scripted_gui = {

	ammunition = {
		context_type = player_context

		window_name = "ammunition_topbar"


		triggers = {
			
		}

		properties = {
			ammo_ratio_bar = {
				frame = ammo_ratio_var
			}

			ammo_icon = {
				frame = ammo_frame_var
			}
        }

	}
}
