ContextMenu_PTBR = {
	--[[orders]]--


		ContextMenu_SS_OrderAll = "Ordernar Tudo",
		ContextMenu_SS_BaseArea = "�rea Base",
		ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "�rea de Corte de Arvores",
		ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "�rea para jogar os Cad�veres",
		ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "�rea para empilhar os Cad�veres",
		ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "�rea de dep�sito de madeira",
		ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "�rea de Armazenamento de Madeira",
		ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "�rea de Armazenamento de Alimentos",
		ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "�rea de Armazenamento de Arma",
		ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "�rea de Armazenamento de Ferramentas",
		ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "�rea de Armazenamento M�dicamentos",
		ContextMenu_SS_FarmingArea = "�rea de Cultivo/Lavoura",
		ContextMenu_SS_ForageArea = "�rea de Forrageio",
		ContextMenu_SS_GuardArea = "�rea para ficar de guarda",
		ContextMenu_SS_CallToArms = "Falar com Membros",
		ContextMenu_SS_CallOver = "Chamar",
		ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Pe�a a este sobrevivente para vir at� sua posi��o e conversar",
		ContextMenu_SS_OfferArmor = "Oferecer roupa",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Oferecer Caixa de muni��o",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Oferecer alguns cartuchos de Muni��o",
		ContextMenu_SS_TalkOption = "Conversar",
		ContextMenu_SS_TalkDesc = "Tentar iniciar um dialogo com este sobrevivente",
		ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Convidar para o Grupo",
		ContextMenu_SS_AskToJoin = "Perguntar ao sobrevivente se deseja se juntar ao Grupo de Sobreviv�ncia",
		ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Ofereca sua arma como presente",
		ContextMenu_SS_OfferFood = "Oferecer comida",
		ContextMenu_SS_OfferWater = "Oferecer �gua",
		ContextMenu_SS_GiveOrder = "Dar Ordem",
		ContextMenu_SS_OrderDescription = "Descri��o da Ordem",
		ContextMenu_SS_UseMelee = "Usar Arma Branca",
		ContextMenu_SS_UseMeleeDesc = "Pe�a ao sobrevivente para usar sua Arma Branca",
		ContextMenu_SS_UseGun = "Usar Arma de Fogo",
		ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Pe�a ao Sobrevivente para usar sua Arma de Fogo",
		ContextMenu_SS_GiveGun = "De sua arma de fogo ao sobrevivente",
		ContextMenu_SS_GiveWeapon = "De sua arma branca ao sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SwapGuns = "Trocar de arma de fogo com Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Trocar armas branca por Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_RulesOfEngagement = "Regras de envolvimento",
		ContextMenu_SS_AttackAnyoneOnSight = "Ataque qualquer um � vista",
		ContextMenu_SS_AttackHostilesOnSight = "Ataque Hostis � Vista",
		ContextMenu_SS_FollowMode = "Modo de Seguir",
		ContextMenu_SS_FollowMode_SingleFileLine = "Seguir o Líder em Fila Única",
		ContextMenu_SS_FollowMode_DirectFollow = "Seguir o Líder Diretamente"
		ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Op��es do Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "Agricultura",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Barricada",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Cortar Arvores",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Explorar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Seguir",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "Forragem",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Ficar de Guarda",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Patrulhar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Ficar em P�",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saquear Quarto",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Bloquear Portas",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Desbloquear Portas",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Primeiros Socoros",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Ir procurar comida",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Ir procurar arma",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Ir procurar �gua",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Limpar Inventario",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ficar Quieto",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Reunir Madeira",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "Dispensar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Relaxar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Pilhar Cad�veres",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retornar para a Base",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Parar",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "Sobreviventes ser�o agricultor e tendem a criar uma �rea de agricultura designada",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "Sobreviventes barricar�o as janelas do interior do edificio em que voc� esta",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Se um Machado estiver equipado, os Sobreviventes derrubarao arvores na �rea",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "O Sobrevivente se movimentara em torno da �rea, atacando quaisquer inimigos que encontrar",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "O Sobrevivente ira segui-lo a uma dist�ncia, so atacara inimigos se n�o exigir que eles saiam da sua dist�ncia.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "O Sobrevivente utilizar� suas habilidades de forragem na �rea. Ent�o use Soltar tudo para pegar as coisas que eles buscaram.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "O Sobrevivente ira atacar todos os inimigos que encontrarem, ap�s isso voltara para o local de guarda",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "O Sobrevivente ira patrulhar para tras e para frente de sua posicao atual para a sua posicao no momento de dar o ordem.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "O sobrevivente vir� a sua posi��o atual, ent�o n�o se mover� daquele lugar. Tamb�m atacar� qualquer coisa que esteja ao seu alcance, mas n�o se mover� do seu lugar predefinido.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "saqueia a sala atual em busca por itens",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "tranca as portas no edif�cio atual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "destranca as portas no edific�o atual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "O Sobrevivente dara tratamento a qualquer pessoa que necessite de tratamento. O sobrevivente deve ter pelo menos nivel 3 de primeiros socorros",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "O sobrevivente ir� procurar e levar comida encontrada na �rea pr�xima.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "O sobrevivente ir� procurar e pegar qualquer arma encontrada na �rea pr�xima.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "O sobrevivente ir� procurar e levar qualquer recipiente com �gua encontrada na �rea pr�xima",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "O sobrevivente vir� at� voc� e limpar� seu invent�rio e mochila, jogando no ch�o tudo oque n�o precisa, como garrafas vazias, armas extras etc.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "O Sobrevivente ficar� parado e n�o far� nada na maioria das vezes. Principalmente para que voc� possa trata-los sem que interfiram com suas proprias tarefas. Eles so permancer�o parados enquanto voc� ficar tamb�m.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "O sobrevivente levar� troncos ou t�buas da �rea e os levar� para sua posi��o atual at� que n�o encontrem mais madeira.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = " Pe�a para o sobrevivente sair do grupo.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = " O sobrevivente pode passear pela �rea como quiser",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "O sobrevivente re�ne todos os corpos pr�ximos e os empilha em sua localiza��o atual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "O sobrevivente retornara a base",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "O sobrevivente vai parar de fazer qualquer coisa que esteja fazendo agora",
		ContextMenu_SS_AidCheck = "Verifica��o M�dica / Primeiros socorros",
		ContextMenu_SS_AidCheckDesc = "Caminhe at� este sobrevivente e fa�a um check-up m�dico, se o sobrevivente se mexer, o processo pode ser interrompido",
		ContextMenu_SS_SetName = "Mude o nome",
		ContextMenu_SS_AddClothing = "'s Roupas",
		ContextMenu_SS_RemoveClothing = "Tirar a roupa",
	--[[END orders]]--

	--[[area]]--


		ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Definir",
		ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Cancelar",
		ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Limpar",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "Selecionar �rea",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "Selecione uma �rea no mapa segurando o bot�o esquerdo e arrastando o mouse para selecionar uma �rea. Depois que a �rea for selecionada, as op��es para usar a �rea selecionada estar�o dispon�veis, como declarar seu territ�rio base.",
		ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Selec�o de �rea",
	--[[END area]]--

	--[[pvp]]--


		ContextMenu_SS_PVPDisabled = "PVP desativado",
		ContextMenu_SS_PVPEnabled = "PVP ativado",
		ContextMenu_SS_PVPForced = "PVP for�ado!",
	--[[END pvp]]--

	--[[info]]--


		ContextMenu_SS_Job_Leader = "Lider",
		ContextMenu_SS_Job_Companion = "Companheiro",
		ContextMenu_SS_Job_Dustman = "Lixeiro",
		ContextMenu_SS_Job_Guard = "Guarda",
		ContextMenu_SS_Job_Sheriff = "Delegado",
		ContextMenu_SS_Job_Junkman = "Mecanico",
		ContextMenu_SS_Job_Farmer = "Fazendeiro",
		ContextMenu_SS_Job_Timberjack = "Lenhador",
		ContextMenu_SS_Job_Hauler = "Transportador",
		ContextMenu_SS_Job_Worker = "Trabalhador",
		ContextMenu_SS_Job_Partner = "Parceiro",
		ContextMenu_SS_Job_Doctor = "Doutor",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = "Nivel de previlegio upado*",
		ContextMenu_SS_ROESet = "Regras de engajamento foram definidas",
		ContextMenu_SS_Level = "Level",
		ContextMenu_SS_Wife = "Esposa",
		ContextMenu_SS_Husband = "Marido",
		ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Item da Mao Primaria",
		ContextMenu_SS_MeleeWeapon = "Arma Branca",
		ContextMenu_SS_GunWeapon = "Arma de Fogo",
		ContextMenu_SS_CurrentTask = "Tarefa Atual",
		ContextMenu_SS_AmmoCount = "Contagem de muni��o",
		ContextMenu_SS_AmmoType = "Tipo de muni��o",
		ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Tipo de Caixa de muni��o",
		ContextMenu_SS_HeadArmor = "Armadura para Cabeca",
		ContextMenu_SS_BodyArmor = "Armadura para Corpo",
		ContextMenu_SS_ArmArmor = "Armadura para Bra�o",
		ContextMenu_SS_HandArmor = "Armadura para M�os",
		ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Colete",
		ContextMenu_SS_LegArmor = "Armadura para perna",
		ContextMenu_SS_FeetArmor = "Sapatos",
		ContextMenu_SS_SurvivorID = "ID do Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_GroupID = "ID do grupo",
		ContextMenu_SS_GroupRole = "Fun��o de Grupo",
		ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Seus Super Membros do Survivor",
		ContextMenu_SS_MIASurvivor = "Sobrevivente MIA",
		ContextMenu_SS_BaseLocation = "Localizacao da Base",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Ver informa��es do sobrevivente",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Mostra informa��es sobre este sobrevivente, como niveis de privilegios, estatisticas etc.",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Informa��es do Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = "'s Informac�o:",
	--[[END info]]--

	--[[debug]]--


		ContextMenu_SS_Debug_Character_Swap = "Debug: Troca de Personagem",
		ContextMenu_SS_Debug_Infect&Murder_Character = "Debug: Personagem Infectado&Assassino",
		ContextMenu_SS_Debug_Character_Output = "Debug: Sa�da de caracteres",
		ContextMenu_SS_Debug_Unstuck = "Debug: Soltar",
		ContextMenu_SS_Debug_Spawn_Soldier = "Debug: Gerar Soldado",
		ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Spawn de Sobrevivente Selvagem",
		ContextMenu_SS_Debug_PlayerStats = "Debug: Alterar informa��es do jogador",
		ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Alternar janela do grupo"
	--[[END debug]]--

}

