UI_PT = {

    UI_options_AgingMod_Age = "Idade: ",

    UI_options_AgingMod_WindowTitle = "Informações de Idade",

    UI_options_AgingMod_Description = "Este é o lugar para alterar as suas configurações de envelhecimento.",

    UI_options_AgingMod_keyBind = "Tecla para ver a sua idade",
    UI_options_AgingMod_keyBind_tooltip = "Essa deve ser a sua tecla configurada para ver a sua idade.",

    UI_options_AgingMod_changeCheckBox = "Habilitar mudanças estéticas",
    UI_options_AgingMod_changeCheckBox_tooltip = "Se marcada, a personagem mudará com a idade.",

    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox = "Habilitar efeitos adversos da idade",
    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox_tooltip = "Se marcada, a personagem pode receber efeitos adversos ao envelhecer.",

    UI_options_AgingMod_colorPicker = "Cor do cabelo ao envelhecer",
    UI_options_AgingMod_colorPicker_tooltip = "Configure a cor do cabelo para a qual tenderá quando a sua personagem envelhecer",

    UI_options_AgingMod_startAge = "Idade inicial",
    UI_options_AgingMod_startAge_tooltip = "Escolha a idade com que a sua personagem começará o jogo.",

    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath = "Habilitar morte aleatória",
    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath_tooltip = "Se marcada, a morte será um número aleatório entre 70 e 100, independentemente do especificado nas outras opções.",

    UI_options_AgingMod_deathAge = "Idade da morte",
    UI_options_AgingMod_deathAge_tooltip = "Escolha a idade em que a sua personagem morrerá (Só afeta se a morte aleatória não estiver marcada).",

    UI_options_AgingMod_changeStart = "Início do envelhecimento",
    UI_options_AgingMod_changeStart_tooltip = "Escolha a idade em que a sua personagem começará a ter mudanças estéticas e físicas.",

    UI_options_AgingMod_changeStop = "Fim do envelhecimento",
    UI_options_AgingMod_changeStop_tooltip = "Escolha a idade em que a sua personagem deixará de ter mudanças estéticas e físicas.",

    UI_options_AgingMod_DaystoBD = "Dias de jogo por ano",
    UI_options_AgingMod_DaystoBD_tooltip = "Escolha quantos dias tem o ano. Se colocar 1, o jogador fará anos a cada dia de jogo. Se colocar 365, fará anos a cada 365 dias de jogo. Recomenda-se números baixos para partidas não muito longas e números altos para desafios mais difíceis.",

    UI_Dialog_BD_1 = "Um ano mais velho... mais sábio? Não, só com mais cabelos brancos e cicatrizes.",
    UI_Dialog_BD_2 = "Feliz aniversário para mim! De presente, hoje não fui comido por um zombie. Nada mau.",
    UI_Dialog_BD_3 = "Mais um ano no loop. Pelo menos o bolo não morde... porque não há bolo.",
    UI_Dialog_BD_4 = "A soprar as velas... Ah, não, que isso atrai hordas. Vou comer uma lata de feijão para celebrar.",
    UI_Dialog_BD_5 = "Um ano mais perto do fim do mundo... ou do meu fim. Que alegria!",
    UI_Dialog_BD_6 = "Pensei que o apocalipse me livraria de envelhecer. Que ingénuo.",
    UI_Dialog_BD_7 = "O meu desejo de aniversário: uma cama confortável e que parem de gemer lá fora.",
    UI_Dialog_BD_8 = "Ei, zombies! É o meu aniversário! Quem se aproximar leva uma machadada de presente.",
    UI_Dialog_BD_9 = "Sobreviver um ano aqui conta como cinco dos de antigamente. Devo ser um ancião.",
    UI_Dialog_BD_10 = "Bem, oficialmente estou demasiado velho para estas coisas. Mas aqui continuo.",

    UI_Dialog_foraging = "A minha visão já não é o que era, acho que vou precisar de óculos...",

    UI_Dialog_Sick = "Hoje doem-me muito os ossos...",

    UI_Dialog_Strength = "Tenho muitas dores de costas e sinto-me velho...",

    UI_Dialog_Old = "Os anos não passam em vão... sinto-me fraco...",

    UI_options_AgingMod_dificulty = "Selecione a dificuldade",

    UI_options_AgingMod_dificulty_tooltip = "A dificuldade reduz a probabilidade de efeitos adversos, mas estes continuarão a acontecer mais cedo ou mais tarde",

    UI_options_AgingMod_dificulty_1 = "Fácil",

    UI_options_AgingMod_dificulty_2 = "Normal",

    UI_options_AgingMod_dificulty_3 = "Difícil",

    }