Sandbox_ID = {
    Sandbox_XenomorphInvasion = "Xenomorph Invasion",
    Sandbox_XenoAutoSpawn = "Spawn otomatis",
    Sandbox_XenoAutoSpawn_tooltip = "Xenomorph muncul sendiri di dekat pemain.",
    Sandbox_XenoMaxAlive = "Jumlah maks xenomorph",
    Sandbox_XenoMaxAlive_tooltip = "Jumlah maksimum xenomorph hidup bersamaan (spawn otomatis).",
    Sandbox_XenoSpawnIntervalSec = "Jeda spawn (detik nyata)",
    Sandbox_XenoSpawnIntervalSec_tooltip = "Detik nyata antar percobaan spawn otomatis.",
    Sandbox_XenoSpawnDistMin = "Jarak spawn minimum",
    Sandbox_XenoSpawnDistMin_tooltip = "Jarak spawn minimum dari pemain (tile).",
    Sandbox_XenoSpawnDistMax = "Jarak spawn maksimum",
    Sandbox_XenoSpawnDistMax_tooltip = "Jarak spawn maksimum dari pemain (tile).",
    Sandbox_XenoOnlyAtNight = "Spawn hanya malam",
    Sandbox_XenoOnlyAtNight_tooltip = "Spawn otomatis hanya jam 21:00-05:00.",
    Sandbox_XenoSize = "Ukuran xenomorph",
    Sandbox_XenoSize_tooltip = "Pengali ukuran tubuh. 1.0 = ukuran model asli (tinggi 1,8 m). Berlaku juga untuk xenomorph yang sudah ada.",
    Sandbox_XenoHitReactChance = "Peluang goyah saat dipukul (%)",
    Sandbox_XenoHitReactChance_tooltip = "Peluang memainkan animasi goyah saat terkena serangan.",
    Sandbox_XenoSpeedLevel = "Kecepatan xenomorph",
    Sandbox_XenoSpeedLevel_tooltip = "Kecepatan jalan dan lari. Level 3 sekitar 4.4 tile/detik saat berlari.",
    Sandbox_XenoSpeedLevelOpt1 = "Sangat lambat (x0.6)",
    Sandbox_XenoSpeedLevelOpt2 = "Lambat (x0.8)",
    Sandbox_XenoSpeedLevelOpt3 = "Normal (x1.0)",
    Sandbox_XenoSpeedLevelOpt4 = "Cepat (x1.3)",
    Sandbox_XenoSpeedLevelOpt5 = "Pelari cepat (x1.7)",
    Sandbox_XenoDetectRange = "Jarak deteksi (tile)",
    Sandbox_XenoDetectRange_tooltip = "Jarak saat xenomorph mulai memburu pemain.",
    Sandbox_XenoLoseRange = "Jarak kehilangan target (tile)",
    Sandbox_XenoLoseRange_tooltip = "Jarak saat xenomorph berhenti mengejar.",
    Sandbox_XenoNightBoost = "Lebih agresif malam hari",
    Sandbox_XenoNightBoost_tooltip = "Malam hari: jarak deteksi x1.5 dan serangan lebih cepat.",
    Sandbox_XenoScreechRange = "Jarak suara jeritan (0 = mati)",
    Sandbox_XenoScreechRange_tooltip = "Radius suara saat pertama melihat pemain (memancing zombie). 0 = mati.",
    Sandbox_XenoAttackZombies = "Menyerang zombie",
    Sandbox_XenoAttackZombies_tooltip = "Memburu dan membunuh zombie bila tidak ada pemain dekat.",
    Sandbox_XenoZombieRange = "Jarak deteksi zombie (tile)",
    Sandbox_XenoZombieRange_tooltip = "Sejauh apa xenomorph mencari zombie.",
    Sandbox_XenoAttackRange = "Jangkauan cakar (tile)",
    Sandbox_XenoAttackRange_tooltip = "Jarak saat xenomorph mulai menyerang.",
    Sandbox_XenoAttackCooldown = "Jeda antar serangan (detik)",
    Sandbox_XenoAttackCooldown_tooltip = "Jeda setelah tiap serangan.",
    Sandbox_XenoClawDamage = "Damage cakar",
    Sandbox_XenoClawDamage_tooltip = "Poin kesehatan (0-100) yang hilang per cakaran.",
    Sandbox_XenoBiteDamage = "Damage terkam/gigit",
    Sandbox_XenoBiteDamage_tooltip = "Poin kesehatan (0-100) yang hilang per terkaman/gigitan.",
    Sandbox_XenoBiteChance = "Peluang terkam (%)",
    Sandbox_XenoBiteChance_tooltip = "Peluang serangan berupa terkaman, bukan cakaran.",
    Sandbox_XenoWoundChance = "Peluang luka (%)",
    Sandbox_XenoWoundChance_tooltip = "Peluang serangan meninggalkan luka gores/gigit (tidak menularkan infeksi).",
    Sandbox_XenoKnockdownChance = "Peluang serangan stun ekor (%)",
    Sandbox_XenoKnockdownChance_tooltip = "Peluang memilih serangan ekor. Efek jatuh/stun diberikan saat ekor mengenai target, bukan saat cakaran.",
    Sandbox_XenoLethal = "Bisa membunuh pemain",
    Sandbox_XenoLethal_tooltip = "Jika mati, damage xenomorph tidak menurunkan kesehatan di bawah 5.",
    Sandbox_XenoKillZombieChance = "Peluang bunuh zombie (%)",
    Sandbox_XenoKillZombieChance_tooltip = "Peluang serangan langsung membunuh zombie (jika tidak, zombie menerima damage cakaran di bawah).",
    Sandbox_XenoAcidChance = "Peluang darah asam (%)",
    Sandbox_XenoAcidChance_tooltip = "Peluang darah asam memercik ke penyerang saat xenomorph dipukul.",
    Sandbox_XenoAcidDamage = "Damage darah asam",
    Sandbox_XenoAcidDamage_tooltip = "Poin kesehatan hilang per percikan asam (plus luka bakar dan nyeri).",
    Sandbox_XenoAcidClothingDamage = "Kerusakan pakaian oleh asam",
    Sandbox_XenoAcidClothingDamage_tooltip = "Kondisi pakaian yang hilang per percikan.",
    Sandbox_XenoAcidMeleeOnly = "Asam hanya saat serang jarak dekat",
    Sandbox_XenoAcidMeleeOnly_tooltip = "Senjata jarak jauh aman dari asam.",
    Sandbox_XenoAcidOnDeath = "Asam memercik saat mati",
    Sandbox_XenoAcidOnDeath_tooltip = "Asam memercik ke pemain di dekatnya saat xenomorph mati.",
    Sandbox_XenoAcidRadius = "Radius asam saat mati (tile)",
    Sandbox_XenoAcidRadius_tooltip = "Radius percikan saat mati.",
    Sandbox_XenoZombiesHuntXeno = "Zombie menyerang xenomorph",
    Sandbox_XenoZombiesHuntXeno_tooltip = "Zombie di dekat xenomorph berbalik dan menggigitnya.",
    Sandbox_XenoZombieAggroRange = "Jarak zombie memburu xenomorph (tile)",
    Sandbox_XenoZombieAggroRange_tooltip = "Zombie dalam jarak ini diarahkan ke xenomorph.",
    Sandbox_XenoZombieHitReach = "Jangkauan gigitan zombie (tile)",
    Sandbox_XenoZombieHitReach_tooltip = "Zombie sedekat ini dengan xenomorph bisa menggigitnya.",
    Sandbox_XenoZombieDamage = "Damage gigitan zombie ke xenomorph (% HP)",
    Sandbox_XenoZombieDamage_tooltip = "Persen HP maksimum xenomorph per gigitan zombie. 0 = zombie tidak melukainya.",
    Sandbox_XenoZombieBiteInterval = "Jeda gigitan zombie (detik)",
    Sandbox_XenoZombieBiteInterval_tooltip = "Jeda (detik) setelah satu gigitan selesai sebelum zombie menggigit lagi. Makin kecil makin mendekati kecepatan zombie menggigit pemain.",
    Sandbox_XenoZombieBiteAnim = "Animasi gigitan zombie ke xenomorph",
    Sandbox_XenoZombieBiteAnim_tooltip = "Paksa zombie masuk state serang ke xenomorph. Matikan jika menimbulkan error.",
    Sandbox_XenoAcidZombieChance = "Peluang zombie mati kena asam (%)",
    Sandbox_XenoAcidZombieChance_tooltip = "Peluang zombie mati kena darah asam tiap kali menggigit xenomorph.",
    Sandbox_XenoGreenBlood = "Darah hijau xenomorph",
    Sandbox_XenoGreenBlood_tooltip = "Darah asam hijau berceceran di tanah saat xenomorph terluka.",
    Sandbox_XenoBloodAmount = "Jumlah percikan darah per pukulan",
    Sandbox_XenoBloodAmount_tooltip = "Jumlah bercak darah per pukulan (x3 saat mati). 0 = tidak ada.",
    Sandbox_XenoBloodLifetime = "Lama darah di tanah (detik)",
    Sandbox_XenoBloodLifetime_tooltip = "Detik sebelum bercak darah menghilang.",
    Sandbox_XenoDamageMelee = "Damage senjata jarak dekat ke xenomorph (%)",
    Sandbox_XenoDamageMelee_tooltip = "Persen damage normal yang diterima xenomorph dari senjata jarak dekat. 100 = normal, 0 = kebal, di atas 100 = lebih rapuh.",
    Sandbox_XenoDamageGun = "Damage senjata api ke xenomorph (%)",
    Sandbox_XenoDamageGun_tooltip = "Persen damage normal dari senjata api / jarak jauh. 100 = normal, 0 = kebal.",
    Sandbox_XenoDamageCar = "Damage tabrakan mobil (% HP)",
    Sandbox_XenoDamageCar_tooltip = "Persen HP maksimum yang hilang per tabrakan mobil. 100 = langsung mati.",
    Sandbox_XenoAcidPoolPlayerDamage = "Damage darah di lantai ke pemain",
    Sandbox_XenoAcidPoolPlayerDamage_tooltip = "Poin kesehatan (0-100) yang hilang tiap pemain berdiri di darah hijau. 100 = langsung mati. 0 = tidak berbahaya.",
    Sandbox_XenoAcidPoolZombieDamage = "Damage darah di lantai ke zombie (%)",
    Sandbox_XenoAcidPoolZombieDamage_tooltip = "Persen HP zombie yang hilang per tick di darah hijau. 100 = langsung mati.",
    Sandbox_XenoAcidPoolRadius = "Radius bahaya darah di lantai (tile)",
    Sandbox_XenoAcidPoolRadius_tooltip = "Sedekat apa dengan bercak darah agar terkena damage.",
    Sandbox_XenoAcidPoolInterval = "Jeda damage darah di lantai (detik)",
    Sandbox_XenoAcidPoolInterval_tooltip = "Detik antar damage saat berdiri di darah.",
    Sandbox_XenoXenoSounds = "Suara xenomorph",
    Sandbox_XenoXenoSounds_tooltip = "Jeritan, desis, ciap, geraman, suara serang dan mati.",
    Sandbox_XenoIdleSoundInterval = "Jeda suara acak xenomorph (detik, 0 = mati)",
    Sandbox_XenoIdleSoundInterval_tooltip = "Rata-rata detik antar suara acak saat berkeliaran atau memburu.",
    Sandbox_XenoDebugKeys = "Tombol uji (X / L / K)",
    Sandbox_XenoDebugKeys_tooltip = "X memunculkan xenomorph di dekatmu, L menghitung, K menghapus semuanya.",
    Sandbox_XenoVerbose = "Log detail di console",
    Sandbox_XenoVerbose_tooltip = "Cetak detail AI ke console (untuk mencari masalah).",
    Sandbox_XenoClawZombieDamage = "Damage cakaran xenomorph ke zombie (% HP)",
    Sandbox_XenoClawZombieDamage_tooltip = "Persen HP zombie yang hilang per serangan xenomorph. 35 = sekitar 3 serangan. 100 = sekali pukul mati.",
    Sandbox_XenoZombieKeepAttacking = "Zombie terus menyerang xenomorph",
    Sandbox_XenoZombieKeepAttacking_tooltip = "Zombie terus mengejar dan menggigit xenomorph sampai mati (seperti ke pemain).",
    Sandbox_XenoZombieRetargetInterval = "Jeda zombie mengejar ulang xenomorph (detik)",
    Sandbox_XenoZombieRetargetInterval_tooltip = "Seberapa sering zombie mengarahkan ulang ke xenomorph. Makin kecil makin gigih.",
    Sandbox_XenoCarRevive = "Munculkan ulang xenomorph bila mati ditabrak",
    Sandbox_XenoCarRevive_tooltip = "Cadangan bila engine tetap membunuhnya: diganti xenomorph yang jatuh. Mati = tetap mati.",
    Sandbox_XenoCarKnockdownSec = "Lama jatuh setelah ditabrak (detik)",
    Sandbox_XenoCarKnockdownSec_tooltip = "Berapa lama xenomorph jatuh setelah ditabrak kendaraan.",
    Sandbox_XenoZombieBiteRequireAnim = "Damage hanya bila gigitan terlihat",
    Sandbox_XenoZombieBiteRequireAnim_tooltip = "Jika aktif, zombie hanya melukai xenomorph bila animasi gigitannya benar-benar berjalan (tanpa damage tak terlihat).",
    Sandbox_XenoCarFlingDistance = "Jarak terpental saat ditabrak mobil (tile)",
    Sandbox_XenoCarFlingDistance_tooltip = "Seberapa jauh xenomorph terdorong ke samping saat ditabrak mobil. Makin kecil makin realistis, tidak terlalu jauh.",
    Sandbox_XenoAnimationStyle = "Gaya gerak xenomorph",
    Sandbox_XenoAnimationStyle_option1 = "Otomatis (humanoid santai, hewan mengejar)",
    Sandbox_XenoAnimationStyle_option2 = "Humanoid",
    Sandbox_XenoAnimationStyle_option3 = "Posisi hewan",
    Sandbox_XenoAnimationStyle_tooltip = "Memilih idle, walk, run, dan attack. Jump, stun ekor, dan dead memakai gerakan khusus.",
    Sandbox_XenoFenceJump = "Lompati pagar pendek",
    Sandbox_XenoFenceJump_tooltip = "Memprioritaskan pendekatan dan lompatan melewati pagar pendek saat mengejar. Mencari petak pendaratan kosong di dekatnya bila perlu. Tidak melompati tembok, pagar tinggi, atau pintu.",
    Sandbox_XenoFenceJumpCooldown = "Jeda lompatan pagar (detik)",
    Sandbox_XenoFenceJumpCooldown_tooltip = "Jeda setelah selesai mendarat sebelum lompatan berikutnya.",
}
