ContextMenu_PT_BR = {
	
	ContextMenu_SD_IAttackFoodThief = "� isso a�! Saia daqui!",
	ContextMenu_SD_IWarnFoodThief = "Ei voc�! pare de roubar nossa comida ou ent�o !!",
	
	ContextMenu_SD_OrderAll = "Ordernar Tudo",
	ContextMenu_SShotkey1 = "Hotkey 1  A��o",
	ContextMenu_SShotkey2 = "Hotkey 2  A��o",
	ContextMenu_SShotkey3 = "Hotkey 3  A��o",
	ContextMenu_SShotkey4 = "Hotkey 4  A��o",
	ContextMenu_SShotkeyDesc = "Escolha uma a��o que acontecer� quando voc� pressionar esta tecla de atalho. Ordenar todas as a��es efetuam quaisquer membros dentro do alcance. Enquanto os outros afetam apenas aqueles que est�o ouvindo voc� (Use t como atalho).",
	
	ContextMenu_speech_NoForagingHere = "Eu n�o vou encontrar nada aqui",
	
	ContextMenu_speech_Sick1 = "Eu estou me sentindo mal",
    ContextMenu_speech_Sick2 = "Estou me sentindo meio mal",
	
	ContextMenu_speech_VSick1 = "Estou me sentindo muito doente ",
    ContextMenu_speech_VSick2 = "Sinto que estou muito doente",
	
	ContextMenu_speech_SSick1 = "Eu vou vomitar",
    ContextMenu_speech_SSick2 = "Sinto que vou vomitar",
	
	ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_After = "Nivel de previlegio upado*",
	ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_Before = "*",
	ContextMenu_speech_Foraging = "* Forrageando ...",
	ContextMenu_speech_FarmingActionPlanting = "* Plantando sementes ... *",
	ContextMenu_speech_FarmingActionHarvesting = "* Colhendo ... *",
	ContextMenu_speech_FarmingActionWatering = "* Regando ... *",
	ContextMenu_speech_NoFarmingArea = "N�o ha nenhuma �rea de cultivo designada",
	ContextMenu_speech_IDontKnowHowFarming = "Eu n�o sei mecher com agricultura",
	ContextMenu_SOption_SurvivorBravery = "Sobrevivente Bravo",
	ContextMenu_SOption_SurvivorBraveryDesc = "Determina a probabilidade de sobrevivencia dos sobreviventes, em vez de fugir ou evitar.",
	ContextMenu_SD_Cowardly = "Covarde",
	ContextMenu_SD_Brave = "Corajoso",
	ContextMenu_SD_VeryBrave = "Muito bravo",
	
	
	
	ContextMenu_OutOfAmmo1 = "Sem muni��o!!",
	ContextMenu_OutOfAmmo2 = "Estou Sem muni��o!",
	ContextMenu_OutOfAmmo3 = "Estou Fora",
	ContextMenu_OutOfAmmo4 = "N�o h� mais muni��o!",
	
	ContextMenu_OrderDesc_Farming = "Sobreviventes serao seu agricultor e tendem a criar uma �rea de agricultura designada",
	ContextMenu_OrderDesc_Barricade = "Sobreviventes barricarao as janelas do interior do edificio em que voc� esta",
	ContextMenu_OrderDesc_Chop_Wood = "Se um Machado estiver equipado, os Sobreviventes derrubarao arvores na �rea",
	ContextMenu_OrderDesc_Explore = "O Sobrevivente se movimentara pela �rea geral, ainda atacara qualquer inimigo que encontrar",
	ContextMenu_OrderDesc_Follow = "O Sobrevivente ira segui-lo a sua dist�ncia, so atacara inimigos se n�o exigir que eles saiam da sua dist�ncia.",
	ContextMenu_OrderDesc_Forage = "O Sobrevivente vai procurar a �rea geral. Ent�o use Soltar tudo para pegar as coisas que eles buscaram.",
	ContextMenu_OrderDesc_Guard = "O Sobrevivente ira atacar todos os inimigos que encontrarem, ap�s isso voltara para o local de guarda",
	ContextMenu_OrderDesc_Patrol = "O Sobrevivente ira patrulhar para tras e para frente de sua posicao atual para a sua posicao no momento de dar o pedido.",
	ContextMenu_OrderDesc_Stand_Ground = "O sobrevivente chegara aonde voc� esta, ent�o n�o se mover� daquele lugar. Tamb�m atacar� qualquer coisa que esteja ao seu alcance, mas n�o se mover� do seu lugar predefinido.",
	ContextMenu_OrderDesc_Loot_Room = "saqueia a sala atual da construcao por itens",
	ContextMenu_OrderDesc_Lock_Doors = "tranca as portas no edif�cio atual",
	ContextMenu_OrderDesc_Unlock_Doors = "destranca as portas no edific�o atual",
	ContextMenu_OrderDesc_Doctor = "O Sobrevivente dara tratamento a qualquer pessoa que necessite de tratamento. O sobrevivente deve ter pelo menos nivel 3 de primeiros socorros",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Food = "O sobrevivente ir� procurar e levar comida encontrada na �rea pr�xima.",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "O sobrevivente ir� procurar e pegar qualquer arma encontrada na �rea pr�xima.",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Water = "O sobrevivente ir� procurar e levar qualquer recipiente com �gua encontrada na �rea pr�xima",
	ContextMenu_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "O sobrevivente vir� at� voc� e limpar� seu invent�rio ou mochila, qualquer coisa que voc� n�o precise, como busca de mercadorias e garrafas vazias, armas extras e  etc."
	ContextMenu_OrderDesc_Hold_Still = "O Sobrevivente fica parado e n�o faz nada na maioria das vezes. Principalmente para que voc� possa trata-los sem que interfiram com suas proprias tarefas de auxiliar. Eles so ficarao parados enquanto voc� ficar tamb�m."
	ContextMenu_OrderDesc_Gather_Wood = "O sobrevivente levar� troncos ou t�buas da �rea e os levar� para sua posi��o atual at� que n�o encontrem mais madeira.",
	ContextMenu_OrderDesc_Dismiss = " Pe�a para o sobrevivente sair do grupo.",
	ContextMenu_OrderDesc_Relax = " O sobrevivente pode passear pela �rea como quiser",
	ContextMenu_OrderDesc_Pile_Corpses = "O sobrevivente re�ne todos os corpos pr�ximos e os empilha em sua localiza��o atual",
	ContextMenu_OrderDesc_Return_To_Base = "O sobrevivente retornara a base",
	ContextMenu_OrderDesc_Stop = "O sobrevivente vai parar de fazer qualquer coisa que esteja fazendo agora",


	ContextMenu_OrderDisplayName_Farming = "Agricultura",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Barricade = "Barricada",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Cortar Arvores",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Explore = "Explorar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Follow = "Seguir",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Forage = "Forragem",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Guard = "Guarda",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Patrol = "Patrulha",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Ficar em P�",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saquear Quarto",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Bloquear Portas",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Desbloquear Portas",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Doctor = "Doutor",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Ir procurar comida",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Ir procurar arma",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Ir para a �gua",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Limpar Inventario",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ficar Quieto",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Reunir Madeira",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Dismiss = "Dispensar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Relax = "Relaxar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Pilhar Cad�veres",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retornar para a Nase",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Stop = "Parar",
	
	ContextMenu_SD_Level = "Level",
	ContextMenu_SD_Wife = "Esposa",
	ContextMenu_SD_Husband = "Marido",
	ContextMenu_SD_PrimaryHandItem = "Item da Mao Primaria",
	ContextMenu_SD_MeleeWeapon = "Arma Branca",
	ContextMenu_SD_GunWeapon = "Arma de Fogo",
	ContextMenu_SD_CurrentTask = "Tarefa Atual",
	ContextMenu_SD_AmmoCount = "Contagem de muni��o",
	ContextMenu_SD_AmmoType = "Tipo de muni��o",
	ContextMenu_SD_AmmoBoxType = "Tipo de Caixa de muni��o",

	ContextMenu_SD_HeadArmor = "Armadura para Cabeca",
	ContextMenu_SD_BodyArmor = "Armadura para Corpo",
	ContextMenu_SD_ArmArmor = "Armadura para Bra�o",
	ContextMenu_SD_HandArmor = "Armadura Manual",
	ContextMenu_SD_ShieldArmor = "Armadura de Escudo",
	ContextMenu_SD_LegArmor = "Armadura para perna",
	ContextMenu_SD_FeetArmor = "Armadura para Pes",
	ContextMenu_SD_SurvivorID = "ID do Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_GroupID = "ID do grupo",
	ContextMenu_SD_GroupRole = "Funcao de Grupo",
	ContextMenu_SD_YourGroupMembers = "Seus Super Membros do Survivor",
	ContextMenu_SD_MIASurvivor = "Sobrevivente MIA",
	ContextMenu_SD_BaseLocation = "Localizacao da Base",
	
	
	ContextMenu_SD_ExtremelyLow = "Extremamente baixo",
	ContextMenu_SD_VeryLow = "Muito baixo",
	ContextMenu_SD_Low = "Baixo",
	ContextMenu_SD_Normal = "Normal",
	ContextMenu_SD_High = "Alto",
	ContextMenu_SD_VeryHigh = "Muito Alto",
	ContextMenu_SD_ExtremelyHigh = "Extremamente Alto",
	ContextMenu_SD_Off = "Off",
	ContextMenu_SD_On = "On",
	
	ContextMenu_SD_Every10Minutes = "A cada 10 minutos!",
	ContextMenu_SD_EveryHour = "Toda Hora!",
	ContextMenu_SD_EveryDay = "Todos os dias!",
	ContextMenu_SD_Every100Days = "A cada 100 dias",
	ContextMenu_SD_Every95Days = "A cada 95 dias",
	ContextMenu_SD_Every90Days = "A cada 90 dias",
	ContextMenu_SD_Every85Days = "A cada 85 dias",
	ContextMenu_SD_Every80Days = "A cada 80 dias",
	ContextMenu_SD_Every75Days = "A cada 75 dias",
	ContextMenu_SD_Every70Days = "A cada 70 dias",
	ContextMenu_SD_Every65Days = "A cada 65 dias",
	ContextMenu_SD_Every60Days = "A cada 60 dias",
	ContextMenu_SD_Every55Days = "A cada 55 dias",
	ContextMenu_SD_Every50Days = "A cada 50 dias",
	ContextMenu_SD_Every45Days = "A cada 45 dias",
	ContextMenu_SD_Every40Days = "A cada 40 dias",
	ContextMenu_SD_Every35Days = "A cada 35 dias",
	ContextMenu_SD_Every30Days = "A cada 30 dias",
	ContextMenu_SD_Every25Days = "A cada 25 dias",
	ContextMenu_SD_Every20Days = "A cada 20 dias",
	ContextMenu_SD_Every15Days = "A cada 15 dias",
	ContextMenu_SD_Every10Days = "A cada 10 dias",
	ContextMenu_SD_Every5Days = "A cada 5 dias",
	ContextMenu_SD_StartImmediately = "Iniciar Imediatamente",
	ContextMenu_SD_Never = "Nunca",
	ContextMenu_SD_AfterDay1 = "Apos o dia 1",
	ContextMenu_SD_AfterDay5 = "Apos o dia 5",
	ContextMenu_SD_AfterDay10 = "Apos o dia 10",
	ContextMenu_SD_AfterDay15 = "Apos o dia 15",
	ContextMenu_SD_AfterDay20 = "Apos o dia 20",
	ContextMenu_SD_AfterDay25 = "Depois do dia 25",
	ContextMenu_SD_AfterDay30 = "Depois do dia 30",
	ContextMenu_SD_AfterDay35 = "Depois do dia 35",
	ContextMenu_SD_AfterDay40 = "Depois do dia 40",
	ContextMenu_SD_AfterDay45 = "Depois do dia 45",
	ContextMenu_SD_AfterDay50 = "Depois do dia 50",
	ContextMenu_SD_AfterDay55 = "Depois do dia 55",
	ContextMenu_SD_AfterDay60 = "Depois do dia 60",
	ContextMenu_SD_AfterDay65 = "Depois do dia 65",
	ContextMenu_SD_AfterDay70 = "Depois do dia 70",
	ContextMenu_SD_AfterDay75 = "Depois do dia 75",
	ContextMenu_SD_AfterDay80 = "Depois do dia 80",
	ContextMenu_SD_AfterDay85 = "Depois do dia 85",
	ContextMenu_SD_AfterDay90 = "Apos o dia 90",
	ContextMenu_SD_AfterDay95 = "Depois do dia 95",
	ContextMenu_SD_AfterDay100 = "Apos o dia 100",
	

	ContextMenu_SD_DesperateforHumanContact = "Desesperado por contato humano",
	ContextMenu_SD_VeryFriendly = "Muito amigavel",
	ContextMenu_SD_Friendly = "Amigavel",
	ContextMenu_SD_Mean = "Mau",
	ContextMenu_SD_VeryMean = "Muito Mal",

	ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_Before = "Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_After = "'s Informacao:",
	ContextMenu_SD_EatFood_Before = "Comer",
	ContextMenu_SD_EatFood_After = "",
	ContextMenu_SD_CallName_Before = "",
	ContextMenu_SD_CallName_After = "! Venha aqui!",
	ContextMenu_SD_LookForItem_Before = "Indo procurar",
	ContextMenu_SD_LookForItem_After = "",
	ContextMenu_SD_NoFindItem_Before = "n�o parece ser nenhum",
	ContextMenu_SD_NoFindItem_After = "por aqui",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor_Before = "* Equipamentos",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor_After = "*",
	ContextMenu_SD_Opens_Before = "Abrir",
	ContextMenu_SD_Opens_After = "",
	ContextMenu_SD_Takes_Before = "Pegar",
	ContextMenu_SD_TakesFromGround_After = "do Ch�o *",
	ContextMenu_SD_TakesFromGround_Before = "* Pegando ",
	ContextMenu_SD_TakesFromCont_After = "do Container *",
	ContextMenu_SD_TakesFromCont_Before = "* Pegando ",
	ContextMenu_SD_Takes_After = "",
	ContextMenu_SD_Drinking = "Bebendo ..",
	ContextMenu_SD_HeyYou = "Ei voc�!"
	ContextMenu_SD_EquipsArmor = "Equipamento de Armadura",
	ContextMenu_SD_WeLooting = "estamos fazendo alguma limpeza?",
	ContextMenu_SD_WeBackToBase = "N�s voltaremos � base",
	ContextMenu_SD_LeaveGroupHungry = "Esqueca isso, Eu vou procurar um pouco de comida",
	ContextMenu_SD_LeaveBCHungry = "Esqueca isso eu vou procurar comida",

	ContextMenu_SD_Bye1 = "Tchau ...",
	ContextMenu_SD_SurvivorInfo = "Informa��es do Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_HiThere = "Ola",
	ContextMenu_SD_HelloThere = "Ola!",
	ContextMenu_SD_WhatYouWant = "Sim? O que voc� quer?",
	ContextMenu_SD_NotInBuilding = "n�o estamos em um predio",
	ContextMenu_SD_CantCarryMore = "Eu n�o posso mais carregar",
	ContextMenu_SD_PickUpCorpse = "* Pegue o cadaver do chao *",
	ContextMenu_SD_WhereHeGo = "hmm onde ele foi?",
	ContextMenu_SD_WhoSaidThat = "Quem esta ai? Quem disse isso?",
	ContextMenu_SD_OverHere = "Ei! Por aqui!",

	ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Doctor",
	ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
	ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Veterano",
	ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
	ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Fazendeiro",
	ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",
	
	ContextMenu_SD_RainingGoInside = "Esta chovendo. Melhor entrar",
	ContextMenu_SD_IGoRelax = "Acho que vou relaxar um pouco",
	ContextMenu_SD_IGoGetWood = "Acho que vou juntar madeira",
	ContextMenu_SD_IGoPileCorpse = "Acho que vou empilhar alguns cad�veres",
	ContextMenu_SD_IGoForage = "Acho que vou fazer um pouco de forrageamento",
	ContextMenu_SD_IGoChopWood = "Acho que vou cortar madeira",
	ContextMenu_SD_IGoFarm = "Acho que vou voltar para a agricultura",
	ContextMenu_SD_IGoGuard = "Acho que vou voltar a vigiar",
	ContextMenu_SD_IGoBackBase = "Acho que voltarei a base",
	ContextMenu_SD_NoWoodHere = "Nenhuma madeira por aqui",

	ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_Before = "Pega",
	ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_After = "do Ch�o",
	ContextMenu_SD_ComeWithMe_Before = "",
	ContextMenu_SD_ComeWithMe_After = ", venha comigo!",
	ContextMenu_SD_BandageBP_Before = "Bandagem",
	ContextMenu_SD_BandageBP_After = "",

	
	ContextMenu_SD_Resting = "Descansando ...",
	ContextMenu_SD_NoAxeNoChopWood = "nenhum machado aqui, desistindo de cortar madeira",
	ContextMenu_SD_NoTrees = "Nenhuma arvore por aqui",

	ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "R.I.P meu amigo",
	ContextMenu_SD_DoctorDone = "Novo Novamente! agora se acalme!",
	ContextMenu_SD_DoctorSplint = "* Colocando a Tala ... *",
	ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "* Removendo Bandagem ... *",
	ContextMenu_SD_DoctorStitches = "* Aplicando Pontos *",
	ContextMenu_SD_DoctorGlass = "* Removendo o Vidro ... *",
	ContextMenu_SD_DoctorBullet = "* Removendo a Bala ... *",
	ContextMenu_SD_DoctorBandage = "* Aplicando Bandagem ... *",
	ContextMenu_SD_HoldStill = "Fique parado por favor ...",

	ContextMenu_SD_YouWantToJoin = "Quer se juntar ao meu grupo?",
	ContextMenu_SD_WantSomeFood = "Quer um pouco de comida?",
	ContextMenu_SD_YouWantWater = "Quer um pouco de �gua?",
	ContextMenu_SD_YouWantAmmo = "Quer um pouco de muni��o?",
	ContextMenu_SD_TakeMyWeapon = "Aqui pegue minha arma",
	ContextMenu_SD_CanIJoin = "Posso entrar no seu grupo?",
	ContextMenu_SD_Random_OutOfAmmo4 = "Sem muni��o!",
	ContextMenu_SD_TakeArmor = "Aqui pegue esta armadura",
	ContextMenu_SD_Nothing = "Nada",
	ContextMenu_SD_GiveGun = "De sua arma ao sobrevivente",
	ContextMenu_SD_GiveWeapon = "De sua arma branca ao sobrevivente",
	ContextMenu_SD_SwapGuns = "Trocar de Armas com Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_SwapWeapons = "Trocar Armas branca por Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_UseMelee = "Usar Arma Branca",
	ContextMenu_SD_UseGun = "Usar arma de Fogo",
	ContextMenu_SD_UseMeleeDesc = "Peca ao sobrevivente para usar sua Arma Branca",
	ContextMenu_SD_UseGunDesc = "Peca ao Sobrevivente para usar sua Arma de Fogo",
	ContextMenu_SD_EveryOneUseMelee = "Todo mundo usa arma Branca!",
	ContextMenu_SD_EveryOneUseGun = "Todo mundo usa armas de Fogo!",
	ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfo = "Ver informa��es do sobrevivente",
	ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfoDesc = "Mostra informa��es sobre este sobrevivente, como niveis de privilegios, estatisticas etc.",
	ContextMenu_SD_ROESet = "Regras de engajamento foram definidas",

	ContextMenu_SD_PVPDisabled = "PVP desativado",
	ContextMenu_SD_PVPEnabled = "PVP ativado",
	ContextMenu_SD_PVPForced = "PVP for�ado em!",

	ContextMenu_SD_CallOver = "Chamada",
	ContextMenu_SD_CallOverDesc = "Peca para a este sobrevivente vir e falar",
	ContextMenu_SD_OfferArmor = "Oferecer Armadura",
	ContextMenu_SD_OfferAmmoBox = "Oferecer Caixa de muni��o",
	ContextMenu_SD_OfferAmmoRound = "Oferecer Uma Rodada de Muni��o",
	ContextMenu_SD_TalkOption = "Falar",
	ContextMenu_SD_TalkOption_Desc = "Tentativa de iniciar um dialogo com este sobrevivente",
	ContextMenu_SD_InviteToGroup = "Convidar para o Grupo",
	ContextMenu_SD_AskToJoin = "Perguntar para participar do Grupo de Sobreviv�ncia",
	ContextMenu_SD_OfferWeapon = "Ofereca sua arma como presente",
	ContextMenu_SD_OfferFood = "Oferecer comida",
	ContextMenu_SD_OfferWater = "Oferecer �gua",
	ContextMenu_SD_GiveOrder = "Dar Ordem",
	ContextMenu_SD_OrderDescription = "Descricao da Ordem",
	
	ContextMenu_SD_SetAreaConfirm = "Definir",
	ContextMenu_SD_SetAreaCancel = "Cancelar",
	ContextMenu_SD_SetAreaClear = "Limpar",
	ContextMenu_SD_SetAreaSelect = "Selecionar �rea",
	ContextMenu_SD_AreaSelecting = "Selecao de �rea",
	ContextMenu_SD_SetAreaSelectDesc = "Selecione uma �rea no mapa mantendo pressionado o botao esquerdo e arraste o mouse para selecionar uma �rea. Uma vez que a �rea for selecionada, op��es para usar a �rea selecionada estarao disponiveis, tais como decodificar seu territorio base.",

	ContextMenu_SD_BaseArea = "�rea Base",
	ContextMenu_SD_ChopTreeArea = "�rea de Corte de Arvores",
	ContextMenu_SD_TakeCorpseArea = "�rea para Jogar os Cad�veres",
	ContextMenu_SD_CorpseStorageArea = "�rea de Dep�sito de Cad�veres",
	ContextMenu_SD_TakeWoodArea = "�rea de dep�sito de madeira",
	ContextMenu_SD_WoodStorageArea = "�rea de Armazenamento de Madeira",
	ContextMenu_SD_FoodStorageArea = "�rea de Armazenamento de Alimentos",
	ContextMenu_SD_WeaponStorageArea = "�rea de Armazenamento de Arma",
	ContextMenu_SD_ToolStorageArea = "�rea de Armazenamento de Ferramentas",
	ContextMenu_SD_MedicalStorageArea = "�rea de Armazenamento M�dico",
	ContextMenu_SD_FarmingArea = "�rea de Cultivo/Lavoura",
	ContextMenu_SD_ForageArea = "�rea de Forrageio",
	ContextMenu_SD_GuardArea = "�rea de guarda",
	ContextMenu_SD_SurvivorOptions = "Op��es do Sobrevivente",

	ContextMenu_SD_CallToArms = "Falar com Membros",


	ContextMenu_SOption_CallClosestGroupMember = "Fala para o membro do grupo mais proximo"
	ContextMenu_SOption_CallClosestNonGroupMember = "Falar para o membro mais pr�ximo n�o pertencente ao grupo",
	ContextMenu_SOption_AskClosestGroupMembertoFollow = "Pedir para Membro do Grupo Mais Pr�ximo para Seguir",
	ContextMenu_SOption_SpawnWildSurvivor = "Spawn de Sobrevivente Selvagem",
	ContextMenu_SOption_ToggleGroupWindow = "Alternar janela do grupo",
	ContextMenu_SOption_LowerFollowDistance = "Dist�ncia mais Baixa",
	ContextMenu_SOption_RaiseFollowDistance = "Distancia mais Alta",

	ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRate = "Taxa de Spawn de um Sobrevivente",
	ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRateDesc = "Isto define a quantidade de sobreviventes aleatorios que irao aparecer",
	ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGun = "Taxa de Spawn com Arma de Fogo",
	ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Define a porcentagem de chance de um sobrevivente spawnar com uma arma de fogo",
	ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteed = "Evento de invasores Garantido a cada tantos dias",
	ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteedDesc = "Se ja passou da data de inicio dos Invasores, e o evento Invasores n�o aconteceu por esse periodo de tempo. Os Invasores serao gerados apos esse periodo de tempo passar.",
	ContextMenu_SOption_RaidersAfterHours = "Invasores iniciam o Spawn depois de tantos dias",
	ContextMenu_SOption_RaidersAfterHoursDesc = "O evento Invasor pode comecar aleatoriamente apos esse periodo de tempo. O evento Invasor garantido tamb�m so comeca a ser calculado apos esse tempo ter passado.",
	ContextMenu_SOption_RaidersChance = "Possibilidade de Invasores Aleatorios no Spawn",
	ContextMenu_SOption_RaidersChanceDesc = "A chance de um evento Invasor acontecer apos a data de inicio ter passado.",
	ContextMenu_SOption_WepSpawnRate = "Chance de Spawn com Arma Branca",
	ContextMenu_SOption_WepSpawnRateDesc = "Define a chance de que um sobrevivente de spawn aleatorio comece com uma arma branca",
	ContextMenu_SOption_ChancetobeHostile = "Chance de ser hostil",
	ContextMenu_SOption_ChancetobeHostileDesc = "Isso define a chance de que um sobrevivente de Spawn aleatoria seja hostil quando gerado",
	ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRate = "Ma chance de ser hostil ao longo do tempo",
	ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRateDesc = "Chance de ser hostil aumenta com o tempo, mas sera limitado a esse% e nunca ultrapassara esse%",
	ContextMenu_SOption_LockNLoad = "Pronto para o modo de batalha",
	ContextMenu_SOption_LockNLoadDesc = "Voc� e sua Esposa (se ativados) aparecerao com armas e muni��o, e Armadura (se habilitado para armadura) no inicio do jogo. otimo modo de usar se voc� planeja testar com Invasores em uma alta taxa de spawn. "
	ContextMenu_SOption_WifeSpawn = "Iniciar com Esposa/Marido",
	ContextMenu_SOption_WifeSpawnDesc = "Ira iniciar o jogo com uma esposa ou marido que ja esteja no seu grupo no inicio do jogo",
	ContextMenu_SOption_SurvivorFriendliness = "Amizade com Sobrevivente",
	ContextMenu_SOption_SurvivorFriendlinessDesc = "Isso define como e facil conseguir um sobrevivente aleatorio para se juntar a sua equipe.Oferecer mais presentes aumenta a chance de aceita��o de convites para grupos de sobreviventes, mas a cada vez que voc� os incomodar com um convite, a chance de aceita��o tamb�m diminui. Ent�o, os convites de spam n�o sao muito bons. ",
	ContextMenu_SOption_InfinitAmmo = "Sobreviventes com Muni��o Infinita",
	ContextMenu_SOption_InfinitAmmoDesc = "Se Ativado, os sobreviventes n�o precisar�o de muni��o para usar armas e nunca ficar�o sem muni��o. Se Desativado, os sobreviventes precisar�o de muni��o e caixas em seu inventario para usar armas de fogo. E podem receber mais muni��o atraves do menu do botao direito, tamb�m tentarao encontrar muni��o por perto quando ficar sem. ",
	ContextMenu_SOption_FindWork = "Tarefas Base Automaticas de Sobreviventes",
	ContextMenu_SOption_FindWorkDesc = "Se ativado, os sobreviventes dentro ou perto da base v�o realizar algumas tarefas autom�ticas em torno da base caso n�o encontrem nada para fazer. Se Desativado, nunca decidirao executar tarefas por conta pr�pria."
	ContextMenu_SOption_SurvivorHunger = "Survivor Hunger & Thirst",
	ContextMenu_SOption_SurvivorHungerDesc = "Se Ativado, os sobreviventes farao tentativas de encontrar o que precisam com o proprio caminho. Se desativado, nunca ficarao com fome ou com sede.",



	ContextMenu_speech_DoNotTouchFood = "A comida aqui e apenas para membros. N�o toque nela!",
	ContextMenu_speech_HilltopIntro = "Ola e bem-vindos ao Hilltop! Imaginava-mos isso a muito tempo e hoje � uma realidade, ent�o criamos essa comunidade",
	ContextMenu_speech_BlockadeIntro = "Este e o Bloqueio do Nordeste. Ninguem est� autorizado ap�s o bloqueio traseiro.. For�a letal sera usada se necess�rio",
	ContextMenu_speech_FollowMeToHilltop = "Eu conheco um lugar seguro, siga-me se voc� quiser.",

	ContextMenu_speech_WifeSpeech1 = "Querido?",
	ContextMenu_speech_WifeSpeech2 = "O que vamos fazer, querido?",
	ContextMenu_speech_WifeSpeech3 = "Devemos encontrar um lugar mais seguro agora?",
	ContextMenu_speech_WifeSpeech4 = "ou devemos ficar aqui?",
	ContextMenu_speech_WifeSpeech5 = "Estou com medo ..",

	ContextMenu_speech_OutOfAmmo1 = "Sem muni��o!",
	ContextMenu_speech_OutOfAmmo2 = "Estou sem muni��o!",
	ContextMenu_speech_OutOfAmmo3 = "Estou fora",
	ContextMenu_speech_OutOfAmmo4 = "N�o ha mais muni��o!",


	ContextMenu_speech_HowDareYou1 = "Como voc� se atreve!",


	ContextMenu_speech_WifeIntro1 = "O que vamos fazer, querido ?!",


	ContextMenu_speech_IDontKnowHowDoctor1 = "Eu n�o sei ser m�dico."
   


	ContextMenu_speech_IfYouThinkSo1 = "Se voc� acha que e o melhor. Tudo bem ent�o."
	ContextMenu_speech_IfYouThinkSo2 = "Se voc� acha que e melhor."


	ContextMenu_speech_SawHimThere1 = "Eu vi la",
	ContextMenu_speech_SawHimThere2 = "Desta forma",
	ContextMenu_speech_SawHimThere3 = "Eles estao aqui",
	ContextMenu_speech_SawHimThere4 = "Aqui r�pido",


	ContextMenu_speech_GonnaGetYou1 = "Eu vou pegar voc�!",
	ContextMenu_speech_GonnaGetYou2 = "Voc� � meu",
	ContextMenu_speech_GonnaGetYou3 = "Voc� esta frito",
	ContextMenu_speech_GonnaGetYou4 = "Voc� � carne morta",
	ContextMenu_speech_GonnaGetYou5 = "Diga suas ora��es",


	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll1 = "Ei, voc� esta bem?",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll2 = "Voc� n�o esta t�o bem ..",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll3 = "Voc� n�o parece muito bem.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll4 = "Voc� parece meio doente."
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll5 = "Parecendo um pouco abaixo do clima, amigo",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll6 = "Voc� esta .. Sentindo-se bem?",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll7 = "para que fique claro: se voc� se transformar, eu n�o hesitarei em coloca voc� pra baixo.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll8 = "Voc� n�o esta mordido nem nada, esta?",


	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit1 = "Oh Porra, voc� est� um pouco!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit2 = "Voc� esta infectado!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit3 = "Voc� esta mordido!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit4 = "Eu n�o vou deixar voc� se transformar em um deles!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit5 = "Droga, voc� mesmo mordeu!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit6 = "Porra, n�o de novo .. Desculpe por isso.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit7 = "Isso e uma mordida? Desculpe, n�o posso me arriscar ...",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit8 = "Eu vejo que voc� esta mordendo! Fique longe de mim Porra!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit9 = "Porra .. Eu vou te fazer um favor, confie em mim. Voc� n�o quer acabar como eles.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit10 = "Isso e um ... Voc� foi mordido?",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit11 = "Voc� esta vermelho!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit12 = "Desculpe, mas eu n�o me junto com filhos da puta infectados.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit13 = "N�o se preocupe, vou fazer isso r�pido.",


	ContextMenu_speech_Crying1 = "* Solu�ando *",
	ContextMenu_speech_Crying2 = "* solu�os *",
	ContextMenu_speech_Crying3 = "N�o .. n�o me deixe sozinho!",
	ContextMenu_speech_Crying4 = "N�o me deixe",
	ContextMenu_speech_Crying5 = "Por favor .. n�o me deixe.",
	ContextMenu_speech_Crying7 = "N�o e assim .. Por favor!",
	ContextMenu_speech_Crying8 = "Porra Porra, POR FAVOR N�O!",
	ContextMenu_speech_Crying9 = "N�O!",
	ContextMenu_speech_Crying10 = "Eles estarao aqui a qualquer momento! Voc� precisa ACORDAR!",
	ContextMenu_speech_Crying11 = "Agora n�o! Por favor, n�o morra agora!",
	ContextMenu_speech_Crying12 = "Acorde!"
	ContextMenu_speech_Crying13 = "N�o morra comigo!",
	ContextMenu_speech_Crying14 = "N�o morra comigo! Por favor!",
	ContextMenu_speech_Crying15 = "Por favor, acorde!",
	ContextMenu_speech_Crying16 = "Por favor, acorde! * Solu�a *",
	ContextMenu_speech_Crying17 = "Acorda! * Solu�a *",


	ContextMenu_speech_Tired1 = "Cara, estou t�o cansado."
	ContextMenu_speech_Tired2 = "T�o cansado ..",
	ContextMenu_speech_Tired3 = "Ah, estou t�o cansado."
	ContextMenu_speech_Tired4 = "Eu poderia dar um intervalo."
	ContextMenu_speech_Tired5 = "Isso esta me esgotando",
	ContextMenu_speech_Tired6 = "Eu preciso descansar."
	ContextMenu_speech_Tired7 = "Por favor, deixe-me descansar."
	ContextMenu_speech_Tired8 = "Ei, podemos dar uma pausa?",
	ContextMenu_speech_Tired9 = "* ofegante para respirar *",
	ContextMenu_speech_Tired10 = "Espere um minuto!",
	ContextMenu_speech_Tired11 = "Poderia dar um intervalo."


	ContextMenu_speech_VTired1 = "T�o cansado .. doi.",
	ContextMenu_speech_VTired2 = "T�o cansado .. Sentindo-se fraco",
	ContextMenu_speech_VTired3 = "* HUFF * Precisa .. * PUFF * rest ..",
	ContextMenu_speech_VTired4 = "* HUFF PUFF *",
	ContextMenu_speech_VTired5 = "Pernas .. Cansado ..",
	ContextMenu_speech_VTired6 = "Eu poderia realmente dar ... uma pausa!",


	ContextMenu_speech_STired1 = "T�o cansado .. Estou morrendo."
	ContextMenu_speech_STired2 = "T�o cansado ... Morrendo",
	ContextMenu_speech_STired3 = "Eu estou .. * HUFF * .. Morrendo por um descanso ..",
	ContextMenu_speech_STired4 = "Eu preciso S�RIAMENTE de um descanso! * HUFF *",
	ContextMenu_speech_STired5 = "Droga, ESPERE!",
	ContextMenu_speech_STired6 = "Eu vou desmaiar se n�o pararmos por um segundo!",
	ContextMenu_speech_STired7 = "EU PRECISO de um descanso! * HUFF PUFF *",



	ContextMenu_speech_Thirsty1 = "Cara, eu tenho tanta sede",
	ContextMenu_speech_Thirsty2 = "T�o sedento ...",
	ContextMenu_speech_Thirsty3 = "Tem �gua sobrando? Estou com um pouco de sede.",
	ContextMenu_speech_Thirsty4 = "Estou me sentindo bem seca",
	ContextMenu_speech_Thirsty5 = "Comecando a se sentir desidatrado",
	ContextMenu_speech_Thirsty6 = "Ficando com muita sede.",
	ContextMenu_speech_Thirsty7 = "Eu poderia usar algo para beber agora.",
	ContextMenu_speech_Thirsty8 = "Eu realmente preciso de um pouco de �gua."


	ContextMenu_speech_VThirsty1 = "T�o sedento que doi",
	ContextMenu_speech_VThirsty2 = "T�o sedento ... Sentindo-se fraco",
	ContextMenu_speech_VThirsty3 = "EU PRECISO de algo para beber agora.",
	ContextMenu_speech_VThirsty4 = "Argh, estou realmente desidratado."
	ContextMenu_speech_VThirsty5 = "Eu n�o posso continuar sem �gua",


	ContextMenu_speech_SThirsty1 = "T�o sedento que estou morrendo",
	ContextMenu_speech_SThirsty2 = "T�o sedenta ... morrendo ...",
	ContextMenu_speech_SThirsty3 = "�gua .. Por favor ..",
	ContextMenu_speech_SThirsty4 = "T�o .. sedento .. Vou morrer ..",
	ContextMenu_speech_SThirsty5 = "Eu preciso ... algo para beber ..",
	ContextMenu_speech_SThirsty6 = "Eu n�o posso continuar sem ... �gua ..",


	ContextMenu_speech_Respond1 = "Sim?",
	ContextMenu_speech_Respond2 = "Sim?",
	ContextMenu_speech_Respond3 = "Sim?",
	ContextMenu_speech_Respond4 = "O que?",
	ContextMenu_speech_Respond5 = "O que e isso?",
	ContextMenu_speech_Respond6 = "Precisa de mim?",
	ContextMenu_speech_Respond7 = "Por aqui.",
	ContextMenu_speech_Respond8 = "Eu estou aqui", "Precisa de ajuda?",
	ContextMenu_speech_Respond9 = "Voc� me chama?",
	ContextMenu_speech_Respond10 = "Uh huh?",
	ContextMenu_speech_Respond11 = "Voc� precisou de mim?",
	ContextMenu_speech_Respond12 = "O que voc� precisa?",
	ContextMenu_speech_Respond13 = "O que posso fazer por voc�?",
	ContextMenu_speech_Respond14 = "Estou aqui",


	ContextMenu_speech_Hungry1 = "Cara, eu estou com tanta fome."
	ContextMenu_speech_Hungry2 = "T�o faminto ...",
	ContextMenu_speech_Hungry3 = "Come�ando a sentir fome",
	ContextMenu_speech_Hungry4 = "Eu poderia usar algo para comer agora.",
	ContextMenu_speech_Hungry5 = "Pode realmente usar algo para comer agora.",
	ContextMenu_speech_Hungry6 = "Eu realmente preciso de um pouco de comida."


	ContextMenu_speech_VHungry1 = "T�o faminto que doi",
	ContextMenu_speech_VHungry2 = "T�o faminto ... sentindo-se fraco",
	ContextMenu_speech_VHungry3 = "EU PRECISO de algo para comer agora.",
	ContextMenu_speech_VHungry4 = "Estou com tanta fome ..",
	ContextMenu_speech_VHungry5 = "Pode SERIAMENTE fazer alguma comida agora.",
	ContextMenu_speech_VHungry6 = "N�o consigo lembrar da ultima vez que estava com fome."
	ContextMenu_speech_VHungry7 = "Argh, meu est�mago. Sentindo muita fome",
	ContextMenu_speech_VHungry8 = "Eu n�o posso continuar sem comida",


	ContextMenu_speech_Starving1 = "T�o faminto ... estou morrendo",
	ContextMenu_speech_Starving2 = "T�o faminto ... Morrendo",
	ContextMenu_speech_Starving3 = "Eu faria praticamente .. Qualquer coisa .. para um pouco de comida ..",
	ContextMenu_speech_Starving4 = "Estou morrendo de fome ..",
	ContextMenu_speech_Starving5 = "Algo para comer .. QUALQUER COISA ..",
	ContextMenu_speech_Starving6 = "N�o vai durar muito tempo .. Sem comida ..",
	ContextMenu_speech_Starving7 = "Eu simplesmente n�o posso continuar sem ... Algo para comer ..",

	ContextMenu_speech_Roger1 = "Ok ent�o."
	ContextMenu_speech_Roger2 = "Tudo bem.",
	ContextMenu_speech_Roger3 = "Claro que sim."
	ContextMenu_speech_Roger4 = "Se voc� diz isso.",
	ContextMenu_speech_Roger5 = "Muito a frente de voc�.",
	ContextMenu_speech_Roger6 = "Entendi."
	ContextMenu_speech_Roger7 = "Claro.",
	ContextMenu_speech_Roger8 = "Parece bom",
	ContextMenu_speech_Roger9 = "Voc� e o chefe."
	ContextMenu_speech_Roger10 = "O que voc� disser.",
	ContextMenu_speech_Roger11 = "Concordo."
	ContextMenu_speech_Roger12 = "Esse e o plano."
	ContextMenu_speech_Roger13 = "Ok",
	ContextMenu_speech_Roger14 = "Tudo bem."
	ContextMenu_speech_Roger15 = "Tudo bem, eu vou fazer isso."
	ContextMenu_speech_Roger16 = "Entendido.",
	ContextMenu_speech_Roger17 = "Voc� entendeu.",

	
	ContextMenu_speech_No1 = "N�o",
	ContextMenu_speech_No2 = "N�o, obrigado",
	ContextMenu_speech_No3 = "De jeito nenhum!",
	ContextMenu_speech_No4 = "N�o",
	ContextMenu_speech_No5 = "nah",
	ContextMenu_speech_No6 = "Eu n�o penso assim",
	ContextMenu_speech_No7 = "N�o pense assim",


	ContextMenu_speech_Thanks1 = "Obrigado",
	ContextMenu_speech_Thanks2 = "Obrigado",
	ContextMenu_speech_Thanks3 = "Sa�de",



	ContextMenu_speech_HitByPlayer1 = "O que voc� esta fazendo !?",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer2 = "Por que? Por que !?",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer3 = "Ei! Recuem!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer4 = "Voc� esta louco ?! O que voc� esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer5 = "O que ha de errado com voc� ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer6 = "Eu achava que eramos amigos!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer7 = "Ah, merda! O que voc� esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer8 = "Argh! Pare!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer9 = "Ei! HEY! O que voc� esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer10 = "Que Porra voc� esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer11 = "Ah, o que Porra ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer12 = "Ei! Que merda esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer13 = "Que merda voc� esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer14 = "Que diabos voc� esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer15 = "Eu pareco um zumbi ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer16 = "Eu pareco um zumbi Porra ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer17 = "Eu pareco um maldito zumbi ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer18 = "e melhor que tenha sido um acidente."
	ContextMenu_speech_HitByPlayer19 = "Oh, voc� vai se arrepender disso.",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer20 = "e melhor voc� ter perdido por acidente.",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer21 = "DROGA!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer22 = "Eu sabia que deveria ter ficado em casa!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer23 = "Eu n�o fiz nada para voc�! Apenas .. Me deixe em paz!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer24 = "Pare! Apenas va embora!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer25 = "Deixe-me em paz!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer26 = "Deixe-me sozinho porra!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer27 = "Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer28 = "Eu n�o tenho nada!",


	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie1 = "O que e isso ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie2 = "Oh, merda.",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie3 = "O que ha de errado com essa pessoa !?",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie4 = "�..� um monstro!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie5 = "Ei! O que ha de errado com voc� ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie6 = "O que ha de errado com voc� ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie7 = "O que e isso ?! Recue! RECUE!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie8 = "O que e isso ?! Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie9 = "O que ha de errado com esse cara ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie10 = "Com licenca, voc� esta bem?",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie11 = "Ei, voc� esta bem, PUTA merda!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie12 = "O que ha de errado com essas pessoas ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie13 = "e .. Isso e mesmo humano ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie14 = "Isso e .. Um dos infectados?",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie15 = "Que Porra e essa coisa ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie16 = "Mas que diabos?",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie17 = "merda, o que h� de errado com voc� ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie18 = "O que ... O que e isso ?!",

	
	ContextMenu_speech_IdleChatter1 = "Esta tudo bem parar aqui?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter2 = "Eu ouvi que ha algum 'Acampamento de Sobreviventes na Colina' .. aparentemente e para ser seguro.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter3 = "Ja ouviu falar do 'Hilltop'? Aparentemente algum porto seguro nas proximidades.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter4 = "Tenho certeza de que estaremos a salvo aqui."
	ContextMenu_speech_IdleChatter5 = "Eu me pergunto quanto tempo n�s temos antes ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter6 = "Voc� acha que poderiamos nadar no rio?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter7 = "As coisas que eu vi ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter8 = "As coisas que eu fiz ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter9 = "O que foi esse som?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter10 = "Voc� ouviu isso?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter11 = "Ouvi dizer que ha um bloqueio militar a nordeste da estacao Valley."
	ContextMenu_speech_IdleChatter12 = "Acho que ouvi algo por la."
	ContextMenu_speech_IdleChatter13 = "Espero que nada entre nos."
	ContextMenu_speech_IdleChatter14 = "Lembre-se de como era antes de tudo isso?"
	ContextMenu_speech_IdleChatter15 = "Esse lugar e realmente seguro o suficiente?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter16 = "Tenho certeza que eles n�o nos encontrarao aqui."
	ContextMenu_speech_IdleChatter17 = "Eu estava pensando no meu antigo emprego ..."
	ContextMenu_speech_IdleChatter18 = "Pelo menos n�o pagaremos impostos ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter19 = "Honestamente, eu prefiro Anarquia sobre o governo.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter20 = "A anarquia tem alguns pontos positivos. N�o estamos mais sofrendo lavagem cerebral pela m�dia ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter21 = "Como tudo isso comecou, eu me pergunto."
	ContextMenu_speech_IdleChatter22 = "Voc� acha que precisamos usar mascaras?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter23 = "e seguro deixar os corpos por ai? Devemos queima-los, so para ter certeza?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter24 = "Obrigado por confiar em mim."
	ContextMenu_speech_IdleChatter25 = "Ei .. Obrigado por confiar em mim.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter26 = "Obrigado pela ajuda la atras."
	ContextMenu_speech_IdleChatter27 = "Voc� e um otimo amigo. Obrigado por ter minhas costas."
	ContextMenu_speech_IdleChatter28 = "Obrigado pela ajuda la atras."
	ContextMenu_speech_IdleChatter29 = "N�o me lembro da ultima vez que tomei banho ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter30 = "Tem sido um tipo engracado de dia, n�o e?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter31 = "Vamos precisar correr em breve.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter32 = "Vamos precisar procurar suprimentos em breve.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter33 = "Devemos tentar estocar mais alguns remedios. Talvez pudessemos caminhar ate Pharmahug?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter34 = "Claro que poderia ir para um Spiffo Burger agora mesmo ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter35 = "Sinto falta da internet.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter36 = "Ent�o, eu estava pensando .. Caes n�o podem olhar para cima, podem?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter37 = "Obrigado pela ajuda la atras."
	ContextMenu_speech_IdleChatter38 = "Provavelmente e uma boa ideia ir em um fornecimento em breve.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter39 = "Eu n�o acho que devemos deixar mais ninguem se juntar a nos."
	ContextMenu_speech_IdleChatter40 = "Acha que devemos deixar os outros se juntarem a nos?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter41 = "Normalmente n�o confio em outras pessoas ... mas voc� parece diferente.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter42 = "Sinceramente? Algumas pessoas que eu gosto mais depois que elas viram.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter43 = "Voc� acha que e seguro o suficiente ficar aqui?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter44 = "N�o deveriamos ir a algum lugar?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter45 = "Voc� sabe como sobreviver. Garoto, estou feliz por ter encontrado voc�."
	ContextMenu_speech_IdleChatter46 = "Voc� sabe como sobreviver. Voc� n�o tem ideia de como estou feliz por ter encontrado voc�.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter47 = "Os militares com certeza",
	ContextMenu_speech_IdleChatter48 = "Acha que as forcas armadas ainda estao por ai?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter49 = "as vezes parece que esse e um pesadelo doentio e distorcido."
	ContextMenu_speech_IdleChatter50 = "Voc� ja se perguntou o que causou este surto? Sim, eu tamb�m ..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter51 = "Sabe o que mais sinto falta? Hamburgueres.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter52 = "Voc� acha que Washington DC ja foi invadida?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter53 = "Espere! Voc� ouviu isso? Acho que n�o foi nada."
	ContextMenu_speech_IdleChatter54 = "O que e esse barulho? Provavelmente nada.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter55 = "as vezes .. eu sonho com queijo.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter56 = "Meio que desejei ter praticado mais antes de tudo isso, sabe?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter57 = "Essa coisa toda parece um filme gigante ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter58 = "Claro que poderia fazer com uma dose de uisque agora.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter59 = "N�o se importaria com um cigarro, se voc� tem um."
	ContextMenu_speech_IdleChatter60 = "Talvez a vida assim n�o seja t�o ruim. Claro que e muito mais simples."
	ContextMenu_speech_IdleChatter61 = "Ei, voc� acha que .. Na verdade, deixa pra la."
	ContextMenu_speech_IdleChatter62 = "Tem que haver uma saida para isso.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter63 = "Voc� ja se perguntou se essa coisa toda e o Dia do Julgamento?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter64 = "Ent�o, sobre o que aconteceu antes .. Na verdade .. N�o se preocupe com isso.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter65 = "Fico feliz que voc� tenha me encontrado quando voc� fez. Eu n�o sei o que eu estaria fazendo de outra maneira."
	ContextMenu_speech_IdleChatter66 = "Voc� acha que as coisas voltarao a ser as mesmas?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter67 = "Voc� ja sentiu isso quando sabe que tudo esta errado?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter68 = "Voc� ja sentiu isso quando sabe que tudo vai dar certo?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter69 = "Voc� acredita nas transmissões? Estamos realmente imunes?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter70 = "e estranho, meu amigo se transformou em um desses ... Coisas. Ele nem sequer foi mordido."
	ContextMenu_speech_IdleChatter71 = "Voc� acha que o mundo todo esta infectado agora?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter72 = "Outros por ai ainda devem estar vivos. Eles devem ser.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter73 = "Voc� acha que somos imunes?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter74 = "O fim do mundo .. Nos com certeza tivemos azar."
	ContextMenu_speech_IdleChatter75 = "Aposto que um meteorito causou isso."
	ContextMenu_speech_IdleChatter76 = "Quanto tempo voc� acha que essa coisa toda vai durar?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter77 = "Espero que minha familia esteja bem ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter78 = "Voc� acha que devemos ir para o norte em algum momento? Pode ser mais seguro.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter79 = "Voc� sabe .. Voc� e um grande amigo. Eu so queria que voc� soubesse."
	ContextMenu_speech_IdleChatter80 = "Voc� esta bem? Voc� parece bem cansado."
	ContextMenu_speech_IdleChatter81 = "Voc� esta indo bem?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter82 = "e bom dar uma pausa de vez em quando.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter83 = "Voc� sabe, quando esta quieto assim? Voc� pode fingir que n�o ha um zed no mundo ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter84 = "Tenho um amigo chamado Nolan .. me pergunto como ele esta ... provavelmente se escondendo em algum telhado em algum lugar."
	ContextMenu_speech_IdleChatter85 = "Voc� esta bem?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter86 = "Voc� e a unica familia que eu tenho agora",
	ContextMenu_speech_IdleChatter87 = "As coisas sempre poderiam ser piores, sabe ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter88 = "Eu tenho Voc� esta de volta e voc� tem o meu."
	ContextMenu_speech_IdleChatter89 = "Os mortos andando .. Muito louco, hein?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter90 = "Voc� acha que, se nos cobrassemos com coragem, eles n�o nos veriam?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter91 = "N�o posso deixar de me perguntar por que estamos tentando sobreviver ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter92 = "Se alguma coisa acontecer comigo ... Por favor, n�o me deixe apodrecer. Eu, assim como o enterro apropriado."
	ContextMenu_speech_IdleChatter93 = "O que vamos fazer?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter94 = "Essa coisa toda coloca as coisas em perspectiva."
	ContextMenu_speech_IdleChatter95 = "Eu nunca terminei minha graduacao. Acho que n�o vou precisar mais disso.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter96 = "Eu sempre soube que o governo estava cheio de merda",
	ContextMenu_speech_IdleChatter97 = "Parece bobo ... Mas acho que o governo vai voltar algum dia. Talvez ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter98 = "Eu aposto que McGrew esta vivendo na realeza agora mesmo. Porra ele.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter99 = "N�o suponha que voc� se importaria de nos encontrar um abrigo melhor?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter100 = "Eu odiava minha vida antiga, mas daria praticamente qualquer coisa para ter apenas mais um dia normal ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter101 = "Voc� acha que o presidente ainda esta vivo?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter102 = "Quem poderia imaginar que isso poderia ter acontecido ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter103 = "Como voc� esta?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter104 = "Eu ainda acho que isso e uma piada doentia.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter105 = "Eu realmente sinto falta da minha familia ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter106 = "Quantas pessoas voc� acha que ainda estao ... Vivas?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter107 = "e melhor irmos com cuidado. N�o queremos atrair Invasores."
	ContextMenu_speech_IdleChatter108 = "e melhor irmos com cuidado. N�o queremos atrair os infectados."
	ContextMenu_speech_IdleChatter109 = "Voc� confia em mim? Eu so peco porque confio em voc�.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter110 = "* Comeca a cantarolar silenciosamente para si mesmo *",
	ContextMenu_speech_IdleChatter111 = "N�o sou louco por conspiracao .. Mas voc� n�o acha uma coincidencia que os militares tenham aparecido exatamente quando isso aconteceu?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter112 = "Se .. Se eu alguma vez me morder .. Me coloque pra baixo. Eu nunca quero ser uma daquelas 'coisas'.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter113 = "Tenho certeza que sinto falta da TV.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter114 = "Droga, voc� ja esta morta morta. Deve ser o estresse, hein?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter115 = "Droga, voc� ja esta morta morta. Brincadeira. Estou brincando!",
	ContextMenu_speech_IdleChatter116 = "Voc� ja ouviu essa transmissao do General McGrew? Voc� acha que realmente estaremos seguros?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter117 = "Acho que a zona de exclusao n�o funcionou, hein."
	ContextMenu_speech_IdleChatter118 = "Os militares vao resolver tudo isso, tenho certeza.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter119 = "Deveriamos estar bem aqui. Vamos apenas esperar que tudo isso acabe.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter120 = "Ei .. Eu quero que voc� saiba que eu confio em voc� com a minha vida. Eu provavelmente estaria morto se n�o fosse por voc�.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter121 = "Eu me pergunto se em algum lugar e seguro?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter122 = "Ent�o .. estamos fazendo alguma coisa?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter123 = "Talvez possamos ser resgatados um dia desses?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter124 = "Ja pensou sobre o que voc� faria se voc� tivesse pouco?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter125 = "O que voc� chama de zumbi r�pido? Um zoombie .. heheh ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter126 = "Qual e o plano agora?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter127 = "Espero que voc� tenha algumas ideias.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter128 = "Por quanto tempo vamos ficar por aqui?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter129 = "Uma horda pode aparecer a qualquer minuto ..",


	ContextMenu_speech_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter2 = "Espero n�o encontrar nenhum infectado ..",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter3 = "Espero que as lojas ainda estejam abertas ..",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter4 = "O que foi esse barulho?",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter5 = "Que dia lindo.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter6 = "Eu me pergunto o que toda a comotion e ..",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter7 = "Claro que e barulhento hoje.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter8 = "Mais gritos do que o habitual hoje ..",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter9 = "Claro que e um bom dia.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter10 = "Ola! Belo dia, n�o e?",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter11 = "Gostaria de saber se o PAWS esta sendo exibido hoje?",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter12 = "e .. e algu�m gritando ...?",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter13 = "Bom tempo hoje.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter14 = "Bom dia.",


  	ContextMenu_speech_Hurt1 = "Ah! Filho da puta!",
	ContextMenu_speech_Hurt2 = "Ah, Porra!",
	ContextMenu_speech_Hurt3 = "merda, acho que me pegou ..",
	ContextMenu_speech_Hurt4 = "Argh!",
	ContextMenu_speech_Hurt5 = "Porra, o bastardo me pegou!",
	ContextMenu_speech_Hurt6 = "Droga!",
	ContextMenu_speech_Hurt7 = "Ah!",
	ContextMenu_speech_Hurt8 = "Droga!",
	ContextMenu_speech_Hurt9 = "Porra inferno!",
	ContextMenu_speech_Hurt10 = "* Cresce os dentes em dor *",
	ContextMenu_speech_Hurt11 = "Ow! Estou ferido",
	ContextMenu_speech_Hurt12 = "Ai! Ele me pegou!",
	ContextMenu_speech_Hurt13 = "Aaah eu sou atingido!",
	ContextMenu_speech_Hurt14 = "Porra, Porra, Porra!",
	ContextMenu_speech_Hurt15 = "Nngh! Ele me pegou!",
	ContextMenu_speech_Hurt16 = "Droga, eu estou ferido."
	ContextMenu_speech_Hurt17 = "merda, estou ferido",
	ContextMenu_speech_Hurt18 = "Estou ferido! Me pegou!",


	ContextMenu_speech_Injured1 = "Ow! Estou ferido.",
	ContextMenu_speech_Injured2 = "Ele me pegou bem!",
	ContextMenu_speech_Injured3 = "Aaah, estou ferido!",
	ContextMenu_speech_Injured4 = "Eu preciso de alguns primeiros socorros!",
	ContextMenu_speech_Injured5 = "Ah, preciso de ajuda! Estou ferido."
	ContextMenu_speech_Injured6 = "O sangramento n�o vai parar sozinho. Preciso de ajuda!",
	ContextMenu_speech_Injured7 = "merda, estou muito magoada!",
	ContextMenu_speech_Injured8 = "Estou ferido, por favor me ajude!",
	ContextMenu_speech_Injured9 = "Porra! Estou ferido!"
	ContextMenu_speech_Injured10 = "Eu .. eu acho que vou desmaiar ..",
	ContextMenu_speech_Injured11 = "Ajude-me por favor! Eu n�o quero morrer!",
	ContextMenu_speech_Injured12 = "Porra, estou ferido! Eles me pegaram!",
	ContextMenu_speech_Injured13 = "Arghhhh!",
	ContextMenu_speech_Injured14 = "merda, estou muito machucado ..",
	ContextMenu_speech_Injured15 = "* Gemidos de dor *",
	ContextMenu_speech_Injured16 = "Estou muito mal por aqui!",
	ContextMenu_speech_Injured17 = "Filho da puta, isso doi ..",
	ContextMenu_speech_Injured18 = "Ughh!",
	ContextMenu_speech_Injured19 = "ME AJUDE!",
	ContextMenu_speech_Injured20 = "Arghh!",


	ContextMenu_speech_BadInjured1 = "Argh! Estou gravemente ferido!"
	ContextMenu_speech_BadInjured2 = "Oh! e ruim .. ele me pegou muito bem!",
	ContextMenu_speech_BadInjured3 = "Aaah! Estou gravemente ferido!"
	ContextMenu_speech_BadInjured4 = "Eu preciso de uma ajuda muito seria!",
	ContextMenu_speech_BadInjured5 = "Eu preciso de ajuda! Estou ferido, mal!",
	ContextMenu_speech_BadInjured6 = "merda, estou muito magoada",
	ContextMenu_speech_BadInjured7 = "merda, ele me pegou porra!",
	ContextMenu_speech_BadInjured8 = "Precisa de ajuda aqui!",
	ContextMenu_speech_BadInjured9 = "Eu estou .. N�o me sentindo muito bem ..",
	ContextMenu_speech_BadInjured10 = "Estou muito machucado!",
	ContextMenu_speech_BadInjured11 = "Ei, preciso de ajuda aqui!",
	ContextMenu_speech_BadInjured12 = "Ah! Droga!",
	ContextMenu_speech_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
	ContextMenu_speech_BadInjured14 = "Essa Porra doi ..",
	ContextMenu_speech_BadInjured15 = "Ughhh!",
	ContextMenu_speech_BadInjured16 = "merda, estou sangrando muito mal.",
	ContextMenu_speech_BadInjured17 = "Essa mordida me deixou muito mal ..",


   	ContextMenu_speech_SeriousInjured1 = "Ahh! Estou gravemente ferido!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured2 = "Ohh! Estou gravemente ferido! Ele me pegou bem!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured3 = "Aargh! Estou seriamente ferido!"
	ContextMenu_speech_SeriousInjured4 = "Eu preciso de alguns Primeiros Socorros serios! Agora!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured5 = "Esta tudo acabado ... n�o e?",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured6 = "Eu n�o quero ir. Eu realmente n�o quero."
	ContextMenu_speech_SeriousInjured7 = "Oh deus, eu preciso de ajuda, eu estou machucado!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured8 = "merda! Estou seriamente ferido!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured9 = "Estou arrumando para desmaiar por aqui!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured10 = "Que merda, olhe para todo esse sangue!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured11 = "Preciso de ajuda seria aqui!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured12 = "merda! Preciso de ajuda!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured13 = "Ajude-me aqui!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured14 = "N�o aqui, n�o agora, por favor ..",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured15 = "N�o e assim! Por favor, n�o goste disso!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured16 = "algu�m me ajude!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured18 = "* Tosse intensamente *",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured19 = "Eu acho que vou ficar doente ..",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured20 = "Esse puto me rasgou!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured21 = "Ajude! Estou morrendo aqui!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured22 = "merda .. eu estou .. n�o estou me sentindo bem",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured23 = "Ughhh!",


	ContextMenu_speech_FatalInjured1 = "Ah ... estou morrendo .. eu preciso ..",
	ContextMenu_speech_FatalInjured2 = "Eu vou morrer .. me ajude ...",
	ContextMenu_speech_FatalInjured3 = ".. Morrendo .. algu�m ... AJ-ajuda ..",
	ContextMenu_speech_FatalInjured4 = "Eu n�o posso ... eu preciso ... ajuda..me",
	ContextMenu_speech_FatalInjured5 = "Oh Deus .. eu preciso ... ajuda, eu estou ferido ...",
	ContextMenu_speech_FatalInjured6 = "merda ... serio ... ajuda",
	ContextMenu_speech_FatalInjured7 = "Eu n�o acho que vamos consertar isso."
	ContextMenu_speech_FatalInjured8 = "Porra ... Isso e serio ... me pegou ..",
	ContextMenu_speech_FatalInjured9 = "* Tossir mal *",
	ContextMenu_speech_FatalInjured10 = "Eu .. n�o acho .. eu vou fazer isso ..",
	ContextMenu_speech_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
	ContextMenu_speech_FatalInjured12 = "* Tosse violenta *",
	ContextMenu_speech_FatalInjured13 = "O sangramento .. n�o vai parar.",
	ContextMenu_speech_FatalInjured14 = "Eu n�o vou deixar esses bastardos me derrubarem."
	ContextMenu_speech_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
	ContextMenu_speech_FatalInjured16 = "Arghhh! Ajuda!",
	ContextMenu_speech_FatalInjured17 = "* Gemido em dor intensa *",


	ContextMenu_speech_FinalWords1 = "Ah ... eu .. morrendo .. aaa ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
	ContextMenu_speech_FinalWords3 = "..arg..gya ... elp ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords4 = "Eu oohh ... eu preciso ... aaa..me",
	ContextMenu_speech_FinalWords5 = "Oh ..oh..ah .. eu preciso ...",
	ContextMenu_speech_FinalWords6 = "Ah ... merda ... uuhg ... ajuda",
	ContextMenu_speech_FinalWords7 = "Porra ... Uuhg AHGHH! ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords8 = "e .. e isso ...?",
	ContextMenu_speech_FinalWords9 = "T .. eu .. meu .. Uhhg",
	ContextMenu_speech_FinalWords10 = "Eu .. eu n�o vou fazer isso ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords11 = "* Gemidos *",
	ContextMenu_speech_FinalWords12 = "Vejo voc� .. em um lugar melhor ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords13 = "Ir .. Enquanto voc� ainda pode ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords14 = "Eu vou te ver no inferno ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords15 = "P-Porra .. Bastardos ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords16 = "* Tossindo sangue *",
	ContextMenu_speech_FinalWords17 = "e isso ai, hein?",
	ContextMenu_speech_FinalWords18 = "Pelo menos vou ver minha familia ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords19 = "N�o me esqueca ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords20 = "Boa .. Sorte ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords21 = "Eu .. eu n�o posso .. acreditar .. e isso ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords22 = "* Gorgolejando Sangue *",
	ContextMenu_speech_FinalWords23 = "Isso .. e bom .. eu quero isso ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords24 = "Estou voltando para casa ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords25 = "Oh, cara ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords26 = "Estou com medo .. N�o deixe .. Eu vou ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords27 = "Estou .. estou pronto para morrer ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords28 = "Por favor .. n�o me deixe morrer ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords29 = "Se eu me transformar em um deles, me mate ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords30 = "Por favor .. apenas .. mate .. eu ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords31 = "Eu .. eu n�o quero morrer.",


   	ContextMenu_speech_NameText1 = "O nome �",
	ContextMenu_speech_NameText2 = "Meu nome �",
	ContextMenu_speech_NameText3 = "Ei, ai estou."
	ContextMenu_speech_NameText4 = "Ei, eu sou",
	ContextMenu_speech_NameText5 = "Ola, sou",
	ContextMenu_speech_NameText6 = "O nome �",
	ContextMenu_speech_NameText7 = "Ol�!. O nome �",
	ContextMenu_speech_NameText8 = "Ei, liga-me",
	ContextMenu_speech_NameText9 = "Voc� pode me chamar",


	ContextMenu_speech_Greetings1 = "Ei, vamos ficar juntos."
	ContextMenu_speech_Greetings2 = "Eu vou com voc�."
	ContextMenu_speech_Greetings3 = "Voc� vai me proteger, certo?",
	ContextMenu_speech_Greetings4 = "Voc� esta ai! Vamos nos ajudar.",
	ContextMenu_speech_Greetings5 = "Devemos ir juntos",
	ContextMenu_speech_Greetings6 = "Ent�o qual � o plano?",
	ContextMenu_speech_Greetings7 = "Devemos ficar juntos.",
	ContextMenu_speech_Greetings8 = "Voc� precisa da minha ajuda, n�o �?",
	ContextMenu_speech_Greetings9 = "Eu vou te proteger.",
	ContextMenu_speech_Greetings10 = "Eu vou com voc�."
	ContextMenu_speech_Greetings11 = "Estou indo com voc�",
	ContextMenu_speech_Greetings12 = "Ei, precisa de ajuda?",
	ContextMenu_speech_Greetings13 = "Forca nos numeros, certo?",
	ContextMenu_speech_Greetings14 = "Estou indo com voc�",
	ContextMenu_speech_Greetings15 = "Voc�, er ... Voc� quer se juntar? Passar por isso juntos?",
	ContextMenu_speech_Greetings16 = "Voc� parece mais amigavel do que os outros caras que eu conheci. Vamos."
	ContextMenu_speech_Greetings17 = "F�cil, amigo. Quer ficar junto?",
	ContextMenu_speech_Greetings18 = "N�o me machuque! Eu, uh .. eu sou simp�tica!",
	ContextMenu_speech_Greetings19 = "Tem vontade de me ajudar a limpar alguns desses filhos da puta?"
	ContextMenu_speech_Greetings20 = "Vamos emagrecer o rebanho. Liderar o caminho.",
	ContextMenu_speech_Greetings21 = "AMIG�VEL! Sou simp�tica! Somos legais? Quer participar?",
	ContextMenu_speech_Greetings22 = "Quase te matei, Amigo. Achei que voc� estava zedado."
	ContextMenu_speech_Greetings23 = "Quer se juntar? Qualquer pessoa viva e minha amiga.",
	ContextMenu_speech_Greetings24 = "Eu vou com voc� .. Mas isso n�o significa que eu confio em voc�."
	ContextMenu_speech_Greetings25 = "Sou simp�tico! Quer se juntar?",
	ContextMenu_speech_Greetings26 = "Eu vou me juntar a voc�, mas vou te colocar pra baixo se voc� come�ar a morder ...",
	ContextMenu_speech_Greetings27 = "Voc� n�o parece zedado comigo. Isso faz de voc� um amigo, amigo."
	ContextMenu_speech_Greetings28 = "Voc� quer se unir? Voc� parece ter vivido tanto tempo."
	ContextMenu_speech_Greetings29 = "Espere um minuto ... Eu n�o te conhe�o? caralho, vamos acompanhar!",
	ContextMenu_speech_Greetings30 = "Ei, voc�! Quer pegar alguns zeds comigo?",
	ContextMenu_speech_Greetings31 = "algu�m ainda vivo, hein? Eu sou a divers�o. Vamos fazer rolar.",
	ContextMenu_speech_Greetings32 = "Eu vou ficar nas suas costas e voc� fica nas minha minha."
	ContextMenu_speech_Greetings33 = "Voc� pode confiar em mim, cara. Eu tenho Voc� de volta."
	ContextMenu_speech_Greetings34 = "Voc� e a primeira pessoa que eu vejo ha anos. Quer se juntar?",
	ContextMenu_speech_Greetings35 = "Ei! Posso .. Posso me juntar a voc�?",
	ContextMenu_speech_Greetings36 = "Voc� n�o e um desses bandidos, �? Quer ficar junto?",
	ContextMenu_speech_Greetings37 = "Voc� n�o parece um desses ... infectados. Precisa de ajuda?",
	ContextMenu_speech_Greetings38 = "Claro, eu vou acompanha-lo. Apenas n�o seja mordido."
	ContextMenu_speech_Greetings39 = "Voc� n�o � mas voc� �? Apenas certificando-se.",
	ContextMenu_speech_Greetings40 = "Acho que voc� ainda n�o esta zedado. Quer se juntar?",
	ContextMenu_speech_Greetings41 = "Voc� parece bem h�bil, importa se eu acompanhar?",
	ContextMenu_speech_Greetings42 = "Eu .. eu n�o posso sobreviver aqui sozinho. Posso ir com voc�?",
	ContextMenu_speech_Greetings43 = "Bem, tudo bem, eu poderia fazer com alguma empresa."
	ContextMenu_speech_Greetings44 = "Claro, eu vou me juntar a voc�. Mas eu n�o vou ter medo de te derrubar ...",
	ContextMenu_speech_Greetings45 = "Ei! Sim, voc�! Quer se unir? Voc� pode confiar em mim.",
	ContextMenu_speech_Greetings46 = "Voc� n�o parece com os outros. Eu te ajudarei.",

	
   	ContextMenu_speech_WantToHide1 = "Eu preciso sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide2 = "merda, eu tenho que sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide3 = "Eu tenho que me esconder."
	ContextMenu_speech_WantToHide4 = "Estou dando o fora dessa merda.",
	ContextMenu_speech_WantToHide5 = "Eu preciso sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide6 = "Estou dando o fora dessa merda antes que os zeds me vejam..",
	ContextMenu_speech_WantToHide7 = "Isso n�o e bom.",
	ContextMenu_speech_WantToHide8 = "Quao dif�cil e encontrar algum lugar seguro? caramba.",
	ContextMenu_speech_WantToHide9 = "e muito perigoso ao ar livre.",
	ContextMenu_speech_WantToHide10 = "merda, ha muitos deles por aqui. e melhor eu me esconder.",
	ContextMenu_speech_WantToHide11 = "Esse costumava ser um bairro t�o legal tamb�m."
	ContextMenu_speech_WantToHide12 = "A ultima coisa que estou fazendo e ficar aqui."
	ContextMenu_speech_WantToHide13 = "Cara, esse lugar mudou com certeza.",
	ContextMenu_speech_WantToHide14 = "Vamos sair daqui.",
	ContextMenu_speech_WantToHide15 = "Eu n�o vou ficar aqui para ser comido."
	ContextMenu_speech_WantToHide16 = "Tem que se esconder",
	ContextMenu_speech_WantToHide17 = "Onde devo me esconder?",
	ContextMenu_speech_WantToHide18 = "Tenho que sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide19 = "Eu preciso sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide20 = "Eu preciso me esconder em algum lugar",
	ContextMenu_speech_WantToHide21 = "e melhor algu�m ficar sentado o tempo todo.",
	ContextMenu_speech_WantToHide22 = "Onde devo ir?",
	ContextMenu_speech_WantToHide23 = "O que devo fazer?",


	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace1 = "Eu vou me esconder aqui",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace2 = "Eu vou ter que aguentar aqui."
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace3 = "Melhor aqui do que la fora",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace4 = "Este lugar tera que dar certo.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace5 = "Bom o suficiente por enquanto.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace6 = "Eles nunca entrar�o aqui",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace7 = "Agora o que diabos eu vou fazer?",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace8 = "Porra, n�o posso ficar aqui por muito tempo",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace9 = "Aqui e onde eu vou me esconder."
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace10 = "Isso vai funcionar bem",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace11 = "Um bom lugar para se esconder.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace12 = "Este e um bom lugar para se manter.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace13 = "Eu tenho que entrar aqui."
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace14 = "Talvez eu possa me esconder aqui.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace15 = "Parece muito zigue-prova.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace16 = "Aqui parece um bom lugar.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace17 = "Este lugar deve fazer.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace18 = "Eu vou me esconder aqui.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace19 = "e melhor me manter seguro.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace20 = "Deve ser seguro.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace21 = "Limpar. Parece claro.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace22 = "A costa e clara.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace23 = "Ola? algu�m em casa?",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace24 = "Esses bastardos melhor ficar longe.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace25 = "Correr o dia todo com certeza e cansativo.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace26 = "e melhor manter minha bunda segura.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace27 = "Este melhor trabalho de trabalho.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace28 = "Sem chance, ninguem esta entrando aqui.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace29 = "Parece quieto .. Muito quieto.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace30 = "Este lugar e melhor mante-los fora.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace31 = "Parece um bom lugar para se esconder.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace32 = "Vamos esperar que isso seja melhor que da ultima vez.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace33 = "Limpar".
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace34 = "Este e um bom lugar para se manter.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace35 = "Hm. Esse lugar deve servir.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace36 = "Zeds melhor n�o me encontrar aqui.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace37 = "lar, doce lar",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace38 = "O que foi isso? Provavelmente nada.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace39 = "Parece ser bem tranquilo",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace40 = "Deve ter paz aqui",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace41 = "Melhor n�o ter zeds aqui",


   	ContextMenu_speech_NoWhereToHide1 = "Eu preciso encontrar um lugar para me esconder!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide2 = "Porra, eles me acharam!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide3 = "Onde posso me esconder ?!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide4 = "Droga!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide5 = "N�o ha para onde ir!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide6 = "Tem que encontrar algum abrigo, r�pido.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide7 = "Isso e imposs�vel.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide8 = "Onde devo ir?",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide9 = "Eles estao atras de mim!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide10 = "Eu tenho que ir a algum lugar para me esconder."
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide11 = "Eu preciso encontrar em outro lugar."
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide12 = "merda, deve haver algum lugar para se esconder.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide13 = "Onde eu vou?",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide14 = "Eu tenho que tirar o Porra daqui",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide15 = "Melhor se mover antes que uma horda me pegue.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide16 = "Poderia ter jurado que houve um lugar aqui da ultima vez.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide17 = "Onde diabos eu vou agora?",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide18 = "Acho que minha sorte acabou."
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide19 = "merda. Poderia ter jurado que vi um zed.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide20 = "Porra, n�o ha onde se esconder.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide21 = "Acho que estou sem sorte."
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide22 = "N�o pode deixar os zeds mastigarem minha bunda",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide23 = "Eu preciso encontrar em algum lugar, r�pido.",


	ContextMenu_speech_Panic1 = "Oh n�o! Oh n�o!",
	ContextMenu_speech_Panic2 = "Porra Porra! ELES EST�O FODENDO TODOS!",
	ContextMenu_speech_Panic3 = "Todos nos vamos morrer!",
	ContextMenu_speech_Panic4 = "O que diabos eles sao?",
	ContextMenu_speech_Panic5 = "Oh Deus! Oh Deus!",
	ContextMenu_speech_Panic6 = "O que fazemos !? o que fazemos !?",
	ContextMenu_speech_Panic7 = "Onde devo ir?",
	ContextMenu_speech_Panic8 = "Santo merda!",
	ContextMenu_speech_Panic9 = "H� centenas deles!",
	ContextMenu_speech_Panic10 = "AJUDA! Porra!",
	ContextMenu_speech_Panic11 = "Eles ainda estao aqui!",
	ContextMenu_speech_Panic12 = "O que eu vou fazer ?!",
	ContextMenu_speech_Panic13 = "Eu n�o vou deixar voc� me matar!",
	ContextMenu_speech_Panic14 = "merda! Droga ZEDS!",
	ContextMenu_speech_Panic15 = "Oh merda. Ohhh Porra.",
	ContextMenu_speech_Panic16 = "e isso! Este e o fim!",
	ContextMenu_speech_Panic17 = "Porra! O que eu fa�o?",
	ContextMenu_speech_Panic18 = "Voc� n�o esta conseguindo nada de mim, seu maldito maluco!",
	ContextMenu_speech_Panic19 = "Volte, seus bastardos!",
	ContextMenu_speech_Panic20 = "O que eu fa�o? O que eu fa�o ?!",
	ContextMenu_speech_Panic21 = "merda. merda. merda.",
	ContextMenu_speech_Panic22 = "Onde eu vou ?!",
	ContextMenu_speech_Panic23 = "O que eu fa�o ?!",


   	ContextMenu_speech_Scared1 = "Estou com medo!",
	ContextMenu_speech_Scared2 = "Oh cara, oh cara ..",
	ContextMenu_speech_Scared3 = "Isso e insano!",
	ContextMenu_speech_Scared4 = "O que diabos esta acontecendo ?!",
	ContextMenu_speech_Scared5 = "Onde esta a policia ?!",
	ContextMenu_speech_Scared6 = "Porra Porra Cristo!",
	ContextMenu_speech_Scared7 = "Porra Iferno!",
	ContextMenu_speech_Scared8 = "Santo, Porra! Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_Scared9 = "Oh merda! Oh merda!",
	ContextMenu_speech_Scared10 = "Pegue o Porra de volta!",
	ContextMenu_speech_Scared11 = "Ajuda! Eu n�o quero morrer!",
	ContextMenu_speech_Scared12 = "O que diabos esta acontecendo ?!",
	ContextMenu_speech_Scared13 = "Voc� me quer ?! Venha me pegar!",
	ContextMenu_speech_Scared14 = "Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_Scared15 = "Fique para tr�s, seus mortos-vivos!",
	ContextMenu_speech_Scared16 = "Volte, seus mortos-vivos bastardos!",
	ContextMenu_speech_Scared17 = "Eu preciso sair daqui!",
	ContextMenu_speech_Scared18 = "merda! algu�m me ajude!",
	ContextMenu_speech_Scared19 = "Fique longe de mim!",
	ContextMenu_speech_Scared20 = "Ajude-me!",


	ContextMenu_speech_Screem1 = "Aaah! No nO!",
	ContextMenu_speech_Screem2 = "Oh N�o! AAAAAAAHHGH!",
	ContextMenu_speech_Screem3 = "Aww, Deus! Oh n�o!",
	ContextMenu_speech_Screem4 = "Gyaa! N�o, aah!",
	ContextMenu_speech_Screem5 = "N�o! Ajuda!",
	ContextMenu_speech_Screem6 = "Ajude-me! N�o, n�o, n�o!",
	ContextMenu_speech_Screem7 = "P-por favor! AAAAAA !!",
	ContextMenu_speech_Screem8 = "Ohh n�o! Aahhhh ajuda!",
	ContextMenu_speech_Screem9 = "N�o! NaO! Saia!",
	ContextMenu_speech_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
	ContextMenu_speech_Screem11 = "Volte, seus filhos da puta!",
	ContextMenu_speech_Screem12 = "Volte! VOLTE!",
	ContextMenu_speech_Screem13 = "Porra! HELP!",
	ContextMenu_speech_Screem14 = "AJUDA! EU NaO QUERO MORRER!",
	ContextMenu_speech_Screem15 = "Oh Porra! Oh Porra! Oh Porra!",
	ContextMenu_speech_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
	ContextMenu_speech_Screem17 = "OH DEUS! Ahhh! AHHH!",
	ContextMenu_speech_Screem18 = "Recuar! DESLIGAR!",
	ContextMenu_speech_Screem19 = "HELP! algu�m!",
	ContextMenu_speech_Screem20 = "algu�m me ajude! AJUDA!",
	ContextMenu_speech_Screem21 = "OH DEUS OH DEUS!",
	ContextMenu_speech_Screem22 = "Eu vou morrer! EU VOU MORRER!",
	ContextMenu_speech_Screem23 = "Ahh! Me ajude! AHHHH!",


	ContextMenu_speech_Attack1 = "Haaa!",
	ContextMenu_speech_Attack2 = "Take THIS!",
	ContextMenu_speech_Attack3 = "Voc� tamb�m quer um pouco, hein?",
	ContextMenu_speech_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
	ContextMenu_speech_Attack5 = "AGHH!",
	ContextMenu_speech_Attack6 = "Deus. Isso � fodido!",
	ContextMenu_speech_Attack7 = "Leve isso!",
	ContextMenu_speech_Attack8 = "Eu vou quebrar seu rosto!",
	ContextMenu_speech_Attack9 = "Pegue um pouco disso!",
	ContextMenu_speech_Attack10 = "Venha, agora!",
	ContextMenu_speech_Attack11 = "Porra pegue!",
	ContextMenu_speech_Attack12 = "Venha buscar alguns!",
	ContextMenu_speech_Attack13 = "Morra, filho da puta!",
	ContextMenu_speech_Attack14 = "Fique em baixo! STAY DOWN!",
	ContextMenu_speech_Attack15 = "Mantenha o Porra para baixo!",
	ContextMenu_speech_Attack16 = "Eu vou cavar Voc� esta Porra skull in!",
	ContextMenu_speech_Attack17 = "Porra fica para baixo!",
	ContextMenu_speech_Attack18 = "Fique abaixado!",
	ContextMenu_speech_Attack19 = "Coma isso, seu bastardo morto-vivo!",
	ContextMenu_speech_Attack20 = "E fique abaixado!",
	ContextMenu_speech_Attack21 = "Fique abaixado, seu bastardo morto-vivo!",
	ContextMenu_speech_Attack22 = "Coma isso!",
	ContextMenu_speech_Attack23 = "Morra!",
	ContextMenu_speech_Attack24 = "Voc� quer um pouco disso ?!",
	ContextMenu_speech_Attack25 = "Voc� quer um pouco de mim ?!",
	ContextMenu_speech_Attack26 = "Voc� quer um pouco de mim, hein ?!"
	ContextMenu_speech_Attack27 = "Ah, voc� quer um pouco, ne ?!",
	ContextMenu_speech_Attack28 = "Voc� tamb�m quer um pouco, hein ?!",
	ContextMenu_speech_Attack29 = "MORRA! MORRA! MORRA!",
	ContextMenu_speech_Attack30 = "Morra, seu filho da puta!",
	ContextMenu_speech_Attack31 = "Por que voc� n�o morre ?!",
	ContextMenu_speech_Attack32 = "Voc� acha que pode me levar ?!",
	ContextMenu_speech_Attack33 = "Morra! Morra! Morra!",
	ContextMenu_speech_Attack34 = "Morra, idiota!",
	ContextMenu_speech_Attack35 = "Tome isto, seu bastardo morto-vivo!",
	ContextMenu_speech_Attack36 = "Coma isso, sua vadia morta-viva!",
	ContextMenu_speech_Attack37 = "Pegue este peda�o infectado de merda!",
	ContextMenu_speech_Attack38 = "Coma isso!",


	ContextMenu_speech_AttackS1 = "Haaa!",
	ContextMenu_speech_AttackS2 = "Leve isto!",
	ContextMenu_speech_AttackS3 = "Voc� tamb�m quer um pouco, hein?",
	ContextMenu_speech_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
	ContextMenu_speech_AttackS5 = "Raaaghh!",
	ContextMenu_speech_AttackS6 = "Leve isso!",
	ContextMenu_speech_AttackS7 = "Eu vou quebrar seu rosto!",
	ContextMenu_speech_AttackS8 = "Pegue um pouco disso!",
	ContextMenu_speech_AttackS9 = "Venha, agora!",
	ContextMenu_speech_AttackS10 = "Morra, Filho da puta!",
	ContextMenu_speech_AttackS11 = "Fique em baixo! STAY DOWN!",
	ContextMenu_speech_AttackS12 = "Fique com o Porra para baixo!",
	ContextMenu_speech_AttackS13 = "Eu vou cavar Voc� esta Porra skull in!",
	ContextMenu_speech_AttackS14 = "Porra fica para baixo!",
	ContextMenu_speech_AttackS15 = "Fique abaixado!",
	ContextMenu_speech_AttackS16 = "E fique abaixado!",
	ContextMenu_speech_AttackS17 = "Coma isso!",
	ContextMenu_speech_AttackS18 = "Morra!",
	ContextMenu_speech_AttackS19 = "Voc� quer um pouco disso ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS20 = "Ah, voc� quer um pouco, ne ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS21 = "Voc� tamb�m quer um pouco, hein ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS22 = "MORRA! MORRA! MORRA!",
	ContextMenu_speech_AttackS23 = "Morra, seu filho da puta!",
	ContextMenu_speech_AttackS24 = "Por que voc� n�o morre ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS25 = "Voc� acha que pode me levar ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS26 = "Morra! Morra! Morra!",
	ContextMenu_speech_AttackS27 = "Morra, escumalha!",
	ContextMenu_speech_AttackS28 = "Voc� e uma merda!"
	ContextMenu_speech_AttackS29 = "Coma isso!",


	ContextMenu_speech_Traitor1 = "Ah! O que voc� esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_Traitor2 = "N�o! Seu maldito traidor!",
	ContextMenu_speech_Traitor3 = "Seu maldito filho da puta!",
	ContextMenu_speech_Traitor4 = "Pare! Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_Traitor5 = "Voc� Porra idiota!",
	ContextMenu_speech_Traitor6 = "Pegue o Porra de volta, seu idiota!",
	ContextMenu_speech_Traitor7 = "Porra traidor!",
	ContextMenu_speech_Traitor8 = "Eu matei voc� assim que nos conhecemos!",
	ContextMenu_speech_Traitor9 = "Eu sabia que voc� seria um problema!"
	ContextMenu_speech_Traitor10 = "Eu n�o vou deixar voc� me matar!",
	ContextMenu_speech_Traitor11 = "Voc� vai se arrepender de me atravessar!",
	ContextMenu_speech_Traitor12 = "Vo�� � um trai�oeiro!",
	ContextMenu_speech_Traitor13 = "e voc� ou eu agora, amigo!",
	ContextMenu_speech_Traitor14 = "Acho que voc� me bateu nisso!"
	ContextMenu_speech_Traitor15 = "Vai me cruzar, seu pedaco de merda?",
	ContextMenu_speech_Traitor16 = "Voc� vai se arrepender de me atravessar em um minuto!",
	ContextMenu_speech_Traitor17 = "Voc� quer um pedaco de mim, hein ?!",
	ContextMenu_speech_Traitor18 = "Eu pensei que nos eramos amigos!",
	ContextMenu_speech_Traitor19 = "Eu confiei em voc�!",
	ContextMenu_speech_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Porque !?",
	ContextMenu_speech_Traitor21 = "Bata pra caralho!",
	ContextMenu_speech_Traitor22 = "Por que? Por que?",


   	ContextMenu_speech_LookingForZombie1 = "Onde estao eles !?",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie2 = "Eu matarei todos eles!",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie3 = "Eles estao por perto. Eu posso sentir isso."
	ContextMenu_speech_LookingForZombie4 = "Saia, bastardos mortos-vivos! Eu mato cada um de voces!",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie5 = "Eu matarei cada um desses malucos",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie6 = "Venha! Voc� vai morrer de qualquer jeito.",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie7 = "Saia onde quer que voc� esteja, idiotas.",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie8 = "Vem ca, filhos da puta.",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie9 = "Onde eles estao? Tenho certeza que vi um ..",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie10 = "La! Acho que vi um!",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie11 = "Eles estao por perto. Eu posso sentir isso.",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie12 = "Poderia ter jurado que vi um aqui ..",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie13 = "Poderia ter jurado que vi um ..",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie14 = "Venha se pegar um pouco!",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie15 = "Saia, seus bastardos!",


	ContextMenu_speech_FoundSurvivor1 = "Tem algu�m!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor2 = "Encontrou algu�m!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor3 = "Saia, sua puta!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor4 = "Eu estou vendo voc�!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor5 = "Voc� e meu!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor6 = "Venha c�!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor7 = "N�o e nada pessoal!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor8 = "N�o e nada pessoal, amigo!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor9 = "Ai esta voc�!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor10 = "Eu vejo voc�! Saia!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor11 = "VENHA AQUI, FILHO DA PUTA!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor12 = "Voc� e carne morta."
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor13 = "Eu vejo voc�, lixo.",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor14 = "La! Eu vejo voc�!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor15 = "N�o se preocupe, vou tentar fazer isso r�pido!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor16 = "Mal posso esperar para colocar minhas m�os em voc� e merda",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor17 = "Ei, voc�! Parado!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor18 = "Ei, ai .. eu sou simp�tica ..",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor19 = "Drop Voc� e demais e eu posso deixar voc� viver!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor20 = "Voc� e saqueado. AGORA.",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor21 = "Pare! Ou atiro!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor22 = "Ei voc�! Eu sou amigavel ..",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor23 = "Venha, n�o seja uma buceta!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor24 = "Saia!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor25 = "Saia e lute comigo!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor26 = "Saia e lute comigo, cadela!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor27 = "Eu vejo voc� la!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor28 = "N�o corra, sou seu amigo ...",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor29 = "Entregue!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor30 = "Confie em mim, e melhor para voc� desse jeito.",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor31 = "Estou te fazendo um favor."
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor32 = "Olhe para esta desculpa desculpe de um ser humano. Eu so estou te fazendo um favor.",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor33 = "Parece que voc� tem coisas legais ...",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor34 = "Eu vou aproveitar voc� e saque",


	ContextMenu_speech_FoundZombie1 = "H� um!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie2 = "Encontrei um!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie3 = "Cara morto a frente!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie4 = "Eu estou de olhos em um zed!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie5 = "Uma dessas coisas esta ai!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie6 = "Estou de olhos em um!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie7 = "Eu vejo um!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie8 = "La!"
	ContextMenu_speech_FoundZombie9 = "La!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie10 = "Estou prestes a te matar novamente."
	ContextMenu_speech_FoundZombie11 = "Esse e meu",
	ContextMenu_speech_FoundZombie12 = "La! Esse e meu.",
	ContextMenu_speech_FoundZombie13 = "Tem um ali!"
	ContextMenu_speech_FoundZombie14 = "Encontrou um deles.",
	ContextMenu_speech_FoundZombie15 = "Eu vejo um deles!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie16 = "Aqui vamos nos ..",
	ContextMenu_speech_FoundZombie17 = "Isso pode ser um problema ..",
	ContextMenu_speech_FoundZombie18 = "H� um.",
	ContextMenu_speech_FoundZombie19 = "Aha! Eu achei um deles.",
	
	
}