ContextMenu_TR = {
	--[[orders]]--


		ContextMenu_SS_OrderAll = "Herkese Emirdir ",
		ContextMenu_SS_BaseArea = "�s",
		ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "Aga� Kesilecek Alan",
		ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "Ceset Alinacak Alan",
		ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "Ceset Konulacak Alan",
		ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "Odun Toplanacak Alan",
		ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "Odun Depolama Alani",
		ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "Yemek Depolama Alani",
		ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "Silah Depolama Alani",
		ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "Alet Depolama Alani",
		ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "Tibbi Esya Depolama Alani",
		ContextMenu_SS_FarmingArea = "Tarim Alani",
		ContextMenu_SS_ForageArea = "�ali �irpi Toplanacak Alan",
		ContextMenu_SS_GuardArea = "Korunacak Alan",
		ContextMenu_SS_CallToArms = "Silah Basina ge�ir",
		ContextMenu_SS_CallOver = "Yanina �agir",
		ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Kurtulani yanina �agir ve konusmaya �alis",
		ContextMenu_SS_OfferArmor = "Zirh Teklif et",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Mermi Kutusu teklif et",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Bir mermi teklif et",
		ContextMenu_SS_TalkOption = "Konus",
		ContextMenu_SS_TalkDesc = "Kurtulan ile konusmaya �alis",
		ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Gruba davet et",
		ContextMenu_SS_AskToJoin = "Kurtulana Grubuna katilmak istedigini belirt",
		ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Hediye olarak silah ver",
		ContextMenu_SS_OfferFood = "Yemek �ner",
		ContextMenu_SS_OfferWater = "Su �ner",
		ContextMenu_SS_GiveOrder = "Emir ver",
		ContextMenu_SS_OrderDescription = "Emir a�iklamasi",
		ContextMenu_SS_UseMelee = "Yakin mesafe kullan",
		ContextMenu_SS_UseMeleeDesc = "Kurtulandan Yakin Mesafe silahini iste",
		ContextMenu_SS_UseGun = "Atesli Silah kullan",
		ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Kurtulandan Atesli silahini iste",
		ContextMenu_SS_GiveGun = " Atesli Silahini Kurtulana Ver",
		ContextMenu_SS_GiveWeapon = "Yakin mesafe silahini kurtulana ver" ",
		ContextMenu_SS_SwapGuns = "Menzilli silahlarinizi kurtulan ile degis tokus edin",
		ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Yakin mesafe silahlarini degis tokus edin" ",
		ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Kurtulan Ayarlari",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "�ift�ilik",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Barikat Yap",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Odun Kes",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Kesfet",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Takip Et",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "�ali �irpi Topla",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Koru",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Devriye Gez",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Burada Dur",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Odayi Yagmala",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Kapilari Kilitle",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Kapilari A�",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Doktor",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Yiyecek Ara",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Silah Ara",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Su Ara",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Envanterini Temizle",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Oldugun yerde dur",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Odun Getir",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "Gruptan At",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Sakinles",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Cesetleri Yig",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "�sse Geri D�n",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Dur",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "Kurtulan kisi belirtilen tarim alaninda tarim yapar ve bakar. Tarim �r�nlerini tarim deposuna g�t�r�rler.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "Kurtulan Buludugun binadaki pencerelere barikat yapar.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Balta Elindeyse, Kurtulan Etraftaki Aga�lari keser.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "Kurtulan �evrede Gezer, Karsilastigi D�smanlara saldirir",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "Kurtulan Seni takip mesafesinde takip eder, sadece Takip mesafesi arasina girenlere saldirir.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "Kurtulan etraftan �ali �irpi toplar.Sonra topladigi �ali �irpilari yere birakir.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "Kurtulan etraftaki d�smanlara saldirir fakat sonra korudugu konuma geri d�ner.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "Kurtulan Senin ve Kenidisin bulundugu noktadan baslayarak devriye gezer..",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "Kurtulan Bulundugun konumda durur. Menziline giren seylere saldirabilir fakat hareket etmez.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "Bulundugu odayi yagmalar",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "Binadaki t�m kapilari kilitler",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "Binadaki t�m kapilarin kilitlerini a�ar.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "Kurtulan gruptaki yaralilarin Yaralariyla ilgilenir tabi yara varsa.En az 3. seviye doktor(ilk yardim) gerektirir",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "Kurtulan �evredeki yenilebilir olan herseyi alir.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Kurtulan silah olarak kullanilabilecek herseyi alir.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "Kurtulan yakin �evrede su arar.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Kurtulan senin yanina gelir ve envanterindeki gereksiz buldugu seyleri yere atar. Bos su siseleri, bos konserve kutulari vb.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "Kurtulan oldugu yerde durur ve birsey yapmaz.Bunu genelde onlarin yara bakimini yapmak i�in kullanilabilir ve birincil g�revlerini yapmazlar ve sen bunu yaptigin s�rece hareket edemezler.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "Kurtulan Etraftaki t�m k�t�k ve kalaslari bulundugun konuma bitene kadar toplar",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = "Kurtulana Gruptan Ayrilmasini S�yle.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = "Kurtulana Etrafta gezmesini S�yle Eger o Isterse.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "Kurtulan Etraftaki T�m Cesetleri Toplar ve Buludugun Konuma Tasir.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "Kurtulana �sse Geri D�nmesini S�yler.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "Kurtulan Her ne Yapiyorsa Yapmayi Birakir.",
	--[[END orders]]--

	--[[area]]--


		ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Ayarla",
		ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Vazge�",
		ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Temizle",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "B�lge se�",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "B�lge se�mek i�in sol tik ile basili tutup b�lgeyi belirleyin.Bir kez alan se�ildiginde, se�ilen b�lgeyi kullanma se�enekleri, �s b�lgenizi ayarlamak i�in kullanilabilir..",
		ContextMenu_SS_AreaSelecting = "B�lge Se�iliyor",
	--[[END area]]--

	--[[pvp]]--


		ContextMenu_SS_PVPDisabled = "PVP Kapali",
		ContextMenu_SS_PVPEnabled = "PVP A�ik",
		ContextMenu_SS_PVPForced = "PVP A�ilmaya zorlandi!",
	--[[END pvp]]--

	--[[info]]--


		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = "Yetenek Atlandi*",
		ContextMenu_SS_ROESet = "Angajman Kurallari Ayarlandi",
		ContextMenu_SS_Level = "Seviye",
		ContextMenu_SS_Wife = "Karin",
		ContextMenu_SS_Husband = "Kocan",
		ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Suan Elindeki Silah",
		ContextMenu_SS_MeleeWeapon = "Yakin Mesafe Silahi",
		ContextMenu_SS_GunWeapon = "Uzak Mesafe Silahi",
		ContextMenu_SS_CurrentTask = "Su anki G�revi",
		ContextMenu_SS_AmmoCount = "Mermi Sayisi",
		ContextMenu_SS_AmmoType = "Mermi Tipi",
		ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Mermi Kutusu Tipi",
		ContextMenu_SS_HeadArmor = "Kask",
		ContextMenu_SS_BodyArmor = "V�cut Zirhi",
		ContextMenu_SS_ArmArmor = "Omuz Zirhi",
		ContextMenu_SS_HandArmor = "Eldiven",
		ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Kalkan",
		ContextMenu_SS_LegArmor = "Bacak Zirhi",
		ContextMenu_SS_FeetArmor = "Ayak Zirhi",
		ContextMenu_SS_SurvivorID = "Kurtulan ID",
		ContextMenu_SS_GroupID = "Grup ID",
		ContextMenu_SS_GroupRole = "Grup Rol�",
		ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Grubunun �yeleri",
		ContextMenu_SS_MIASurvivor = "Bir s�redir g�r�lmeyen Kurtulan",
		ContextMenu_SS_BaseLocation = "�ss�n Yeri",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Kurtulan bilgisini g�r�nt�le",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Kurtulan Hakkinda yetenek seviyelerini g�sterir.",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Kurtulan Bilgisi",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Kurtulan ",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = "'Kurtulan Bilgisi: ",
	--[[END info]]--

	--[[debug]]--


		ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Grubundan olmayan bir kurtulan yarat",
		ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Grup Penceresini A�"
	--[[END debug]]--

}

