Sandbox_PTBR = {
	Sandbox_EvenMoreTraits = "Ainda Mais Traos",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyName = "Caseiro",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyTimeToActivate = "Caseiro: Tempo para ativar",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyTimeToActivate_tooltip = "Quanto tempo em minutos no jogo voc precisa passar dentro de casa antes que o trao caseiro seja ativado",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyStressRecoveryModifier = "Caseiro: Modificador de Recuperao de Estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyStressRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  reduo de estresse do trao caseiro",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyUnhappinessRecoveryModifier = "Caseiro: Modificador de Recuperao de Tristeza",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyUnhappinessRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  reduo de tristeza do trao caseiro",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererName = "Viajante",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BacktrackingCheck = "Viajante: Verificao de Retrocesso",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BacktrackingCheck_tooltip = "Desativa o trao se voc estiver voltando pelo mesmo caminho, por exemplo: andando em crculos ou contra uma parede",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererStressRecoveryModifier = "Viajante: Modificador de Recuperao de Estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererStressRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  reduo de estresse do trao viajante",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererUnhappinessRecoveryModifier = "Viajante: Modificador de Recuperao de Tristeza",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererUnhappinessRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  reduo de tristeza do trao viajante",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioName = "Cardio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceLossModifier = "Cardio: Modificador de Perda de Resistncia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceLossModifier_tooltip = "Modificador global aplicado a todas as perdas de resistncia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceGainModifier = "Cardio: Modificador de Ganho de Resistncia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceGainModifier_tooltip = "Modificador global aplicado a todos os ganhos de resistncia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureName = "Compostura",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMax = "Compostura: Modificador Mximo de XP",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMax_tooltip = "O valor mximo do modificador de compostura, (reduz linearmente at o valor mnimo baseado no nvel de pnico)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMin = "Compostura: Modificador Mnimo de XP",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMin_tooltip = "O valor mnimo para o bnus de XP de combate da Compostura",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverName = "Mercrio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPOnKill = "Mercrio: XP gil ao Matar Corpo a Corpo",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPOnKill_tooltip = "Ganha XP gil ao matar zumbis corpo a corpo, a quantidade escala com o nvel gil",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifier = "Mercrio: Modificador de XP",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifier_tooltip = "Modificador global de XP aplicado a todas as estatsticas relevantes em todos os momentos",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifierScaling = "Mercrio: Escalonamento do Modificador de XP",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifierScaling_tooltip = "O multiplicador de XP aumenta com base no nmero de zumbis prximos ou perseguindo \n(veja a pgina de discusses do mod para mais detalhes)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerName = "Viso Umbral",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerMinLightValue = "Viso Umbral: Valor Mnimo de Luz",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerMinLightValue_tooltip = "O valor mnimo de luz que o jogo permitir com o trao ativo \n(0.3-0.5  a escurido normal, 0.8  um dia nublado)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieName = "Viciado em Vitaminas",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEnduranceGain = "Viciado em Vitaminas: Quantidade de Regenerao de Resistncia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEnduranceGain_tooltip = "Quantidade de resistncia regenerada ao tomar vitaminas",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEffectModifier = "Viciado em Vitaminas: Modificador de Efeito",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEffectModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos multiplicadores de ganho e perda de resistncia do trao",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieDurationModifier = "Viciado em Vitaminas: Modificador de Durao",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieDurationModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  durao do buff concedido pelo trao viciado em vitaminas \n(Esta durao varia, veja a aba de discusses na pgina do mod workshop para mais detalhes)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorName = "Proteo de Enredo",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorPreventCombatActivation = "Proteo de Enredo: Combate Impede Ativao",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorPreventCombatActivation_tooltip = "Impede que a Proteo de Enredo seja ativada at que voc tenha ficado longe de zumbis por um tempo.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousName = "Expedito",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousRunningEnduranceLossModifier = "Expedito: Modificador de Resistncia ao Correr"
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousRunningEnduranceLossModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado s perdas de resistncia ao correr.",

Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingEnduranceLossMod = "Expedito: Modificador de Resistncia ao Sprintar",

Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingEnduranceLossMod_tooltip = "Multiplicador aplicado s perdas de resistncia ao sprintar.",

Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingXpMod = "Expedito: Modificador de XP ao Sprintar",

Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingXpMod_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de XP ao sprintar.",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerName = "Berserker",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableFatigue = "Berserker: Raiva Causa Fadiga",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableFatigue_tooltip = "Ficar com raiva causa pequenos nveis de fadiga com base na quantidade de resistncia regenerada.<br>A penalidade no  aplicada at que a sequncia de mortes do berserker decaia para 0",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableHunger = "Berserker: Raiva Causa Fome",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableHunger_tooltip = "Ficar com raiva causa pequenos nveis de fome com base na quantidade de resistncia regenerada.",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerShoutingNoise = "Berserker: Rudo de Gritos de Batalha",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerShoutingNoise_tooltip = "Se os gritos de batalha fazem rudo que os zumbis podem ouvir<br>(Com isso desativado, voc ainda falar. Para desativar o chat, veja o menu de Opes do Mod)",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerOnKillEnduranceGainModifier = "Berserker: Modificador da Quantidade de Regenerao de Resistncia",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerOnKillEnduranceGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de resistncia ao conseguir mortes com o trao berserker",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerRageDamageMultiplier = "Berserker: Modificador de Dano da Raiva",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerRageDamageMultiplier_tooltip = "Multiplicador aplicado ao bnus de dano da raiva",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathName = "Psicopata",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDamageBonusScale = "Psicopata: Escala de Bnus de Dano",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicador de dano aplicado s armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritDamageScale = "Psicopata: Escala de Dano Crtico",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritDamageScale_tooltip = "Multiplicador de dano crtico aplicado s armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritChanceScale = "Psicopata: Escala de Chance Crtica",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritChanceScale_tooltip = "Chance crtica adicional aplicada s armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDurabilityBonusScale = "Psicopata: Escala de Durabilidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDurabilityBonusScale_tooltip = "Multiplicador de durabilidade aplicado s armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautName = "Juggernaut",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDamageBonusScale = "Juggernaut: Escala de Bnus de Dano",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicador de dano aplicado s armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritDamageScale = "Juggernaut: Escala de Dano Crtico",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritDamageScale_tooltip = "Multiplicador de dano crtico aplicado s armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritChanceScale = "Juggernaut: Escala de Chance Crtica",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritChanceScale_tooltip = "Chance crtica adicional aplicada s armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDurabilityBonusScale = "Juggernaut: Escala de Durabilidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDurabilityBonusScale_tooltip = "Multiplicador de durabilidade aplicado s armas igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",

Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalName = "Sentimental",

Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalLostItemMaximumUnhappiness = "Sentimental: Mxima Infelicidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalLostItemMaximumUnhappiness_tooltip = "Percentual de infelicidade que o trao atingir se voc perder seu item",

Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalItemGeneration = "Sentimental: Habilitar Recreao de Item",

Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalItemGeneration_tooltip = "Se um novo item sentimental pode ser gerado segurando um galho de rvore na sua mo secundria por 5 minutos no jogo. \n(Isto no recria um item perdido, faz um item totalmente novo)",

Sandbox_EvenMoreTraits_NecrophobicName = "Necrofbico",

Sandbox_EvenMoreTraits_NecrophobicPanicScale = "Necrofbico: Escala de Pnico",

Sandbox__tooltip = "Define uma quantidade mnima de pnico igual a este valor vezes o nmero de zumbis te perseguindo",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicName = "Anorxico",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieGainModifier = "Anorxico: Modificador de Ganho de Calorias",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de calorias",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieMax = "Anorxico: Mximo de Calorias",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieMax_tooltip = "Valor mximo de calorias permitido para o trao \n(1600 calorias so necessrias para ganhar qualquer peso)",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsGainModifier = "Anorxico: Modificador de Ganho de Carboidratos",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de carboidratos",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsMax = "Anorxico: Mximo de Carboidratos",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsMax_tooltip = "Valor mximo de carboidratos permitido para o trao",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsGainModifier = "Anorxico: Modificador de Ganho de Gorduras",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de gorduras",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsMax = "Anorxico: Mximo de Gorduras",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsMax_tooltip = "Valor mximo de gorduras permitido para o trao",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatName = "Inchado",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieGainModifier = "Inchado: Modificador de Ganho de Calorias",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de calorias",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieMin = "Inchado: Mnimo de Calorias",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieMin_tooltip = "Valor mnimo de calorias permitido para o trao \n(700 calorias so necessrias para perder qualquer peso)",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsGainModifier = "Inchado: Modificador de Ganho de Carboidratos",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de carboidratos",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsMin = "Inchado: Mnimo de Carboidratos",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsMin_tooltip = "Valor mnimo de carboidratos permitido para o trao",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsGainModifier = "Inchado: Modificador de Ganho de Gorduras",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de gorduras",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsMin = "Inchado: Mnimo de Gorduras",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsMin_tooltip = "Valor mnimo de gorduras permitido para o trao",

Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterName = "Comedor por Estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterStressGainModifier = "Comedor por Estresse: Modificador de Ganho de Estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterStressGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de estresse causados por alta fome",

Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterHungerGainModifier = "Comedor por Estresse: Modificador de Ganho de Fome",

Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterHungerGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de fome causados por alto estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveName = "Restritivo",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveEnablePositiveStats = "Restritivo: Habilitar Estatsticas Positivas",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveEnablePositiveStats_tooltip = "Se a reduo de 10% na resistncia em valores de proteo baixos est habilitada",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset = "Restritivo: Predefinio de Penalidades",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_tooltip = "Valores predefinidos para o trao. (veja a pgina de discusses do Mod para detalhes)",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option1 = "Perdovel",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option2 = "Padro",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option3 = "Severo",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDName = "TDAH",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomGainModifier = "TDAH: Modificador de Ganho de Tdio",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a todos os ganhos de tdio em todos os momentos",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromActionsModifier = "TDAH: Modificador de Tdio por Aes",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromActionsModifier_tooltip = "Modificador aplicado ao tdio ganho ao realizar aes 'Mundanas', como ler e desmontar itens",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromReadingModifier = "TDAH: Modificador de Tdio por Leitura",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromReadingModifier_tooltip = "Modificador aplicado apenas ao tdio ganho por leitura, este modificador  multiplicado com BoredomFromActionsModifier",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDName = "TEPT",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier = "TEPT: Modificador de Perda de Estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas as perdas de estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressFromPanicModifier = "TEPT: Modificador de Estresse por Pnico",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressFromPanicModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de estresse por ter alto pnico",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossModifier = "TEPT: Modificador de Perda de Estresse para Fumantes",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  perda de estresse por cigarro do trao Fumante",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerGainMod = "TEPT: Modificador de Ganho de Estresse para Fumantes",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerGainMod_tooltip = "Multiplicador aplicado ao ganho de estresse por cigarro do trao Fumante",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossMod = "TEPT: Modificador de Perda de Estresse para Fumantes",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossMod_tooltip = "Multiplicador aplicado  perda de estresse por cigarro do trao Fumante.",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictName = "Viciado",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlPenaltiesModifier = "Viciado: Modificador de Penalidades de Abstinncia",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlPenaltiesModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a todos os efeitos de abstinncia",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlTimeScaleModifier = "Viciado: Modificador da Escala de Tempo de Abstinncia",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlTimeScaleModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  quantidade de tempo necessrio para progredir nas abstinncias, o tempo padro  de 4 dias de jogo \n(Voc deve chegar ao final das abstinncias para comear a se recuperar)",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRecoverySpeedModifier = "Viciado: Modificador de Tempo de Recuperao",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRecoverySpeedModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  quantidade de tempo necessria para recuperar 1 ponto de vcio, o padro  de 1 hora de jogo \n(Voc s comea a se recuperar no final do tempo de abstinncia)",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRelapseEnabled = "Viciado: Recada Habilitada",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRelapseEnabled_tooltip = "Se voc pode ou no ter uma recada ao tomar muitos comprimidos em rpida sucesso",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityName = "Insanidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressGainModifier = "Insanidade: Modificador de Ganho de Estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de estresse.",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressLossModifier = "Insanidade: Modificador de Perda de Estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressLossModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas as perdas de estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessGainModifier = "Insanidade: Modificador de Ganho de Infelicidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de infelicidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessLossModifier = "Insanidade: Modificador de Perda de Infelicidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessLossModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas as perdas de infelicidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsEnabled = "Insanidade: Habilitar Oscilaes de Humor",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsEnabled_tooltip = "Se o seu personagem ter ou no oscilaes de humor",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsIntensityModifier = "Insanidade: Modificador de Intensidade de Oscilaes de Humor",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsIntensityModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado ao estresse e/ou infelicidade causados pelas oscilaes de humor",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsFrequencyModifier = "Insanidade: Modificador de Frequncia de Oscilaes de Humor",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  frequncia das oscilaes de humor, \n(Padro a cada 90-180 minutos de jogo, Maior = mais frequente)",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionEnabled = "Insanidade: Rejeio de Item Habilitada",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionEnabled_tooltip = "Se o seu personagem vai rejeitar itens e se recusar a peg-los",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCanForceTrip = "Insanidade: Rejeio de Item Pode Forar Viagem",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCanForceTrip_tooltip = "Se o mod ir ou no for-lo a tropear para evitar burlar o mecanismo de queda de itens correndo",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionFrequencyModifier = "Insanidade: Modificador de Frequncia de Rejeio de Item",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  frequncia de rejeies de item \n(Padro 1 dia de jogo aps o tempo de recuperao, Maior = mais frequente)",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCooldown = "Insanidade: Tempo de Recuperao de Rejeio de Item",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCooldown_tooltip = "Quantidade mnima de horas de jogo que devem passar antes que um novo item possa ser rejeitado",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityDillusionsEnabled = "Insanidade: Habilitar Iluses",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityDillusionsEnabled_tooltip = "Se o seu personagem tem uma pequena chance de cancelar uma ao cronometrada em vez de complet-la.",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaEnabled = "Insanidade: Habilitar Mania",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaEnabled_tooltip = "Se voc desativar isso, voc  um covarde",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaCooldown = "Insanidade: Tempo de Recuperao de Mania",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaCooldown_tooltip = "Quantidade mnima de horas de jogo que devem passar antes que a mania possa reativar",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaFrequency = "Insanidade: Frequncia de Mania",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaFrequency_tooltip = "Multiplicador aplicado  frequncia de eventos de Mania \n(Padro 1 em 480 a cada hora de jogo aps o tempo de recuperao, Maior = mais frequente)",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaDurationModifier = "Insanidade: Modificador de Durao de Mania",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaDurationModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaTrippingChanceModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado s chances de tropear durante a mania. (O tropear padro  dramaticamente mais provvel ao correr, mas pode acontecer ao caminhar tambm.)",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaItemDroppingFrequencyModifier = "Insanidade: Modificador de Frequncia de Queda de Item de Mania",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaItemDroppingFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado  chance de que um evento de Queda seja acionado enquanto a mania est ativa.",

Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureLargestModifier = "Traits de Temperatura: Maior Modificador",

Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureLargestModifier_tooltip = "O maior valor para o modificador de Isolamento Natural, Corpo Quente e Corpo Frio.",

Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureSmallestModifier = "Traits de Temperatura: Menor Modificador",

Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureSmallestModifier_tooltip = "O menor valor para o modificador de Isolamento Natural, Corpo Quente e Corpo Frio.",

Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousName = "Ambicioso",

Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPBase = "Ambicioso: Modificador de Base de XP de Criao",

Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPBase_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de XP de Criao",

Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPScale = "Ambicioso: Valor de Escala de XP",

Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPScale_tooltip = "XP adicional aplicado ao Modificador de Base por nvel de qualquer habilidade de criao",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicName = "Anablico",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicXPModifier = "Anablico: Modificador de Base de XP",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicXPModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a todos os ganhos de XP de fora e resistncia",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicEnduranceLossModifier = "Anablico: Modificador de Perda de Resistncia ao Exerccio",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicEnduranceLossModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado s perdas de resistncia ao exerccio",

Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanName = "Espartano",

Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDamageBonusScale = "Espartano: Escala de Bnus de Dano",

Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicador de dano aplicado ao dano da arma igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",

Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDurabilityBonusScale = "Espartano: Escala de Bnus de Durabilidade",

Sandbox_EvenMoreTraits__tooltip = "Multiplicador de durabilidade aplicado ao dano da arma igual a isso vezes o nvel de habilidade do usurio",

Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantName = "Codependente",

Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantUnhappinessModifier = "Codependente: Modificador de Infelicidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantUnhappinessModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de infelicidade causados por Codependente",

Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedName = "Trado",

Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedStressModifier = "Trado: Modificador de Estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedStressModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de estresse causados por Trado",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanName = "Bushman",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonus = "Bushman: Modificador de Base de XP de Sobrevivncia",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonus_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de XP de Sobrevivncia",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusMax = "Bushman: Valor de Escala de XP de Sobrevivncia",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusMax_tooltip = "Bnus mximo adicionado ao Modificador de Base ao longo do tempo",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusTime = "Bushman: Tempo para alcanar o bnus mximo",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusTime_tooltip = "Quantos dias de jogo so necessrios para alcanar o bnus mximo. Escalas linearmente.",
}
