UI_CHT = {

    UI_options_AgingMod_Age = "年齡：",

    UI_options_AgingMod_WindowTitle = "年齡資訊",

    UI_options_AgingMod_Description = "這是在此處變更您的老化設定。",

    UI_options_AgingMod_keyBind = "查看您年齡的按鍵",
    UI_options_AgingMod_keyBind_tooltip = "這應該是您設定用來查看年齡的按鍵。",

    UI_options_AgingMod_changeCheckBox = "啟用外觀變化",
    UI_options_AgingMod_changeCheckBox_tooltip = "如果勾選，角色會隨著年齡增長而改變。",

    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox = "啟用年齡的負面效果",
    UI_options_AgingMod_OldEfectCheckBox_tooltip = "如果勾選，角色在老化時可能會受到負面效果。",

    UI_options_AgingMod_colorPicker = "老化時的髮色",
    UI_options_AgingMod_colorPicker_tooltip = "設定當您的角色變老時，髮色會趨向的顏色",

    UI_options_AgingMod_startAge = "初始年齡",
    UI_options_AgingMod_startAge_tooltip = "選擇您的角色開始遊戲時的年齡。",

    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath = "啟用隨機死亡",
    UI_options_AgingMod_checkBoxDeath_tooltip = "如果勾選，死亡將是70到100歲之間的一個隨機數字，無論其他選項如何設定。",

    UI_options_AgingMod_deathAge = "死亡年齡",
    UI_options_AgingMod_deathAge_tooltip = "選擇您的角色將會死亡的年齡（僅在未勾選隨機死亡時生效）。",

    UI_options_AgingMod_changeStart = "老化開始",
    UI_options_AgingMod_changeStart_tooltip = "選擇您的角色開始出現外觀和身體變化的年齡。",

    UI_options_AgingMod_changeStop = "老化結束",
    UI_options_AgingMod_changeStop_tooltip = "選擇您的角色停止出現外觀和身體變化的年齡。",

    UI_options_AgingMod_DaystoBD = "每年遊戲天數",
    UI_options_AgingMod_DaystoBD_tooltip = "選擇一年有多少天，如果設為1，玩家每天都會過生日；如果設為365，則每365個遊戲日過一次生日。如果您不希望遊戲時間過長，建議使用較低的數字；如果您希望挑戰更困難，則建議使用較高的數字。",

    UI_Dialog_BD_1 = "又老了一歲……更聰明了嗎？不，只是多了些白髮和疤痕。",
    UI_Dialog_BD_2 = "祝我生日快樂！禮物是今天沒被殭屍吃掉。還不賴。",
    UI_Dialog_BD_3 = "又在這循環裡過了一年。至少蛋糕不會咬人……因為根本沒有。",
    UI_Dialog_BD_4 = "吹蠟燭……啊，不行，那會引來殭屍。我吃罐豆子慶祝一下。",
    UI_Dialog_BD_5 = "離世界末日……或我的末日又近了一年。真高興！",
    UI_Dialog_BD_6 = "我還以為末日能讓我免於變老。真天真。",
    UI_Dialog_BD_7 = "我的生日願望：一張舒服的床，還有外面那些東西別再呻吟了。",
    UI_Dialog_BD_8 = "嘿，殭屍們！今天我生日！誰敢靠近就送他一斧頭當禮物。",
    UI_Dialog_BD_9 = "在這裡活一年等於以前的五年。我肯定是個老人了。",
    UI_Dialog_BD_10 = "好吧，我正式承認我太老了，不適合幹這些事。但我還在這裡。",

    UI_Dialog_foraging = "我的視力不如從前了，我想我需要一副眼鏡……",

    UI_Dialog_Sick = "今天我骨頭痛得要命……",

    UI_Dialog_Strength = "我背痛得很，感覺自己老了……",

    UI_Dialog_Old = "歲月不饒人……我感覺好虛弱……",

    UI_options_AgingMod_dificulty = "選擇難度",

    UI_options_AgingMod_dificulty_tooltip = "難度會降低負面效果的機率，但遲早還是會發生",

    UI_options_AgingMod_dificulty_1 = "簡單",

    UI_options_AgingMod_dificulty_2 = "普通",

    UI_options_AgingMod_dificulty_3 = "困難",

    }