UI_TR = {
	UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior = "Ara pucu Davran",
	UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior_ToolTip = "Bu mod tarafndan eklenen ara ipularnn davran<br>Deitir: Gerekirse tm ara ipularn geersiz klar<br>Birletir: Mevcut ara ipularyla birletirmeye alr (bu birok mevcut ara ipucunu bozar)<br>Sadece bosa: Yalnzca bir ara ipucuna sahip olmayan elere ara ipular yerletirir.",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk = "lgnlk Konumas",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk_ToolTip = "Sava lklar ve Alk farkndal.<br>(Bunu devre d brakmak, barma sesini kapatmaz, bunun iin Sandbox seeneklerine bakn)",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak = "lgnlk: Mevcut ldrme Serisini Gster",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak_ToolTip = "lgnlk tarafndan elde edilen mevcut ldrme serisini gster",
	UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk = "Delilik Konumas",
	UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk_ToolTip = "Manik lklar ve Ruh Hali deiimleri. <br>(Bunu devre d brakmak, lk sesini kapatmaz, bunun iin Sandbox seeneklerine bakn)",
	UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk = "Baml Konumas",
	UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk_ToolTip = "Mevcut bamllk seviyesi ve geerli haplar alrken periyodik konumalar",
	UI_EvenMoreTraits_Options_JuggernautTwoHandedKnockbackHits = "G Makinesi: 2 Ellik Silahlarla Savur",
	UI_EvenMoreTraits_Options_JuggernautTwoHandedKnockbackHits_ToolTip = "ki ellik silahlarla yaplan vurular zombilerin geri sendelemesine neden olur, itilmi gibi. <br>Bu, onlarn normal darbe sersemleme etkisini ortadan kaldrr.",	
	
	--zellik Bilgileri--
	--Pozitif zellikler--
	UI_Tooltip_BoostedBy = "Destekleyen",
	UI_Tooltip_Damage = "Hasar",
	UI_Tooltip_CritDamage = "Kritik Hasar",
	UI_Tooltip_CritChance = "Kritik ans",
	UI_Tooltip_Durability = "Dayankllk",
	UI_Tooltip_MaxHits = "Maksimum Vuru",
	UI_Tooltip_DoorDamage = "Kap Hasar",
	UI_Tooltip_EnduranceLoss = "Dayankllk Kayb",
	UI_Tooltip_MinRange = "Minimum Menzil",
	UI_Tooltip_MaxRange = "Maksimum Menzil",
	
	UI_Trait_Homebody = "Evci",
	UI_Trait_HomebodyDesc = "Bir sre kapal mekanda kaldktan sonra zihinsel durumu yavaa iyileir. <br>Kapal mekanda daha az sklr.",
	
	UI_Trait_Juggernaut = "G Makinesi",
	UI_Trait_JuggernautDesc = "Ezici silahlar ve baltalarn etkisini byk lde artrr, ancak dayankllk maliyetlerini ykseltir. <br>tmeler daha geni menzile ve daha geni bir vuru asna sahiptir. <br> +2 G <br> +1 Uzun Ezici Silah <br> +1 Balta",
	
	UI_Trait_Offroader = "Arazi Srcs",
	UI_Trait_OffroaderDesc = "Aralar arazide ok daha iyi kontrol edilir.",
	
	UI_Trait_PlotArmor = "Hikaye Kalkan",
	UI_Trait_PlotArmorDesc = "lk kez Knox virs ile enfekte olduunuzda bunu grmezden gelir. <br>Bu zellik aktifletiinde kaybedilir.",
	
	UI_Trait_Wanderer = "Gezgin",
	UI_Trait_WandererDesc = "Gvenli alanlarda darda yryerek zihinsel durumunu yavaa iyiletirir. <br>Darda daha az sklr.",
	
	UI_Trait_Berserker = "lgnlk",
	UI_Trait_BerserkerDesc = "Zombi ldrmek, artan miktarlarda dayankllk yeniler <br>Yeterince kan dkldnde fke moduna girer.",
	UI_Berserker_RageShout1 = "Hadi bakalm et torbas!",
	UI_Berserker_RageShout2 = "Topra ye, kurt beyin!",
	UI_Berserker_RageShout3 = "Buras artk BENM ehrim!",
	UI_Berserker_RageShout4 = "Daha yeni balyorum!",
	UI_Berserker_RageShout5 = "Gel buraya!",
	UI_Berserker_RageShout6 = "HAD ORADAN!",
	UI_Berserker_RageShout7 = "Hepsi bu mu?!",
	UI_Berserker_RageShout8 = "Biraz da sen ye!",
	UI_Berserker_RageShout9 = "Bir yenisi daha yere serildi!",
	UI_Berserker_RageShout10 = "PAT!",
	UI_Berserker_RageShout11 = "BONK!",
	UI_Berserker_RageShout12 = "RAAAAAAAGH!",
	UI_Berserker_RageShout13 = "YEEEAAAAHHH!",
	UI_Berserker_RageShout14 = "YEEAAAAAAAAAAHHH!",
	UI_Berserker_RageShout15 = "L!!!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline1 = "RAAAAAAAAAAAAGH!!!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline2 = "DAHA BTMEDM!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline3 = "DAHA M BTMED!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline4 = "BEN HBR EY DURDURAMAZ!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline5 = "KIR KIR KIR HAHAHAHAHAHA!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline6 = "SONSUZ FKEEEEEEEEE!",
	UI_Berserker_RageHungry1 = "Tamam.. Yaknda yemek lazm.",
	UI_Berserker_RageHungry2 = "Bu i bitince kesin ackacam.",
	UI_Berserker_RageHungry3 = "Yanmda fazladan yemek var myd?",
	UI_Berserker_RageHungry4 = "Alk bastryor..",
	UI_Berserker_RageHungry5 = "Gszleiyorum..",
	UI_Berserker_RageHungry6 = "Savamaya devam etmek istiyorsam daha fazla yemek lazm.",
	UI_Berserker_RageHungry7 = "Gszleiyorum.. Yemee ihtiyacm var.",
	UI_Berserker_RageHungry8 = "Am..",
	UI_Berserker_RageHungry9 = "Attrmalklar nereye koymutum?",
	UI_Berserker_BerserkerStreak = "lgnlk Serisi",
	UI_Berserker_BerserkerStreakShort = "Seri",
	UI_Berserker_AdrenalineEndurance = "Adrenalin: +%25 Dayankllk",
	UI_Berserker_AdrenalineAttackSpeed = "Adrenalin: +Saldr Hz",
	UI_Berserker_AdrenalineEnded = "lgnlk Adrenalini Sona Erdi",
	
	
	UI_Trait_Psychopath = "Psikopat",
	UI_Trait_PsychopathDesc = "Kesici silahlarn etkinliini nemli lde artrr.<br>Zombi ldrmek stresi ve mutsuzluu azaltr.<br> +1 Ksa Bak<br> +1 Uzun Bak",
	
	UI_Trait_NightWalker = "Glge Gr",
	UI_Trait_NightWalkerDesc = "Karanlkta ok iyi grebilir, <br>(gr konisini etkilemez)",
	
	UI_Trait_VitaminJunkie = "Vitamin Bamls",
	UI_Trait_VitaminJunkieDesc = "Vitamin almak dayankll annda artrr ve atletik becerilerin EXP kazanmna ek birikimli bonus salar<br>(G, Fitness, Kou)",
	
	UI_Trait_SecondWind = "kinci Nefes",
	UI_Trait_SecondWindDesc = "En ok ihtiya duyduun anda bir enerji patlamas kazanrsn",
	
	UI_Trait_Quicksilver = "evik Zeka",
	UI_Trait_QuicksilverDesc = "eviklik XP'nizi %30 artrn. <br> Bu bonus, zombilerle etkileime girildike artar. <br>+1 eviklik",
	
	UI_Trait_Cardio = "Kardiyo",
	UI_Trait_CardioDesc = "Her zaman %25 daha az dayankllk harcar ve dayankll %30 daha hzl toparlarsnz.",
	
	UI_Trait_Composure = "Soukkanllk",
	UI_Trait_ComposureDesc = "Panik seviyenize bal olarak %40'a kadar daha fazla Sava XP kazanrsnz. <br>(Yksek panik, daha az bonus anlamna gelir.)",
	
	UI_Trait_NaturalInsulation = "Doal Yaltm",
	UI_Trait_NaturalInsulationDesc = "Vcut scakln normalden daha iyi bir ekilde doal olarak dzenler.",
	
	UI_Trait_Expeditious = "Hzl",
	UI_Trait_ExpeditiousDesc = "Koarken %30 daha az dayankllk kullanr, sprint atarken ise %75 daha az dayankllk harcar. <br> Sprint yaparken 4 kat sprint XP kazanrsnz. <br>+3 Sprint",
	
	UI_Trait_Ambitious = "Hrsl",
	UI_Trait_AmbitiousDesc = "Zanaat becerisi XP'nizi %20 artrr. <br> Bonus, herhangi bir zanaat becerisinin her seviyesinde %2 artar.",
	
	UI_Trait_Spartan = "Spartan",
	UI_Trait_SpartanDesc = "Mzrak etkinliini nemli lde artrr. <br> Zombileri ldrmek panik seviyesini drr. <br>+2 Fitness<br>+2 Mzrak",
	
	UI_Trait_AnabolicBoost = "Anabolik G Art",
	UI_Trait_AnabolicBoostDesc = "G ve Fitness XP'nizi %50 artrr. <br> Egzersiz yaparken %50 daha az dayankllk kullanr. <br> Fazla proteini tketerek ek g XP'si kazanr.",
	
	-- Negatif zellikler Balangc --
	
	UI_Trait_Anorexic = "Anoreksi",
	UI_Trait_AnorexicDesc = "Yemeklerden %30 daha az kalori alr. <br> Arlk almak daha zordur.",
	
	UI_Trait_Bloat = "imanlk",
	UI_Trait_BloatDesc = "Yemeklerden %150 daha fazla kalori alr. <br> Arlk kaybetmek daha zordur.",
	
	UI_Trait_Insanity = "Delilik",
	UI_Trait_InsanityDesc = "Ar delilikten mustariptir. <br> Tam bir maniya ve irrasyonel davranlara maruz kalr.",
	UI_Insanity_ManiaShout1 = "HAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA",
	UI_Insanity_ManiaShout2 = "AHHHHHHHH!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout3 = "AMAN TANRIM, BU NEDR?",
	UI_Insanity_ManiaShout4 = "BU NE?",
	UI_Insanity_ManiaShout5 = "A H H H H H H H H H",
	UI_Insanity_ManiaShout6 = "HAAAAAHAAHAAAHAAAHAHAHAHAHAHAAHHAHA",
	UI_Insanity_ManiaShout7 = "HEHEHEHEHEHEHEEHHAHAAHAHAHAHAH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout8 = "BEKLEYN LTFEN, HAAAAYIR HAAAAYIRRR",
	UI_Insanity_ManiaShout9 = "YARDIM EDN BRS YARDIM ETSN!",
	UI_Insanity_ManiaShout10 = "DURUN! KANUNU NEDNZ! MAHKEMEYE CEZA DEYN YA DA CEZANIZI EKN",
	UI_Insanity_ManiaShout11 = "KT BR ZAMAN GERMEYE HAZIR MISINIZ?",
	UI_Insanity_ManiaShout12 = "SPIFFFFFOOOOOOOOOOO!",
	UI_Insanity_ManiaShout13 = "SPIIIIIFFFFFFOOO!!",
	UI_Insanity_ManiaShout14 = "SPIIIIIIIIIIIFFFFFFFFFFFOOOOOO!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout15 = "TIBB YARDIM, TIBB YARDIM LAZIM!!",
	UI_Insanity_ManiaShout16 = "TIBB YARDIM!",
	UI_Insanity_ManiaShout17 = "Darda gzel bir gn, YZME ATE ET!!! YZMEEEEEE",
	UI_Insanity_ManiaShout18 = "SANS UNDERTALE, SAAAAANNSS UNDERTALE!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout19 = "LTFEN YARDIM EDN, YARDIM EEEEEE!!",
	UI_Insanity_ManiaShout20 = "TE O, SOKAKTA RZGAR GB GDYOR!",
	UI_Insanity_ManiaShout21 = "HEYY SEN, Evet SEN, RKN",
	UI_Insanity_ManiaShout22 = "SEN, Evet SEN, GEL VE BEN BUL!",
	UI_Insanity_ManiaShout23 = "YOO HOO, GELN VE ALIN!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout24 = "AKAM YEME ANLARI ALIYOR!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout25 = "YEMEK ZAMANI!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout26 = "WOOOHOOO, AKAM YEME ZAMANI!",
	UI_Insanity_ManiaShout27 = "ILIK ATAN AHNLER!",
	UI_Insanity_ManiaShout28 = "YARDIMMMM",
	UI_Insanity_ManiaShout29 = "AHHHHHHHHHHHHHH!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout30 = "AHHHHHH!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout31 = "AHHHHHHHH!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout32 = "AHHHHHH!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout33 = "WEEE WOO WEE WOO"",
	UI_Insanity_ManiaShout34 = "WEEEEEEEEE WOOOOOOO WEEEEEEEE WOOOOO",
	UI_Insanity_ManiaShout35 = "YIPEEEEEEE!!",
	UI_Insanity_ManiaShout36 = "WHOP DIDDLY BOP DE DOP",
	UI_Insanity_ManiaShout37 = "BOO!!",
	UI_Insanity_ManiaShout38 = "REEEEEEEEEEE!!",
	UI_Insanity_ManiaShout39 = "AHHHHHHH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout40 = "ARHHHHHHHHHHHHHHHH!",
	UI_Insanity_ManiaShout41 = "AUGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout42 = "BR YARDIM ETSN!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout43 = "LTFEN YARDIM EDN!!",
	UI_Insanity_ManiaShout44 = "AHHHAHAHAHAHAHAHAHA!!",
	UI_Insanity_ManiaShout45 = "ARHEHHHHHHH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout46 = "HAAAAAYIIIIRRR!!",
	UI_Insanity_ManiaShout47 = "EEEEEEEEEK!!",
	UI_Insanity_ManiaShout48 = "EEEK!!",
	UI_Insanity_ManiaShout49 = "EEP!",
	UI_Insanity_ManiaShout50 = "AHH!",
	UI_Insanity_ManiaShout51 = "EEK!",
	UI_Insanity_ManiaShout52 = "AHHHHH!",
	UI_Insanity_ManiaShout53 = "EVR!!",
	UI_Insanity_ManiaShout54 = "HAAAAAYIIIIRRR!",
	UI_Insanity_ManiaShout55 = "AHHHHHHHHHHH",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem1 = "OK SICAK OK SICAK",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem2 = "AAAH AAAGH AAAGH",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem3 = "KT KT, BIRAK BIRAK",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem4 = "EL BIRAK BIRAK MD, AHH EL",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem5 = "BIRAK BIRAK BIRAK",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem1 = "ARTIK BUNLARA HTYACIM YOK",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem2 = "BUNU NYE TAIYORUM?!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem3 = "BU NE IN?!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem4 = "SAMALIK, DEFOL!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem5 = "E YARAMAZ!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem6 = "P!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem7 = "P!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem8 = "DEFOL!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem9 = "YEET!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem10 = "BU NE?!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem11 = "YERE AT!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem12 = "BUNU ARTIK STEMYORUM!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem13 = "DEERSZ!",
	UI_Insanity_ManiaTripped1 = "BACAKLARIM",
	UI_Insanity_ManiaTripped2 = "EOUUFFF",
	UI_Insanity_ManiaTripped3 = "WHPHMMM",
	UI_Insanity_ManiaTripped4 = "WOAHP",
	UI_Insanity_ManiaTripped5 = "AHHHDRPH",
	UI_Insanity_ManiaTripped6 = "AEIOU",
	UI_Insanity_ManiaTripped7 = "#$@&",
	UI_Insanity_ManiaTripped8 = "*#$@",
	UI_Insanity_ManiaDillusion1 = "YAPMAK STEMYORUM",
	UI_Insanity_ManiaDillusion2 = "HAYIR",
	UI_Insanity_ManiaDillusion3 = "BUNU YAPMAYACAIM",
	UI_Insanity_ManiaDillusion4 = "BUNU YAPMAK STEMYORUM",
	UI_Insanity_ManiaDillusion5 = "BUNU YAPMAYI REDDEDYORUM",
	UI_Insanity_ManiaDillusion6 = "BUNU YAPMIYORUM",
	UI_Insanity_ManiaDillusion7 = "KOMAK ZORUNDAYIM",
	UI_Insanity_ManiaDillusion8 = "BUNU YAPMAK STEMYORUM",
	UI_Insanity_ManiaDillusion9 = "BUNU YAPAMAM",
	UI_Insanity_ManiaDillusion10 = "BUNU NASIL YAPTIIMI UNUTTUM?",
	UI_Insanity_ManiaDillusion11 = "BUNU NASIL YAPTIIMI UNUTTUM",
	UI_Insanity_ManiaDillusion12 = "BUNU YAPABLR MYM?",
	UI_Insanity_ManiaDillusion13 = "BUNU DAHA NCE NASIL YAPTIM?",
	UI_Insanity_ManiaDillusion14 = "BUNU NASIL YAPTIIMI UNUTTUM",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial1 = "BUNU NYE TAIYORUM YNE?",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial2 = "BU NE IN?",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial3 = "BUNA ARTIK HTYACIM YOK",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial4 = "Bunu artk istemiyorum",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial5 = "Bunun kullanm sona erdi",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial6 = "Bunu yine ne iin istiyorum?",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat1 = "Hayr",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat2 = "Olmaz",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat3 = "Dokunmuyorum",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat4 = "stemiyorum",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat5 = "Buna ihtiyacm yok",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat6 = "Bununla iyiyim",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat7 = "Hayr",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat8 = "Dur",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat9 = "Bunu durdur",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat10 = "Yapmyorum",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat11 = "Yapmayacam",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat12 = "Bunu brak",
	
	UI_Trait_Nyctophobic = "Karanlk Korkusu",
	UI_Trait_NyctophobicDesc = "Karanlkta dururken panik olur.",
	
	UI_Trait_Photophobic = "Ik Korkusu",
	UI_Trait_PhotophobicDesc = "Gne na maruz kaldnda panik olur.",
	
	UI_Trait_PTSD = "Travma Sonras Stres Bozukluu",
	UI_Trait_PTSDDesc = "Stres azalmas %65 daha az etkili<br>Yksek panik durumunda stres kazanr<br>Sigaraya bal zellikler, stresi iki kat daha hzl kazandrr.",
	
	UI_Trait_StressEater = "Stres Yiyici",
	UI_Trait_StressEaterDesc = "Stresli olduunda alk hisseder, a olduunda stres olur. <br>Yemek yemek stresi azaltr.",
	
	UI_Trait_Addict = "Baml",
	UI_Trait_AddictDesc = "Ar kesiciler ve uyku haplar gibi yattrclara bamldr. <br>Yoksunluk belirtileri iddetlidir, ancak zamanla bu belirtiler azalacaktr.",
	UI_Addict_PillsTaken1 = "Ahh... ite bu bilet..",
	UI_Addict_PillsTaken2 = "Mmmm.... ok daha iyi",
	UI_Addict_PillsTaken3 = "Mmm.. ite byle..",
	UI_Addict_PillsTaken4 = "Daha iyi.. ok daha iyi",
	UI_Addict_PillsTaken5 = "ok daha.. ok daha iyi",
	UI_Addict_PillsTaken6 = "Ohh.. evet..",
	UI_Addict_PillsTaken7 = "Tanrm... evet..",
	UI_Addict_PillsTaken8 = "Mmmhmm... bu iyi..",
	UI_Addict_PillsTaken9 = "Mmmhmmhmm.. evet..",
	UI_Addict_PillsTaken10 = "Ahh.. ok.. ok iyi",
	UI_Addict_PillsTaken11 = "Sadece biraz daha..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted1 = "Haplar..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted2 = "Kenara ekmek iin bir eyler almalym..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted3 = "Haplar.. Ar kesiciler..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted4 = "Haplar almalym..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted5 = "Agh.. Daha fazla hap var m?",
	UI_Addict_WithdrawlsLight1 = "Haplar.. Ltfen..",
	UI_Addict_WithdrawlsLight2 = "Bam.. Haplar almalym..",
	UI_Addict_WithdrawlsLight3 = "Hap almak istiyorum.. Haplar..",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate1 = "Tanrm.. Bunu yapamam.. imdi ila almalym",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate2 = "Ver... HAPLARI..",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate3 = "Her ey acyor.. HAPLARI almalym.",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate4 = "Bunu yapamam.. imdi LALARA HTYACIM VAR",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy1 = "leceim, bunu... bu kadar dayanamyorum.",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy2 = "B-BANA HAP VERN, TANRIM LTFEN",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy3 = "B-belki eczanede bulabilirim? Evet, HEMEN gidelim.",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy4 = "H-HER EY KAYBEDECEM... Ltfen..",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy5 = "Haplarm olmadan... H-HAYATIMI SRDREMEM, HTYACIM VAR",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy6 = "Acyor.. h-her ey acyor..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted1 = "Hala her ey actyor..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted2 = "Ltfen.. Durmasn sala..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted3 = "Yapamyorum.. Sadece.. onlara ihtiyacm var..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted4 = "Bam.. Onlara ihtiyacm var.. deil mi?",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted5 = "Hmm.. Yavaa daha iyi oluyor..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing1 = "Tamam.. Bunu yapabilirim",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing2 = "Onlara ihtiyacm yok.. Baarabilirim",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing3 = "ok daha iyi hissediyorum..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing4 = "Tamam.. Biraz daha..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing5 = "Bunu baaryorum.. BTT!",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing6 = "Baarabilirim.. Onlara ihtiyacm yok..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing7 = "yiyim.. yi olacam.. Onlara ihtiyacm yok..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken1 = "Bunlardan ok fazla almamaya dikkat etmeliyim..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken2 = "Dikkatli ol.. Yeniden balamak istemem..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken3 = "Muhtemelen bunlardan ok fazla almak istemem",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken4 = "Dikkatli ol..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken5 = "ok fazla deil..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken6 = "Sadece birka tane..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken7 = "Sadece bir tane",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken8 = "Yeniden balyor muyum?",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken9 = "Merhaba eski dostum..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken10 = "Sadece bir tane... belki iki tane..",
	
	
	UI_Trait_Restrictive = "Kstlayc",
	UI_Trait_RestrictiveDesc = "Yksek korumayla daha fazla dayankllk kullanr",
	UI_Restrictive_Lightweight1 = "Hafif hzldr, hzl gvenlidir",
	UI_Restrictive_Lightweight2 = "Beni yakalayamazlarsa beni srmazlar",
	UI_Restrictive_Lightweight3 = "Daha kk, Daha hafif, Daha hzl..",
	UI_Restrictive_Lightweight4 = "Hafif ve evik, bu ie yarar.",
	UI_Restrictive_Neutralweight1 = "Bu... Tamam olmal",
	UI_Restrictive_Neutralweight2 = "Daha yava.. ama ok kt deil",
	UI_Restrictive_Neutralweight3 = "Bunun iyi olacan dnyorum",
	UI_Restrictive_Heavyweight1 = "Daha ar.. Daha yava.. Tehlikeli..",
	UI_Restrictive_Heavyweight2 = "Hareket etmesi daha zor.. riskli..",
	UI_Restrictive_Heavyweight3 = "Bunu takarken hareket etmek ok zor..",
	UI_Restrictive_Massiveweight1 = "Nefes alamyorum.",
	UI_Restrictive_Massiveweight2 = "Hareket edemiyorum..",
	UI_Restrictive_Massiveweight3 = "ok fazla.. Kesinlikle yakalarlar",
	UI_Restrictive_Massiveweight4 = "Bu korkun bir fikir.. Neredeyse hi hareket edemiyorum",
	
	UI_Trait_Necrophobic = "l Fobisi",
	UI_Trait_NecrophobicDesc = "llerden korkar, zombiler tarafndan kovalanrken panik olur<br>Cenazeleri tamay reddeder",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup1 = "Hayr-hayr",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup2 = "Ona dokunmam",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup3 = "Ona dokunmay reddediyorum",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup4 = "Ona dokunmam",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup5 = "Olmaz",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup6 = "Ona dokunmuyorum",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup7 = "Ona dokunmayacam",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup8 = "Ellerimi ona yaklatrmam",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup9 = "Hayr, Ona dokunmuyorum",
	
	UI_Trait_Sentimental = "Duygusal",
	UI_Trait_SentimentalDesc = "Rastgele bir duygusal eya ile balar, eer kaybolur veya yok olursa mutsuzluk kazanrsnz",
	UI_Sentimental_Tooltip = "Duygusal Eya"
	UI_Sentimental_Hat = "apka",
	UI_Sentimental_Necklace = "Kolye",
	UI_Sentimental_CrossNecklace = "Ha Kolyesi",
	UI_Sentimental_Beret = "Bere",
	UI_Sentimental_Beany = "apka",
	UI_Sentimental_DogTags = "Kimlik Etiketleri",
	UI_Sentimental_Watch = "Saat",
	UI_Sentimental_Sunglasses = "Gne Gzl",
	UI_Sentimental_Boonie = "Boonie apka",
	UI_Sentimental_RacoonHat = "Rakun apkas",
	UI_Sentimental_Earrings = "Kpe",
	UI_Sentimental_OwnershipSuffix = "'n"
	UI_Sentimental_NamesMale1 = "Jeff",
	UI_Sentimental_NamesMale2 = "Andrew",
	UI_Sentimental_NamesMale3 = "George",
	UI_Sentimental_NamesMale4 = "Greg",
	UI_Sentimental_NamesMale5 = "Alex",
	UI_Sentimental_NamesMale6 = "Jimmy",
	UI_Sentimental_NamesMale7 = "Jacob",
	UI_Sentimental_NamesMale8 = "John",
	UI_Sentimental_NamesMale9 = "Trevor",
	UI_Sentimental_NamesMale10 = "Roy",
	UI_Sentimental_NamesMale11 = "Noah",
	UI_Sentimental_NamesMale12 = "Oliver",
	UI_Sentimental_NamesMale13 = "William",
	UI_Sentimental_NamesMale14 = "Bill",
	UI_Sentimental_NamesMale15 = "Ben",
	UI_Sentimental_NamesMale16 = "Luke",
	UI_Sentimental_NamesMale17 = "Henry",
	UI_Sentimental_NamesMale18 = "Mac",
	UI_Sentimental_NamesMale19 = "Gill",
	UI_Sentimental_NamesMale20 = "Jack",
	UI_Sentimental_NamesMale21 = "Cameron",
	UI_Sentimental_NamesMale22 = "Tod",
	UI_Sentimental_NamesMale23 = "Pat",
	UI_Sentimental_NamesMale24 = "Eric",
	UI_Sentimental_NamesMale25 = "Baba",
	UI_Sentimental_NamesMale26 = "Byk Baba",
	UI_Sentimental_NamesFemale1 = "Jessica",
	UI_Sentimental_NamesFemale2 = "Amanda",
	UI_Sentimental_NamesFemale3 = "Mary",
	UI_Sentimental_NamesFemale4 = "Lisa",
	UI_Sentimental_NamesFemale5 = "Faith",
	UI_Sentimental_NamesFemale6 = "Emma",
	UI_Sentimental_NamesFemale7 = "Ava",
	UI_Sentimental_NamesFemale8 = "Mia",
	UI_Sentimental_NamesFemale9 = "Sarah",
	UI_Sentimental_NamesFemale10 = "Sophie",
	UI_Sentimental_NamesFemale11 = "Eve",
	UI_Sentimental_NamesFemale12 = "Delila",
	UI_Sentimental_NamesFemale13 = "Anne",
	UI_Sentimental_NamesFemale14 = "Byk Anne",
	UI_Sentimental_EasterEggNursesMask = "Hemire Maskesi",
	UI_Sentimental_EasterEggNursesMaskTooltip = "Umarm bilgisi seni benim gibi korur.",
	UI_Sentimental_EasterEggLolasEars = "Lola'nn Kulaklklar",
	UI_Sentimental_EasterEggLolasEarsTooltip = "O biraz garipti...",
	UI_Sentimental_EasterEggRicksTags = "Rick'in Etiketleri",
	UI_Sentimental_EasterEggRicksTagsTooltip = "yi bir evlattn, gerekten ok iyisin, belki de en iyisi.",
	UI_Sentimental_EasterEggJasonsMask = "Jason'n Maskesi",
	UI_Sentimental_EasterEggJasonsMaskTooltip = "     Ki Ki Ki<br>                 Ma Ma Ma",
	UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHat = "Lalaoz'un Favori apkas",
	UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHatTooltip = "30 zombiyi odun baltasyla yenebileceini dnerek ld.",
	UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlasses = "Albert'in Gzlkleri",
	UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlassesTooltip = "7 dakika, seninle oynayabileceim tek sre.",
	UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlasses = "nek Gzlkleri",
	UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlassesTooltip = "+1 Zeka, +20% XP <br>(gerekten deil)",
	UI_Sentimental_EasterEggLeesHat = "Lee'nin apkas",
	UI_Sentimental_EasterEggLeesHatTooltip = "Hala. Isrlmad.",
	UI_Sentimental_EasterEggPickleKey = "Turu Ama Anahtar",
	UI_Sentimental_EasterEggPickleKeyTooltip = "Sanrm artk o kilit ama turularna ihtiyacn olmayacak.",
	UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtra = "Lion'n Arkadalk Bileklii",
	UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtraTooltip = "Asla unutma, biz seninle birlikteyiz.",
	
	UI_Trait_ADHD = "Dikkat Eksiklii ve Hiperaktivite",
	UI_Trait_ADHDDesc = "abuk sklma eilimindedir, ok skldnda ou grevde odaklanamaz <br>Sklma oran meslek ve yetenek seviyeleri tarafndan etkilenir",
	UI_ADHD_Distracted1 = "Odaklanamyorum",
	UI_ADHD_Distracted2 = "u anda buna odaklanamam",
	UI_ADHD_Distracted3 = "u anda ok dalm durumdaym",
	UI_ADHD_Distracted4 = "ok dalm durumdaym",
	UI_ADHD_Distracted5 = "Biraz baka bir ey yapmam gerek",
	UI_ADHD_Distracted6 = "Daha ilgin bir ey yapma zaman",
	UI_ADHD_Distracted7 = "Bir sre daha ilgin bir ey yapmam gerek",
	
	UI_Trait_WarmBodied = "Scak Vcutlu",
	UI_Trait_WarmBodiedDesc = "Normalden daha fazla vcut ss retir",
	
	UI_Trait_ColdBodied = "Souk Vcutlu",
	UI_Trait_ColdBodiedDesc = "Normalden daha az vcut ss retir",
	
	UI_Trait_Codependant = "Baml",
	UI_Trait_CodependantDesc = "Uzun sre yalnz kaldnda zlr",
	
	UI_Trait_Betrayed = "hanet Edilmi",
	UI_Trait_BetrayedDesc = "Canl oyunculara yakn olduunda stres kazanr <br>Silahsz olduunda stres kazanr",
	
	UI_Trait_Bushman = "Survivor",
	UI_Trait_BushmanDesc = "Hayatta kalma XP'sini %30 daha fazla kazanr <br>ehir d ortamlardan uzak kaldka bonus %50'ye kadar artar <br>Balk tutma ve doada besin toplama stres ve mutsuzluu azaltr",
}
