HOI4 Roguelike – Version 3.8.3: Ausbildungszeit-Fix

Installation:
1. HOI4 und den Paradox Launcher schließen.
2. Alten Ordner Roguelike_Upgrades und die alte Roguelike_Upgrades.mod löschen.
3. Den Inhalt dieses Pakets in den HOI4-Modordner entpacken.
4. Mod aktivieren und für das vollständige Slot-System ein neues Spiel starten.

Neu in Version 3.8.3 – Ausbildungszeit-Fix:
- Divisionen werden wieder fertig ausgebildet, auch wenn Nationalgeister, Berater, Gesetze oder andere Mods die Ausbildungszeit zusätzlich senken.
  Bisher war nur der Roguelike-Anteil auf -99 % begrenzt; zusammen mit anderen Quellen konnte die Summe auf -100 % oder tiefer fallen, und Einheiten blieben ewig in der Ausbildung.
- Jetzt ist die GESAMTE Ausbildungszeit (training_time_factor + training_time_army_factor aus allen Quellen) auf -99 % begrenzt. Der Roguelike-Anteil gibt zuerst nach, danach die Gegenmacht der KI.
  Erreichen andere Quellen allein schon -99 %, gleicht der Roguelike-Anteil mit einem Aufschlag aus.
- Wird jede Woche neu geprüft; fällt eine andere Quelle weg, kommt der volle Roguelike-Bonus automatisch zurück.
- Bestehende Spielstände werden beim nächsten Wochenwechsel korrigiert.

Neu in Version 3.8.2 – Eigene Icons für Nationalgeister:
- Jeder Roguelike-Nationalgeist hat eine eigene Grafik (gfx/interface/ideas/rl_spirit_*.dds): Aktive Effekte, Reliktsammlung, Run-Statistik, Gegenmacht (Spieler) und Gegenmacht (KI).
- Eigene Bilder einsetzen: tools\convert_spirit_icon.ps1 <bild.png> <iconname> (64x64 DDS).

Neu in Version 3.8.1 – Spielregeln aufgehübscht:
- Alle Roguelike-Regeln stehen in einer eigenen Kategorie "HOI4 Roguelike" im Spielregel-Menü.
- Jede Regel hat ein eigenes Icon (gfx/game_rules/rl_rule_*.dds).
- Farbige Optionen und übersichtliche Beschreibungen in allen 6 Sprachen; Seltenheiten in ihren Spielfarben.
- Sinnvolle Reihenfolge: Regelwerk, Empfänger, Häufigkeit, Seltenheit, Flüche, Hardcore-Austausch, Gegenmacht, KI-Göttlich.
- Eigene Icons einsetzen: tools\convert_rule_icon.ps1 <bild.png> <iconname> (wandelt jedes Bild in das 29x30-DDS-Format um).
  Die mitgelieferten Icons lassen sich mit tools\make_rule_icons.ps1 neu erzeugen.
Neu in Version 3.8.0 – Bugfixes, Balance & Performance:
- Fehlerbehebungen:
  - Upgrades können nicht mehr doppelt genommen werden (überlappende Auswahlfenster, Kauf/Fusion bei offenem Fenster, Sperren + sofort Nehmen).
  - Verpasste Upgrade-Auswahlen landen in einer Warteschlange (max. 3) und erscheinen nacheinander. Kauf, Fusion und Inventar-Verwaltung sind gesperrt, solange ein Auswahlfenster offen ist.
  - Automatischer Hardcore-Austausch funktioniert jetzt in jedem Hardcore-Modus (vorher nur zusammen mit Chaos) und gilt pro Land statt global.
  - Hardcore: Beim Entfernen eines Upgrades werden auch Forschungs-Slots und zusätzliche Fabriken wieder abgezogen.
  - Hardcore: Verfluchte Sofortbelohnungen belegen einen Slot; der dauerhafte Fluch (Segen + Nachteil) verschwindet beim Entfernen.
  - Bei einem Event-Timeout wird kein Upgrade und kein Relikt mehr versehentlich entfernt ("Abbrechen" ist jetzt die erste Option).
  - Die KI ersetzt keine stärkeren Relikte mehr durch schwächere.
  - Upgrades für Ausbildungszeit wirken sofort statt erst nach dem nächsten Wochen-/Monatswechsel.
  - Kern-Schmiede würfelt zuverlässig.
  - Technologie-Upgrades geben 2 Schicksalssplitter, wenn alle 40 Pool-Technologien bereits erforscht sind.
- Balance:
  - Kosten- und Verbrauchswerte sind auf -80 % begrenzt (vorher bis -240 %), Strafwerte auf +50 %.
  - Negative Gesamtwerte durch Flüche sind auf -50 % begrenzt (Stabilität -25 %).
  - Die KI wählt bevorzugt seltenere Upgrades und meidet Flüche.
  - Neue Spielregeln: "Roguelike: Verfluchte Upgrades" (an/aus) und "Roguelike: Göttliche Upgrades für die KI" (erlaubt / zu Legendär abgeschwächt).
- Performance:
  - Gegenmacht wird aus dem stärksten Spieler berechnet (Mehrspieler-tauglich) und KI-Länder werden nur neu aufgebaut, wenn sich die Stufe wirklich ändert.
  - Seltenheit wird mit einem Zufallswurf statt über 100 Verzweigungen ermittelt; die Chancen-Tabelle wird nur einmal pro Run aufgelöst.
  - Länder-Initialisierung läuft nur noch einmal pro Mod-Version statt jede Woche.
  - KI-Länder erhalten nur ein Viertel der "Roguelike Legion"-Divisionen (weniger Einheiten = weniger Lag).
  - Ungenutzter Legacy-Code wurde entfernt.

Neu in Version 3.7.0 – Spielregeln statt Ingame-Setup:
- Alle Einstellungen werden vor Spielbeginn im Menü "Spielregeln" gewählt (Kategorie "Gameplay", alle Regeln beginnen mit "Roguelike:").
- Die Setup-Events zu Spielbeginn entfallen; der Run startet direkt mit den gewählten Regeln.
- Verfügbare Regeln:
  - Roguelike: Regelwerk – Standard / Hardcore
  - Roguelike: Wer erhält Upgrades? – Nur Spieler / Spieler und KI
  - Roguelike: Häufigkeit der Upgrade-Auswahl – wöchentlich / alle zwei Wochen / monatlich / alle 3 Monate
  - Roguelike: Seltenheits-Modus – Normal / Chaos
  - Roguelike: Hardcore-Austausch – Manuell / Automatisch (nur bei Hardcore relevant)
  - Roguelike: Gegenmacht – 0 / 50 / 100 / 150 / 200 % (nur bei "Nur Spieler" relevant)
- Der Hardcore-Austausch kann weiterhin während des Spiels über Entscheidungen umgeschaltet werden.

Spielmodi:
- Standard – Nur Spieler
- Standard – Spieler und KI
- Hardcore – Nur Spieler
- Hardcore – Spieler und KI

Hardcore-Regeln:
- 20 aktive Upgrade-Slots
- Göttliche Upgrades belegen 2 Slots
- Einmalige Belohnungen belegen keinen Slot
- Neue Upgrades erfordern bei vollem Inventar das Entfernen eines aktiven Upgrades
- 3 separate Relikt-Slots sind im Inventar reserviert
- KI-Länder ersetzen bei Platzmangel automatisch ihr schwächstes aktives Upgrade


VERSION 3.4 – RELIKTE
- 30 einzigartige Relikte in drei Machtstufen.
- Drei separate Relikt-Slots in Standard und Hardcore.
- Reliktresonanz durch jedes gewählte Upgrade; bei 60 Resonanz erscheint eine Auswahl aus drei Relikten.
- Aktive Relikte können im Reliktarchiv angesehen, ersetzt oder für Schicksalssplitter zerlegt werden.
- Für 40 Schicksalssplitter kann eine Reliktsuche erzwungen werden.
Aktuelle Hardcore-Logik:
- Wird bei einem vollen Inventar ein Upgrade entfernt, wird ein ausstehendes Upgrade sofort eingesetzt, sobald genügend Kapazität frei ist.
- Fluch-Segen und Fluch-Mali stammen immer aus getrennten Kategorien; Armee und Panzer gelten gemeinsam als Landstreitkräfte.

Neu in Version 3.6.1:
- Die Gegenmacht-Schwierigkeit ist auf zwei Eventseiten verteilt, damit bei jeder Auflösung und UI-Skalierung alle fünf Stärken vollständig sichtbar und auswählbar bleiben.

Gegenmacht-System 3.6.0:
- Player-only-Modi bieten fünf Gegenmacht-Stärken: 0 %, 50 %, 100 %, 150 % und 200 %.
- Gewählte Upgrades erzeugen je nach Seltenheit 1 / 2 / 4 / 8 / 16 Gegenmachtpunkte.
- Alle KI-Nationen skalieren bei 1 / 25 / 75 / 150 / 300 Punkten in fünf Stufen.
- Adaptive Profile reagieren ab 5 / 10 / 20 aktiven Industrie-, Armee-, Panzer-, Luft-, Marine- oder Forschungs-Upgrades.
- Panzer-Gegenprofile erhöhen Hard Attack und Piercing der KI-Panzerabwehr.
- Drei fehlerhafte göttliche Versorgungseffekte wurden korrigiert.

Weiterhin enthalten:
- Alle aktiven Relikte werden in einem einzigen Nationalgeist „Reliktsammlung“ zusammengefasst.
- Hardcore + Chaos bietet optional einen automatischen Austausch: Nur ein Upgrade mit höherer Seltenheit ersetzt das aktuell schwächste aktive Upgrade.
- Der Austauschmodus kann später über Entscheidungen umgeschaltet werden.

Gegenmacht-Fix 3.5.2.2:
- Jede KI-Nation erhält einen sichtbaren dynamischen Nationalgeist.
- Der Spieler erhält eine sichtbare Gegenmacht-Anzeige.
- Die kostenlose Entscheidung „Gegenmacht neu verteilen“ erzwingt eine sofortige Aktualisierung.


Version 3.5.2: Der automatische Austausch im vollen Hardcore-Inventar wurde vollständig neu aufgebaut. Höhere Seltenheiten ersetzen sofort das schwächste niedrigere Upgrade; der Austausch wird dem Spieler per Popup bestätigt. Die Option steht in jedem Hardcore-Modus zur Verfügung.
