UI_FR = {

    UI_options_AgingMod_Age = "Âge: ",

    UI_options_AgingMod_WindowTitle = "Informations sur l'âge",

    UI_options_AgingMod_Description = "C'est l'endroit pour modifier votre configuration de vieillissement."

    UI_options_AgingMod_keyBind = "Touche pour voir votre âge",
    UI_options_AgingMod_keyBind_tooltip = "Ceci devrait être la touche configurée pour voir votre âge.",

    UI_options_AgingMod_changeCheckBox = "Activer les changements esthétiques",
    UI_options_AgingMod_changeCheckBox_tooltip = "Si coché, le personnage changera avec l'âge.",

    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox = "Activer les effets indésirables de l'âge",
    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox_tooltip = "Si cette option est cochée, le personnage peut subir des effets indésirables en vieillissant.",

    UI_options_AgingMod_colorPicker = "Couleur des cheveux en vieillissant",
    UI_options_AgingMod_colorPicker_tooltip = "Définissez la couleur de cheveux vers laquelle votre personnage tendra en vieillissant.",

    UI_options_AgingMod_startAge = "Âge de départ",
    UI_options_AgingMod_startAge_tooltip = "Choisissez l'âge auquel votre personnage commencera le jeu.",

    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath = "Activer la mort aléatoire",
    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath_tooltip = "Si coché, la mort sera un nombre aléatoire entre 70 et 100, indépendamment des autres options.",

    UI_options_AgingMod_deathAge = "Âge de mort",
    UI_options_AgingMod_deathAge_tooltip = "Choisissez l'âge auquel votre personnage mourra (uniquement si la mort aléatoire n'est pas activée).",

    UI_options_AgingMod_changeStart = "Début du vieillissement",
    UI_options_AgingMod_changeStart_tooltip = "Choisissez l'âge auquel votre personnage commencera à montrer des changements esthétiques et physiques.",

    UI_options_AgingMod_changeStop = "Fin du vieillissement",
    UI_options_AgingMod_changeStop_tooltip = "Choisissez l'âge auquel votre personnage cessera de montrer des changements esthétiques et physiques.",

    UI_options_AgingMod_DaystoBD = "Jours de jeu par an",
    UI_options_AgingMod_DaystoBD_tooltip = "Choisissez combien de jours comporte une année : si vous mettez 1, le joueur fêtera son anniversaire chaque jour de jeu ; si vous mettez 365, il vieillira tous les 365 jours de jeu. Il est recommandé d'utiliser des nombres bas pour des parties plus rapides et des nombres élevés pour des défis plus difficiles.",

    UI_Dialog_BD_1 = "Un an de plus... plus sage ? Non, juste plus de cheveux gris et de cicatrices."
    UI_Dialog_BD_2 = "Joyeux anniversaire à moi ! En guise de cadeau, je n'ai pas été mangé par un zombie aujourd'hui. Pas mal."
    UI_Dialog_BD_3 = "Une autre année dans la boucle. Au moins le gâteau ne mord pas... parce qu'il n'y en a pas."
    UI_Dialog_BD_4 = "À souffler les bougies... Ah non, ça attire les hordes. Je vais manger une boîte de haricots pour fêter ça."
    UI_Dialog_BD_5 = "Un an de plus près de la fin du monde... ou de ma fin. Quelle joie !"
    UI_Dialog_BD_6 = "Je croyais que l'apocalypse me dispenserait de vieillir. Quelle illusion."
    UI_Dialog_BD_7 = "Mon vœu d'anniversaire : un lit confortable et qu'ils arrêtent de gémir dehors."
    UI_Dialog_BD_8 = "Hé, les zombies ! C'est mon anniv ! Celui qui s'approche recevra un coup de hache en cadeau."
    UI_Dialog_BD_9 = "Survivre un an ici compte comme cinq d'avant. Je dois être un vieil homme."
    UI_Dialog_BD_10 = "Bon, officiellement je suis trop vieux pour ces trucs. Mais je suis toujours là."
    
    UI_Dialog_foraging = "Ma vue n'est plus ce qu'elle était, Je pense que je vais avoir besoin de lunettes...",
    
    UI_Dialog_Sick = "Aujourd'hui, mes os me font très mal...",
    
    UI_Dialog_Strength = "J'ai très mal au dos et je me sens vieux...",
    
    UI_Dialog_Old = "Les années ne passent pas en vain... je me sens faible...",

    UI_options_AgingMod_dificulty = "Sélectionnez la difficulté",

    UI_options_AgingMod_dificulty_tooltip = "La difficulté réduit la probabilité des effets indésirables, mais ils finiront par arriver tôt ou tard",

    UI_options_AgingMod_dificulty_1 = "Facile",

    UI_options_AgingMod_dificulty_2 = "Normal",

    UI_options_AgingMod_dificulty_3 = "Difficile",

}
