UI_RU = {

    UI_options_AgingMod_Age = "Возраст: ",

    UI_options_AgingMod_WindowTitle = "Информация о возрасте",

    UI_options_AgingMod_Description = "Здесь можно изменить настройки старения.",

    UI_options_AgingMod_keyBind = "Клавиша для просмотра возраста",
    UI_options_AgingMod_keyBind_tooltip = "Это должна быть ваша настроенная клавиша для просмотра возраста.",

    UI_options_AgingMod_changeCheckBox = "Включить косметические изменения",
    UI_options_AgingMod_changeCheckBox_tooltip = "Если отмечено, персонаж будет меняться с возрастом.",

    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox = "Включить негативные эффекты возраста",
    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox_tooltip = "Если отмечено, персонаж может получать негативные эффекты при старении.",

    UI_options_AgingMod_colorPicker = "Цвет волос при старении",
    UI_options_AgingMod_colorPicker_tooltip = "Настройте цвет волос, к которому будет стремиться ваш персонаж, когда станет старше",

    UI_options_AgingMod_startAge = "Начальный возраст",
    UI_options_AgingMod_startAge_tooltip = "Выберите возраст, с которого ваш персонаж начнет игру.",

    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath = "Включить случайную смерть",
    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath_tooltip = "Если отмечено, смерть наступит в случайном возрасте от 70 до 100 лет, независимо от других настроек.",

    UI_options_AgingMod_deathAge = "Возраст смерти",
    UI_options_AgingMod_deathAge_tooltip = "Выберите возраст, в котором ваш персонаж умрет (Влияет только если случайная смерть не отмечена).",

    UI_options_AgingMod_changeStart = "Начало старения",
    UI_options_AgingMod_changeStart_tooltip = "Выберите возраст, в котором у вашего персонажа начнутся косметические и физические изменения.",

    UI_options_AgingMod_changeStop = "Конец старения",
    UI_options_AgingMod_changeStop_tooltip = "Выберите возраст, в котором у вашего персонажа прекратятся косметические и физические изменения.",

    UI_options_AgingMod_DaystoBD = "Игровых дней в году",
    UI_options_AgingMod_DaystoBD_tooltip = "Выберите, сколько дней в году. Если 1, день рождения будет каждый игровой день. Если 365, то каждые 365 игровых дней. Рекомендуются низкие значения для коротких партий и высокие для сложных испытаний.",

    UI_Dialog_BD_1 = "На год старше... мудрее? Нет, просто больше седины и шрамов.",
    UI_Dialog_BD_2 = "С днем рождения меня! В подарок — сегодня меня не съел зомби. Неплохо.",
    UI_Dialog_BD_3 = "Еще один год в петле. Хотя бы торт не кусается... потому что его нет.",
    UI_Dialog_BD_4 = "Задуть свечи... Ах, нет, это привлекает орды. Съем-ка банку фасоли в честь праздника.",
    UI_Dialog_BD_5 = "На год ближе к концу света... или к моему концу. Какая радость!",
    UI_Dialog_BD_6 = "Я думал, апокалипсис избавит меня от старения. Какой же я был наивный.",
    UI_Dialog_BD_7 = "Мое желание на день рождения: удобная кровать и чтобы они перестали стонать там, снаружи.",
    UI_Dialog_BD_8 = "Эй, зомби! У меня день рождения! Кто подойдет — получит в подарок удар топором.",
    UI_Dialog_BD_9 = "Год выживания здесь считается за пять прежних. Должно быть, я уже старик.",
    UI_Dialog_BD_10 = "Ну что ж, официально я слишком стар для всего этого. Но я все еще здесь.",

    UI_Dialog_foraging = "Зрение уже не то, кажется, мне понадобятся очки...",

    UI_Dialog_Sick = "Сегодня кости ужасно болят...",

    UI_Dialog_Strength = "Сильно болит спина, и я чувствую себя старым...",

    UI_Dialog_Old = "Годы не проходят даром... я чувствую себя слабым...",

    UI_options_AgingMod_dificulty = "Выберите сложность",

    UI_options_AgingMod_dificulty_tooltip = "Сложность снижает вероятность негативных эффектов, но рано или поздно они все равно проявятся",

    UI_options_AgingMod_dificulty_1 = "Легко",

    UI_options_AgingMod_dificulty_2 = "Нормально",

    UI_options_AgingMod_dificulty_3 = "Сложно",

    }