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        ### Mod Hook Checks ###
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        ### Holding Types ###
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        ### Auto Generated Building Fixes ###
        ### Building Flags ###
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        DI_fix_variable_error = { X = blacksmiths }
        DI_fix_variable_error = { X = breweries }
        DI_fix_variable_error = { X = building_moat }
        DI_fix_variable_error = { X = burial_site }
        DI_fix_variable_error = { X = camel_farms }
        DI_fix_variable_error = { X = capital_bureau }
        DI_fix_variable_error = { X = caravanserai }
        DI_fix_variable_error = { X = casterly_rock }
        DI_fix_variable_error = { X = castle }
        DI_fix_variable_error = { X = celestial_great_barracks }
        DI_fix_variable_error = { X = cereal_fields }
        DI_fix_variable_error = { X = charnel_grounds }
        DI_fix_variable_error = { X = citadel_shrine }
        DI_fix_variable_error = { X = city }
        DI_fix_variable_error = { X = city_walls }
        DI_fix_variable_error = { X = cobblers_square }
        DI_fix_variable_error = { X = common_tradeport }
        DI_fix_variable_error = { X = construction_guilds }
        DI_fix_variable_error = { X = curtain_walls }
        DI_fix_variable_error = { X = dense_growth }
        DI_fix_variable_error = { X = dragon_kiln }
        DI_fix_variable_error = { X = dragonpit }
        DI_fix_variable_error = { X = dragonpit_ruins }
        DI_fix_variable_error = { X = dragonstone }
        DI_fix_variable_error = { X = elephant_pens }
        DI_fix_variable_error = { X = event_tower_of_silence }
        DI_fix_variable_error = { X = examination_hall }
        DI_fix_variable_error = { X = fairy_chimneys }
        DI_fix_variable_error = { X = farm_estates }
        DI_fix_variable_error = { X = flooded_lands }
        DI_fix_variable_error = { X = generic_copper_mines }
        DI_fix_variable_error = { X = generic_dragon_pit }
        DI_fix_variable_error = { X = generic_gold_mines }
        DI_fix_variable_error = { X = generic_great_sept }
        DI_fix_variable_error = { X = generic_harrenhal }
        DI_fix_variable_error = { X = generic_silver_mines }
        DI_fix_variable_error = { X = gfx_reset_building }
        DI_fix_variable_error = { X = godswood }
        DI_fix_variable_error = { X = great_megalith }
        DI_fix_variable_error = { X = guild_halls }
        DI_fix_variable_error = { X = harrenhal }
        DI_fix_variable_error = { X = herder_camp }
        DI_fix_variable_error = { X = highgarden }
        DI_fix_variable_error = { X = hill_farms }
        DI_fix_variable_error = { X = hill_forts }
        DI_fix_variable_error = { X = hillside_grazing }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_buddhist_grand_temple }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_cathedral }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_chinese_temple }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_fire_temple }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_great_sept }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_indian_grand_temple }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_japanese_temple }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_mosque }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_naggas_hill }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_other_grand_temple }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_pagan_grand_temple }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_se_asia_pagan_temple }
        DI_fix_variable_error = { X = holy_site_starry_sept }
        DI_fix_variable_error = { X = horse_pastures }
        DI_fix_variable_error = { X = hospices }
        DI_fix_variable_error = { X = hunting_grounds }
        DI_fix_variable_error = { X = hyperborean_trade_post }
        DI_fix_variable_error = { X = idjang_forts }
        DI_fix_variable_error = { X = jousting_lists }
        DI_fix_variable_error = { X = kora_kora_yards }
        DI_fix_variable_error = { X = large_ruin }
        DI_fix_variable_error = { X = legendary_hunting_lodge }
        DI_fix_variable_error = { X = legendary_palace }
        DI_fix_variable_error = { X = legendary_shrine }
        DI_fix_variable_error = { X = legendary_statue }
        DI_fix_variable_error = { X = legendary_watchtower }
        DI_fix_variable_error = { X = leisure_palace }
        DI_fix_variable_error = { X = local_militia }
        DI_fix_variable_error = { X = logging_camps }
        DI_fix_variable_error = { X = longhouses }
        DI_fix_variable_error = { X = mandala_capital }
        DI_fix_variable_error = { X = march }
        DI_fix_variable_error = { X = market_villages }
        DI_fix_variable_error = { X = medium_ruin }
        DI_fix_variable_error = { X = megalith }
        DI_fix_variable_error = { X = military_academy }
        DI_fix_variable_error = { X = military_camps }
        DI_fix_variable_error = { X = moat_cailin }
        DI_fix_variable_error = { X = monastery }
        DI_fix_variable_error = { X = monastic_schools }
        DI_fix_variable_error = { X = murex_farm }
        DI_fix_variable_error = { X = nomadic_camp }
        DI_fix_variable_error = { X = oath_faithful_building }
        DI_fix_variable_error = { X = oath_poor_building }
        DI_fix_variable_error = { X = oath_warriors_building }
        DI_fix_variable_error = { X = orchards }
        DI_fix_variable_error = { X = outposts }
        DI_fix_variable_error = { X = paddy_fields }
        DI_fix_variable_error = { X = palisades }
        DI_fix_variable_error = { X = pastures }
        DI_fix_variable_error = { X = peat_quarries }
        DI_fix_variable_error = { X = pirate_den }
        DI_fix_variable_error = { X = pirate_remnants }
        DI_fix_variable_error = { X = plantations }
        DI_fix_variable_error = { X = pleasure_dome }
        DI_fix_variable_error = { X = pyke }
        DI_fix_variable_error = { X = qanats }
        DI_fix_variable_error = { X = quarries }
        DI_fix_variable_error = { X = ramparts }
        DI_fix_variable_error = { X = regimental_grounds }
        DI_fix_variable_error = { X = riverrun }
        DI_fix_variable_error = { X = royal_armory }
        DI_fix_variable_error = { X = royal_forest }
        DI_fix_variable_error = { X = royal_garden }
        DI_fix_variable_error = { X = ruin }
        DI_fix_variable_error = { X = ruin_desolate }
        DI_fix_variable_error = { X = ruin_flooded }
        DI_fix_variable_error = { X = ruin_infamous }
        DI_fix_variable_error = { X = ruin_renowned }
        DI_fix_variable_error = { X = ruin_salted_earth }
        DI_fix_variable_error = { X = ruin_wildfire }
        DI_fix_variable_error = { X = ruins_harrenhal }
        DI_fix_variable_error = { X = sacred_pool }
        DI_fix_variable_error = { X = scriptorium }
        DI_fix_variable_error = { X = settlement }
        DI_fix_variable_error = { X = seven_gates }
        DI_fix_variable_error = { X = siege_works }
        DI_fix_variable_error = { X = small_ruin }
        DI_fix_variable_error = { X = smiths }
        DI_fix_variable_error = { X = special_castle_black }
        DI_fix_variable_error = { X = special_castle_black_damaged }
        DI_fix_variable_error = { X = special_kings_landing_hoodmarket }
        DI_fix_variable_error = { X = special_kings_landing_hoodmarket_destroyed }
        DI_fix_variable_error = { X = special_kings_landing_not_explosion_graphical }
        DI_fix_variable_error = { X = special_the_wall }
        DI_fix_variable_error = { X = special_the_wall_broken_middle_graphical }
        DI_fix_variable_error = { X = special_the_wall_damaged }
        DI_fix_variable_error = { X = special_the_wall_graphical }
        DI_fix_variable_error = { X = spice_plantation }
        DI_fix_variable_error = { X = stables }
        DI_fix_variable_error = { X = stilted_granaries }
        DI_fix_variable_error = { X = stockades }
        DI_fix_variable_error = { X = storms_end }
        DI_fix_variable_error = { X = sunspear }
        DI_fix_variable_error = { X = tax_assessor }
        DI_fix_variable_error = { X = temple }
        DI_fix_variable_error = { X = temple_citadel }
        DI_fix_variable_error = { X = the_bloody_gate }
        DI_fix_variable_error = { X = the_citadel }
        DI_fix_variable_error = { X = the_eyrie }
        DI_fix_variable_error = { X = the_great_wall }
        DI_fix_variable_error = { X = the_great_wall_liaodong }
        DI_fix_variable_error = { X = the_great_wall_shanhai_pass }
        DI_fix_variable_error = { X = the_hightower }
        DI_fix_variable_error = { X = the_red_keep }
        DI_fix_variable_error = { X = the_twins }
        DI_fix_variable_error = { X = tower_of_silence }
        DI_fix_variable_error = { X = trading_outposts }
        DI_fix_variable_error = { X = tribal_construction_guilds }
        DI_fix_variable_error = { X = tribal_local_militia }
        DI_fix_variable_error = { X = tribal_stockades }
        DI_fix_variable_error = { X = tribal_trading_outposts }
        DI_fix_variable_error = { X = tribe }
        DI_fix_variable_error = { X = unknown }
        DI_fix_variable_error = { X = vihara_halls }
        DI_fix_variable_error = { X = walls }
        DI_fix_variable_error = { X = walls_01_tribal }
        DI_fix_variable_error = { X = wantilan }
        DI_fix_variable_error = { X = war_camps }
        DI_fix_variable_error = { X = warrior_lodges }
        DI_fix_variable_error = { X = watchtowers }
        DI_fix_variable_error = { X = water_temples }
        DI_fix_variable_error = { X = watermills }
        DI_fix_variable_error = { X = waterworks }
        DI_fix_variable_error = { X = wilderness }
        DI_fix_variable_error = { X = wind_furnace }
        DI_fix_variable_error = { X = windmills }
        DI_fix_variable_error = { X = winterfell }
        DI_fix_variable_error = { X = wolf_den }
        DI_fix_variable_error = { X = workshops }

        ### Building Types ###
        DI_fix_variable_error = { X = agot_amber_collection_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_amber_collection_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_amber_collection_03 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_amber_collection_04 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_amber_collection_05 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_amber_collection_06 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_amber_collection_07 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_amber_collection_08 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_ar_kon_barracks_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_arsenal_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_ashemark_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_ashford_tourney_grounds_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_atranta_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_banefort_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_barrow_keep_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_bechester_motherhouse_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_bechester_motherhouse_ruins_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_bechester_motherhouse_ruins_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_bitterbridge_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_bitterbridge_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_bitterbridge_original_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_blackcrown_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_blackhaven_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_blackpool_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_bleeding_tower_01 }
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        DI_fix_variable_error = { X = agot_brightwater_moat_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_broken_shield_inn_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_broken_tower_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_bronzegate_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_btw_frostfang_crypts_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_btw_milkwater_cairns_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_burned_port_01 }
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        DI_fix_variable_error = { X = agot_castamere_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_castamere_ruins_01 }
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        DI_fix_variable_error = { X = agot_castle_black_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_charred_weald_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_chequered_square_01 }
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        DI_fix_variable_error = { X = agot_cornfield_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_crab_fields_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_crakehall_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_crones_steps_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_cuy_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_dead_goose_tree_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_deep_den_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_deepwood_motte_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_dragonmont_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_dreadfort_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_drekis_tunnels_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_drekis_tunnels_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_driftmark_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_drowned_town_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_dunnsbridge_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_dunstonbury_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_duskendale_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_eastwatch_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_evenfall_hall_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_fair_isle_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_fairmarket_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_fairmarket_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_feastfires_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_flea_bottom_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_flints_cliffs_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gates_of_the_moon_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gates_of_the_moon_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_ghaston_grey_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_glass_gardens_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_glass_gardens_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_glass_gardens_03 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_godsgrace_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_godworf_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gold_feather_house_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gold_mines_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gold_mines_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gold_mines_03 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gold_mines_04 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gold_mines_05 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gold_mines_06 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gold_mines_07 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gold_mines_08 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_golden_tooth_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_goldengrove_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gorms_port_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_gorms_port_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_grafton_keep_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_grand_temple_of_gelenei_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_grand_temple_of_trios_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_grassfield_florestries_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_great_fleet_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_great_fleet_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_great_fleet_03 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_great_ice_dome_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_great_wheel_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_grey_cliffs_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_grey_garden_01 }
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        DI_fix_variable_error = { X = agot_hammerhorn_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_hartalari_makseon_01 }
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        DI_fix_variable_error = { X = agot_hellholt_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_high_heart_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_highpoint_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_hightide_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_hoare_castle_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_hoare_castle_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_honeyholt_apiaries_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = agot_hornvale_01 }
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        DI_fix_variable_error = { X = sunspear_01 }
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        DI_fix_variable_error = { X = the_bloody_gate_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = the_citadel_01 }
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        DI_fix_variable_error = { X = watchtowers_05 }
        DI_fix_variable_error = { X = watchtowers_06 }
        DI_fix_variable_error = { X = watchtowers_07 }
        DI_fix_variable_error = { X = watchtowers_08 }
        DI_fix_variable_error = { X = water_temples_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = water_temples_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = water_temples_03 }
        DI_fix_variable_error = { X = water_temples_04 }
        DI_fix_variable_error = { X = watermills_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = watermills_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = watermills_03 }
        DI_fix_variable_error = { X = watermills_04 }
        DI_fix_variable_error = { X = watermills_05 }
        DI_fix_variable_error = { X = watermills_06 }
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        DI_fix_variable_error = { X = watermills_08 }
        DI_fix_variable_error = { X = waterworks_01 }
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        DI_fix_variable_error = { X = waterworks_03 }
        DI_fix_variable_error = { X = waterworks_04 }
        DI_fix_variable_error = { X = waterworks_05 }
        DI_fix_variable_error = { X = waterworks_06 }
        DI_fix_variable_error = { X = waterworks_07 }
        DI_fix_variable_error = { X = waterworks_08 }
        DI_fix_variable_error = { X = wilderness_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = wind_furnace_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = wind_furnace_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = wind_furnace_03 }
        DI_fix_variable_error = { X = wind_furnace_04 }
        DI_fix_variable_error = { X = wind_furnace_05 }
        DI_fix_variable_error = { X = wind_furnace_06 }
        DI_fix_variable_error = { X = wind_furnace_07 }
        DI_fix_variable_error = { X = wind_furnace_08 }
        DI_fix_variable_error = { X = windmills_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = windmills_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = windmills_03 }
        DI_fix_variable_error = { X = windmills_04 }
        DI_fix_variable_error = { X = windmills_05 }
        DI_fix_variable_error = { X = windmills_06 }
        DI_fix_variable_error = { X = windmills_07 }
        DI_fix_variable_error = { X = windmills_08 }
        DI_fix_variable_error = { X = winterfell_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = winterfell_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = winterfell_03 }
        DI_fix_variable_error = { X = wolf_den }
        DI_fix_variable_error = { X = wolf_den_cleared }
        DI_fix_variable_error = { X = workshops_01 }
        DI_fix_variable_error = { X = workshops_02 }
        DI_fix_variable_error = { X = workshops_03 }
        DI_fix_variable_error = { X = workshops_04 }
        DI_fix_variable_error = { X = workshops_05 }
        DI_fix_variable_error = { X = workshops_06 }
        DI_fix_variable_error = { X = workshops_07 }
        DI_fix_variable_error = { X = workshops_08 }
        ### End Auto Generated Building Fixes ###
        ### Auto Generated Trait Track Fixes ###
        ### Trait Track Flags ###
        DI_fix_variable_error = { X = bandit }
        DI_fix_variable_error = { X = bow }
        DI_fix_variable_error = { X = danger }
        DI_fix_variable_error = { X = dragon_bond }
        DI_fix_variable_error = { X = dragon_training }
        DI_fix_variable_error = { X = esr_friends_in_high_places }
        DI_fix_variable_error = { X = esr_popular_among_peers }
        DI_fix_variable_error = { X = esr_social_pariah }
        DI_fix_variable_error = { X = esr_well_connected }
        DI_fix_variable_error = { X = falconer }
        DI_fix_variable_error = { X = foot }
        DI_fix_variable_error = { X = horse }
        DI_fix_variable_error = { X = hunter }
        DI_fix_variable_error = { X = marauder }
        DI_fix_variable_error = { X = poacher }
        DI_fix_variable_error = { X = thief }
        DI_fix_variable_error = { X = travel }
        DI_fix_variable_error = { X = trickster }
        DI_fix_variable_error = { X = wit }
        ### End Auto Generated Trait Track Fixes ###
        DI_fix_variable_error = { X = claim_title }
        DI_fix_variable_error = { X = DI_doctrines_all }
    }
}
