[h1]World Wonder Redux（世界奇观重置）[/h1]
[b]156 座可造奇观 · 建造队列永远有下一项 · 也会有「奇观误国」 · 原版纪念碑全部重做[/b]

维多利亚 3 里，工厂、铁路、军队造完之后，建造力经常闲着——原版奇观又少，还几乎长得一样。

World Wonder Redux 的主玩法很直白：[b]给你更多值得往建造队列里丢的东西[/b]。手头一时没什么急需的建筑？造奇观。科技刚解锁一座地标？造奇观。当然，和《文明》一样——[b]你也可以奇观误国[/b]：把宝贵的建造力砸进地标，而工厂、港口、营房还在排队等着。

规则上有一点和文明不同：[b]每座奇观只能建在指定州[/b]，不是全国随便开一项、比谁先造完。

[h2]可玩性是什么[/h2]
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[*][b]建造力有处可去。[/b] 156 座奇观分布在约 90+ 个州。经济高峰期你可以专心堆产能；喘口气时，本地有奇观就往队列里塞一座。整局游戏少出现「造无可造」的空档。
[*][b]奇观误国是真的。[/b] 奇观吃纪念碑级建造成本，效果诱人，但不会替你打赢战争或填满市场。该不该建、什么时候建，是玩家自己的取舍——建对了改州气质，建错了就是自己把工业节奏拖死。
[*][b]指定州才能建。[/b] 大本钟只在 Home Counties，紫禁城只在它的落点州。列表里没有，说明你还没控制那个州。科技只是门槛，落点州不可替代——这不是文明式全球抢建。
[*][b]握哪一座，那个州就不一样。[/b] 每座奇观有自己的生产方式修正：贸易、吞吐、移民、转化、创新、征兵、行政等，按地标特化，不是全国威望贴贴。
[*][b]四代都有得造。[/b] 远古 / 维多利亚 / 现代 / 未来。前期争遗迹州，中后期随科技解锁本地工程与巨型设施——队列里总会冒出新的「要不要建」的选项。
[*][b]原版纪念碑同一套逻辑重做。[/b] 紫禁城、大本钟等不是半成品底座；和新内容共用差异化效果。
[*][b]两个游戏规则。[/b] 开局奇观密度（不生成 → 全部生成）；效果强度（完整特化 / 仅威望 / 关闭）。想少诱惑、或少数值，都能调。
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[h2]模组里有什么[/h2]
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[*]156 座可建造世界奇观（远古 114 / 维多利亚 13 / 现代 18 / 未来 11）
[*]每座锁定唯一落点州 + 时代科技门（维多利亚及以后）
[*]差异化州级修正与配套雇佣
[*]原版重叠奇观 REPLACE_OR_CREATE 全面重做
[*]独立建筑图标 · 11/11 官方语言
[*]游戏规则：开局密度 + 效果强度
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[h2]适合谁[/h2]
建造队列经常空着、想多点长期目标，或享受「要不要为了地标耽误工业化」这种取舍——开这个。

如果只想全国无脑叠威望、不在乎建造优先级，可以略过。奇观是队列里的可选项，不是自动胜利按钮。

[h2]兼容与依赖[/h2]
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[*][b]独立模组[/b]，可单独启用；不依赖总转换或其它内容包
[*]与原版重叠奇观使用 REPLACE_OR_CREATE
[*]多数不重写纪念碑系统的风味包 / 转换模组可以共存
[*]全员同一版本时，联机可用
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[h2]反馈[/h2]
落点不对、效果偏弱或偏强、翻译有问题——直接说。这个模组按「能改、能扩」做的。

手头没事做的时候，去建一座地标。记得先问问自己：现在该不该建。
