#	开局/读档
#	周期
#	星系
#	舰船/星基/巨构			---UGRC修理|若pdx修复轨道维修的优化问题,禁用|


###	开局	########################################################################################################################
# Triggers when the game starts
on_game_start = {
	events = {
		UGRC_evt_CORE.1			#	ugrc开局框架
	}
}
on_game_start_country = {
	events = {
	}
}
###	读档
# No scope, like on_game_start
# Does not run when loading MP saves due to OOS concerns
on_single_player_save_game_load = {
	events = {
		UGRC_evt_CORE.2			#	ugrc读档框架
	}
}




###	周期	########################################################################################################################
# No scope, like on_game_start
VOP_on_monthly_pulse = {
	events = {
		UGRC_evt_CORE.80		#	ugrc星系月检		刷新"传感阻挡"
	}
}
# No scope, like on_game_start
VOP_on_yearly_pulse = {
	events = {
		UGRC_evt_CORE.3			#	ugrc年检框架
	}
}




###	国家	########################################################################################################################
on_post_government_changed = {
	events = {
		UGRC_evt_CORE.4			#	ugrc政府变动
	}
}


###	物种改造		特殊项目改动物种完成后
on_modification_complete = {
	#_scopes	<this/root>=国家	<from>=改后物种	<fromfrom>=原物种	<prev>=colony
	events = {
	}
}
on_modification_completion = {
	#_scopes	<this/root>=国家	<from>=改后物种
	events = {
		UGRC_evt_CORE.40		#	ugrc物种改良
	}
}




###	星系	########################################################################################################################
on_system_lost = {
	#	root=<旧所有者>	from=<星系>	fromfrom=<新所有者>
	events = {
		UGRC_evt_CORE.8			#	ugrc传感变化
	}
}
on_system_gained = {
	#	root=<新所有者>	from=<星系>	fromfrom=<旧所有者>
	events = {
		UGRC_evt_CORE.8			#	ugrc传感变化
	}
}




###	舰船	########################################################################################################################
on_fleet_enter_orbit = {
	#	<root>=舰队/<from>=星球/星基/巨构
	events = {
	}
}

###	接战
#_scopes	this=本舰队国家	from=对手国家	fromform=本舰队	fromfromfrom=对手舰队
on_entering_battle = {
	events = {
	}
}
###	脱战
on_space_battle_over = {
	events = {
	}
}
on_fleet_exit_battle = {
	events = {
	}
}

###	星基
on_starbase_disabled = {
	#	<root>=失效星基/<from>=攻击者
	events = {
		UGRC_evt_CORE.6			#	ugrc星基失效init
	}
}


###	巨构
on_megastructure_built = {
	#_scopes	<root>=国家/<from>=巨构/<fromfrom>=星系/<fromfromfrom>=工程船
	events = {
		UGRC_evt_CORE.7			#	ugrc巨构建设
		UGRC_evt_CORE.71		#	ugrc电弧焊机
	}
}
on_megastructure_upgraded = {
	#_scopes	<root>=国家/<from>=巨构/<fromfrom>=星系
	events = {
		UGRC_evt_CORE.7			#	ugrc巨构建设
		UGRC_evt_CORE.71		#	ugrc电弧焊机
	}
}
