UI_JP = {

    UI_options_AgingMod_Age = "年齢: ",

    UI_options_AgingMod_WindowTitle = "年齢情報",

    UI_options_AgingMod_Description = "ここで老化設定を変更できます。"

    UI_options_AgingMod_keyBind = "年齢表示のキー",
    UI_options_AgingMod_keyBind_tooltip = "年齢を確認するためのキーです。",

    UI_options_AgingMod_changeCheckBox = "外見変化を有効化",
    UI_options_AgingMod_changeCheckBox_tooltip = "チェックを入れると、キャラクターが年齢と共に変化します。",

    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox = "老化による悪影響を有効にする",
    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox_tooltip = "チェックされている場合、キャラクターは老化時に悪影響を受ける可能性があります。",

    UI_options_AgingMod_colorPicker = "老化時の髪色",
    UI_options_AgingMod_colorPicker_tooltip = "キャラクターが年を取ったときに目指す髪の色を設定します。",

    UI_options_AgingMod_startAge = "開始年齢",
    UI_options_AgingMod_startAge_tooltip = "キャラクターがゲームを開始する年齢を選びます。",

    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath = "ランダム死亡を有効化",
    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath_tooltip = "チェックを入れると、死亡年齢は70〜100の間でランダムになります。他の設定は無視されます。",

    UI_options_AgingMod_deathAge = "死亡年齢",
    UI_options_AgingMod_deathAge_tooltip = "キャラクターが死亡する年齢を選びます（ランダム死亡が有効でない場合のみ適用）。",

    UI_options_AgingMod_changeStart = "老化開始年齢",
    UI_options_AgingMod_changeStart_tooltip = "キャラクターが外見や体格に変化が現れ始める年齢を選びます。",

    UI_options_AgingMod_changeStop = "老化終了年齢",
    UI_options_AgingMod_changeStop_tooltip = "キャラクターの外見や体格の変化が終了する年齢を選びます。",

    UI_options_AgingMod_DaystoBD = "1年のゲーム日数",
    UI_options_AgingMod_DaystoBD_tooltip = "1年を何日とするかを選択します。1にすると毎日誕生日を迎え、365にすると365日ごとに年を取ります。短いプレイをしたい場合は小さい数字、難易度を上げたい場合は大きい数字がおすすめです。",

    UI_Dialog_BD_1 = "また一つ歳をとった…賢くなったかな？いや、白髪と傷が増えただけだ。"
    UI_Dialog_BD_2 = "私、誕生日おめでとう！プレゼントとして、今日はゾンビに食べられなかった。悪くないね。"
    UI_Dialog_BD_3 = "またループの中で一年。少なくともケーキは噛まない…だって、ないんだから。"
    UI_Dialog_BD_4 = "ロウソクを吹き消す時が来た…あ、いや、それは群れを引き寄せる。代わりに豆の缶詰を食べて祝うよ。"
    UI_Dialog_BD_5 = "世界の終わり…あるいは私の終わりにもう一年近づいた。なんて喜びだ！"
    UI_Dialog_BD_6 = "黙示録が私を老化から解放してくれると思ったのに。なんておめでたいんだ。"
    UI_Dialog_BD_7 = "私の誕生日のお願い：快適なベッドと、外でのうめき声が止まること。"
    UI_Dialog_BD_8 = "おい、ゾンビども！俺の誕生日だ！近づく奴には斧の一撃をプレゼントしてやる。"
    UI_Dialog_BD_9 = "ここで一年生き残るのは、昔の五年分に相当する。俺はもう老人だろうな。"
    UI_Dialog_BD_10 = "まあ、公式にはもうこんなことするには年を取りすぎた。でもまだここにいる。"
    
    UI_Dialog_foraging = "私の視力はもう昔のようではありません、物を見つけるのがずっと大変になりました...",
    
    UI_Dialog_Sick = "今日は骨がとても痛みます...",
    
    UI_Dialog_Strength = "腰の痛みがひどくて、老いを感じます...",
    
    UI_Dialog_Old = "歳月は人を待たない...私は弱くなったと感じています...",

    UI_options_AgingMod_dificulty = "難易度を選択",

    UI_options_AgingMod_dificulty_tooltip = "難易度を下げると悪影響の確率が減りますが、遅かれ早かれ必ず発生します",

    UI_options_AgingMod_dificulty_1 = "簡単",

    UI_options_AgingMod_dificulty_2 = "普通",

    UI_options_AgingMod_dificulty_3 = "難しい",

}
