ContextMenu_RU = {
    --[[orders]]--

    ContextMenu_SS_OrderAll = "Приказать всем",
    ContextMenu_SS_BaseArea = "Базовая зона",
    ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "Зона рубки деревьев",
    ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "Зона сбора трупов",
    ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "Зона хранения трупов",
    ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "Зона сбора древесины",
    ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "Зона хранения древесины",
    ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "Зона хранения еды",
    ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "Зона хранения оружия",
    ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "Зона хранения инструментов",
    ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "Медицинская зона",
    ContextMenu_SS_FarmingArea = "Сельскохозяйственная зона",
    ContextMenu_SS_ForageArea = "Зона сбора",
    ContextMenu_SS_GuardArea = "Зона охраны",
    ContextMenu_SS_CallToArms = "Призыв к оружию",
    ContextMenu_SS_CallOver = "Подозвать",
    ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Позвать этого выжившего, чтобы поговорить",
    ContextMenu_SS_OfferArmor = "Дать одежду",
    ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Предложить коробку с патронами",
    ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Предложить патроны",
    ContextMenu_SS_TalkOption = "Поговорить",
    ContextMenu_SS_TalkDesc = "Попробовать начать диалог с этим выжившим",
    ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Пригласить в группу",
    ContextMenu_SS_AskToJoin = "Попросить присоединиться к группе выживших",
    ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Предложить свое оружие в подарок",
    ContextMenu_SS_OfferFood = "Предложить еду",
    ContextMenu_SS_OfferWater = "Предложить воду",
    ContextMenu_SS_GiveOrder = "Отдать приказ",
    ContextMenu_SS_OrderDescription = "Описание приказа",
    ContextMenu_SS_UseMelee = "Использовать оружие ближнего боя",
    ContextMenu_SS_UseMeleeDesc = "Попросить выжившего использовать его оружие ближнего боя",
    ContextMenu_SS_UseGun = "Использовать огнестрельное оружие",
    ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Попросить выжившего использовать его огнестрельное оружие",
    ContextMenu_SS_GiveGun = "Дать свой пистолет выжившему",
    ContextMenu_SS_GiveWeapon = "Дать свое оружие ближнего боя выжившему",
    ContextMenu_SS_SwapGuns = "Обменяться пистолетами с выжившим",
    ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Обменяться оружием ближнего боя с выжившим",
    ContextMenu_SS_RulesOfEngagement = "Правила вступления в бой",
    ContextMenu_SS_AttackAnyoneOnSight = "Атаковать любого при виде",
    ContextMenu_SS_AttackHostilesOnSight = "Атаковать враждебных при виде",
    ContextMenu_SS_FollowMode = "Режим следования",
    ContextMenu_SS_FollowMode_SingleFileLine = "Следовать за лидером поодиночке",
    ContextMenu_SS_FollowMode_DirectFollow = "Следовать непосредственно за лидером"
    ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Опции выжившего",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "Сельское хозяйство",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Баррикада",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Рубка древесины",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Исследовать",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Следовать",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "Собирать",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Охрана",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Патрулирование",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Стоять на месте",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Обыскать комнату",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Закрыть двери",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Открыть двери",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Доктор",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Найти еду",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Найти оружие",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Найти воду",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Очистить инвентарь",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Стоять на месте",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Собирать древесину",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "Уволить",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Отдыхать",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Собирать трупы",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Вернуться на базу",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Остановить",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "Выжившие будут вашими фермерами и будут ухаживать за и создавать сельскохозяйственные культуры в обозначенной зоне сельского хозяйства. Будут приносить собранные продукты в зону хранения еды.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "Выжившие будут баррикадировать окна изнутри здания, в котором вы находитесь.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Если у выживших есть топор, они будут рубить деревья в этой зоне.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "Выживший будет перемещаться по общей зоне и атаковать любых врагов, которых встретит.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "Выживший будет следовать за вами на расстоянии, которое вы установили, и атаковать врагов только в том случае, если это не требует выхода за пределы этого расстояния.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "Выживший будет собирать припасы в указанной зоне. Затем используйте команду 'Сбросить все', чтобы получить собранные припасы.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "Выживший будет атаковать любых врагов, которых встретит, но затем вернется на пост.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "Выживший будет патрулировать от своей текущей позиции до вашей позиции на момент приказа.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "Выживший придет туда, где вы стоите, и останется на этом месте. Будет атаковать любые цели в радиусе, но не будет двигаться.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "Обыщите текущую комнату здания в поисках предметов.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "Закройте двери в текущем здании.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "Откройте двери в текущем здании.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "Выживший окажет медицинскую помощь всем, кто в ней нуждается. Выживший должен иметь как минимум 3 уровень навыка 'Доктор'.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "Выживший отправится искать и собирать еду в ближайших зонах.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Выживший отправится искать и собирать оружие в ближайших зонах.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "Выживший отправится искать и собирать воду в ближайших зонах.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Выживший подойдет к вам и очистит свой инвентарь или сумку от ненужных предметов, таких как собранные припасы, пустые бутылки или лишние оружия.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "Выживший будет стоять на месте и не делать ничего, чтобы вы могли оказать ему медицинскую помощь, не мешая его собственным задачам первой помощи. Он будет стоять на месте, пока вы тоже стоите на месте.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "Выживший будет собирать бревна или доски по всей зоне и приносить их к вашей текущей позиции, пока не найдет всю доступную древесину.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = "Попросить выжившего покинуть группу.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = "Выживший может свободно перемещаться по зоне.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "Выживший будет собирать все ближайшие трупы и складывать их в вашу текущую позицию.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "Выживший вернется на базу.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "Выживший прекратит выполнять текущую задачу.",
    ContextMenu_SS_AidCheck = "Медицинская проверка / Первая помощь",
    ContextMenu_SS_AidCheckDesc = "Подойдите к этому выжившему и проведите медицинскую проверку. Если они двинутся, процесс может быть прерван.",
    ContextMenu_SS_SetName = "Изменить имя",
    ContextMenu_SS_AddClothing = "Добавить одежду",
    ContextMenu_SS_RemoveClothing = "Удалить одежду",
    --[[END orders]]--

    --[[area]]--

    ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Установить",
    ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Отменить",
    ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Очистить",
    ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "Выбрать зону",
    ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "Выберите область на карте, удерживая левую кнопку мыши и перетаскивая мышь, чтобы выделить область. После выбора области будут доступны параметры для использования выбранной области, такие как объявление вашей базы.",
    ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Выбор области",
    --[[END area]]--

    --[[pvp]]--

    ContextMenu_SS_PVPOff = "Выключено",
    ContextMenu_SS_PVPOn = "Включено",
    ContextMenu_SS_PVPDisabled = "PVP отключено",
    ContextMenu_SS_PVPEnabled = "PVP включено",
    ContextMenu_SS_PVPForced = "PVP принудительно включено!",
    --[[END pvp]]--

    --[[info]]--

    ContextMenu_SS_Job_Leader = "Лидер",
    ContextMenu_SS_Job_Companion = "Компаньон",
    ContextMenu_SS_Job_Dustman = "Пыльщик",
    ContextMenu_SS_Job_Guard = "Охранник",
    ContextMenu_SS_Job_Sheriff = "Шериф",
    ContextMenu_SS_Job_Junkman = "Мусорщик",
    ContextMenu_SS_Job_Farmer = "Фермер",
    ContextMenu_SS_Job_Timberjack = "Лесоруб",
    ContextMenu_SS_Job_Hauler = "Грузчик",
    ContextMenu_SS_Job_Worker = "Рабочий",
    ContextMenu_SS_Job_Partner = "Партнер",
    ContextMenu_SS_Job_Doctor = "Доктор",
    ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*",
    ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = " Навык повышен!*",
    ContextMenu_SS_ROESet = "Правила вступления в бой установлены",
    ContextMenu_SS_Level = "Уровень",
    ContextMenu_SS_Wife = "Жена",
    ContextMenu_SS_Husband = "Муж",
    ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Основной предмет в руке",
    ContextMenu_SS_MeleeWeapon = "Оружие ближнего боя",
    ContextMenu_SS_GunWeapon = "Огнестрельное оружие",
    ContextMenu_SS_CurrentTask = "Текущая задача",
    ContextMenu_SS_AmmoCount = "Количество патронов",
    ContextMenu_SS_AmmoType = "Тип патронов",
    ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Тип коробки с патронами",
    ContextMenu_SS_HeadArmor = "Шлем",
    ContextMenu_SS_BodyArmor = "Броня",
    ContextMenu_SS_ArmArmor = "Защита рук",
    ContextMenu_SS_HandArmor = "Защита кистей",
    ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Щит",
    ContextMenu_SS_LegArmor = "Защита ног",
    ContextMenu_SS_FeetArmor = "Защита ступней",
    ContextMenu_SS_SurvivorID = "ID выжившего",
    ContextMenu_SS_GroupID = "ID группы",
    ContextMenu_SS_GroupRole = "Роль в группе",
    ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Члены вашей группы выживших",
    ContextMenu_SS_MIASurvivor = "Пропавший без вести выживший",
    ContextMenu_SS_BaseLocation = "Местоположение базы",
    ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Просмотр информации о выжившем",
    ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Показывает информацию о данном выжившем, такую как уровни навыков, характеристики и т.д.",
    ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Информация о выжившем",
    ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Выживший ",
    ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = "Информация: ",
    --[[END info]]--

    --[[debug]]--

    ContextMenu_SS_DebugOptions = "Опции отладки",
    ContextMenu_SS_DebugOptionsDesc = "Включает опции отладки для правого клика по выжившему",
    ContextMenu_SS_Debug_Character_Swap = "Отладка: смена персонажа",
    ContextMenu_SS_Debug_Infect&Murder_Character = "Отладка: заразить и убить персонажа",
    ContextMenu_SS_Debug_Character_Output = "Отладка: вывод персонажа",
    ContextMenu_SS_Debug_Unstuck = "Отладка: разблокировка",
    ContextMenu_SS_Debug_Spawn_Soldier = "Отладка: создание солдата",
    ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Создать дикого выжившего",
    ContextMenu_SS_Debug_PlayerStats = "Отладка: изменить информацию о игроке",
    ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Переключить окно группы",
    --[[END debug]]--

    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Доктор ",
    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Ветеран ",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Фермер ",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",

    ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "Покойся с миром, мой друг",
    ContextMenu_SD_DoctorDone = "Как новенький! Теперь береги себя!",
    ContextMenu_SD_DoctorSplint = "*Наложение шины...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "*Снятие повязки...*",
    ContextMenu_SD_DoctorStitches = "*Наложение швов*",
    ContextMenu_SD_DoctorGlass = "*Удаление стекла...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBullet = "*Удаление пули...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandage = "*Наложение повязки...*",
    ContextMenu_SD_HoldStill = "Пожалуйста, стойте спокойно...",
}
