ContextMenu_ES = {
    --[[orders]]--

    ContextMenu_SS_OrderAll = "Ordenar a todos ",
    ContextMenu_SS_BaseArea = "Área base",
    ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "Área de cortar árboles",
    ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "Área de recoger cadáveres",
    ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "Área de almacenamiento de cadáveres",
    ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "Área de recoger madera",
    ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "Área de almacenamiento de madera",
    ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "Área de almacenamiento de alimentos",
    ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "Área de almacenamiento de armas",
    ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "Área de almacenamiento de herramientas",
    ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "Área de almacenamiento médico",
    ContextMenu_SS_FarmingArea = "Área de agricultura / cultivos",
    ContextMenu_SS_ForageArea = "Área de forrajeo",
    ContextMenu_SS_GuardArea = "Área de guardia",
    ContextMenu_SS_CallToArms = "Llamar a las armas",
    ContextMenu_SS_CallOver = "Llamar",
    ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Pide a este superviviente que venga y hable",
    ContextMenu_SS_OfferArmor = "Dar ropa",
    ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Ofrecer caja de munición",
    ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Ofrecer munición",
    ContextMenu_SS_TalkOption = "Hablar",
    ContextMenu_SS_TalkDesc = "Intentar iniciar un diálogo con este superviviente",
    ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Invitar al grupo",
    ContextMenu_SS_AskToJoin = "Pedir unirse al grupo de supervivientes",
    ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Ofrecer tu arma como regalo",
    ContextMenu_SS_OfferFood = "Ofrecer comida",
    ContextMenu_SS_OfferWater = "Ofrecer agua",
    ContextMenu_SS_GiveOrder = "Dar orden",
    ContextMenu_SS_OrderDescription = "Descripción de la orden",
    ContextMenu_SS_UseMelee = "Usar arma cuerpo a cuerpo",
    ContextMenu_SS_UseMeleeDesc = "Pedir al superviviente que use su arma cuerpo a cuerpo",
    ContextMenu_SS_UseGun = "Usar arma de fuego",
    ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Pedir al superviviente que use su arma de fuego",
    ContextMenu_SS_GiveGun = "Dar tu arma de fuego al superviviente",
    ContextMenu_SS_GiveWeapon = "Dar tu arma cuerpo a cuerpo al superviviente",
    ContextMenu_SS_SwapGuns = "Intercambiar armas de fuego con el superviviente",
    ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Intercambiar armas cuerpo a cuerpo con el superviviente",
    ContextMenu_SS_RulesOfEngagement = "Reglas de enfrentamiento",
    ContextMenu_SS_AttackAnyoneOnSight = "Atacar a cualquiera a la vista",
    ContextMenu_SS_AttackHostilesOnSight = "Atacar a hostiles a la vista",
    ContextMenu_SS_FollowMode = "Modo de seguimiento",
    ContextMenu_SS_FollowMode_SingleFileLine = "Seguir al líder en una sola fila",
    ContextMenu_SS_FollowMode_DirectFollow = "Seguir al líder directamente"
    ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Opciones de superviviente",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "Agricultura",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Atrincherar",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Cortar madera",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Explorar",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Seguir",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "Forrajear",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Guardar",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Patrullar",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Mantener posición",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saquear habitación",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Cerrar puertas con llave",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Abrir puertas con llave",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Doctor",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Buscar comida",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Buscar arma",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Buscar agua",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Limpiar inventario",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Permanecer quieto",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Recolectar madera",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "Despedir",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Relajarse",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Apilar cadáveres",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Volver a la base",
    ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Detener",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "Los supervivientes serán tus agricultores y atenderán y crearán cultivos en el área de agricultura designada. Llevarán los productos cosechados al área de almacenamiento de alimentos.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "Los supervivientes atrincherarán las ventanas desde el interior del edificio en el que te encuentras.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Si tienen un hacha equipada, los supervivientes talarán árboles en el área.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "El superviviente se moverá por el área general y atacará a cualquier enemigo que encuentre.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "El superviviente te seguirá a tu distancia de seguimiento, solo atacará a los enemigos si no requiere que se mueva fuera de tu distancia de seguimiento.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "El superviviente forrajeará alrededor del área general. Luego usa Soltar todo para obtener lo que recolecten.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "El superviviente atacará a cualquier enemigo que encuentre pero regresará a la ubicación de guardia después.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "El superviviente patrullará de un lado a otro desde su posición actual hasta tu posición en el momento de dar la orden.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "El superviviente vendrá a donde te encuentras y no se moverá de ese lugar. Aun así atacará cualquier cosa que se acerque a su alcance pero no se moverá.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "Saquea la habitación actual del edificio en busca de objetos.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "Cierra con llave las puertas del edificio actual.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "Abre con llave las puertas del edificio actual.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "El superviviente dará tratamiento a cualquier persona que necesite tratamiento alrededor. El superviviente debe tener al menos nivel 3 de doctor.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "El superviviente irá a buscar y tomar comida del área cercana donde pueda encontrarla.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "El superviviente irá a buscar y tomar un arma del área cercana donde pueda encontrarla.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "El superviviente irá a buscar y tomar un objeto contenedor de agua del área cercana donde pueda encontrarlo.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "El superviviente vendrá a ti y limpiará de su inventario o bolsa cualquier cosa que no necesite, como bienes forrajeados y botellas vacías o armas adicionales, etc.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "El superviviente se quedará quieto y no hará nada en su mayoría. Principalmente para que puedas tratarlo médicamente sin que interfiera con sus propias tareas de primeros auxilios. Se quedará quieto siempre y cuando tú también lo hagas.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "El superviviente tomará troncos o tablones de toda el área y los traerá a tu posición actual hasta que no pueda encontrar más madera.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = "Pide al superviviente que abandone el grupo.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = "El superviviente puede deambular por el área como le plazca.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "El superviviente recogerá todos los cadáveres cercanos y los apilará en tu ubicación actual.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "El superviviente regresará a la base.",
    ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "El superviviente dejará de hacer lo que esté haciendo ahora.",
    ContextMenu_SS_AidCheck = "Chequeo médico / primeros auxilios",
    ContextMenu_SS_AidCheckDesc = "Camina hacia este superviviente y hazle un chequeo médico, si se mueven el proceso puede interrumpirse.",
    ContextMenu_SS_SetName = "Cambiar nombre",
    ContextMenu_SS_AddClothing = "Ropa de ",
    ContextMenu_SS_RemoveClothing = "Quitar ropa",
    --[[END orders]]--

    --[[area]]--

    ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Establecer",
    ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Cancelar",
    ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Limpiar",
    ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "Seleccionar área",
    ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "Selecciona un área en el mapa manteniendo presionado el clic izquierdo y arrastrando el mouse para seleccionar un área. Una vez seleccionada, estarán disponibles las opciones para usar el área seleccionada, como declarar tu territorio base.",
    ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Seleccionando área",
    --[[END area]]--

    --[[pvp]]--

    ContextMenu_SS_PVPOff = "Apagado",
    ContextMenu_SS_PVPOn = "Encendido",
    ContextMenu_SS_PVPDisabled = "PVP desactivado",
    ContextMenu_SS_PVPEnabled = "PVP activado",
    ContextMenu_SS_PVPForced = "¡PVP forzado encendido!",
    --[[END pvp]]--

    --[[info]]--

    ContextMenu_SS_Job_Leader = "Líder",
    ContextMenu_SS_Job_Companion = "Compañero",
    ContextMenu_SS_Job_Dustman = "Recolector de polvo",
    ContextMenu_SS_Job_Guard = "Guardia",
    ContextMenu_SS_Job_Sheriff = "Sheriff",
    ContextMenu_SS_Job_Junkman = "Chatarrero",
    ContextMenu_SS_Job_Farmer = "Agricultor",
    ContextMenu_SS_Job_Timberjack = "Leñador",
    ContextMenu_SS_Job_Hauler = "Transportista",
    ContextMenu_SS_Job_Worker = "Trabajador",
    ContextMenu_SS_Job_Partner = "Socio",
    ContextMenu_SS_Job_Doctor = "Doctor",
    ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*",
    ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = " Habilidad mejorada!*",
    ContextMenu_SS_ROESet = "Las reglas de enfrentamiento han sido establecidas",
    ContextMenu_SS_Level = "Nivel",
    ContextMenu_SS_Wife = "Esposa",
    ContextMenu_SS_Husband = "Esposo",
    ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Objeto de mano principal",
    ContextMenu_SS_MeleeWeapon = "Arma cuerpo a cuerpo",
    ContextMenu_SS_GunWeapon = "Arma de fuego",
    ContextMenu_SS_CurrentTask = "Tarea actual",
    ContextMenu_SS_AmmoCount = "Cantidad de munición",
    ContextMenu_SS_AmmoType = "Tipo de munición",
    ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Tipo de caja de munición",
    ContextMenu_SS_HeadArmor = "Armadura de cabeza",
    ContextMenu_SS_BodyArmor = "Armadura de cuerpo",
    ContextMenu_SS_ArmArmor = "Armadura de brazos",
    ContextMenu_SS_HandArmor = "Armadura de manos",
    ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Armadura de escudo",
    ContextMenu_SS_LegArmor = "Armadura de piernas",
    ContextMenu_SS_FeetArmor = "Armadura de pies",
    ContextMenu_SS_SurvivorID = "ID del superviviente",
    ContextMenu_SS_GroupID = "ID del grupo",
    ContextMenu_SS_GroupRole = "Rol en el grupo",
    ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Miembros de tu grupo de super supervivientes",
    ContextMenu_SS_MIASurvivor = "Superviviente desaparecido en acción",
    ContextMenu_SS_BaseLocation = "Ubicación de la base",
    ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Ver información del superviviente",
    ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Muestra información sobre este superviviente, como niveles de habilidades, estadísticas, etc.",
    ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Información del superviviente",
    ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Superviviente ",
    ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = ": Información",
    --[[END info]]--

    --[[debug]]--

    ContextMenu_SS_DebugOptions = "Opciones de depuración",
    ContextMenu_SS_DebugOptionsDesc = "Activa las opciones de depuración con clic derecho para los supervivientes",
    ContextMenu_SS_Debug_Character_Swap = "Depuración: Intercambio de personajes",
    ContextMenu_SS_Debug_Infect&Murder_Character = "Depuración: Infectar y asesinar personaje",
    ContextMenu_SS_Debug_Character_Output = "Depuración: Salida de personaje",
    ContextMenu_SS_Debug_Unstuck = "Depuración: Desatascar",
    ContextMenu_SS_Debug_Spawn_Soldier = "Depuración: Generar soldado",
    ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Generar superviviente salvaje",
    ContextMenu_SS_Debug_PlayerStats = "Depuración: Cambiar información del jugador",
    ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Alternar ventana del grupo",
    --[[END debug]]--

    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Doctor ",
    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Veterano ",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Agricultor ",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",

    ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "R.I.P mi amigo",
    ContextMenu_SD_DoctorDone = "¡Como nuevo! ¡Tómalo con calma ahora!",
    ContextMenu_SD_DoctorSplint = "*Aplicando férula...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "*Quitando vendaje...*",
    ContextMenu_SD_DoctorStitches = "*Aplicando puntos*",
    ContextMenu_SD_DoctorGlass = "*Quitando cristal...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBullet = "*Quitando bala...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandage = "*Aplicando vendaje...*",
    ContextMenu_SD_HoldStill = "Mantente quieto, por favor...",

}
