Sandbox_IT = {
    Sandbox_HazardousZones = "Zone Pericolose",
    Sandbox_Debug = "Modalità Debug",
    Sandbox_BloodTestsCanFail = "I test del sangue possono essere contaminati"
    Sandbox_SpawnWithCivilianGeiger = "Spawn con Contatore Geiger Civile"
    Sandbox_SpawnWithCivilianGeiger_tooltip = "I nuovi personaggi spawnano con un contatore Geiger civile nel loro inventario"
    Sandbox_ZombiesReactToDetectors = "Zombies reagiscono ai suoni dei rilevatori"
    Sandbox_ZombiesReactToDetectors_tooltip = "Disabilitalo se non vuoi che gli zombie sentano i segnali del tuo sensore."
    Sandbox_RandomZones = "Genera zone casuali"
    Sandbox_RandomZones_tooltip = "Le zone vengono generate a intervalli casuali (giorni)"
    Sandbox_RandomZonesLimit = "Limite massimo zone casuali"
    Sandbox_RandomZonesLimit_tooltip = "Numero massimo di zone casuali consentite contemporaneamente"
    Sandbox_RandomZonesType = "Tipo di zona"
    Sandbox_RandomZonesTypeValues_option1 = "Casuale",
	Sandbox_RandomZonesTypeValues_option2 = "Radiazione Nucleare",
	Sandbox_RandomZonesTypeValues_option3 = "Pericolo Biologico",
    Sandbox_RandomZonesExposureLimit = "Limite pericolo zona casuale"
    Sandbox_RandomZonesExposureLimit_tooltip = "Il valore della forza del pericolo nucleare o biologico all'interno della zona generata casualmente. Se il valore è 0, sarà generato casualmente."
    Sandbox_RandomZonesIsGradual = "Esposizione graduale zone casuali"
    Sandbox_RandomZonesIsGradual_tooltip = "All'interno della zona casuale, l'esposizione al pericolo nucleare o biologico aumenta gradualmente man mano che i giocatori si avvicinano al centro della zona."
    Sandbox_RandomZones_tooltip = "Le zone vengono generate a intervalli casuali (giorni)"
    Sandbox_RandomZonesRadius = "Raggio zona casuale"
    Sandbox_RandomZonesRadius_tooltip = "Determina il raggio di una zona circolare generata casualmente. Il valore di base è 300, il che dà luogo a una zona con un diametro di 2 celle."
    Sandbox_RandomZonesDuration = "Durata zona casuale (ore di gioco)"
    Sandbox_RandomZonesDuration_tooltip = "Determina la durata di una zona generata casualmente. Quando scade il tempo, la zona viene rimossa automaticamente. Il valore predefinito è 168, il che significa che una zona generata casualmente scompare dopo 1 settimana di gioco."
    Sandbox_RandomZonesCreationDC = "Probabilità creazione zona casuale (%)"
    Sandbox_RandomZonesCreationDC_tooltip = "Questo valore determina la probabilità che una zona venga creata quando viene eseguito il controllo di creazione. Cambia questo valore solo se sai cosa stai facendo."
    Sandbox_RandomZonesCheckInterval = "Intervallo controllo creazione zona casuale"
    Sandbox_RandomZonesCheckInterval_tooltip = "Il valore determina l'intervallo in cui una zona casuale dovrebbe essere testata per vedere se può essere creata. L'unità è x per ore di gioco. Il predefinito è 6, il che significa che verrà controllata quattro volte al giorno di gioco, ogni 6 ore di gioco."
    /* Sandbox_ScriptedEvents = "Abilita eventi scriptati" */
    /* Sandbox_ScriptedEvents_tooltip = "Abilita questa opzione per vivere eventi interessanti." */
    Sandbox_GasMaskTypes = "Oggetti riconosciuti come maschera antigas"
    Sandbox_GasMaskTypes_tooltip = "Aggiungi il tipo di oggetto (come Base.Hat_GasMask) per riconoscere un oggetto come maschera antigas separato da una virgola (,)"
    Sandbox_HazmatSuitTypes = "Oggetti riconosciuti come tuta Hazmat"
    Sandbox_HazmatSuitTypes_tooltip = "Aggiungi il tipo di oggetto (come Base.HazmatSuit) per riconoscere un oggetto come tuta Hazmat separato da una virgola (,)"
    Sandbox_DetectorFalsePositiveAlarms = "Abilita allarmi falsi positivi del rilevatore"
    Sandbox_DetectorFalsePositiveAlarms_tooltip = "Permette a dispositivi di rilevamento diversi (ad esempio il contatore Geiger) di emettere falsi allarmi positivi a seconda della loro qualità"
    Sandbox_UsePresetsIfNoZones = "Usa preimpostazioni zona se nessuna zona personalizzata definita"
    Sandbox_ItemProtectionCap = "Limite di protezione degli oggetti"
    Sandbox_GasMaskRadiationProtectionValue = "Protezione nucleare maschera antigas"
    Sandbox_GasMaskBiologicalProtectionValue = "Protezione biohazard maschera antigas"
    Sandbox_HazmatSuitRadiationProtectionValue = "Protezione nucleare tuta Hazmat"
    Sandbox_HazmatSuitBiologicalProtectionValue = "Protezione biohazard tuta Hazmat"
    Sandbox_ItemProtectionCap_tooltip = "Questo valore determina il massimo valore di protezione che può essere raggiunto in combinazione con vari oggetti e medicinali."
    Sandbox_GasMaskRadiationProtectionValue_tooltip = "Questo valore determina quanto la maschera antigas contribuisce al valore di protezione contro i pericoli nucleari. È necessario riavviare il gioco affinché l'impostazione abbia effetto."
    Sandbox_GasMaskBiologicalProtectionValue_tooltip = "Questo valore determina quanto la maschera antigas contribuisce al valore di protezione contro i pericoli biologici. È necessario riavviare il gioco affinché l'impostazione abbia effetto."
    Sandbox_HazmatSuitRadiationProtectionValue_tooltip = "Questo valore determina quanto la tuta Hazmat contribuisce al valore di protezione contro i pericoli nucleari. È necessario riavviare il gioco affinché l'impostazione abbia effetto."
    Sandbox_HazmatSuitBiologicalProtectionValue_tooltip = "Questo valore determina quanto la tuta Hazmat contribuisce al valore di protezione contro i pericoli biologici. È necessario riavviare il gioco affinché l'impostazione abbia effetto."
    Sandbox_MilitaryMapShowZones = "Abilita Mappa Militare"
    Sandbox_MilitaryMapShowZones_tooltip = "Se questa opzione è abilitata, la posizione esatta e le dimensioni delle zone definite possono essere apprese da chiunque utilizzi la mappa militare. La mappa deve essere creata e i componenti sono estremamente rari."
    Sandbox_BloodTestsCanFail = "I test del sangue possono essere contaminati"
    Sandbox_BloodTestsCanFail_tooltip = "Se questa opzione è abilitata, i test del campione di sangue hanno la possibilità di fallire"
}
