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Stash_ISA_Stash_RiversideW1_t1 = "vio camin saliendo"
Stash_ISA_Stash_RiversideW1_t2 = "deben estar en una granja cercana"
Stash_ISA_Stash_RosewoodE1_t1 = "Peligro: los sobrevivientes pueden estar escapando a los reclusos"
Stash_ISA_Stash_RosewoodE1_t2 = "La base del vecino est abandonada"
Stash_ISA_Stash_Muldraugh1_t1 = "Muerto en el interior"
Stash_ISA_Stash_Muldraugh1_t2 = "Aqu estaba Peter"
Stash_ISA_Stash_Westpoint1_t1 = "Bienvenido a"
Stash_ISA_Stash_Westpoint1_t2 = "Cerebro sabroso"
Stash_ISA_Stash_Westpoint1_t3 = "Cada ciudad tena un acaparador, solo necesito encontrar dnde vivan."
Stash_ISA_Stash_Louisville1_t1 = "Maana saqueamos la tienda"
