Sandbox_CN = {
	Sandbox_HazardousZones = "危险区",
    Sandbox_Debug = "调试模式",
    Sandbox_SpawnWithCivilianGeiger = "生成盖革计数器"
    Sandbox_SpawnWithCivilianGeiger_tooltip = "新角色在他们的出生时带有一个民用盖革计数器"
    Sandbox_ZombiesReactToDetectors = "僵尸会对盖革计数器的声音做出反应"
    Sandbox_ZombiesReactToDetectors_tooltip = "如果你不想僵尸听到盖革计数器的丝丝声，就把它关掉"
    Sandbox_RandomZones = "生成随机辐射/生化污染区域"
    Sandbox_RandomZones_tooltip = "区域将以天为单位的随机间隔生成"
    Sandbox_RandomZonesLimit = "随机辐射/生化污染区域最大数目"
    Sandbox_RandomZonesLimit_tooltip = "允许随机辐射/生化污染区域个数同时存在的最大数量"
    Sandbox_RandomZonesType = "危险区种类"
    Sandbox_RandomZonesTypeValues_option1 = "随机",
	Sandbox_RandomZonesTypeValues_option2 = "辐射污染",
	Sandbox_RandomZonesTypeValues_option3 = "生化污染",
    Sandbox_RandomZonesExposureLimit = "随机辐射/生化污染区域危险极限"
    Sandbox_RandomZonesExposureLimit_tooltip = "在随机辐射/生化污染区域危害强度的数值。如果值为0，它将随机生成"
    Sandbox_RandomZonesIsGradual = "随机辐射/生化污染区域污染暴露"
    Sandbox_RandomZonesIsGradual_tooltip = "在随机辐射/生化污染区域内时，当玩家接近区域中心，暴露于辐射/生化污染的污染几率会逐渐增加"
    Sandbox_RandomZones_tooltip = "区域将以天为单位的随机间隔生成"
    Sandbox_RandomZonesRadius = "随机辐射/生化污染区域半径"
    Sandbox_RandomZonesRadius_tooltip = "确定生成污染区的半径。默认为300，即直径为2区块的区域"
    Sandbox_RandomZonesDuration = "随机辐射/生化污染区域持续时间(游戏中的小时)"
    Sandbox_RandomZonesDuration_tooltip = "这将决定随机生成的辐射/生化污染区域的存在时间<br>默认值是168，这意味着污染区在1个游戏周后消失"
    Sandbox_RandomZonesCreationDC = "随机辐射/生化污染区域生成概率(%)"
    Sandbox_RandomZonesCreationDC_tooltip = "该值将确定在生成污染区时成功生成的概率<br>建议在知道自己在做什么的情况下才更改这个值"
    Sandbox_RandomZonesCheckInterval = "随机辐射/生化污染区域尝试生成时间间隔"
    Sandbox_RandomZonesCheckInterval_tooltip = "该值决定了污染区是否可以生成的时间间隔，单位是x/游戏小时<br>默认值是6，这意味着它将在每个游戏日尝试生成4次，每6个游戏小时尝试生成一次"
    /* Sandbox_ScriptedEvents = "启用脚本事件" */
    /* Sandbox_ScriptedEvents_tooltip = "启用此选项以体验有趣的事件" */
    Sandbox_GasMaskTypes = "识别为防毒面具的物品"
    Sandbox_GasMaskTypes_tooltip = "输入物品ID以将其识别为防毒面具(比如Base.Hat_GasMask)用英文逗号(,)来间隔物品ID"
    Sandbox_HazmatSuitTypes = "识别为危险防护服的的物品"
    Sandbox_HazmatSuitTypes_tooltip = "输入物品ID以将其识别为危险防护服(比如Base.HazmatSuit)用英文逗号(,)来间隔物品ID"
    Sandbox_DetectorFalsePositiveAlarms = "盖革计数器误报警报"
    Sandbox_DetectorFalsePositiveAlarms_tooltip = "允许不同的盖革计数器根据其自身品质给出误报报警"
    Sandbox_UsePresetsIfNoZones = "如果没有定义自定义区域请使用预设"
    Sandbox_ItemProtectionCap = "最大保护值"
    Sandbox_GasMaskRadiationProtectionValue = "防毒面具辐射保护值"
    Sandbox_GasMaskBiologicalProtectionValue = "防毒面具生化污染保护值"
    Sandbox_HazmatSuitRadiationProtectionValue = "危险防护服辐射保护值"
    Sandbox_HazmatSuitBiologicalProtectionValue = "危险防护服生化污染保护值"
    Sandbox_ItemProtectionCap_tooltip = "该值决定了与各种物品和药品一起使用时所能达到的最大保护值"
    Sandbox_GasMaskRadiationProtectionValue_tooltip = "该值决定了防毒面具对辐射的保护性能增加了多少<br>你需要重新加载游戏以使设置生效"
    Sandbox_GasMaskBiologicalProtectionValue_tooltip = "该值决定了防毒面具对生化污染的保护性能增加了多少<br>你需要重新加载游戏以使设置生效"
    Sandbox_HazmatSuitRadiationProtectionValue_tooltip = "该值决定了危险防护服对辐射的保护性能增加了多少<br>你需要重新加载游戏以使设置生效"
    Sandbox_HazmatSuitBiologicalProtectionValue_tooltip = "该值决定了危险防护服对生化污染的保护性能增加了多少<br>你需要重新加载游戏以使设置生效"
    Sandbox_MilitaryMapShowZones = "启用军事地图"
    Sandbox_MilitaryMapShowZones_tooltip = "如果启用此选项，任何人都可以获取危险区军事地图并了解其确切位置和大小<br>地图必须经过碎片制作，而且碎片非常罕见"
}