UI_RU = {
	--[[structure]]--


		UI_Option_SS_Title = "Версия Выживших",
	--[[END structure]]--

	--[[global]]--


		UI_Option_SS_Off = "Выкл.",
		UI_Option_SS_On = "Вкл.",
		UI_Option_SS_VeryLow = "Очень низко",
		UI_Option_SS_Low = "Низко",
		UI_Option_SS_Normal = "Нормально",
		UI_Option_SS_High = "Высоко",
		UI_Option_SS_VeryHigh = "Очень высоко",
	--[[END global]]--

	--[[spawn]]--


		UI_Option_SS_SurvivorSpawnRate = "Частота появления NPC:",
		UI_Option_SS_SurvivorSpawnRateDesc = "Это определяет количество случайных выживших, которые будут появляться. NPC будут появляться в зависимости от плиток на карте.",
		UI_Option_SS_UltraLow = "Ультра низко",
		UI_Option_SS_ExtremelyLow = "Чрезвычайно низко",
		UI_Option_SS_SlightlyLower = "Немного ниже",
		UI_Option_SS_SlightlyHigher = "Немного выше",
		UI_Option_SS_ExtremelyHigh = "Чрезвычайно высоко",
		UI_Option_SS_UltraHigh = "Ультра высоко",
	--[[END spawn]]--

	--[[alt spawn]]--


		UI_Option_SS_AltSpawn = "Альтернативное появление - Группы:",
		UI_Option_SS_AltSpawnOff = "Выкл.",
		UI_Option_SS_UpTo1 = "Только 1 группа NPC",
		UI_Option_SS_UpTo2 = "От 1 до 2 групп NPC",
		UI_Option_SS_UpTo3 = "От 1 до 3 групп NPC",
		UI_Option_SS_UpTo4 = "От 1 до 4 групп NPC",
		UI_Option_SS_UpTo5 = "От 1 до 5 групп NPC",
		UI_Option_SS_UpTo6 = "От 1 до 6 групп NPC",

		UI_Option_SS_AltSpawnDesc = "Альтернативное появление ежечасно - это новый тип метода появления NPC. Сколько групп вы хотите, чтобы появлялось вокруг вас каждый игровой час? 'Группы' будут содержать NPC, которые будут появляться вокруг вас вне экрана каждый час - (определяется вами в других настройках). Вы можете использовать этот метод появления вместе с 'Частотой появления NPC', но эффекты могут различаться по производительности. Отключение этой настройки также отключит другие настройки. Прочтите описания других альтернативных опций появления, чтобы узнать больше.",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount = "Максимальный размер группы альтернативного появления:",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount_1 = "Только 1",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount_2 = "Случайно от 1 до 2 максимум",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount_3 = "Случайно от 1 до 3 максимум",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount_4 = "Случайно от 1 до 4 максимум",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount_5 = "Случайно от 1 до 5 максимум",
		UI_Option_SS_AltSpawnAmount_6 = "Случайно от 1 до 6 максимум",

		UI_Option_SS_AltSpawnAmountDesc = "Вместе с альтернативным появлением вы можете решить, насколько большими вы хотите, чтобы были группы, каждый раз, когда кости показывают успех. Допустим, вы выбрали 10%, и кости показали успех и появились NPC в этот час. Вместо одного NPC будет выброшен еще один кубик от 1 до 6, и вы получите столько NPC. Будьте осторожны при установке этого на большое число вместе с ежечасным альтернативным появлением, это может привести к задержкам. (Если у вас отключено альтернативное появление, эта опция также отключена)",
		UI_Option_SS_AltSpawnPercent = "Альтернативное появление - шанс:",
		UI_Option_SS_AltSpawnPercentDesc = "Вы можете контролировать шанс появления группы(-п) NPC вокруг вас каждый час в процентах. Если ваш процентный шанс превысит случайный бросок (случайный 1-100) в течение игрового часа, группы NPC появятся вокруг вас вне экрана.",
	--[[END alt spawn]]--

	--[[preset spawn]]--


		UI_Option_SS_NoPreSetSpawn = "Отключить всех предустановленных/уникальных выживших",
		UI_Option_SS_NoPreSetSpawnDesc = "Отключить всех предустановленных/уникальных выживших",
	--[[END preset spawn]]--

	--[[names]]--


		UI_Option_SS_Display_Survivor_Names = "Отображение имен NPC: ",
		UI_Option_SS_Display_Survivor_NamesDesc = "Хотите ли вы видеть имена NPC, отображаемые над их головами?",
		UI_Option_SS_Display_Hostile_Color = "Отображение цвета враждебных NPC: ",
		UI_Option_SS_Display_Hostile_ColorDesc = "Хотите ли вы знать, является ли NPC враждебным или нет? Отключение этой настройки предотвратит подсветку красных имен враждебных NPC",
		UI_Option_SS_RoleplayMessage = "Отображение сообщений о ролевых действиях:",
		UI_Option_SS_RoleplayMessageDesc = "Это определяет, будут ли отображаться сообщения о действиях",
	--[[END names]]--

	--[[hostile]]--


		UI_Option_SS_ChancetobeHostile = "Враждебные NPC - шанс появления враждебных NPC:",
		UI_Option_SS_ChancetobeHostileDesc = "Это определяет вероятность того, что случайный выживший будет враждебным при появлении",
		UI_Option_SS_MaxHostileSpawnRate = "Враждебные NPC - частота появления враждебных NPC с течением времени:",
		UI_Option_SS_MaxHostileSpawnRateDesc = "Шанс быть враждебным увеличивается со временем, но он не превысит этот процент. Неизвестно, работает ли эта опция.",
	--[[END hostile]]--

	--[[raiders]]--


		UI_Option_SS_RaidersChance = "Шанс появления рейдеров:",
		UI_Option_SS_RaidersChanceDesc = "Шанс, что событие с рейдерами произойдет после прохождения стартовой даты.",
		UI_Option_SS_RaidersAfterHours = "Появление рейдеров - после дня:",
		UI_Option_SS_StartImmediately = "Начать немедленно",
		UI_Option_SS_AfterDay1 = "После 1 дня",
		UI_Option_SS_AfterDay5 = "После 5 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay10 = "После 10 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay15 = "После 15 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay20 = "После 20 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay25 = "После 25 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay30 = "После 30 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay35 = "После 35 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay40 = "После 40 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay45 = "После 45 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay50 = "После 50 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay55 = "После 55 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay60 = "После 60 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay65 = "После 65 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay70 = "После 70 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay75 = "После 75 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay80 = "После 80 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay85 = "После 85 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay90 = "После 90 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay95 = "После 95 дней",
		UI_Option_SS_AfterDay100 = "После 100 дней",
		UI_Option_SS_Never = "Никогда",
		UI_Option_SS_RaidersAfterHoursDesc = "События с рейдерами могут начать случайно происходить после этого времени. Гарантированные события с рейдерами также начинают рассчитываться после этого времени.",
		UI_Option_SS_RaidersGuaranteed = "Частота гарантированных событий с рейдерами:",
		UI_Option_SS_Every5Days = "Каждые 5 дней",
		UI_Option_SS_Every10Days = "Каждые 10 дней",
		UI_Option_SS_Every15Days = "Каждые 15 дней",
		UI_Option_SS_Every20Days = "Каждые 20 дней",
		UI_Option_SS_Every25Days = "Каждые 25 дней",
		UI_Option_SS_Every30Days = "Каждые 30 дней",
		UI_Option_SS_Every35Days = "Каждые 35 дней",
		UI_Option_SS_Every40Days = "Каждые 40 дней",
		UI_Option_SS_Every45Days = "Каждые 45 дней",
		UI_Option_SS_Every50Days = "Каждые 50 дней",
		UI_Option_SS_Every55Days = "Каждые 55 дней",
		UI_Option_SS_Every60Days = "Каждые 60 дней",
		UI_Option_SS_Every65Days = "Каждые 65 дней",
		UI_Option_SS_Every70Days = "Каждые 70 дней",
		UI_Option_SS_Every75Days = "Каждые 75 дней",
		UI_Option_SS_Every80Days = "Каждые 80 дней",
		UI_Option_SS_Every85Days = "Каждые 85 дней",
		UI_Option_SS_Every90Days = "Каждые 90 дней",
		UI_Option_SS_Every95Days = "Каждые 95 дней",
		UI_Option_SS_Every100Days = "Каждые 100 дней",
		UI_Option_SS_EveryDay = "Каждый день!",
		UI_Option_SS_EveryHour = "Каждый час!",
		UI_Option_SS_Every10Minutes = "Каждые 10 минут!",
		UI_Option_SS_RaidersGuaranteedDesc = "Если прошло время, установленное для начала событий с рейдерами, и событие с рейдерами не произошло в течение этого времени, рейдеры появятся после этого времени.",
	--[[END raiders]]--

	--[[weapons]]--


		UI_Option_SS_ChancetoSpawnWithGun = "Шанс появления NPC с огнестрельным оружием:",
		UI_Option_SS_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Шанс появления с огнестрельным оружием",
		UI_Option_SS_WepSpawnRate = "Шанс появления NPC с холодным оружием:",
		UI_Option_SS_WepSpawnRateDesc = "Это определяет вероятность того, что когда NPC появляется в мире, у него также будет случайное холодное оружие.",
	--[[END weapons]]--

	--[[bravery]]--


		UI_Option_SS_Panic_Distance = "[Экспериментально] - Дистанция паники",
		UI_Option_SS_Panic_DistanceDesc = "В файле FleeAwayFromHereTask ранее было установлено значение 'если мое расстояние меньше 30 блоков от места, где я был, продолжать убегать в панике'. Эта опция позволяет вам изменить это значение каждый раз, когда NPC получает задачу FleeAwayFromHereTask. Установка значения на 0 может привести к тому, что NPC ничего не будет делать или будет перемещаться только на 1 блок (это не имеет смысла, но поэтому это экспериментально).",
		UI_Option_SS_SurvivorBravery = "Храбрость выживших",
		UI_Option_SS_SurvivorBraveryDesc = "Определяет, насколько вероятно, что выжившие будут сражаться, а не убегать или избегать.",
		UI_Option_SS_Cowardly = "Трусливый",
		UI_Option_SS_Brave = "Храбрый",
		UI_Option_SS_VeryBrave = "Очень храбрый",
	--[[END bravery]]--

	--[[friendliness]]--


		UI_Option_SS_SurvivorFriendliness = "Дружелюбие выживших:",
		UI_Option_SS_SurvivorFriendlinessDesc = "Это определяет, насколько легко случайному выжившему присоединиться к вашей команде. Предложение большего количества подарков увеличивает шанс принятия приглашения в команду, но каждый раз, когда вы беспокоите их с приглашением, шанс также уменьшается. Так что спам приглашениями не приносит большой пользы.",
		UI_Option_SS_DesperateforHumanContact = "Отчаянно ищет человеческого контакта",
		UI_Option_SS_VeryFriendly = "Очень дружелюбный",
		UI_Option_SS_Friendly = "Дружелюбный",
		UI_Option_SS_Mean = "Злой",
		UI_Option_SS_VeryMean = "Очень злой",
	--[[END friendliness]]--

	--[[on/off options]]--


		UI_Option_SS_LockNLoad = "Режим 'Готов к бою':",
		UI_Option_SS_LockNLoadDesc = "Вы и ваша жена (если включено) будете появляться с оружием и боеприпасами, а также броней (если мод на броню включен) в начале игры. Отличный режим, если вы планируете попробовать рейдеров на высокой частоте появления.",
		UI_Option_SS_WifeSpawn = "Появление жены/мужа:",
		UI_Option_SS_WifeSpawnDesc = "Появление с женой или мужем, который уже в вашей группе в начале игры",
		UI_Option_SS_InfinitAmmo = "Бесконечные патроны для выживших:",
		UI_Option_SS_InfinitAmmoDesc = "Если включено, выжившим не нужны патроны для использования оружия, и они никогда не заканчиваются. Если отключено, выжившие нуждаются в патронах или коробках в своем инвентаре для стрельбы из оружия. И им можно давать больше патронов через меню правой кнопки мыши, и они будут пытаться найти патроны поблизости, когда у них закончатся.",
		UI_Option_SS_FindWork = "Автоматические задания для выживших в базе:",
		UI_Option_SS_FindWorkDesc = "Если включено, выжившие в базе или рядом с ней могут выполнять некоторые рабочие задачи вокруг базы самостоятельно, если у них нет других задач. Если отключено, они никогда не будут решать задачи самостоятельно.",
		UI_Option_SS_SurvivorHunger = "Голод и жажда выживших",
		UI_Option_SS_SurvivorHungerDesc = "Если отключено, выжившие никогда не будут голодать или испытывать жажду. Если включено, они будут, хотя они будут пытаться найти то, что им нужно, самостоятельно.",
		UI_Option_SS_SafeBase = "Безопасная база",
		UI_Option_SS_SafeBaseDesc = "Дикие выжившие будут избегать вашей отмеченной базы",
		UI_Option_SS_SurvivorBases = "Базы выживших",
		UI_Option_SS_SurvivorBasesDesc = "Дикие выжившие будут создавать свои собственные базы",
		UI_Option_SS_PVPInfoBar = "Режим PVP: ",
		UI_Option_SS_PVPInfoBarDesc = "Ранее в настройках lua эта опция позволяла включить режим PVP без необходимости заходить в файл settings.lua для этого. Это НЕ делает так, чтобы враждебные NPC не могли вас ударить. Таким образом, установка этой опции на 'выкл.' все равно принудительно включит PVP при встрече с враждебными NPC. Эта опция была запрошена несколько раз, чтобы вам не нужно было нажимать кнопку PVP в нижнем правом углу экрана, если вы хотите, чтобы PVP был включен по умолчанию.",
	--[[END on/off options]]--

	--[[perception]]--


		UI_Option_SS_PerceptionBonus = "[Экспериментально] - Увеличение восприятия NPC: ",
		UI_Option_SS_PerceptionBonusDesc = "Эта опция должна помочь NPC 'знать', когда рядом с ними находятся враждебные объекты, когда кажется, что они 'должны были знать'. (Эта опция не полностью протестирована, но дала хорошие результаты.)",
		UI_Option_SS_FollowGlobalRange = "[Изменено] - Дистанция спринта последователя:",
		UI_Option_SS_FollowGlobalRangeDesc = "Эта опция контролирует команду 'следовать', позволяя вам задавать расстояние, на котором NPC будут бежать или идти к вам. (Вместо того, чтобы ранее нужно было звать их ближе). Эта опция может привести к неожиданным результатам и требует обратной связи. (Не забывайте, что вы также можете нажимать горячие клавиши + и - (правая сторона клавиатуры), чтобы приблизить или отдалить последователя от вас.) (Также, если вы приведете их на расстояние '0', они будут вести себя странно)",
	--[[END perception]]--

	--[[hotkeys]]--


		UI_Option_SS_hotkey1 = "Действие по горячей клавише 1",
		UI_Option_SS_hotkey2 = "Действие по горячей клавише 2",
		UI_Option_SS_hotkey3 = "Действие по горячей клавише 3",
		UI_Option_SS_hotkey4 = "Действие по горячей клавише 4",

		UI_Option_SS_hotkeyDesc = "Выберите действие, которое произойдет при нажатии этой горячей клавиши. Все действия приказа влияют на всех членов в пределах досягаемости. В то время как остальные влияют только на тех, кто слушает вас (используйте с горячей клавишей t).",
	--[[END hotkeys]]--

	--[[bindings]]--


		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Call Closest Group Member = "Позвать ближайшего члена группы",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Call Closest Non-Group Member = "Позвать ближайшего не-члена группы",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Ask Closest Group Member to Follow = "Попросить ближайшего члена группы следовать",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Spawn Wild Survivor = "Создать дикого выжившего",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Toggle Group Window = "Переключить окно группы",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Lower Follow Distance = "Уменьшить дистанцию следования",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_1 = "SSHotkey 1 Директива",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_2 = "SSHotkey 2 Директива",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_3 = "SSHotkey 3 Директива",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_4 = "SSHotkey 4 Директива",

	--[[END bindings]]--

	--[[debug]]--


		UI_Option_SS_DebugOptions = "Опции отладки",
		UI_Option_SS_DebugOptionsDesc = "Включает опции отладки правой кнопкой мыши для выживших",
		UI_Option_SS_DebugSay = "Режим SuperDebug() - ВНИМАНИЕ: ЛАГИ: ",
		UI_Option_SS_DebugSayDesc = "Вам нужно включить режим отладки вместе с superdebug(), чтобы NPC сообщали вам информацию SuperDebug. Это включит функцию DebugSay для NPC, которая даст точные детали того, чем занят NPC. Вы должны находиться на расстоянии не менее 6 блоков от NPC, чтобы получать их информацию SuperDebug в консоль / игровой чат.",
		UI_Option_SS_DebugSay_Distance = "SuperDebug() - Дистанция: ",
		UI_Option_SS_DebugSay_DistanceDesc = "Вы можете выбрать, на каком расстоянии вы хотите видеть отладочную информацию от функции 'SuperDebug' NPC. СОВЕТУЕТСЯ держать это значение низким, иначе все NPC на большой площади будут записывать в вашу консоль.",
		UI_Option_SS_LowerFollowDistance = "Уменьшить дистанцию следования",
		UI_Option_SS_RaiseFollowDistance = "Увеличить дистанцию следования",
		UI_Option_SS_CallClosestGroupMember = "Позвать ближайшего члена группы",
		UI_Option_SS_CallClosestNonGroupMember = "Позвать ближайшего не-члена группы",
		UI_Option_SS_AskClosestGroupMembertoFollow = "Попросить ближайшего члена группы следовать",
		UI_Option_SS_WarningMSG = "Сообщение о неподдерживаемом моде: ",
		UI_Option_SS_WarningMSGDesc = "ВНИМАНИЕ: Вы собираетесь отключить моды, которые мод Superior Survivors не может обрабатывать. Эта система предупреждений новая, чтобы игроки могли узнать, какой мод отключить, чтобы мод NPC работал, вместо того чтобы вручную проверять каждый мод по одному. Если вы знаете мод, который ломает Superior Survivors, пожалуйста, сообщите об этом на Discord или на страницу Steam, чтобы помочь сообществу! Сообщение-предупреждение отключит проблемный мод, чтобы мод NPC работал. Если вы отключите эту опцию, вы будете действовать на свой страх и риск.",
		UI_Option_SS_ToggleGroupWindow = "Переключить окно группы",
		UI_Option_SS_Open_Quest_Info_Window= "Открыть окно информации о задании",
		UI_Option_SS_SShotkey1= "Горячая клавиша для действия 1",
		UI_Option_SS_SShotkey2= "Горячая клавиша для действия 2",
		UI_Option_SS_SShotkey3= "Горячая клавиша для действия 3",
		UI_Option_SS_SShotkey4= "Горячая клавиша для действия 4",
		UI_Option_SS_SpawnWildSurvivor= "Создать случайного дикого выжившего"
		
		
		
	--[[END debug]]--

}
