UI_PTBR = {
	UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior = "Comportamento das Dicas",
	UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior_ToolTip = "Comportamento das dicas adicionadas por este mod<br>Substituir: Substitui todas as dicas se necessrio<br>Combinar: tenta combinar as dicas com as existentes (isso quebra muitas dicas pr-existentes)<br>Somente se vazio: Coloca dicas apenas em itens que no possuem uma.",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk = "Conversa de Berserker",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk_ToolTip = "Gritos de batalha e conscincia da fome.<br>(Desativar isso no desliga o barulho gerado pelos gritos, veja as opes de Sandbox para isso)",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak = "Exibir Killstreak Atual do Berserker",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak_ToolTip = "Exibe o Killstreak atual do Berserker",
	UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk = "Conversa Insana",
	UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk_ToolTip = "Gritos manacos e oscilaes de humor.<br>(Desativar isso no desliga o barulho gerado pelos gritos, veja as opes de Sandbox para isso)",
	UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk = "Conversa de Viciado",
	UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk_ToolTip = "Conversa peridica sobre o nvel atual de vcio e ao tomar plulas vlidas",

	-- Coisas de Traos --
	-- Comeo de Traos Positivos --
	UI_Tooltip_BoostedBy = "Impulsionado por",
	UI_Tooltip_Damage = "Dano",
	UI_Tooltip_CritDamage = "Dano Crtico",
	UI_Tooltip_CritChance = "Chance Crtica",
	UI_Tooltip_Durability = "Durabilidade",
	UI_Tooltip_MaxHits = "Mx. de Acertos",
	UI_Tooltip_DoorDamage = "Dano em Porta",
	UI_Tooltip_EnduranceLoss = "Perda de Resistncia",
	UI_Tooltip_MinRange = "Alcance Mn.",
	UI_Tooltip_MaxRange = "Alcance Mx.",

	UI_Trait_Homebody = "Caseiro",
	UI_Trait_HomebodyDesc = "Recupera lentamente o estado mental aps ficar em ambientes fechados por um tempo <br>Fica menos entediado em ambientes fechados",

	UI_Trait_Juggernaut = "Juggernaut",
	UI_Trait_JuggernautDesc = "Melhora drasticamente a eficcia de armas contundentes e machados, mas aumenta seu custo de resistncia <br>Os empurres tm mais alcance e ngulo de impacto mais amplo. <br>+2 Fora <br>+1 Contundente Longo <br>+1 Machado",

	UI_Trait_Offroader = "Off-Roader",
	UI_Trait_OffroaderDesc = "Veculos lidam muito melhor fora de estrada",

	UI_Trait_PlotArmor = "Plot Armor",
	UI_Trait_PlotArmorDesc = "Ignora a primeira vez que voc seria infectado pelo vrus Knox <br>Voc perder este trao quando ele se ativar",

	UI_Trait_Wanderer = "Vagabundo",
	UI_Trait_WandererDesc = "Recupera lentamente o estado mental ao caminhar em reas seguras ao ar livre. <br>Fica menos entediado ao ar livre",

	UI_Trait_Berserker = "Berserker",
	UI_Trait_BerserkerDesc = "Matar zumbis regenera quantidades crescentes de resistncia <br>Entra em fria aps bastante derramamento de sangue.",
	UI_Berserker_RageShout1 = "Encare isso, saco de carne!",
	UI_Berserker_RageShout2 = "Coma poeira, crebro de verme!",
	UI_Berserker_RageShout3 = "Esta  MINHA cidade agora!",
	UI_Berserker_RageShout4 = "Eu estou apenas comeando!",
	UI_Berserker_RageShout5 = "Encare isso!",
	UI_Berserker_RageShout6 = "Vire p!",
	UI_Berserker_RageShout7 = " s isso que voc tem?!",
	UI_Berserker_RageShout8 = "Pegue isso!",
	UI_Berserker_RageShout9 = "E outro morde a poeira!",
	UI_Berserker

	
		UI_Trait_Psychopath = "Psicopata",
	UI_Trait_PsychopathDesc = "Melhora drasticamente a eficcia de armas de lmina.<br>Matar zumbis reduz estresse e infelicidade<br> +1 Lmina Curta<br> +1 Lmina Longa",
	
	UI_Trait_NightWalker = "Viso Noturna",
	UI_Trait_NightWalkerDesc = "Pode enxergar muito bem no escuro, <br>(no afeta o cone de viso)",
	
	UI_Trait_VitaminJunkie = "Viciado em Vitaminas",
	UI_Trait_VitaminJunkieDesc = "Tomar vitaminas fornece um impulso imediato  resistncia e d bnus acumulativos  resistncia e ao ganho de EXP das habilidades atlticas<br>(Fora, Fitness, Corrida)",
	
	UI_Trait_SecondWind = "Segundo Vento",
	UI_Trait_SecondWindDesc = "Ganhe um surto de energia quando mais precisa",
	
	UI_Trait_Quicksilver = "Mercrio",
	UI_Trait_QuicksilverDesc = "Ganha 30% mais XP de Agilidade<br> Esse bnus aumenta ao interagir com zumbis.<br>+1 gil",
	
	UI_Trait_Cardio = "Cardio",
	UI_Trait_CardioDesc = "Gasta 25% menos resistncia e recupera resistncia 30% mais rpido o tempo todo",
	
	UI_Trait_Composure = "Compostura",
	UI_Trait_ComposureDesc = "Ganha at 40% mais XP de Combate baseado no nvel de pnico <br>(Mais pnico significa menos bnus)",
	
	UI_Trait_NaturalInsulation = "Isolamento Natural",
	UI_Trait_NaturalInsulationDesc = "Regula naturalmente a temperatura do corpo melhor do que o normal",
	
	UI_Trait_Expeditious = "Expedito",
	UI_Trait_ExpeditiousDesc = "Gasta 30% menos resistncia ao correr e 75% menos ao sprintar <br> Ganha 4x XP de sprint ao sprintar <br>+3 Sprint",
	
	UI_Trait_Ambitious = "Ambicioso",
	UI_Trait_AmbitiousDesc = "Ganha 20% mais XP de habilidade de Criao <br>O bnus aumenta 2% para cada nvel de qualquer habilidade de criao.",
	
	UI_Trait_Spartan = "Espartano",
	UI_Trait_SpartanDesc = "Melhora drasticamente a eficcia de lanas. <br>Matar zumbis reduz pnico <br>+2 Fitness<br>+2 Lanas",
	
	UI_Trait_AnabolicBoost = "Estmulo Anablico",
	UI_Trait_AnabolicBoostDesc = "Ganha 50% mais XP de Fora e Fitness <br>Gasta 50% menos resistncia ao se exercitar<br>Consome protena em excesso para XP de fora adicional",

	-- Traos Negativos Comeam Aqui --

	UI_Trait_Anorexic = "Anorxico",
	UI_Trait_AnorexicDesc = "Ganha 30% menos calorias dos alimentos<br>Mais difcil ganhar peso",
	
	UI_Trait_Bloat = "Inchao",
	UI_Trait_BloatDesc = "Ganha 150% mais calorias dos alimentos<br>Mais difcil perder peso",
	
	UI_Trait_Insanity = "Insanidade",
	UI_Trait_InsanityDesc = "Sofre de insanidade completa <br>Sujeito a episdios de mania completa e atos irracionais",
	UI_Insanity_ManiaShout1 = "HAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA",
	UI_Insanity_ManiaShout2 = "AHHHHHHHH!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout3 = "OH MEU DEUS O QUE  ISSO",
	UI_Insanity_ManiaShout4 = "O QUE  ISSO",
	UI_Insanity_ManiaShout5 = "A H H H H H H H H H",
	UI_Insanity_ManiaShout6 = "HAAAAAHAAHAAAHAAAHAHAHAHAHAHAAHHAHA",
	UI_Insanity_ManiaShout7 = "HEHEHEHEHEHEHEEHHAHAAHAHAHAHAH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout8 = "ESPERE POR FAVOR NO, NO NOOOO",
	UI_Insanity_ManiaShout9 = "AJUDE MEEEEE ALGUM ME AJUDE",
	UI_Insanity_ManiaShout10 = "PARA! VOC VIOLOU A LEI! PAGUE A MULTA OU CUMPRA SUA SENTENA",
	UI_Insanity_ManiaShout11 = "EST PRONTO PARA UM MOMENTO RUIM",
	UI_Insanity_ManiaShout12 = "SPIFFFFFOOOOOOOOOOO!",
	UI_Insanity_ManiaShout13 = "SPIIIIIFFFFFFOOO!!",
	UI_Insanity_ManiaShout14 = "SPIIIIIIIIIIIFFFFFFFFFFFOOOOOO!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout15 = "MDICO, EU PRECISO DE UM MDICO!!",
	UI_Insanity_ManiaShout16 = "M
	
	UI_Trait_Nyctophobic = "Nictofobia",
	UI_Trait_NyctophobicDesc = "Fica em pnico ao ficar na escurido.",
	
	UI_Trait_Photophobic = "Fotofobia",
	UI_Trait_PhotophobicDesc = "Fica em pnico ao ser exposto  luz solar.",
	
	UI_Trait_PTSD = "PTSD",
	UI_Trait_PTSDDesc = "Reduo de estresse  65% menos eficaz<br>Ganha estresse quando muito em pnico<br>O trao de fumante ganha estresse duas vezes mais rpido.",
	
	UI_Trait_StressEater = "Comedor Estressado",
	UI_Trait_StressEaterDesc = "Fica com fome quando estressado, fica estressado quando com fome <br>Comer reduz o estresse",
	
	UI_Trait_Addict = "Viciado",
	UI_Trait_AddictDesc = "Viciado em sedativos como Analgsicos e Comprimidos para Dormir <br>Abstinncia  intensa mas diminuir ao longo do tempo se abstendo.",
	UI_Addict_PillsTaken1 = "Ahh... isso  o que eu precisava..",
	UI_Addict_PillsTaken2 = "Mmmm.... muito melhor",
	UI_Addict_PillsTaken3 = "Mmm..  isso a..",
	UI_Addict_PillsTaken4 = "Melhor.. Muito.. Melhor",
	UI_Addict_PillsTaken5 = "Muito.. mais melhor",
	UI_Addict_PillsTaken6 = "Ohh.. sim..",
	UI_Addict_PillsTaken7 = "Deus... sim..",
	UI_Addict_PillsTaken8 = "Mmmhmm... isso  bom..",
	UI_Addict_PillsTaken9 = "Mmmhmmhmm.. sim..",
	UI_Addict_PillsTaken10 = "Ahh.. muito.. muito bom",
	UI_Addict_PillsTaken11 = "S mais um pouquinho..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted1 = "Comprimidos..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted2 = "Preciso de algo para aliviar..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted3 = "Comprimidos.. Analgsicos..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted4 = "Preciso de comprimidos..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted5 = "Argh.. Ser que tenho mais comprimidos?",
	UI_Addict_WithdrawlsLight1 = "Comprimidos.. Por favor..",
	UI_Addict_WithdrawlsLight2 = "Minha cabea.. preciso de comprimidos..",
	UI_Addict_WithdrawlsLight3 = "Precisando.. de comprimidos..",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate1 = "Deus.. no consigo fazer isso.. preciso de drogas AGORA",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate2 = "D... COMPRIMIDOS..",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate3 = "Tudo di.. preciso de COMPRIMIDOS.",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate4 = "No consigo fazer isso.. preciso de COMPRIMIDOS AGORA",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy1 = "Vou m-morrer, no consigo s-s-suportar isso.",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy2 = "D-D-ME DROGAS, POR FAVOR DEUS",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy3 = "T-Talvez eu possa encontrar algumas na farmcia? sim, vamos N-NOW",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy4 = "E-Eu vou PERDER A CABEA... por favor..",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy5 = "N-no posso viver sem meus p-p-comprimidos, PRECISO DELES",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy6 = "Di.. tudo di..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted1 = "Tudo di ainda..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted2 = "Por favor.. Faa parar..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted3 = "Eu no consigo.. eu s.. preciso deles..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted4 = "Minha cabea... eu preciso deles... certo?",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted5 = "Mm... est melhorando.. devagar..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing1 = "Certo.. eu consigo fazer isso",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing2 = "Eu no preciso deles.. eu posso fazer isso",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing3 = "Eu me sinto muito melhor..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing4 = "Certo.. s mais um pouco..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing5 = "Eu estou conseguindo.. EU CONSEGUI!",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing6 = "Eu posso fazer isso.. eu no preciso deles..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing7 = "Eu estou bem.. Eu vou ficar bem.. eu no preciso deles..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken1 = "Devo ter cuidado para no tomar muitos desses..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken2 = "Cuidado.. no quero ter recada..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken3 = "Provavelmente no devo tomar muitos desses",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken4 = "Cuidado..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken5 = "No muitos..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken6 = "Apenas alguns..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken7 = "Apenas um",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken8 = "Eu no estou tendo recada, certo?",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken9 = "Ol velho amigo..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken10 = "Apenas um... talvez dois..",

		
	UI_Trait_Restrictive = "Restritivo",
UI_Trait_RestrictiveDesc = "Usa mais resistncia quando altamente protegido",
UI_Restrictive_Lightweight1 = "Leve  rpido, rpido  seguro",
UI_Restrictive_Lightweight2 = "No podem me morder se no me alcanarem",
UI_Restrictive_Lightweight3 = "Menor, Mais Leve, Mais Rpido..",
UI_Restrictive_Lightweight4 = "Leve e gil, Isso funciona.",
UI_Restrictive_Neutralweight1 = "Isso.. deve estar bem",
UI_Restrictive_Neutralweight2 = "Mais lento.. mas no to ruim",
UI_Restrictive_Neutralweight3 = "Acho que isso vai ficar ok",
UI_Restrictive_Heavyweight1 = "Mais pesado.. Mais lento.. Perigoso..",
UI_Restrictive_Heavyweight2 = "Mais difcil de se mover.. arriscado..",
UI_Restrictive_Heavyweight3 = " difcil se mover com isso..",
UI_Restrictive_Massiveweight1 = "No consigo.. respirar..",
UI_Restrictive_Massiveweight2 = "No consigo.. me mover..",
UI_Restrictive_Massiveweight3 = " demais.. eles vo me pegar com certeza",
UI_Restrictive_Massiveweight4 = "Isso  uma ideia terrvel.. mal consigo me mexer",

UI_Trait_Necrophobic = "Necrofbico",
UI_Trait_NecrophobicDesc = "Aterrorizado pelos mortos-vivos, Fica em pnico ao ser perseguido por zumbis<br>Recusa-se a carregar cadveres",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup1 = "No mesmo",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup2 = "No vou tocar nisso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup3 = "Recuso-me a toc-lo",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup4 = "No vou tocar nisso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup5 = "Isso no vai acontecer",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup6 = "Eu no vou tocar nisso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup7 = "Eu no vou tocar nisso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup8 = "No vou colocar minhas mos em lugar algum perto disso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup9 = "No, no vou tocar nisso",

UI_Trait_Sentimental = "Sentimental",
UI_Trait_SentimentalDesc = "Comece com um item sentimental aleatrio, voc ficar infeliz se ele for perdido ou destrudo",
UI_Sentimental_Tooltip = "Item Sentimental"
UI_Sentimental_Hat = "Chapu",
UI_Sentimental_Necklace = "Colar",
UI_Sentimental_CrossNecklace = "Colar de Cruz",
UI_Sentimental_Beret = "Bret",
UI_Sentimental_Beany = "Touca",
UI_Sentimental_DogTags = "Etiquetas",
UI_Sentimental_Watch = "Relgio",
UI_Sentimental_Sunglasses = "culos de Sol",
UI_Sentimental_Boonie = "Boonie",
UI_Sentimental_RacoonHat = "Chapu de Guaxinim",
UI_Sentimental_Earrings = "Brincos",
UI_Sentimental_OwnershipSuffix = "'s"
UI_Sentimental_NamesMale1 = "Jeff",
UI_Sentimental_NamesMale2 = "Andrew",
UI_Sentimental_NamesMale3 = "George",
UI_Sentimental_NamesMale4 = "Greg",
UI_Sentimental_NamesMale5 = "Alex",
UI_Sentimental_NamesMale6 = "Jimmy",
UI_Sentimental_NamesMale7 = "Jacob",
UI_Sentimental_NamesMale8 = "John",
UI_Sentimental_NamesMale9 = "Trevor",
UI_Sentimental_NamesMale10 = "Roy",
UI_Sentimental_NamesMale11 = "Noah",
UI_Sentimental_NamesMale12 = "Oliver",
UI_Sentimental_NamesMale13 = "William",
UI_Sentimental_NamesMale14 = "Bill",
UI_Sentimental_NamesMale15 = "Ben",
UI_Sentimental_NamesMale16 = "Luke",
UI_Sentimental_NamesMale17 = "Henry",
UI_Sentimental_NamesMale18 = "Mac",
UI_Sentimental_NamesMale19 = "Gill",
UI_Sentimental_NamesMale20 = "Jack",
UI_Sentimental_NamesMale21 = "Cameron",
UI_Sentimental_NamesMale22 = "Tod",
UI_Sentimental_NamesMale23 = "Pat",
UI_Sentimental_NamesMale24 = "Eric",
UI_Sentimental_NamesMale25 = "Pai",
UI_Sentimental_NamesMale26 = "Av",
UI_Sentimental_NamesFemale1 = "Jessica",
UI_Sentimental_NamesFemale2 = "Amanda",
UI_Sentimental_NamesFemale3 = "Mary",
UI_Sentimental_NamesFemale4 = "Lisa",
UI_Sentimental_NamesFemale5 = "F",
UI_Sentimental_NamesFemale6 = "Emma",
UI_Sentimental_NamesFemale7 = "Ava",
UI_Sentimental_NamesFemale8 = "Mia",
UI_Sentimental_NamesFemale9 = "Sarah",
UI_Sentimental_NamesFemale10 = "Sophie",
UI_Sentimental_NamesFemale11 = "Eva",
UI_Sentimental_NamesFemale12 = "Delila",
UI_Sentimental_NamesFemale13 = "Me",
UI_Sentimental_NamesFemale14 = "Vov",
UI_Sentimental_EasterEggNursesMask = "Mscara de Enfermeira",
UI_Sentimental_EasterEggNursesMaskTooltip = "Que o seu conhecimento o proteja assim como me protegeu.",
UI_Sentimental_EasterEggLolasEars = "Orelhas da Lola",
UI_Sentimental_EasterEggLolasEarsTooltip = "Ela era um pouco excntrica..",
UI_Sentimental_EasterEggRicksTags = "Etiquetas do Rick",
UI_Sentimental_EasterEggRicksTagsTooltip = "Voc era bom, filho, muito bom, talvez at o melhor.",
UI_Sentimental_EasterEggJasonsMask = "Mscara do Jason",
UI_Sentimental_EasterEggJasonsMaskTooltip = "     Ki Ki Ki<br>                 Ma Ma Ma",
UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHat = "Chapu Favorito do Lalaoz",
UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHatTooltip = "Ele morreu achando que poderia lutar contra 30 zumbis com um machado de madeira.",
UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlasses = "culos do Albert",
UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlassesTooltip = "7 minutos  tudo o que posso perder para brincar com voc",
UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlasses = "culos Nerdy",
UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlassesTooltip = "+1 Inteligncia, +20% XP <br>(na verdade, no)",
UI_Sentimental_EasterEggLeesHat = "Chapu do Lee",
UI_Sentimental_EasterEggLeesHatTooltip = "Ainda. No. Mordido.",
UI_Sentimental_EasterEggPickleKey = "Chave do Picles",
UI_Sentimental_EasterEggPickleKeyTooltip = "Acho que voc no precisar desses picles de desbloqueio afinal",
UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtra = "Pulseira de Amizade do Leo",
UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtraTooltip = "Nunca esquea, estamos com voc.",

UI_Trait_ADHD = "TDAH",
UI_Trait_ADHDDesc = "Propenso a ficar entediado, No consegue se concentrar na maioria das tarefas quando muito entediado <br>O ganho de tdio  afetado pela profisso e nveis de habilidade",
UI_ADHD_Distracted1 = "No consigo me concentrar",
UI_ADHD_Distracted2 = "No consigo me concentrar nisso agora",
UI_ADHD_Distracted3 = "Estou muito distrado agora",
UI_ADHD_Distracted4 = "Estou muito distrado",
UI_ADHD_Distracted5 = "Preciso fazer algo mais por um tempo",
UI_ADHD_Distracted6 = "Hora de fazer algo mais interessante",
UI_ADHD_Distracted7 = "Preciso fazer algo mais interessante por um tempo",

UI_Trait_WarmBodied = "Corpo Quente",
UI_Trait_WarmBodiedDesc = "Gera mais calor corporal do que o normal",

UI_Trait_ColdBodied = "Corpo Frio",
UI_Trait_ColdBodiedDesc = "Gera menos calor corporal do que o normal",

UI_Trait_Codependant = "Codependente",
UI_Trait_CodependantDesc = "Fica triste quando sozinho por perodos prolongados",

UI_Trait_Betrayed = "Trado",
UI_Trait_BetrayedDesc = "Ganha estresse quando perto de jogadores vivos <br>Ganha estresse quando desarmado",

UI_Trait_Bushman = "Bushman",
UI_Trait_BushmanDesc = "Ganha 30% mais XP de Sobrevivente <br>Bnus aumenta at 50% quanto mais tempo estiver longe de ambientes urbanos <br>Pescar e Forragear reduzem estresse e infelicidade",
}
