[h2]Разблокировка слотов кораблей[/h2]

Изменены слоты конструктора кораблей.

[list]
[*] Добавлено не менее 14 новых слотов в верхней и нижней секциях. [i]Это не повлияет на существующие слоты и их доступные опции[/i].
[*] Скорректировано положение значка флагманского корабля
[*] Увеличен максимальный лимит для радаров, брони и т.д. в десять раз.
[/list]

Примечательно, что подводные лодки теперь могут быть оснащены глубинными бомбами, корабельными орудиями, зенитными орудиями и ангарами подводных авианосцев, что означает, что одна подводная флотилия может выполнять противолодочную войну, ударные операции, завоевание превосходства в воздухе и другие миссии.

[h3]Измененные файлы:[/h3]

[list]
[*] [code]common/units/equipment/ship_hull_carrier.txt[/code]
[*] [code]common/units/equipment/ship_hull_cruiser.txt[/code]
[*] [code]common/units/equipment/ship_hull_heavy.txt[/code]
[*] [code]common/units/equipment/ship_hull_light.txt[/code]
[*] [code]common/units/equipment/ship_hull_submarine.txt[/code]
[*] [code]interface/equipmentdesignerview.gui[/code]
[/list]

[h3]Вопросы и ответы[/h3]

[h4]Слоты существуют, но заблокированы и нельзя выбрать[/h4]

Существует конфликт модов, проверьте, какие другие моды изменяют [code]ship_hull_x.txt[/code], и вручную разрешите конфликт, следуя руководству в [code]README.md[/code].

[h4]Будет ли ИИ использовать эти слоты?[/h4]

ИИ использует только предустановленные шаблоны, этот факт можно проверить через консоль [code]tag[/code].

[h4]Можно ли адаптировать этот мод для xx мода?[/h4]

Поскольку каждый задействованный файл охватывает широкую область, адаптация для других модов потребует значительной работы с каждым обновлением. Поэтому мы не планируем адаптировать для различных модов. Если вы заинтересованы, вы можете обратиться к руководствам в файлах мода, чтобы адаптировать его самостоятельно. Однако вы можете попробовать настроить порядок загрузки этого мода, чтобы он переопределял связанный контент других модов, и посмотреть, работает ли он правильно.
