ContextMenu_FR = {
	--[[orders]]--


		ContextMenu_SS_OrderAll = "Ordre � tous ",
		ContextMenu_SS_BaseArea = "Zone de Base",
		ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "Zone de B�chage",
		ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "Zone de R�cup�ration de Cadavre",
		ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "Zone de D�pos de Cadavre",
		ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "Zone de R�cup�ration de Bois",
		ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "Zone de Stockage de Bois",
		ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "Zone de Stockage de Nourriture",
		ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "Zone d'Armurerie",
		ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "Zone de Stockage d'Outils",
		ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "Zone de Stockage M�dicale",
		ContextMenu_SS_FarmingArea = "Zone Agricole",
		ContextMenu_SS_ForageArea = "Zone de Recherche",
		ContextMenu_SS_GuardArea = "Zone de Garde",
		ContextMenu_SS_CallToArms = "Appel aux Armes",
		ContextMenu_SS_CallOver = "Appeler",
		ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Demande au Survivant de venir et Discut�",
		ContextMenu_SS_OfferArmor = "Offrir Armures",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Offrir Boite de Munitions",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Offrir Munitions",
		ContextMenu_SS_TalkOption = "Discut�",
		ContextMenu_SS_TalkDesc = "Tente de d�marrer un dialogue avec le Survivant",
		ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Rejoindre",
		ContextMenu_SS_AskToJoin = "Demande de rejoindre le groupe du Survivant",
		ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Offrir votre Arme en cadeau",
		ContextMenu_SS_OfferFood = "Offrir Nourriture",
		ContextMenu_SS_OfferWater = "Offrir de l'Eau",
		ContextMenu_SS_GiveOrder = "Donner Ordre",
		ContextMenu_SS_OrderDescription = "Description de l'Ordre",
		ContextMenu_SS_UseMelee = "Utilisez les armes de m�l�e",
		ContextMenu_SS_UseMeleeDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de M�l�e",
		ContextMenu_SS_UseGun = "Utilisez les armes de distance",
		ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Distance",
		ContextMenu_SS_GiveGun = "Donne votre Arme de Distance au Survivant",
		ContextMenu_SS_GiveWeapon = "Donne votre Arme de M�l�e au Survivant" ",
		ContextMenu_SS_SwapGuns = "Echange les Armes de Distance avec le Survivant",
		ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Echange les Armes de M�l�e avec le Survivant" ",
		ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Options du Survivant",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "Fermier",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Barricade",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Coupe du bois",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Explore",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Suis moi",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "Recherche",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Garde",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Patrouille",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Reste",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Fouille la piece",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Verrouille les portes",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "D�verrouille les portes",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Docteur",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Va cherch� de la Nourriture",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Va cherch� une Arme",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Va cherch� de l'Eau",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Vide ton Inventaire",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ne bouge plus",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "R�cup�re du bois",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "D�missionne",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Relax",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Empile les corps",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retourne � la Base",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Stop",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "Le Survivant sera votre fermier et essaira de cr�er des cultures dans la zone agricole design�. Il d�posera les r�coltes dans la zone de stockage alimentaire.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "Le Survivant barricadera les fen�tres depuis l'int�rieur du b�timent o� vous �tes.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Si une hache est �quip�, Le Survivant coupera des arbres dans la zone.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "Le Survivant va ce balader dans la zone principal, attaquant les ennemies rencontr�.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "Le Survivant va vous suivre a la distance d�fini, attaquant les ennemies seulement s'il n'a pas besoin de sortir de la distance de suivi defini.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "Le Survivant va recherch� autour de la zone principal. Puis utilis� l'action 'Vide ton Inventaire' pour obtenir le mat�riel recherch�.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "Le Survivant attaquera les ennemis qu'il rencontre mais retournera � son emplacement de garde apr�s.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "Le Survivant patrouillera depuis sa position jusqu'� votre position au moment o� vous avez donn� cet ordre.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "Le Survivant va venir jusqu'� votre position et ne bougera plus de cet emplacement. Il attaquera toujours ceux qui passeront � sa porter mais ne bougera pas de la.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "Cherche des objets dans la piece du b�timent.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "Verrouille les portes du b�timent",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "D�verrouille les portes du b�timent",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "Le Survivant soignera toute personne en besoin d'un traitement aux alentours. Le Survivant doit au moins avoir Premier Secours au Niveau 3",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "Le Survivant va cherch� et recuper� de la nourriture aux alentours m�me s'il n'en trouve pas.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Le Survivant va cherch� et recuper� une arme aux alentours m�me s'il n'en trouve pas.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "Le Survivant va cherch� un recipient pour stocker l'eau et ira recuper� de l'eau aux alentours m�me s'il n'en trouve pas.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Le Survivant viendra � vous et videra son inventaire et ou son sac de tous les objets qui ne lui sont pas n�cessaire commes les objets rechercher et les bouteilles vides ou encore les armes suppl�mentaires, etc.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "Le Survivant va tenir bon et ne rien faire pour la plupart. Surtout afin que vous puissiez lui administrer un traitement sans qu'il interf�re avec les t�ches du Premier Secours. Il tiendra bon aussi longtemps que vous le ferai.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "Le Survivant prendra les b�ches ou les planches dans toute la zone et les ram�nera � votre position actuelle jusqu'� ce qu'il ne trouve plus de bois.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = "Demande au Survivant de quitter le groupe.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = "Le Survivant peut vagabond� dans la zone comme il lui plait.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "Le Survivant va recuper� tout les corps des environs et les empilera � votre position actuel.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "Le Survivant retournera � la Base.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "Le Survivant va s'arr�ter, peut importe ce qu'il faisait avant",
	--[[END orders]]--

	--[[area]]--


		ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "D�finir",
		ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Annul�",
		ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Effac�",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "S�lection de Zone",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "S�lectionn� une Zone sur la Carte en maintenant le clique gauche et en d�placant la souris dans la Zone a s�lectionn�. Une fois la Zone selectionn�, les options pour d�finir, annul� ou effac� la Zone seront disponible.",
		ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Zone s�lectionn�",
	--[[END area]]--

	--[[pvp]]--


		ContextMenu_SS_PVPDisabled = "PVP D�sactiv�",
		ContextMenu_SS_PVPEnabled = "PVP Activ�",
		ContextMenu_SS_PVPForced = "PVP Forc�!",
	--[[END pvp]]--

	--[[info]]--


		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = " Niveau augment�!*",
		ContextMenu_SS_ROESet = "Les r�gles d'enr�lement ont �t� d�finies",
		ContextMenu_SS_Level = "Niveau",
		ContextMenu_SS_Wife = "Epouse",
		ContextMenu_SS_Husband = "Epoux",
		ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Objet en main principal",
		ContextMenu_SS_MeleeWeapon = "Arme de M,�l�e",
		ContextMenu_SS_GunWeapon = "Arme de Distance",
		ContextMenu_SS_CurrentTask = "T�che en cours",
		ContextMenu_SS_AmmoCount = "Nombre de Munitions",
		ContextMenu_SS_AmmoType = "Type de Munitions",
		ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Type de boite de Munitions",
		ContextMenu_SS_HeadArmor = "Armure T�te",
		ContextMenu_SS_BodyArmor = "Armure Corp",
		ContextMenu_SS_ArmArmor = "Armure Bras",
		ContextMenu_SS_HandArmor = "Armure Mains",
		ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Armure Bouclier",
		ContextMenu_SS_LegArmor = "Armure Jambes",
		ContextMenu_SS_FeetArmor = "Armure Pieds",
		ContextMenu_SS_SurvivorID = "ID Survivant",
		ContextMenu_SS_GroupID = "ID Groupe",
		ContextMenu_SS_GroupRole = "Groupe Role",
		ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Votre Groupe de Super Survivants",
		ContextMenu_SS_MIASurvivor = "MIA Survivant",
		ContextMenu_SS_BaseLocation = "Position de la Base",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Voir les Infos du Survivant",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Montre les infos du Survivant comme les points de talents, statistiques, etc...",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Info du Survivant",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Information de ",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = ": ",
	--[[END info]]--

	--[[debug]]--


		ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Spawner un Survivant",
		ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Affich� la Fen�tre du Groupe"
	--[[END debug]]--

}

