UI_IT = {

    UI_options_AgingMod_Age = "Età: ",

    UI_options_AgingMod_WindowTitle = "Informazioni sull'età",

    UI_options_AgingMod_Description = "Questo è il posto dove cambiare le tue impostazioni di invecchiamento.",

    UI_options_AgingMod_keyBind = "Tasto per vedere la tua età",
    UI_options_AgingMod_keyBind_tooltip = "Questo dovrebbe essere il tuo tasto configurato per vedere la tua età.",

    UI_options_AgingMod_changeCheckBox = "Abilita cambiamenti estetici",
    UI_options_AgingMod_changeCheckBox_tooltip = "Se spuntato, il personaggio cambierà con l'età.",

    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox = "Abilita effetti avversi dell'età",
    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox_tooltip = "Se spuntato, il personaggio può ricevere effetti avversi invecchiando.",

    UI_options_AgingMod_colorPicker = "Colore dei capelli invecchiando",
    UI_options_AgingMod_colorPicker_tooltip = "Imposta il colore dei capelli a cui tenderai quando il tuo personaggio invecchierà",

    UI_options_AgingMod_startAge = "Età iniziale",
    UI_options_AgingMod_startAge_tooltip = "Scegli l'età con cui il tuo personaggio inizierà il gioco.",

    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath = "Abilita morte casuale",
    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath_tooltip = "Se spuntato, la morte sarà un numero casuale tra 70 e 100, indipendentemente da quanto specificato nelle altre opzioni.",

    UI_options_AgingMod_deathAge = "Età di morte",
    UI_options_AgingMod_deathAge_tooltip = "Scegli l'età alla quale il tuo personaggio morirà (Influisce solo se la morte casuale non è spuntata).",

    UI_options_AgingMod_changeStart = "Inizio dell'invecchiamento",
    UI_options_AgingMod_changeStart_tooltip = "Scegli l'età alla quale il tuo personaggio inizierà a vedere cambiamenti estetici e fisici.",

    UI_options_AgingMod_changeStop = "Fine dell'invecchiamento",
    UI_options_AgingMod_changeStop_tooltip = "Scegli l'età alla quale il tuo personaggio finirà di vedere cambiamenti estetici e fisici.",

    UI_options_AgingMod_DaystoBD = "Giorni di gioco per ogni anno",
    UI_options_AgingMod_DaystoBD_tooltip = "Scegli quanti giorni ha l'anno, se metti 1 il giocatore compirà gli anni ogni giorno di gioco, se metti 365, compirà gli anni ogni 365 giorni di gioco. Si consigliano numeri bassi se non si vogliono partite molto lunghe e numeri alti se si vogliono sfide più difficili.",

    UI_Dialog_BD_1 = "Un anno più vecchio... più saggio? No, solo con più capelli bianchi e cicatrici.",
    UI_Dialog_BD_2 = "Buon compleanno a me! Come regalo, oggi non mi ha mangiato uno zombie. Non male.",
    UI_Dialog_BD_3 = "Un altro anno nel loop. Almeno la torta non morde... perché non c'è.",
    UI_Dialog_BD_4 = "Soffiare le candeline... Ah, no, che attira le orde. Mi mangio una lattina di fagioli per festeggiare.",
    UI_Dialog_BD_5 = "Un anno più vicino alla fine del mondo... o alla mia fine. Che allegria!",
    UI_Dialog_BD_6 = "Credevo che l'apocalisse mi avrebbe risparmiato l'invecchiamento. Che illuso.",
    UI_Dialog_BD_7 = "Il mio desiderio di compleanno: un letto comodo e che la smettano di gemere là fuori.",
    UI_Dialog_BD_8 = "Ehi, zombie! È il mio compleanno! Chi si avvicina si becca un'accettata in regalo.",
    UI_Dialog_BD_9 = "Sopravvivere un anno qui conta come cinque di quelli di prima. Devo essere un anziano.",
    UI_Dialog_BD_10 = "Beh, ufficialmente sono troppo vecchio per questa roba. Ma sono ancora qui.",

    UI_Dialog_foraging = "La mia vista non è più quella di una volta, credo che avrò bisogno di occhiali...",

    UI_Dialog_Sick = "Oggi mi fanno malissimo le ossa...",

    UI_Dialog_Strength = "Ho un gran mal di schiena e mi sento vecchio...",

    UI_Dialog_Old = "Gli anni non passano invano... mi sento debole...",

    UI_options_AgingMod_dificulty = "Seleziona la difficoltà",

    UI_options_AgingMod_dificulty_tooltip = "La difficoltà riduce la probabilità degli effetti avversi, ma questi si verificheranno comunque prima o poi",

    UI_options_AgingMod_dificulty_1 = "Facile",

    UI_options_AgingMod_dificulty_2 = "Normale",

    UI_options_AgingMod_dificulty_3 = "Difficile",

    }