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Stash_ISA_Stash_RiversideW1_t1 = "vio salir el camin"
Stash_ISA_Stash_RiversideW1_t2 = "Deben estar alojados en una granja cercana."
Stash_ISA_Stash_RosewoodE1_t1 = "Peligro: los supervivientes pueden estar escapando de los presos"
Stash_ISA_Stash_RosewoodE1_t2 = "La base del vecino est abandonada"
Stash_ISA_Stash_Muldraugh1_t1 = "Muerto en el interior"
Stash_ISA_Stash_Muldraugh1_t2 = "Aqu estaba Pedro"
Stash_ISA_Stash_Westpoint1_t1 = "Bienvenido a"
Stash_ISA_Stash_Westpoint1_t2 = "Cerebros sabrosos"
Stash_ISA_Stash_Westpoint1_t3 = "Cada pueblo tena un acaparador, slo necesito encontrar dnde vivan."
Stash_ISA_Stash_Louisville1_t1 = "Maana saqueamos la tienda"
