GameSound_Dialogues_RU = {
    --[[status
        dialogue lines that demonstrate the current status of the survivor
    ]]--

    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords1 = "О... Я... Умираю... аа...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords2 = "Гяя, Ооо... Ооо",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords3 = "...арг...гя... помогите...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords4 = "Я оох... Мне нужно... аа... мне",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords5 = "Ох... ох... ах... Мне нужно...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords6 = "Ох... черт... уууг... помогите",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords7 = "черт... Уууг АГХХ!..",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords8 = "Это... это оно..?",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords9 = "С..кажи... Мои... Уууг",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords10 = "Я... я не смогу...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords11 = "*Стонет*",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords12 = "Увидимся... в лучшем месте...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords13 = "Уходи... пока еще можешь...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords14 = "Увидимся в аду...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords15 = "Гр*баные... Ублюдки...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords16 = "*Кашляет кровью*",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords17 = "Это всё, да?",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords18 = "По крайней мере я увижу свою семью...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords19 = "Не забудь меня...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords20 = "Удачи...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords21 = "Я... я не могу... поверить... что это всё...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords22 = "*Булькает кровью*",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords23 = "Это... хорошо... я этого хочу...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords24 = "Я возвращаюсь домой...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords25 = "О, черт...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords26 = "Я боюсь... не отпускай... меня...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords27 = "Я... я готов умереть...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords28 = "Пожалуйста... не дайте мне умереть...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords29 = "Если я превращусь в одного из них... убей меня...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords30 = "Пожалуйста... просто... убей... меня...",
    GameSound_Dialogues_SS_FinalWords31 = "Я... я не хочу умирать.",

    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured1 = "О... я умираю... мне нужно...",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured2 = "Я умираю... помогите мне...",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured3 = "...умираю... кто-то... помогите...",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured4 = "Я не могу... мне нужно... помощь... мне",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured5 = "О боже... мне нужна помощь, я ранен...",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured6 = "Черт... серьезно... помогите",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured7 = "Я не думаю, что мы сможем это исправить.",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured8 = "Черт... это серьезно... они меня достали...",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured9 = "*Сильно кашляет*",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured10 = "Я... не думаю... что я выживу...",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured11 = "АГХХХ!",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured12 = "*Сильно кашляет*",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured13 = "Кровотечение... не остановится.",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured14 = "Я не позволю этим ублюдкам меня достать.",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured15 = "Аргххххх!",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured16 = "Аргхх! Помогите!",
    GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured17 = "*Стонет от сильной боли*",

    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured1 = "Ах! Я серьезно ранен!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured2 = "Ох! Я серьезно ранен! Он меня хорошо достал!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured3 = "Ааргх! Я серьезно ранен!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured4 = "Мне нужна серьезная первая помощь! Сейчас!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured5 = "Это действительно конец... не так ли?",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured6 = "Я не хочу умирать. Я действительно не хочу.",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured7 = "О боже, мне нужна помощь, я сильно ранен!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured8 = "Черт! Я серьезно ранен!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured9 = "Я готов потерять сознание!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured10 = "Черт возьми, посмотри на всю эту кровь!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured11 = "Мне нужна серьезная помощь!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured12 = "Черт! Мне нужна помощь!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured13 = "Помогите мне здесь!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured14 = "Не здесь, не сейчас, пожалуйста...",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured15 = "Не так! Пожалуйста, не так!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured16 = "Кто-нибудь, помогите мне!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured17 = "Аргхххх!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured18 = "*Сильно кашляет*",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured19 = "Я думаю, мне плохо...",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured20 = "Ублюдок меня порвал!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured21 = "Помогите! Я умираю здесь!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured22 = "Черт... я... мне плохо.",
    GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured23 = "Угхх!",

    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured1 = "Аргх! Я серьезно ранен!",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured2 = "О! Это плохо... он меня хорошо достал!",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured3 = "Ааа! Я серьезно ранен!",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured4 = "Мне нужна серьезная помощь!",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured5 = "Мне нужна помощь! Я серьезно ранен!",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured6 = "Черт, я серьезно ранен.",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured7 = "Черт, он меня достал!",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured8 = "Нужна помощь здесь!",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured9 = "Мне... плохо...",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured10 = "Я сильно ранен!",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured11 = "Эй, мне нужна помощь здесь!",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured12 = "Ах! Черт возьми!",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured13 = "Аргххх!",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured14 = "Это гр*баная боль...",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured15 = "Угхх!",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured16 = "Черт, я сильно кровоточил.",
    GameSound_Dialogues_SS_BadInjured17 = "Этот ублюдок меня серьезно ранил...",

    GameSound_Dialogues_SS_Injured1 = "Ой! Я ранен.",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured2 = "Он меня хорошо достал!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured3 = "Ааа, я ранен!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured4 = "Мне нужна первая помощь!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured5 = "Ах, мне нужна помощь! Я ранен.",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured6 = "Кровотечение не остановится само по себе. Мне нужна помощь!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured7 = "Черт, я серьезно ранен!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured8 = "Я ранен, пожалуйста, помогите мне!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured9 = "Черт! Я ранен!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured10 = "Я... я думаю, что сейчас потеряю сознание...",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured11 = "Помогите мне, пожалуйста! Я не хочу умирать!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured12 = "Черт, я ранен! Они меня достали!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured13 = "Аргххх!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured14 = "Черт, я серьезно ранен...",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured15 = "*Стонет от боли*",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured16 = "Я серьезно ранен здесь!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured17 = "Сын суки, это больно...",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured18 = "Угх!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured19 = "ПОМОГИТЕ МНЕ!",
    GameSound_Dialogues_SS_Injured20 = "Аргх!",

    GameSound_Dialogues_SS_Hurt1 = "Ах! Сын суки!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt2 = "Ах, черт!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt3 = "Черт, я думаю, он меня достал...",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt4 = "Аргх!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt5 = "Черт, ублюдок меня достал!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt6 = "Черт возьми!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt7 = "Ах!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt8 = "Черт возьми!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt9 = "Гр*баный ад!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt10 = "*Скрипит зубами от боли*",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt11 = "Ой! Я ранен",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt12 = "Ой! Он меня достал!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt13 = "Ааа, я ранен!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt14 = "Черт, черт, черт!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt15 = "Ннгх! Он меня достал!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt16 = "Черт возьми, я ранен.",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt17 = "Черт, я ранен.",
    GameSound_Dialogues_SS_Hurt18 = "Черт, я ранен! Он меня достал!",

    GameSound_Dialogues_SS_Scared1 = "Я боюсь!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared2 = "О боже, о боже...",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared3 = "Это безумие!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared4 = "Что, черт возьми, происходит?!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared5 = "Где полиция?!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared6 = "Черт, чертов Христос!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared7 = "Гр*баный ад!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared8 = "Святой черт! Убирайся от меня!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared9 = "О, черт! О, черт!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared10 = "Отойди на черт!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared11 = "Помогите! Я не хочу умирать!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared12 = "Что, черт возьми, происходит?!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared13 = "Хочешь меня?! Приходи и бери меня!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared14 = "Убирайся от меня!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared15 = "Оставайтесь на расстоянии, вы гр*баные мертвецы!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared16 = "Отойдите, вы гр*баные ублюдки!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared17 = "Мне нужно выбраться отсюда!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared18 = "Черт! Кто-нибудь, помогите мне!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared19 = "Держись подальше от меня!",
    GameSound_Dialogues_SS_Scared20 = "Помогите мне!",

    GameSound_Dialogues_SS_Panic1 = "О нет! О нет!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic2 = "Черт, черт! Они везде!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic3 = "Мы все умрем!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic4 = "Что это за твари?",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic5 = "О боже! О боже!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic6 = "Что нам делать?! что нам ДЕЛАТЬ?!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic7 = "Куда мне идти?",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic8 = "Святой черт!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic9 = "Их сотни!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic10 = "ПОМОГИТЕ! Черт!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic11 = "Они все еще здесь!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic12 = "Что мне делать?!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic13 = "Я не дам вам меня убить!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic14 = "Черт! Черт возьми этих зомби!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic15 = "О, черт. Ох, черт.",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic16 = "Это конец! Это конец!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic17 = "Черт! Что мне делать?",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic18 = "Ты не получишь меня, ты гр*баный урод!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic19 = "Отойдите, ублюдки!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic20 = "Что мне делать? Что мне делать?!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic21 = "Черт. Черт. Черт.",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic22 = "Куда мне идти?!",
    GameSound_Dialogues_SS_Panic23 = "Что мне делать?!",

    GameSound_Dialogues_SS_Starving1 = "Так голоден... я умираю.",
    GameSound_Dialogues_SS_Starving2 = "Так голоден... умираю.",
    GameSound_Dialogues_SS_Starving3 = "Я бы сделал что угодно... за немного еды...",
    GameSound_Dialogues_SS_Starving4 = "Я умираю от голода...",
    GameSound_Dialogues_SS_Starving5 = "Что-нибудь поесть... ЧТО-НИБУДЬ...",
    GameSound_Dialogues_SS_Starving6 = "Я не продержусь долго... без еды...",
    GameSound_Dialogues_SS_Starving7 = "Я просто не могу продолжать без... чего-нибудь поесть...",
    GameSound_Dialogues_SS_Starving8 = "Я умру без еды!",
    GameSound_Dialogues_SS_Starving9 = "Дай мне что-нибудь поесть, я умираю от голода",
    GameSound_Dialogues_SS_Starving10 = "Мой желудок урчит и просит немного еды",

    GameSound_Dialogues_SS_VHungry1 = "Так голодно, что больно.",
    GameSound_Dialogues_SS_VHungry2 = "Так голодно... чувствую слабость.",
    GameSound_Dialogues_SS_VHungry3 = "Мне НУЖНО что-нибудь поесть сейчас.",
    GameSound_Dialogues_SS_VHungry4 = "Я так голоден...",
    GameSound_Dialogues_SS_VHungry5 = "Очень нужно что-то поесть сейчас.",
    GameSound_Dialogues_SS_VHungry6 = "Не помню, когда в последний раз был так голоден.",
    GameSound_Dialogues_SS_VHungry7 = "Аргх, мой желудок. Очень голоден.",
    GameSound_Dialogues_SS_VHungry8 = "Я не могу продолжать без еды.",
    GameSound_Dialogues_SS_VHungry9 = "Черт возьми, я так голоден, пожалуйста, поделись едой со мной...",
    GameSound_Dialogues_SS_VHungry10 = "Я так голоден... живот урчит",

    GameSound_Dialogues_SS_Hungry1 = "Чувак, я не наелся в прошлый раз, у тебя есть что-нибудь поесть?",
    GameSound_Dialogues_SS_Hungry2 = "Чувак, у тебя есть закуски?",
    GameSound_Dialogues_SS_Hungry3 = "Я начинаю чувствовать голод.",
    GameSound_Dialogues_SS_Hungry4 = "Наши запасы еды в порядке?",
    GameSound_Dialogues_SS_Hungry5 = "Я начинаю чувствовать голод.",
    GameSound_Dialogues_SS_Hungry6 = "Ты чувствуешь аромат хлеба? Я так жаден",
    GameSound_Dialogues_SS_Hungry7 = "Чувак, дай мне что-нибудь поесть!",
    GameSound_Dialogues_SS_Hungry8 = "Люди - железо, рис - сталь, если не поешь, проголодаешься.",
    GameSound_Dialogues_SS_Hungry9 = "Что у нас на ужин?",
    GameSound_Dialogues_SS_Hungry10 = "Чувак, если у тебя есть бургеры, дай мне один",

    GameSound_Dialogues_SS_SThirsty1 = "Так жаждущий, что умираю.",
    GameSound_Dialogues_SS_SThirsty2 = "Так жаждущий... умираю...",
    GameSound_Dialogues_SS_SThirsty3 = "Вода... пожалуйста...",
    GameSound_Dialogues_SS_SThirsty4 = "Так... жаждущий... умираю...",
    GameSound_Dialogues_SS_SThirsty5 = "Мне нужно... что-то попить...",
    GameSound_Dialogues_SS_SThirsty6 = "Я просто не могу продолжать без... воды...",
    GameSound_Dialogues_SS_SThirsty7 = "Мне нужно... что-то попить...",
    GameSound_Dialogues_SS_SThirsty8 = "Я не могу жить без воды... хочу пить...",
    GameSound_Dialogues_SS_SThirsty9 = "Я так жаждущий, что умираю.",
    GameSound_Dialogues_SS_SThirsty10 = "Пожалуйста, дай мне что-нибудь попить... даже моча подойдет...",

    GameSound_Dialogues_SS_VThirsty1 = "Чувак, есть вода... я жаждущий...",
    GameSound_Dialogues_SS_VThirsty2 = "Я так жаждущий...",
    GameSound_Dialogues_SS_VThirsty3 = "Есть лишняя вода? Я жаждущий.",
    GameSound_Dialogues_SS_VThirsty4 = "Мне нужна вода...",
    GameSound_Dialogues_SS_VThirsty5 = "Ах, у меня очень сухо во рту...",
    GameSound_Dialogues_SS_VThirsty6 = "Я не могу жить без воды.",
    GameSound_Dialogues_SS_VThirsty7 = "Слишком жаждущий...",
    GameSound_Dialogues_SS_VThirsty8 = "У меня очень сухо во рту, есть что-то попить?",
    GameSound_Dialogues_SS_VThirsty9 = "Мне действительно нужно что-то попить.",
    GameSound_Dialogues_SS_VThirsty10 = "Мое тело почти обезвожено, у тебя есть что-то попить...",

    GameSound_Dialogues_SS_Thirsty1 = "Чувак, есть вода... я немного жаждущий...",
    GameSound_Dialogues_SS_Thirsty2 = "Немного жаждущий...",
    GameSound_Dialogues_SS_Thirsty3 = "Есть лишняя вода? Я немного жаждущий.",
    GameSound_Dialogues_SS_Thirsty4 = "Начинаю чувствовать жажду.",
    GameSound_Dialogues_SS_Thirsty5 = "У меня немного сухо во рту...",
    GameSound_Dialogues_SS_Thirsty6 = "Жаждущий...",
    GameSound_Dialogues_SS_Thirsty7 = "Сейчас бы что-нибудь попить.",
    GameSound_Dialogues_SS_Thirsty8 = "Немного жаждущий...",
    GameSound_Dialogues_SS_Thirsty9 = "Есть что-нибудь попить?",
    GameSound_Dialogues_SS_Thirsty10 = "Есть сода? Принеси мне немного",

    GameSound_Dialogues_SS_STired1 = "Так устал... я умираю.",
    GameSound_Dialogues_SS_STired2 = "Так устал... умираю.",
    GameSound_Dialogues_SS_STired3 = "Я... *ЗАДЫХАЕТСЯ*... умираю от усталости...",
    GameSound_Dialogues_SS_STired4 = "Мне СЕРЬЕЗНО нужен отдых! *ЗАДЫХАЕТСЯ*",
    GameSound_Dialogues_SS_STired5 = "Черт возьми, ДЕРЖИСЬ!",
    GameSound_Dialogues_SS_STired6 = "Я потеряю сознание, если мы не остановимся на минутку!",
    GameSound_Dialogues_SS_STired7 = "Мне НУЖНО отдохнуть! *ЗАДЫХАЕТСЯ*",

    GameSound_Dialogues_SS_VTired1 = "Так устал... больно.",
    GameSound_Dialogues_SS_VTired2 = "Так устал... чувствую слабость.",
    GameSound_Dialogues_SS_VTired3 = "*ЗАДЫХАЕТСЯ* Нужен... *ВЗДЫХАЕТ* отдых...",
    GameSound_Dialogues_SS_VTired4 = "*ЗАДЫХАЕТСЯ*",
    GameSound_Dialogues_SS_VTired5 = "Ноги... устали...",
    GameSound_Dialogues_SS_VTired6 = "Мне действительно нужен... перерыв!",

    GameSound_Dialogues_SS_Tired1 = "Чувак, я так устал.",
    GameSound_Dialogues_SS_Tired2 = "Так устал...",
    GameSound_Dialogues_SS_Tired3 = "Ах, я так устал.",
    GameSound_Dialogues_SS_Tired4 = "Мне нужен перерыв.",
    GameSound_Dialogues_SS_Tired5 = "Это меня изматывает.",
    GameSound_Dialogues_SS_Tired6 = "Мне нужно отдохнуть.",
    GameSound_Dialogues_SS_Tired7 = "Пожалуйста, дай мне отдохнуть.",
    GameSound_Dialogues_SS_Tired8 = "Эй, можем ли мы сделать перерыв?",
    GameSound_Dialogues_SS_Tired9 = "*Задыхается*",
    GameSound_Dialogues_SS_Tired10 = "Подожди минутку!",
    GameSound_Dialogues_SS_Tired11 = "Мне нужен перерыв.",

    GameSound_Dialogues_SS_ick1 = "Я собираюсь блевануть",
    GameSound_Dialogues_SS_ick2 = "чувствую, что меня вырвет",

    GameSound_Dialogues_SS_VSick1 = "Я чувствую себя довольно больным",
    GameSound_Dialogues_SS_VSick2 = "чувствую себя довольно плохо",

    GameSound_Dialogues_SS_Sick1 = "Я чувствую себя больным",
    GameSound_Dialogues_SS_Sick2 = "чувствую себя больным",

    GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo1 = "Патроны кончились!",
    GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo2 = "У меня закончились патроны!",
    GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo3 = "У меня нет патронов",
    GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo4 = "Больше нет патронов!",

    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer1 = "Что ты делаешь?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer2 = "Почему? Почему?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer3 = "Эй! Отстань!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer4 = "Ты с ума сошел?! Что ты делаешь?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer5 = "Что с тобой не так?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer6 = "Я думал, мы друзья!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer7 = "Ах, черт! Что ты делаешь?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer8 = "Аргх! Стоп!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer9 = "Эй! ЭЙ! Что ты делаешь?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer10 = "Что, черт возьми, ты делаешь?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer11 = "Ах, что, черт возьми?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer12 = "Эй! Что ты делаешь?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer13 = "Что ты делаешь?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer14 = "Что ты делаешь?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer15 = "Я похож на зомби?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer16 = "Я похож на гр*баного зомби?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer17 = "Я похож на гр*баного зомби?!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer18 = "Это было случайно.",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer19 = "Ты пожалеешь об этом.",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer20 = "Ты бы лучше гр*банно промахнулся случайно.",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer21 = "ЧЕРТ ВОЗЬМИ!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer22 = "Я знал, что должен был остаться дома!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer23 = "Я тебе ничего не сделал! Просто... оставь меня!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer24 = "Стоп! Просто уйди!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer25 = "Оставь меня!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer26 = "Оставь меня в покое!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer27 = "Уходи от меня!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer28 = "У меня ничего нет!",
    GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer29 = "Прости тебя на этот раз, будь осторожен в следующей жизни.",

    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide1 = "Мне нужно найти, где спрятаться!",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide2 = "Черт, они меня нашли!",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide3 = "Где я могу спрятаться?!",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide4 = "Черт возьми!",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide5 = "Некуда идти!",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide6 = "Нужно найти укрытие, быстро.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide7 = "Это безнадежно.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide8 = "Куда мне идти?",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide9 = "Они за мной!",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide10 = "Мне нужно найти, где спрятаться.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide11 = "Мне нужно найти другое место.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide12 = "Черт, должно быть где-то укрытие.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide13 = "Куда мне идти?",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide14 = "Мне нужно выбраться отсюда.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide15 = "Лучше двигаться, пока не набежала орда.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide16 = "Кажется, здесь в прошлый раз было место.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide17 = "Куда мне теперь идти?",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide18 = "Кажется, моя удача закончилась.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide19 = "Черт. Я был уверен, что видел зомби.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide20 = "Черт, некогда спрятаться.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide21 = "Кажется, я не везу.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide22 = "Нельзя позволить зомби меня съесть.",
    GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide23 = "Мне нужно найти, где спрятаться, быстро.",

    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace1 = "Я спрячусь здесь.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace2 = "Мне придется задержаться здесь.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace3 = "Лучше здесь, чем там.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace4 = "Это место подойдет.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace5 = "Достаточно хорошо на данный момент.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace6 = "Они никогда не пробьются сюда.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace7 = "Теперь что я буду делать?",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace8 = "Черт, я не могу долго здесь оставаться.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace9 = "Здесь я спрячусь.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace10 = "Это подойдет.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace11 = "Хорошее место, чтобы спрятаться.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace12 = "Это хорошее место для укрытия.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace13 = "Мне нужно сюда.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace14 = "Может, я смогу спрятаться здесь.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace15 = "Кажется, здесь зомби не пройдут.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace16 = "Здесь, кажется, хорошее место.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace17 = "Это место подойдет.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace18 = "Я спрячусь здесь.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace19 = "Это должно меня защитить.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace20 = "Должно быть безопасно.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace21 = "Чисто. Кажется, чисто.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace22 = "Берег чист.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace23 = "Привет? Кто-нибудь дома?",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace24 = "Эти ублюдки лучше останутся подальше.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace25 = "Бегать целый день утомляет.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace26 = "Это должно меня защитить.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace27 = "Надеюсь, это сработает.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace28 = "Никакие зомби сюда не пройдут.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace29 = "Кажется тихо... Слишком тихо.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace30 = "Это место должно их держать снаружи.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace31 = "Кажется, хорошее место для укрытия.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace32 = "Надеюсь, здесь лучше, чем в прошлый раз.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace33 = "Чисто.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace34 = "Это хорошее место для укрытия.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace35 = "Хм. Это место должно подойти.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace36 = "Зомби лучше меня не найдут здесь.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace37 = "Дом, милый дом.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace38 = "Что это было? Наверное, ничего.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace39 = "Кажется, довольно тихо.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace40 = "Здесь должно быть спокойно.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace41 = "Надеюсь, здесь нет зомби.",

    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide1 = "Мне нужно отсюда выбраться.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide2 = "Черт, мне нужно отсюда выбраться.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide3 = "Мне нужно спрятаться.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide4 = "Я выхожу отсюда.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide5 = "Мне нужно выбраться отсюда.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide6 = "Я выхожу отсюда, пока зомби меня не увидят.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide7 = "Это нехорошо.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide8 = "Как сложно найти безопасное место? Боже.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide9 = "На открытом воздухе слишком опасно.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide10 = "Черт, здесь их слишком много. Лучше спрятаться.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide11 = "Эта улица была такой милой раньше.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide12 = "Последнее, что я сделаю, это останусь здесь.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide13 = "Чувак, это место сильно изменилось.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide14 = "Давайте уйдем отсюда.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide15 = "Я не останусь здесь, чтобы быть съеденным.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide16 = "Нужно спрятаться",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide17 = "Где мне спрятаться?",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide18 = "Мне нужно отсюда выбраться",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide19 = "Мне нужно отсюда выбраться",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide20 = "Мне нужно спрятаться где-нибудь",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide21 = "Кто-то должен дежурить постоянно.",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide22 = "Куда мне идти?",
    GameSound_Dialogues_SS_WantToHide23 = "Что мне делать?",

    GameSound_Dialogues_SS_LeaveGroupHungry = "Забудьте о вас, я пойду найду еду",
    GameSound_Dialogues_SS_LeaveBCHungry = "Забудьте об этом, я пойду найду еду",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie1 = "Что ЭТО?!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie2 = "О, черт.",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie3 = "Что с этим человеком?!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie4 = "Это... это монстр!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie5 = "Эй! Что с тобой не так?!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie6 = "Что с тобой не так?!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie7 = "Что это?! Убирайся от меня!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie8 = "Что это?! Убирайся от меня!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie9 = "Что с этим парнем?!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie10 = "Извините, вы в порядке?",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie11 = "Эй, вы в порядке - СВЯТОЙ ЧЕРТ!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie12 = "Что с этими людьми?!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie13 = "Это... это даже человек?!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie14 = "Это... один из инфицированных?",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie15 = "Что это за тварь?!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie16 = "Что, черт возьми?",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie17 = "Черт, что с тобой не так?!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie18 = "Что... что это?!",

    --[[END status]]--

    --[[talk
        dialogue lines
    ]]--

    GameSound_Dialogues_SS_Traitor1 = "Ах! Что ты делаешь?!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor2 = "Нет! Ты гр*баный предатель!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor3 = "Ты гр*баный сукин сын!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor4 = "Стоп! Убирайся от меня!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor5 = "Ты гр*баный ублюдок!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor6 = "Убирайся назад, ты урод!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor7 = "гр*баный предатель!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor8 = "Я бы убил тебя, как только встретил!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor9 = "Я знал, что ты будешь проблемой!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor10 = "Я не дам тебе меня убить!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor11 = "Ты пожалеешь, что предал меня!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor12 = "Ты подлый мерзавец!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor13 = "Теперь либо ты, либо я, дружок!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor14 = "Думаю, ты обошел меня первым!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor15 = "Ты хочешь меня предать, ты кусок дерьма?",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor16 = "Ты пожалеешь, что пересекся со мной через минуту!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor17 = "Ты хочешь кусок меня, а?!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor18 = "Я думал, мы друзья!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor19 = "Я гр*баный доверял тебе!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor20 = "Аааааааа! Почему?!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor21 = "Перестань это делать!",
    GameSound_Dialogues_SS_Traitor22 = "Почему?! Почему?",

    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter1 = "Ла-ди-да-ди-да.",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter2 = "Надеюсь, я не столкнусь с инфицированными...",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter3 = "Надеюсь, магазины еще открыты...",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter4 = "Что это был за шум?",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter5 = "Какой прекрасный день.",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter6 = "Интересно, что за все это...",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter7 = "Сегодня громко.",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter8 = "Сегодня больше криков, чем обычно...",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter9 = "Сегодня прекрасный день.",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter10 = "Привет! Хороший день, не так ли?",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter11 = "Интересно, сегодня показывают ПАВС?",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter12 = "Это... кто-то кричит?",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter13 = "Хорошая погода сегодня.",
    GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter14 = "Доброе утро.",

    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter1 = "Можно ли просто здесь остановиться?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter2 = "Я слышал, что есть какой-то 'Лагерь выживших на холме'... говорят, что он безопасный.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter3 = "Слышал о 'Холме'? Говорят, что это какое-то безопасное место рядом.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter4 = "Я уверен, что мы будем здесь в безопасности.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter5 = "Интересно, сколько у нас времени осталось до...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter6 = "Думаешь, мы можем переплыть реку?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter7 = "Вещи, которые я видел...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter8 = "Вещи, которые я делал...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter9 = "Что это за звук?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter10 = "Ты это слышал?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter11 = "Я слышал, что есть военная блокада на северо-востоке от Валли Стейшн.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter12 = "Я думаю, я слышал что-то там.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter13 = "Я надеюсь, ничего никогда не встанет между нами.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter14 = "Помнишь, как было раньше, до всего этого?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter15 = "Это место действительно достаточно безопасное?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter16 = "Я уверен, что они нас здесь не найдут.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter17 = "Я только что думал о своей старой работе...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter18 = "По крайней мере, мы не будем платить налоги...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter19 = "Честно говоря, я предпочитаю анархию перед правительством.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter20 = "Анархия имеет свои положительные стороны. Нас больше не зомбируют СМИ...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter21 = "Как все это началось, интересно.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter22 = "Думаешь, нам нужно носить маски?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter23 = "Безопасно ли оставлять тела лежать? Может, их лучше сжечь, чтобы быть уверенными?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter24 = "Спасибо, что доверяешь мне.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter25 = "Эй... спасибо, что доверяешь мне.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter26 = "Спасибо за помощь там.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter27 = "Ты чертовски хороший друг. Спасибо, что прикрыл мою спину.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter28 = "'Не уходи в тот тихий вечер.'",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter29 = "Не могу вспомнить, когда в последний раз принимал душ...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter30 = "Сегодня был странный день, не так ли?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter31 = "Нам нужно будет скоро отправиться на рейд.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter32 = "Нам нужно будет скоро поискать припасы.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter33 = "Мы должны попробовать запастись еще медикаментами. Может, стоит пройти до Фармахаг?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter34 = "Сейчас бы Спиффо Бургер...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter35 = "Я скучаю по интернету.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter36 = "Так, я вот думал... Собаки не могут смотреть вверх, не так ли?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter37 = "Спасибо за помощь там.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter38 = "Наверное, хорошая идея скоро отправиться на рейд.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter39 = "Не думаю, что стоит пускать других к нам.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter40 = "Думаешь, стоит пускать других к нам?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter41 = "Обычно я не доверяю другим людям... но ты кажешься другим.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter42 = "Честно говоря? Некоторых людей мне нравится больше после того, как они превратились.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter43 = "Думаешь, здесь достаточно безопасно?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter44 = "Не стоит ли нам куда-нибудь идти?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter45 = "Ты действительно знаешь, как выжить. Рад, что встретил тебя.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter46 = "Ты действительно знаешь, как выжить. Рад, что встретил тебя.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter47 = "Военные сильно облажались.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter48 = "Думаешь, военные все еще там?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter49 = "Иногда кажется, что это какой-то больной кошмар.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter50 = "Думаешь, что вызвало эту вспышку? Я тоже...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter51 = "Знаешь, чего мне больше всего не хватает? Гамбургеров.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter52 = "Думаешь, Вашингтон все еще захвачен?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter53 = "Подожди! Ты это слышал? ... Наверное, ничего.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter54 = "Что это за шум? Наверное, ничего.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter55 = "Иногда... мне снится сыр.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter56 = "Жаль, что я не практиковался больше перед всем этим, знаешь?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter57 = "Все это кажется, как один гигантский фильм...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter58 = "Сейчас бы виски...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter59 = "Не откажусь от сигареты, если у тебя есть.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter60 = "Может, жизнь такая и не так уж плоха. Она проще.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter61 = "Эй, думаешь... Впрочем, неважно.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter62 = "Должен быть выход из этого.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter63 = "Когда-нибудь задумывался, что это может быть Судный день?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter64 = "Так насчет того, что произошло ранее... На самом деле... Забудь об этом.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter65 = "Рад, что ты нашел меня, когда нашел. Не знаю, что бы я делал иначе.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter66 = "Думаешь, когда-нибудь все будет так же, как раньше?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter67 = "Когда-нибудь ощущал, что все гр*бано?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter68 = "Когда-нибудь ощущал, что все будет в порядке?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter69 = "Веришь ли ты в вещания? Мы действительно иммунные?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter70 = "Странная вещь, мой друг превратился в одно из этих... существ. Он даже не был укушен.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter71 = "Думаешь, весь мир уже заражен?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter72 = "Другие должны быть живы. Они должны быть.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter73 = "Думаешь, мы иммунные?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter74 = "Конец света... Мы были так неудачливы.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter75 = "Спорю, это все вызвал метеорит.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter76 = "Как долго, по-твоему, все это продлится?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter77 = "Надеюсь, с моей семьей все в порядке...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter78 = "Думаешь, стоит поехать на север? Может быть, там безопаснее.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter79 = "Знаешь... Ты отличный друг. Я... Я просто хотел, чтобы ты знал.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter80 = "Ты в порядке? Ты выглядишь усталым.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter81 = "Ты в порядке?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter82 = "Хорошо иногда делать перерывы.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter83 = "Знаешь, когда так тихо? Можно почти представить, что в мире нет зомби...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter84 = "У меня есть приятель по имени Нолан... интересно, как он там... Наверное, прячется на крыше где-то.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter85 = "Ты в порядке?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter86 = "Ты теперь моя единственная семья.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter87 = "Вещи всегда могут быть хуже, знаешь...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter88 = "У меня твоя спина, и у тебя моя.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter89 = "Мертвые ходят... Довольно сумасшедшее, да?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter90 = "Думаешь, если мы обмазаемся зомби-кишками, они нас не заметят?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter91 = "Не могу не задуматься, зачем мы вообще пытаемся выжить...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter92 = "Если что-то... случится со мной... Пожалуйста, не давай мне разлагаться. Я, э, хотел бы правильное захоронение.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter93 = "Что мы будем делать?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter94 = "Все это действительно ставит вещи в перспективу.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter95 = "Я никогда не заканчивал свою степень... Думаю, она больше не нужна.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter96 = "Я всегда знал, что правительство - это чушь.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter97 = "Кажется глупо... Но я думаю, что правительство когда-нибудь вернется. Может быть...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter98 = "Спорю, Макгроу живет как король сейчас. Черт с ним.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter99 = "Не возражаешь ли, если найдем нам лучшее убежище?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter100 = "Я ненавидел свою старую жизнь, но я бы отдал что угодно за один нормальный день...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter101 = "Думаешь, президент еще жив?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter102 = "Кто бы мог подумать, что это могло случиться...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter103 = "Как ты держишься?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter104 = "Я все еще думаю, что это какая-то больная шутка.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter105 = "Я действительно скучаю по своей семье...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter106 = "Сколько людей, по-твоему, еще живы?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter107 = "Лучше быть осторожными. Не хотим привлекать бандитов.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter108 = "Лучше быть осторожными. Не хотим привлекать инфицированных.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter109 = "Ты доверяешь мне? Я спрашиваю только потому, что я доверяю тебе.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter110 = "*Начинает тихо мурлыкать себе под нос*",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter111 = "Я не сторонник теорий заговора... Но не кажется ли тебе подозрительным, что военные появились именно тогда, когда это случилось?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter112 = "Если... если меня когда-нибудь укусят... Убей меня. Я не хочу быть одним из тех 'существ'.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter113 = "Я скучаю по телевизору.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter114 = "Эй, ты выглядишь довольно мертвым уже. Должно быть, это стресс, да?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter115 = "Эй, ты выглядишь довольно мертвым уже. Шучу. Я шучу!",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter116 = "Ты когда-нибудь слышал ту передачу от генерала Макгроу? Думаешь, мы действительно будем в безопасности?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter117 = "Похоже, что зона исключения не сработала, да?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter118 = "Военные разберутся с этим, я уверен.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter119 = "Мы должны быть в порядке здесь. Просто подождем, пока все это уляжется.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter120 = "Эй... Я хочу, чтобы ты знал, что я доверяю тебе своей жизнью. Я, вероятно, был бы мертв, если бы не ты.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter121 = "Интересно, есть ли где-нибудь безопасное место?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter122 = "Итак... мы что-то делаем?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter123 = "Может быть, нас однажды спасут?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter124 = "Когда-нибудь думал, что бы ты сделал, если бы тебя укусили?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter125 = "Как называешь быстрого зомби? Зомбие... хехех...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter126 = "Что теперь?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter127 = "Надеюсь, у тебя есть какие-то идеи.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter128 = "Сколько мы будем стоять?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter129 = "Орда может появиться в любой момент...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter130 = "Думая о тех днях, как будто это было вчера... воспоминания о прошлом...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter131 = "До сих пор профитеры запасают видеокарты?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter132 = "У всех нас есть светлое будущее.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter133 = "Старайся не действовать в одиночку.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter134 = "У нас нет свиней-командников...",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter135 = "Некоторые люди мертвы, но они все еще живы.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter136 = "Если это конец западной цивилизации, по крайней мере, наше существование спасет каплю в море.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter137 = "Что делает правительство, это стадный иммунитет?",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter138 = "Только вчера я смотрел фильм о зомби, а сегодня я уже в этом фильме.",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter139 = "'У меня нет ответов. Все, что ты можешь сделать, это найти способ спрятаться.'",
    GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter140 = "Я выживший. Я пережил Анголу, я пережил Специальный период, и эту вещь, которая последовала после. И я переживу это.",

    GameSound_Dialogues_SS_Greetings1 = "Привет! Держимся вместе.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings2 = "Я иду с тобой.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings3 = "Ты защитишь меня, верно?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings4 = "Эй ты! Давай поможем друг другу.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings5 = "Мы должны идти вместе.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings6 = "Так, что за план?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings7 = "Мы должны держаться вместе.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings8 = "Тебе нужна моя помощь, не так ли?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings9 = "Я защитю тебя.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings10 = "Я иду с тобой.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings11 = "Я иду с тобой.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings12 = "Привет! Нужна помощь?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings13 = "Вместе мы сильнее, верно?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings14 = "Я иду с тобой.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings15 = "Ты, э... Хочешь объединиться? Пройти через это вместе?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings16 = "Ты выглядишь дружелюбнее других, с кем я встречался. Пошли.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings17 = "Полегче, приятель. Хочешь держаться вместе?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings18 = "Не рани меня! Я, э... дружелюбный!",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings19 = "Хочешь помочь мне убить этих ублюдков?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings20 = "Пошли уменьшить стаю. Веди.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings21 = "ДРУЖЕЛЮБНЫЙ! Я дружелюбный! Мы в порядке? Хочешь присоединиться?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings22 = "Почти убил тебя, приятель. Думал, ты зомби.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings23 = "Хочешь объединиться? Любой живой - мой друг.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings24 = "Я иду с тобой... Но это не значит, что я тебе доверяю.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings25 = "Я дружелюбный! Хочешь объединиться?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings26 = "Я присоединюсь к тебе, но если начнешь кусаться, я тебя убью.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings27 = "Ты не выглядишь зомби. Это делает тебя другом, приятель.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings28 = "Хочешь объединиться? Ты, кажется, долго прожил.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings29 = "Подожди минуту... Мы знакомы? Черт возьми, давай идти вместе!",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings30 = "Эй, ты! Хочешь убить несколько зомби со мной?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings31 = "Кто-то еще жив, а? Я готов. Пошли.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings32 = "Я буду охранять твою спину, если ты охраняешь мою.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings33 = "Ты можешь доверять мне, чувак. Я охраняю твою спину.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings34 = "Ты первый человек, которого я видел за долгое время. Хочешь объединиться?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings35 = "Эй! Можно... могу я присоединиться к тебе?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings36 = "Ты не один из тех бандитов, не так ли? Хочешь держаться вместе?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings37 = "Ты не похож на одного из тех... инфицированных. Нужна помощь?",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings38 = "Конечно, я присоединюсь к тебе. Просто не получай укусов.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings39 = "Ты не укушен, не так ли? Просто проверяю.",
    GameSound_Dialogues_SS_Greetings40 = "Похоже, ты не зомби. Хочешь объединиться?",

    GameSound_Dialogues_SS_NameText1 = "Меня зовут ",
    GameSound_Dialogues_SS_NameText2 = "Меня зовут ",
    GameSound_Dialogues_SS_NameText3 = "Привет. Я ",
    GameSound_Dialogues_SS_NameText4 = "Привет, я ",
    GameSound_Dialogues_SS_NameText5 = "Привет, я ",
    GameSound_Dialogues_SS_NameText6 = "Меня зовут ",
    GameSound_Dialogues_SS_NameText7 = "Привет. Меня зовут ",
    GameSound_Dialogues_SS_NameText8 = "Привет, меня зовут ",
    GameSound_Dialogues_SS_NameText9 = "Меня зовут ",

    GameSound_Dialogues_SS_Respond1 = "Да?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond2 = "Да?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond3 = "Да?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond4 = "Что?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond5 = "Что тебе нужно?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond6 = "Нуждаешься во мне?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond7 = "Здесь.",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond8 = "Я здесь. Нужна помощь?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond9 = "Ты звал меня?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond10 = "Ага?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond11 = "Ты звал меня?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond12 = "Что тебе нужно?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond13 = "Что я могу для тебя сделать?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond14 = "Я здесь.",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond15 = "Да?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond16 = "Отвечаю",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond17 = "Какое твое приказание?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond18 = "Какое твое указание?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond19 = "Что-нибудь?",
    GameSound_Dialogues_SS_Respond20 = "Я здесь, я здесь",

    GameSound_Dialogues_SS_Thanks1 = "Спасибо",
    GameSound_Dialogues_SS_Thanks2 = "Спасибо",
    GameSound_Dialogues_SS_Thanks3 = "Спасибо",
    GameSound_Dialogues_SS_Thanks4 = "Твоя щедрость будет вознаграждена",
    GameSound_Dialogues_SS_Thanks5 = "Спасибо большое!",
    GameSound_Dialogues_SS_Thanks6 = "Окей",
    GameSound_Dialogues_SS_Thanks7 = "То, что мне нужно",
    GameSound_Dialogues_SS_Thanks8 = "То, что мне нравится",

    GameSound_Dialogues_SS_Roger1 = "Ладно.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger2 = "Хорошо.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger3 = "Конечно.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger4 = "Если ты так говоришь.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger5 = "Я уже в пути.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger6 = "Понял.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger7 = "Конечно.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger8 = "Звучит хорошо.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger9 = "Ты босс.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger10 = "Как скажешь.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger11 = "Согласен.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger12 = "Это план.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger13 = "Ладно.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger14 = "Хорошо.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger15 = "Объединены, мы сильны!",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger16 = "Понял.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger17 = "Ты понял.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger18 = "Понял.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger19 = "Твоя речь очень правдива.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger20 = "Так тому и быть.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger21 = "Слушаю и повинуюсь.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger22 = "Цель получена.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger23 = "Иду.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger24 = "Так точно, командир.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger25 = "Да, товарищ.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger26 = "Приказ получен",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger27 = "Да, сэр",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger28 = "За родину.",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger29 = "Сэр, так точно!",
    GameSound_Dialogues_SS_Roger30 = "Давайте это сделаем",

    GameSound_Dialogues_SS_No1 = "Нет",
    GameSound_Dialogues_SS_No2 = "Нет, спасибо",
    GameSound_Dialogues_SS_No3 = "Ни за что!",
    GameSound_Dialogues_SS_No4 = "Нет",
    GameSound_Dialogues_SS_No5 = "Нет",
    GameSound_Dialogues_SS_No6 = "Не думаю",
    GameSound_Dialogues_SS_No7 = "Не думаю",
    GameSound_Dialogues_SS_No8 = "Звучит хорошо, но я отказываюсь! Одно из моих любимых дел - говорить 'НЕТ' парням, которые думают, что они слишком хороши!",
    GameSound_Dialogues_SS_No9 = "Я тебя почти не знаю",
    GameSound_Dialogues_SS_No10 = "Давай поговорим об этом позже",
    GameSound_Dialogues_SS_No11 = "Не в этот раз",
    GameSound_Dialogues_SS_No12 = "Не могу доверять человеку, которого только что встретил",

    GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo1 = "Если ты думаешь, что это лучшее. Ладно тогда.",
    GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo2 = "Если ты думаешь, что это лучшее.",

    GameSound_Dialogues_SS_HowDareYou1 = "Как ты смеешь!",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying1 = "*Плачет*",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying2 = "*плачет*",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying3 = "Нет.. Не оставляй меня одного!",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying4 = "Не оставляй меня",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying5 = "Пожалуйста.. Не оставляй меня.",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying6 = "Проснись...пожалуйста, проснись!",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying7 = "Не так.. Пожалуйста!",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying8 = "Черт возьми, ПОЖАЛУЙСТА, НЕТ!",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying9 = "НЕТ!",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying10 = "Они будут здесь в любую минуту! Ты должен ПРОСНУТЬСЯ!",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying11 = "Не сейчас! Пожалуйста, не умирай сейчас!",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying12 = "Проснись!",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying13 = "Не умирай на меня!",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying14 = "Не умирай на меня! Пожалуйста!",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying15 = "Пожалуйста, проснись!",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying16 = "Пожалуйста, проснись! *плачет*",
    GameSound_Dialogues_SS_Crying17 = "Проснись! *плачет*",

    GameSound_Dialogues_SS_WifeIntro1 = "Что мы будем делать, дорогая?!",
    GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech1 = "Дорогая?",
    GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech2 = "Что мы будем делать, дорогая?",
    GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech3 = "Должны ли мы найти безопасное место сейчас?",
    GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech4 = "или нам остаться здесь?",
    GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech5 = "Я боюсь...",

    GameSound_Dialogues_SS_HeyYou = "Эй, ты!",
    GameSound_Dialogues_SS_Bye1 = "Пока...",
    GameSound_Dialogues_SS_HiThere = "Привет",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloThere = "Привет!",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord1 = "О чем ты думаешь?",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord2 = "Мы можем отдохнуть здесь.",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord3 = "Как ты?",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord4 = "Как дела?",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord5 = "Что ты думаешь?",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord6 = "О чем ты думаешь?",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord7 = "Что-нибудь сказать?",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord8 = "Что ты знаешь?",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord9 = "Какая новая информация?",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord10 = "Есть какие-нибудь предложения?",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord11 = "Хочу услышать твой совет",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord12 = "Что ты хочешь сказать о текущей ситуации?",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord13 = "Ты что-то хочешь?",
    GameSound_Dialogues_SS_HelloWord14 = "Как дела?",

    GameSound_Dialogues_SS_WhatYouWant = "Да? Чего ты хочешь?",
    GameSound_Dialogues_SS_WeLooting = "Мы занимаемся грабежом?",
    GameSound_Dialogues_SS_WhereHeGo = "хмм, куда он пошел?",
    --[[END talk]]--

    --[[advices
        dialogue lines that advices the player of something
    ]]--

    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie1 = "Вот один!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie2 = "Нашел одного!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie3 = "Мертвец впереди!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie4 = "Я вижу зомби!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie5 = "Один из них там!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie6 = "Вижу одного!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie7 = "Я вижу одного!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie8 = "Там!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie9 = "Там!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie10 = "Сейчас убью тебя снова.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie11 = "Этот мой.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie12 = "Там! Этот мой.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie13 = "Вот один!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie14 = "Нашел одного из них.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie15 = "Вижу одного из них!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie16 = "Вот он...",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie17 = "Это может быть проблемой...",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie18 = "Вот один.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie19 = "Ага! Нашел одного из них.",

    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor1 = "Вот кто-то!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor2 = "Нашел кого-то!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor3 = "Выходи, сучка!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor4 = "Я гр*баный вижу тебя!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor5 = "Ты мой!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor6 = "Иди сюда!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor7 = "Это ничего личного!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor8 = "Это ничего личного, дружок!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor9 = "Вот ты где!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor10 = "Вижу тебя! Выходи!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor11 = "ИДИ СЮДА, МАТЬ ТВОЮ!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor12 = "Ты мертвое мясо.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor13 = "Вижу тебя, ублюдок.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor14 = "Там! Вижу тебя!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor15 = "Не волнуйся, я постараюсь сделать это быстро!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor16 = "Не могу дождаться, чтобы забрать твои вещи.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor17 = "Эй, ты! Подожди!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor18 = "Эй там.. Я дружелюбный..",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor19 = "Сбрось свои вещи, и я, возможно, оставлю тебя в живых!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor20 = "Твоя добыча. СЕЙЧАС.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor21 = "Стой! Или я стреляю!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor22 = "Эй, ты! Я дружелюбный..",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor23 = "Выходи, не будь трусом!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor24 = "Выходи!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor25 = "Выходи и дерись со мной!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor26 = "Выходи и дерись со мной, сучка!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor27 = "Вижу тебя там!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor28 = "Не убегай, я твой друг...",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor29 = "Отдавай!",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor30 = "Поверь, это лучше для тебя.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor31 = "Я делаю тебе одолжение.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor32 = "Посмотри на это жалкое подобие человека. Я просто делаю тебе одолжение.",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor33 = "Похоже, у тебя есть хорошие вещи...",
    GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor34 = "Я буду наслаждаться твоей добычей.",

    GameSound_Dialogues_SS_IDontKnowHowDoctor1 = "Я не знаю, как быть доктором.",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie1 = "Где они?!",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie2 = "Я убью их всех!",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie3 = "Они рядом. Я чувствую это.",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie4 = "Выходите, мертвые ублюдки! Я убью каждого из вас!",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie5 = "Я убью каждого из этих уродов.",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie6 = "Выходи! Ты все равно умрешь.",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie7 = "Выходите, суки.",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie8 = "Выходи, ублюдок.",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie9 = "Где они? Уверен, я видел одного...",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie10 = "Там! Думаю, я видел одного!",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie11 = "Они рядом. Я чувствую это.",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie12 = "Мог бы поклясться, что видел одного здесь...",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie13 = "Мог бы поклясться, что видел одного...",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie14 = "Идите нахуй!",
    GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie15 = "Выходите, ублюдки!",

    GameSound_Dialogues_SS_DoNotTouchFood = "Еда здесь только для членов. Не трогай ее!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit1 = "Черт, тебя укусили!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit2 = "Ты заражен!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit3 = "Ты укушен!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit4 = "Я не позволю тебе превратиться в одного из них!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit5 = "Черт возьми, ты сам себя укусил!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit6 = "Черт, не опять... Извини за это.",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit7 = "Это укус? Извини, я не могу рисковать...",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit8 = "Вижу твой укус! Держись от меня подальше!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit9 = "Черт возьми... Я делаю тебе одолжение, поверь. Ты не хочешь стать одним из них.",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit10 = "Это укус... Тебя укусили?",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit11 = "У тебя кровь!",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit12 = "Извини, но я не объединяюсь с зараженными ублюдками.",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit13 = "Не волнуйся, я сделаю это быстро.",

    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll1 = "Эй, ты в порядке?",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll2 = "Ты не выглядишь хорошо...",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll3 = "Ты не выглядишь слишком хорошо.",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll4 = "Ты выглядишь больным.",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll5 = "Выглядишь немного подверженным болезни, приятель.",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll6 = "Ты в порядке?",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll7 = "Просто чтобы быть ясно: если ты превратишься, я не буду колебаться, чтобы тебя убить.",
    GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll8 = "Ты не укушен или что-то такое, верно?",

    GameSound_Dialogues_SS_HilltopIntro = "Здравствуйте и добро пожаловать в Хиллтоп! Мы предвидели это давно и создали это сообщество",
    GameSound_Dialogues_SS_BlockadeIntro = "Это Северо-Восточный блокпост. Никто не проходит за задний блокпост. Если потребуется, будет применена смертельная сила",
    GameSound_Dialogues_SS_FollowMeToHilltop = "Я знаю безопасное место, следуй за мной, если хочешь.",
    GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou1 = "Я иду за тобой!",
    GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou2 = "Ты мой",
    GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou3 = "Ты тост",
    GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou4 = "Ты мертвое мясо",
    GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou5 = "Молись",

    GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere1 = "Я видел его там",
    GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere2 = "Сюда",
    GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere3 = "Они здесь",
    GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere4 = "Сюда быстрее",

    GameSound_Dialogues_SS_IWarnFoodThief = "Эй, ты! Прекрати красть нашу еду или иначе!!",
    GameSound_Dialogues_SS_IGotABadFeeling = "У меня плохое предчувствие.",
    GameSound_Dialogues_SS_WhatWasThatSound = "Что это был за звук!? Я проверю.",
    GameSound_Dialogues_SS_RainingGoInside = "Идет дождь. Лучше зайти внутрь",
    GameSound_Dialogues_SS_WhoSaidThat = "Кто здесь? Кто это сказал?",
    GameSound_Dialogues_SS_RIPSurvivor = "Покойся с миром, мой друг",
    --[[END advices]]--

    --[[combat
        dialogue lines releated to combat
    ]]--

    GameSound_Dialogues_SS_AttackS1 = "Хааа!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS2 = "На тебе!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS3 = "Ты тоже хочешь, да?",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS4 = "Аааааааа!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS5 = "Рааааггх!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS6 = "На это!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS7 = "Я разобью твою ЛИЦО!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS8 = "На это!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS9 = "Ну давай, теперь!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS10 = "Умри, ублюдок!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS11 = "Оставайся лежать! ОСТАВАЙСЯ ЛЕЖАТЬ!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS12 = "Оставайся нахрен лежать!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS13 = "Я пробью твою гр*баную черепушку!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS14 = "Оставайся лежать!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS15 = "Оставайся лежать!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS16 = "И оставайся лежать!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS17 = "На это!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS18 = "Умри!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS19 = "Ты хочешь это?!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS20 = "О, ты хочешь это, да?!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS21 = "Ты тоже хочешь, да?!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS22 = "УМРИ! УМРИ! УМРИ!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS23 = "Умри, ублюдок!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS24 = "Почему ты не умираешь?!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS25 = "Думаешь, можешь меня взять?!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS26 = "Умри! Умри! Умри!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS27 = "Умри, мразь!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS28 = "Твои вещи теперь мои!",
    GameSound_Dialogues_SS_AttackS29 = "На это!",

    GameSound_Dialogues_SS_Attack1 = "Хааа!",
    GameSound_Dialogues_SS_Attack2 = "На тебе!",
    GameSound_Dialogues_SS_Attack3 = "Ты тоже хочешь, да?",
    GameSound_Dialogues_SS_Attack4 = "Аааааааа!",
    GameSound_Dialogues_SS_Attack5 = "АГХ!",
    GameSound_Dialogues_SS_Attack6 = "Боже. Это гр*баный БЕЗУМИЕ!",
    GameSound_Dialogues_SS_Attack7 = "На это!",
    GameSound_Dialogues_SS_Attack8 = "Я разобью твою ЛИЦО!",
    GameSound_Dialogues_SS_Attack9 = "На это!",
    GameSound_Dialogues_SS_Attack10 = "Ну давай, теперь!",
   GameSound_Dialogues_SS_Attack11 = "Черт возьми, возьми это!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack12 = "Давай, получи!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack13 = "Умри, мать твою!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack14 = "Оставайся лежать! ОСТАВАЙСЯ ЛЕЖАТЬ!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack15 = "Оставайся лежать!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack16 = "И оставайся лежать!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack17 = "На это, ты мертвец!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack18 = "И оставайся лежать!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack19 = "Оставайся лежать, ты мертвец!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack20 = "На это!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack21 = "Умри!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack22 = "Ты хочешь это?!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack23 = "Ты хочешь от меня?!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack24 = "Ты хочешь от меня, да?!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack25 = "О, ты хочешь это, да?!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack26 = "Ты тоже хочешь, да?!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack27 = "УМРИ! УМРИ! УМРИ!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack28 = "Умри, ублюдок!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack29 = "Почему ты не умираешь?!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack30 = "Думаешь, можешь меня взять?!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack31 = "Умри! Умри! Умри!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack32 = "Умри, ублюдок!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack33 = "На это, ты мертвец!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack34 = "На это, ты сука!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack35 = "На это, ты инфицированный кусок дерьма!",
	GameSound_Dialogues_SS_Attack36 = "На это!",

	GameSound_Dialogues_SS_Screem1 = "Ааа! Нет, нет!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem2 = "О нет! ААААААААА!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem3 = "О, Боже! О нет!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem4 = "Гя! Нет, аа!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem5 = "Нет! Помогите!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem6 = "Помогите мне! Нет, нет, нет!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem7 = "П-пожалуйста! ААААААА!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem8 = "О нет! Аааааа, помогите!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem9 = "Нет! НЕТ! Убирайся!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem10 = "Ааааааааа!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem11 = "Убирайся, вы ублюдки!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem12 = "Убирайся! УБИРАЙСЯ!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem13 = "Черт! ПОМОГИТЕ!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem14 = "ПОМОГИТЕ! Я НЕ ХОЧУ УМИРАТЬ!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem15 = "О черт! О черт! О черт!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem16 = "Аааааааа! ААААААА!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem17 = "О БОГ! Аааа! АААА!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem18 = "Назад! НАЗАД!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem19 = "ПОМОГИТЕ! Кто-нибудь!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem20 = "Кто-нибудь, помогите мне! ПОМОГИТЕ!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem21 = "О БОГ О БОГ!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem22 = "Я умру! Я УМРУ!",
	GameSound_Dialogues_SS_Screem23 = "Ааа! Помогите мне! ААААА!",

	GameSound_Dialogues_SS_IAttackFoodThief = "Это все! Убирайся отсюда!"
	--[[END combat]]--

}

