Sandbox_PTBR = {
	Sandbox_EvenMoreTraits = "Ainda Mais Traos",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyName = "Pessoa Caseira",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyTimeToActivate = "Pessoa Caseira: Hora de ativar",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyTimeToActivate_tooltip = "Quanto tempo em minutos no jogo voc tem que gastar dentro de casa antes que o trao Pessoa Caseira seja ativado",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyStressRecoveryModifier = "Pessoa Caseira: Modificador de Recuperao de Estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyStressRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  reduo do estresse de uma pessoa caseira",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyUnhappinessRecoveryModifier = "Homebody: Modificador de Recuperao de Infelicidade",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyUnhappinessRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  reduo de infelicidade de uma pessoa caseira",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererName = "Andarilho",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BacktrackingCheck = "Andarilho: Teste de retrocesso",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BacktrackingCheck_tooltip = "Desativa o trao se voc estiver retrocedendo, ou seja: andando em crculo ou contra uma parede",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererStressRecoveryModifier = "Andarilho: Modificador de Recuperao de Estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererStressRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  reduo de estresse do andarilho",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererUnhappinessRecoveryModifier = "Andarilho: Modificador de Recuperao de Infelicidade",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererUnhappinessRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  reduo de infelicidade do andarilho",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioName = "Cardio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceLossModifier = "Cardio: Modificador de Perda de Resistncia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceLossModifier_tooltip = "Modificador Global aplicado a todas as perdas de resistncia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceGainModifier = "Cardio: Modificador de Ganho de Resistncia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceGainModifier_tooltip = "Modificador Global aplicado a todos os ganhos de resistncia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureName = "Compostura",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMax = "Compostura: Mximo Modificador de XP",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMax_tooltip = "O valor mximo para o modificador de compostura (reduz linearmente para o valor mnimo com base no nvel de pnico)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMin = "Compostura: Modificador Mnimo de XP",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMin_tooltip = "O valor mnimo para o bnus de xp de combate da Compostura",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverName = "Mercrio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPOnKill = "Mercrio: XP de Agilidade ao Matar Corpo a Corpo",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPOnKill_tooltip = "Ganhe xp de agilidade ao matar zumbis corpo a corpo, escalas de quantidade com nvel gil",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifier = "Mercrio: Modificador de XP",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifier_tooltip = "Modificador Global de XP aplicado a todas as estatsticas relevantes em todos os momentos",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifierScaling = "Mercrio: Aumento do Modificador XP",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifierScaling_tooltip = "O multiplicador de XP aumenta com base no nmero de zumbis prximos ou em perseguio (consulte a pgina de discusses do mod para obter detalhes)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerName = "Corredor Noturno",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerMinLightValue = "Corredor Noturno: Valor Mnimo de Luz",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerMinLightValue_tooltip = "O valor mnimo de luz que o jogo permitir com o trao ativo (0.3 a 0.5  escurido normal, 0.8  um dia nublado)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerXPModifier = "Corredor Noturno: Modificador de XP Noturno",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerXPModifier_tooltip = "Modificador de XP aplicado a Aptido Fsica e a Corrida  noite",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieName = "Viciado em Vitamina",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEnduranceGain = "Viciado em Vitamina: Quantidade de Regenerao de Resistncia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEnduranceGain_tooltip = "Quantidade de resistncia regenerada ao tomar vitaminas",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEffectModifier = "Viciado em Vitamina: Modificador de Efeito",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEffectModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos multiplicadores de ganho e perda de resistncia do trao",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieDurationModifier = "Viciado em Vitamina: Modificador de Durao",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieDurationModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  durao do buff concedido pelo viciado em vitaminas (Esta durao varia, consulte a guia de discusses da pgina do mod workshop para obter detalhes)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorName = "Armadura de Trama",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorPreventCombatActivation = "Armadura de Trama: O Combate Impede a Ativao",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorPreventCombatActivation_tooltip = "Evite que a Armadura de Trama seja ativada at que voc esteja longe dos zumbis por um tempo.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerName = "Berserker",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableFatigue = "Berserker: Raiva Causa Fadiga",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableFatigue_tooltip = "A fria faz com que pequenas quantidades de fadiga sejam adquiridas com base na quantidade de resistncia regenerada.<br>A penalidade no  aplicada at que a sequncia de mortes do Berserker volte a 0",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableHunger = "Berserker: Raiva Causa Fome",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableHunger_tooltip = "A fria faz com que pequenas quantidades de fome sejam consumidas com base na quantidade de resistncia regenerada.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerShoutingNoise = "Berserker: Barulho de Gritos de Guerra",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerShoutingNoise_tooltip = "Gritos de batalha com tempo ou no fazem barulho que os zumbis podem ouvir<br>(Com isso desativado, voc ainda falar. Para desativar o bate-papo, consulte o menu do Mod Options)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerOnKillEnduranceGainModifier = "Berserker: Modificador de Quantidade de Regenerao de Resistncia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerOnKillEnduranceGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de resistncia ao conseguir abates com o trao Berserker",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerRageDamageMultiplier = "Berserker: Modificador de Dano de Raiva",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerRageDamageMultiplier_tooltip = "Multiplicador aplicado ao bnus de dano de raiva",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathName = "Psicopata",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDamageBonusScale = "Psicopata: Aumento de Bnus de Dano",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicador de dano aplicado a armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritDamageScale = "Psicopata: Aumento de Dano Crtico",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritDamageScale_tooltip = "Multiplicador de dano crtico aplicado a armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritChanceScale = "Psicopata: Aumento de Chance de Crtico",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritChanceScale_tooltip = "Chance de crtico adicionado s armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDurabilityBonusScale = "Psicopata: Aumento de Durabilidade",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDurabilityBonusScale_tooltip = "Multiplicador de durabilidade aplicado a armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautName = "Juggernaut",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDamageBonusScale = "Juggernaut: Aumento de Bnus de Dano",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicador de dano aplicado a armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritDamageScale = "Juggernaut: Aumento de Dano Crtico",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritDamageScale_tooltip = "Multiplicador de dano crtico aplicado a armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritChanceScale = "Juggernaut: Aumento de Chance de Crtico",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritChanceScale_tooltip = "Chance de crtico adicionado s armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDurabilityBonusScale = "Juggernaut: Aumento de Durabilidade",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDurabilityBonusScale_tooltip = "Multiplicador de durabilidade aplicado a armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalName = "Sentimental",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalLostItemMaximumUnhappiness = "Sentimental: Mximo de Infelicidade",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalLostItemMaximumUnhappiness_tooltip = "Porcentagem de infelicidade em que o trao ir parar se voc perder seu item",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalItemGeneration = "Sentimental: Ativar Recriao de Itens",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalItemGeneration_tooltip = "Querendo ou no, um novo item sentimental pode ser gerado segurando um galho de rvore em sua mo secundria por 5 minutos no jogo. (Isso no ir recriar um item perdido, mas sim um totalmente novo)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NecrophobicName = "Necrofbico",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NecrophobicPanicScale = "Necrofbico: Aumento de Pnico",
	Sandbox__tooltip = "Define uma quantidade mnima de pnico igual a este valor vezes o nmero de zumbis perseguindo voc",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicName = "Anorxico",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieGainModifier = "Anorxico: Modificador de Ganho de Calorias",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de calorias",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieMax = "Anorxico: Mximo de Calorias",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieMax_tooltip = "Valor mximo de Calorias permitido para o trao (1600 calorias so necessrias para ganhar peso)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsGainModifier = "Anorxico: Modificador de Ganho de Carboidratos",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de carboidratos",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsMax = "Anorxico: Mximo de Carboidratos",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsMax_tooltip = "Valor mximo de Carboidratos permitido para o trao",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsGainModifier = "Anorxico: Modificador de Ganho de Gordura",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de gordura",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsMax = "Anorxico: Mximo de Gordura",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsMax_tooltip = "Valor mximo de Gorduras permitido para o trao",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatName = "Inchado",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieGainModifier = "Inchado: Modificador de Ganho de Calorias",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de calorias",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieMin = "Inchado: Mnimo de Calorias",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieMin_tooltip = "Valor mnimo de calorias permitido para a caracterstica (700 calorias so necessrias para perder peso)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsGainModifier = "Inchado: Modificador de Ganho de Carboidratos",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de carboidratos",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsMin = "Inchado: Mnimo de Carboidratos",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsMin_tooltip = "Valor mnimo de Carboidratos permitido para o trao",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsGainModifier = "Inchado: Modificador de Ganho de Gordura",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de gordura",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsMin = "Inchado: Mnimo de Gorduras",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsMin_tooltip = "Valor mnimo para Gorduras permitido para o trao",
	Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterName = "Comedor de Estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterStressGainModifier = "Comedor de Estresse: Modificador de Ganho de Estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterStressGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de estresse causados pela fome elevada",
	Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterHungerGainModifier = "Comedor de Estresse: Modificador de Ganho de Fome",
	Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterHungerGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de fome causados por alto estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveName = "Restritivo",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveEnablePositiveStats = "Restritivo: Ativar Estatsticas Positivas",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveEnablePositiveStats_tooltip = "Talvez sim ou no, a reduo de resistncia de 10% em valores baixos de proteo est ativada",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset = "Restritivo: Penalidades Predefinidas",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_tooltip = "Valores predefinidos para a caracterstica. (consulte a pgina de discusses do Mod para obter detalhes)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option1 = "Perdoar",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option2 = "Padro",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option3 = "Severo",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDName = "TEPT",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier = "TEPT: Modificador de Perda de Estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas as perdas por estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressFromPanicModifier = "TEPT: Modificador Estresse de Pnico",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressFromPanicModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de estresse por ter pnico alto",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictName = "Viciado",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlPenaltiesModifier = "Viciado: Modificador de Penalidades de Retirada",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlPenaltiesModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a todos os efeitos de retirada",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlTimeScaleModifier = "Viciado: Modificador de Aumento de Tempo de Retirada",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlTimeScaleModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  quantidade de tempo que leva para progredir nas retiradas. O tempo padro  de 4 dias no jogo (Voc deve chegar ao fim das retiradas para comear a se recuperar)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRecoverySpeedModifier = "Viciado: Modificador de Velocidade de Recuperao",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRecoverySpeedModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado na velocidade de recuperao do viciado (Voc s comea a se recuperar ao final do cronmetro de saques)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRelapseEnabled = "Viciado: Recada Habilitada",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRelapseEnabled_tooltip = "Talvez sim ou no, voc pode ter uma recada tomando muitos comprimidos em rpida sucesso",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityName = "Insanidade",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressGainModifier = "Insano: Modificador de Ganho de Estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de estresse.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressLossModifier = "Insano: Modificador de Perda de Estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressLossModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas as perdas por estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessGainModifier = "Insano: Modificador de Ganho de Infelicidade",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessGainModifier_tooltip = "Global multiplier applied to all unhappiness gains",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessLossModifier = "Insano: Modificador de Perda de Infelicidade",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessLossModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas as perdas por infelicidade",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsEnabled = "Insano: Ativar Mudanas de Humor",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsEnabled_tooltip = "Talvez sim ou no, seu personagem ter mudanas de humor",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsIntensityModifier = "Insano: Modificador de Intensidade de Mudana de Humor",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsIntensityModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado ao estresse e/ou infelicidade causado por mudanas de humor",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsFrequencyModifier = "Insano: Modificador de Frequncia de Mudana de Humor",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  frequncia das mudanas de humor, (Padro a cada 90-180 minutos no jogo, Maior = mais frequente)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionEnabled = "Insano: Rejeio de Item Ativada",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionEnabled_tooltip = "Talvez sim ou no, seu personagem rejeitar itens e se recusar a peg-los",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCanForceTrip = "Insano: A Rejeio do Item Pode Forar a Viagem",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCanForceTrip_tooltip = "Talvez sim ou no, o mod ir for-lo a tropear para evitar chegar a mecnica de queda de itens executando",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionFrequencyModifier = "Insano: Modificador de Frequncia de Rejeio de Item",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  frequncia de rejeies de itens (Padro 1 dia no jogo aps o resfriamento, Maior = mais frequente)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCooldown = "Insano: Tempo de Espera da Rejeio de Item",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCooldown_tooltip = "Quantidade mnima de horas de jogo que devem passar antes que um novo item possa ser rejeitado",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityDillusionsEnabled = "Insano: Ativar Desiluses",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityDillusionsEnabled_tooltip = "Independentemente do tempo, seu personagem tem uma pequena chance de cancelar uma ao cronometrada em vez de complet-la.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaEnabled = "Insano: Ativar Mania",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaEnabled_tooltip = "Se voc desativar isso, voc  um covarde",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaCooldown = "Insano: Tempo de Espera da Mania",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaCooldown_tooltip = "Quantidade mnima de horas de jogo que devem passar antes que a mania possa ser reativada",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaFrequency = "Insano: Frequncia de Mania",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaFrequency_tooltip = "Multiplicador aplicado  frequncia dos eventos Mania (Padro 1 em 480 a cada hora do jogo aps o tempo de espera, Maior = mais frequente)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaDurationModifier = "Insano: Modificador de Durao da Mania",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaDurationModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  durao da mania (Padro 150-210 minutos no jogo)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaTrippingChanceModifier = "Insano: Modificador de Chance de Tropear na Mania",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaTrippingChanceModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado s chances de tropear durante a mania. (O tropeo padro  dramaticamente mais provvel ao correr mais rpido/correr, mas tambm pode acontecer durante a caminhada.)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaItemDroppingFrequencyModifier = "Insano: Modificador de Frequncia de Queda de Item Mania",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaItemDroppingFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  chance de que um evento Drop seja acionado enquanto a mania estiver ativa.",
}
