﻿reperk_on_select_effect = {
	if = {
		limit = {
			NOT = { has_variable = $PERK$ }
		}
		set_variable = { name = $PERK$ value = 1 }
	}
	else = {
		change_variable = { name = $PERK$ add = 1 }
	}
	if = {
		limit = {
			reperk_max_stack_trigger = { PERK = $PERK$ }
			reperk_ai_trigger = { PERK = $PERK$ }
		}
		remove_perk = $PERK$
	}
}

reperk_add_modifier_effect = {
	if = {
		limit = {
			has_game_rule = reperk_double_strength
		}
		add_character_modifier = $MODIFIER$_strong_modifier
	}
	else = {
		add_character_modifier = $MODIFIER$_modifier
	}
}
