UI_DE = {

    UI_options_AgingMod_Age = "Alter: ",

    UI_options_AgingMod_WindowTitle = "Altersinformationen",

    UI_options_AgingMod_Description = "Hier kannst du deine Alterungseinstellungen ändern."

    UI_options_AgingMod_keyBind = "Taste, um dein Alter zu sehen",
    UI_options_AgingMod_keyBind_tooltip = "Dies sollte die Taste sein, um dein Alter anzuzeigen.",

    UI_options_AgingMod_changeCheckBox = "Ästhetische Änderungen aktivieren",
    UI_options_AgingMod_changeCheckBox_tooltip = "Wenn aktiviert, verändert sich der Charakter mit dem Alter.",

    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox = "Negative Alterungseffekte aktivieren",
    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox_tooltip = "Wenn diese Option aktiviert ist, kann der Charakter beim Altern negative Effekte erhalten.",

    UI_options_AgingMod_colorPicker = "Haarfarbe beim Altern",
    UI_options_AgingMod_colorPicker_tooltip = "Lege fest, welche Haarfarbe dein Charakter im Alter bekommt.",

    UI_options_AgingMod_startAge = "Startalter",
    UI_options_AgingMod_startAge_tooltip = "Wähle das Alter, mit dem dein Charakter das Spiel beginnt.",

    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath = "Zufälligen Tod aktivieren",
    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath_tooltip = "Wenn aktiviert, tritt der Tod zufällig zwischen 70 und 100 ein, unabhängig von den anderen Einstellungen.",

    UI_options_AgingMod_deathAge = "Todesalter",
    UI_options_AgingMod_deathAge_tooltip = "Wähle das Alter, in dem dein Charakter stirbt (nur wenn zufälliger Tod deaktiviert ist).",

    UI_options_AgingMod_changeStart = "Beginn des Alterns",
    UI_options_AgingMod_changeStart_tooltip = "Wähle das Alter, ab dem dein Charakter ästhetische und physische Veränderungen zeigt.",

    UI_options_AgingMod_changeStop = "Ende des Alterns",
    UI_options_AgingMod_changeStop_tooltip = "Wähle das Alter, bis zu dem dein Charakter ästhetische und physische Veränderungen zeigt.",

    UI_options_AgingMod_DaystoBD = "Spieltage pro Jahr",
    UI_options_AgingMod_DaystoBD_tooltip = "Wähle, wie viele Tage ein Jahr hat: Bei 1 wird der Spieler jeden Spieltag älter, bei 365 nur alle 365 Spieltage. Niedrige Zahlen sorgen für kürzere Spiele, hohe Zahlen für größere Herausforderungen.",

    UI_Dialog_BD_1 = "Ein Jahr älter... weiser? Nein, nur mehr graue Haare und Narben."
    UI_Dialog_BD_2 = "Alles Gute zum Geburtstag für mich! Als Geschenk hat mich heute kein Zombie gefressen. Nicht schlecht."
    UI_Dialog_BD_3 = "Ein weiteres Jahr in der Schleife. Wenigstens beißt der Kuchen nicht... weil keiner da ist."
    UI_Dialog_BD_4 = "Kerzen auspusten... Ach nein, das lockt Horden an. Ich esse eine Dose Bohnen zur Feier."
    UI_Dialog_BD_5 = "Ein Jahr näher am Ende der Welt... oder meinem Ende. Was für eine Freude!"
    UI_Dialog_BD_6 = "Ich dachte, die Apokalypse würde mich vor dem Altern bewahren. Wie naiv."
    UI_Dialog_BD_7 = "Mein Geburtstagswunsch: ein bequemes Bett und dass das Stöhnen draußen aufhört."
    UI_Dialog_BD_8 = "Hey, Zombies! Ich habe Geburtstag! Wer sich nähert, bekommt einen Hacken als Geschenk."
    UI_Dialog_BD_9 = "Ein Jahr hier zu überleben zählt wie fünf der früheren. Ich muss ein alter Mann sein."
    UI_Dialog_BD_10 = "Nun, offiziell bin ich zu alt für diesen Kram. Aber ich bin immer noch hier."
    
    UI_Dialog_foraging = "Meine Sehkraft ist nicht mehr das, Ich glaube, ich brauche eine Brille...",
    
    UI_Dialog_Sick = "Heute schmerzen meine Knochen sehr...",
    
    UI_Dialog_Strength = "Ich habe starke Rückenschmerzen und fühle mich alt...",
    
    UI_Dialog_Old = "Die Jahre gehen nicht spurlos vorbei... ich fühle mich schwach...",

    UI_options_AgingMod_dificulty = "Schwierigkeitsgrad auswählen",

    UI_options_AgingMod_dificulty_tooltip = "Der Schwierigkeitsgrad verringert die Wahrscheinlichkeit negativer Effekte, aber diese treten früher oder später trotzdem auf",

    UI_options_AgingMod_dificulty_1 = "Leicht",

    UI_options_AgingMod_dificulty_2 = "Normal",

    UI_options_AgingMod_dificulty_3 = "Schwierig",

}
