UI_EN = {
	UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior = "Настройки всплывающей подсказки",
	UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior_ToolTip = "Настройки всплывающей подсказки добавленной этим модом<br>Замена: Появляется выше остальных подсказок<br>Объединение: Обьединяет подсказку с другими (это ломает много ранее существовавших подсказок)<br>Только если пустое: Размещает всплывающие подсказки только на тех элементах, у которых их нет.",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk = "Разговоры Берсеркера",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk_ToolTip = "Крики ярости и разговоры о голоде.<br>(Отключение этого пункта НЕ выключит звуки криков, смотрите настройки песочницы)",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak = "Отображение текущей серии убийств",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak_ToolTip = "Отображает текущую серию убийств",
	UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk = "Разговоры безумца",
	UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk_ToolTip = "Безумные крики и перемады настроения. <br>(Отключение этого пункта НЕ выключит звуки криков, смотрите настройки песочницы)",
	UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk = "Разговоры зависимого",
	UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk_ToolTip = "Разговоры о уровне зависимости, и при приеме таблеток",
	
	--Trait Stuff--
	--Positive Traits Start--
	UI_Tooltip_BoostedBy = "Увеличен",
	UI_Tooltip_Damage = "Урон",
	UI_Tooltip_CritDamage = "Критический урон",
	UI_Tooltip_CritChance = "Критический шанс",
	UI_Tooltip_Durability = "Прочность",
	UI_Tooltip_MaxHits = "Максимум попаданий",
	UI_Tooltip_DoorDamage = "Урон двери",
	UI_Tooltip_EnduranceLoss = "Потеря выносливости",
	UI_Tooltip_MinRange = "Минимальная дистанция",
	UI_Tooltip_MaxRange = "Максимальная дистанция",
	
	UI_Trait_Homebody = "Домосед",
	UI_Trait_HomebodyDesc = "Медленно востанавливает психическое здоровья будучи в зданиях<br>В зданиях менее скучно",
	
	UI_Trait_Juggernaut = "Джаггернаут",
	UI_Trait_JuggernautDesc = "Значительно повышает эффективность дробящего оружия и топора, но увеличивает расход выносливости на эти типы оружия <br>Толчки имеют больший радиус действия. <br> +2 Сила <br> +1 Длин. Дробящее <br> +1 Топоры",
	
	UI_Trait_Offroader = "Внедорожник",
	UI_Trait_OffroaderDesc = "Вне дорог транспорт управляется лучше",
	
	UI_Trait_PlotArmor = "Тяжелая броня",
	UI_Trait_PlotArmorDesc = "Игнорирует первое заражение вирусом <br>Вы потеряете эту характеристику когда она активируется",
	
	UI_Trait_Wanderer = "Странник",
	UI_Trait_WandererDesc = "Медленно востанавливает психическое здоровья находясь в безопасности вне зданий. <br>Вне зданий менее скучно",
	
	UI_Trait_Berserker = "Берсеркер",
	UI_Trait_BerserkerDesc = "Убийство зомби повышает выносливость <br>После серии убийств приходит в ярость.",
	UI_Berserker_RageShout1 = "Сюда, мешок с дерьмом!",
	UI_Berserker_RageShout2 = "Жуй землю, придурок!",
	UI_Berserker_RageShout3 = "Это МОЙ город!",
	UI_Berserker_RageShout4 = "Я только разогреваюсь!",
	UI_Berserker_RageShout5 = "Давай!",
	UI_Berserker_RageShout6 = "Получай!",
	UI_Berserker_RageShout7 = "Это все чего ты можешь?!",
	UI_Berserker_RageShout8 = "Еще один!",
	UI_Berserker_RageShout9 = "Бью пенальти прям по роже!",
	UI_Berserker_RageShout10 = "БАМ!",
	UI_Berserker_RageShout11 = "НА-А-А!",
	UI_Berserker_RageShout12 = "РА-А-АГХ!",
	UI_Berserker_RageShout13 = "ДА-А-А-А!",
	UI_Berserker_RageShout14 = "О ДА-А-А-А!",
	UI_Berserker_RageShout15 = "УМРИ-И-И!!!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline1 = "РА-А-А-А-А-А-А-АГХ!!!!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline2 = "Я ЕЩЁ НЕ ЗАКОНЧИЛ!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline3 = "ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline4 = "МЕНЯ НИЧЕГО НЕ ОСТАНОВИТ!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline5 = "ВСМЯТКУ! АХ-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА",
	UI_Berserker_RageAdrenaline6 = "НАЙС, Я ЩАС УБЬЮ ВСЕХ! А-А-А-А-А-А-АГРХ!",
	UI_Berserker_RageHungry1 = "Ладно.. Скоро я проголодаюсь.",
	UI_Berserker_RageHungry2 = "После такого наверняка захочется поесть.",
	UI_Berserker_RageHungry3 = "А я взял с собой еды?",
	UI_Berserker_RageHungry4 = "Живот урчит..",
	UI_Berserker_RageHungry5 = "Руки слабеют..",
	UI_Berserker_RageHungry6 = "Если я хочу быть боеспособным, мне нужно больше еды.",
	UI_Berserker_RageHungry7 = "Я слабею...нужно поесть.",
	UI_Berserker_RageHungry8 = "Голоден..",
	UI_Berserker_RageHungry9 = "Куда я положил еду?",
	UI_Berserker_BerserkerStreak = "Серия берсерка",
	UI_Berserker_BerserkerStreakShort = "Серия",
	UI_Berserker_AdrenalineEndurance = "Адреналин: +25% Выносливость",
	UI_Berserker_AdrenalineAttackSpeed = "Адреналин: +Скорость аттаки",
	UI_Berserker_AdrenalineEnded = "Адреналин берсеркера закончился",
	
	
	UI_Trait_Psychopath = "Психопат",
	UI_Trait_PsychopathDesc = "Значительно увеличивает эффективность режущего оружия.<br>Убийство зомби уменьшает стресс и скуку<br> +1 Коротк. режущее<br> +1 Длин. режущее",
	
	UI_Trait_NightWalker = "Ночной взгляд",
	UI_Trait_NightWalkerDesc = "Очень хорошо видит в темноте, <br>(не влияет на конус зрения)",
	
	UI_Trait_VitaminJunkie = "Витаминнолюб",
	UI_Trait_VitaminJunkieDesc = "Прием витаминов обеспечивает немедленное повышение выносливости и дает суммирующиеся бонусы к выносливости и увеличению опыта спортивных навыков.<br>(Сила, Фитнес, Бег)",
	
	UI_Trait_SecondWind = "Второе дыхание",
	UI_Trait_SecondWindDesc = "Дает заряд энергии когда это нужно больше всего",
	
	UI_Trait_Quicksilver = "Подвижный",
	UI_Trait_QuicksilverDesc = "Получает на 30% больше опыта ловкости<br> Этот бонус увеличивается при взаимодействии с зомби.<br>+1 Проворность",
	
	UI_Trait_Cardio = "Кардио",
	UI_Trait_CardioDesc = "Использует на 25% меньше выносливости и всегда восстанавливает выносливость на 30% быстрее",
	
	UI_Trait_Composure = "Самообладание",
	UI_Trait_ComposureDesc = "Получает до 40% больше боевого опыта в зависимости от уровня паники <br>(Чем больше уровень паники тем меньше действие бонуса)",
	
	UI_Trait_NaturalInsulation = "Природный баланс",
	UI_Trait_NaturalInsulationDesc = "Регулирует температуру организма лучше чем обычно",
	
	UI_Trait_Expeditious = "Быстрый",
	UI_Trait_ExpeditiousDesc = "Использует на 30% меньше выносливости во время бега и на 75% меньше во время спринта. <br> Получает в 4 раза больше опыта за бег во время бега <br>+3 бег",
	
	UI_Trait_Ambitious = "Амбициозный",
	UI_Trait_AmbitiousDesc = "Получает на 20% больше опыта при создании предметов.<br>Бонус увеличивается на 2% за каждый уровень любого прокачиваемого навыка..",
	
	UI_Trait_Spartan = "Спартанец",
	UI_Trait_SpartanDesc = "Значительно увеличивает эффективность с копьями. <br>Убийство зомби уменьшает панику <br>+2 Фитнес<br>+2 Копья",
	
	UI_Trait_AnabolicBoost = "На Анаболиках",
	UI_Trait_AnabolicBoostDesc = "Получает на 50% больше опыта на силу и фитнесс.<br>Использует на 50% меньше выносливости во время тренировки<br>Потребляет избыточный белок для дополнительной прокачки силы",
	
	-- Negative Traits Start --
	
	UI_Trait_Anorexic = "Анорексия",
	UI_Trait_AnorexicDesc = "Получает на 30% меньше калорий из пищи<br>Труднее набрать вес",
	
	UI_Trait_Bloat = "Пухлый",
	UI_Trait_BloatDesc = "Получает на 150% больше калорий из пищи<br>Труднее сбросить вес",
	
	UI_Trait_Insanity = "Безумец",
	UI_Trait_InsanityDesc = "Страдает от безумства <br>Страдает маниакальными наклонностями и лишён рациональности",
	UI_Insanity_ManiaShout1 = "ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА",
	UI_Insanity_ManiaShout2 = "А-А-А-А-А-АХ!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout3 = "БОГ МОЙ ЧТО ЭТО",
	UI_Insanity_ManiaShout4 = "ЧТО ЭТО ТАКОЕ",
	UI_Insanity_ManiaShout5 = "А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-Х",
	UI_Insanity_ManiaShout6 = "ХА-А-А-АХ-АХ-ХА-ХА-ААХ-ХА",
	UI_Insanity_ManiaShout7 = "ХЕ-ХЕ-ХЕ-ХЕ-ХЕ-ХЕ-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!",
	UI_Insanity_ManiaShout8 = "ПОДОЖДИ, ПОЖАЛУЙСТА, НЕТ, НЕТ, НЕ-Е-Е-ЕТ",
	UI_Insanity_ManiaShout9 = "ПОМОГИТЕ МНЕ-Е-Е, ПОЖАЛУЙСТА КТО-НИБУДЬ ПОМОГИТЕ МНЕ!",
	UI_Insanity_ManiaShout10 = "ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН!",
	UI_Insanity_ManiaShout11 = "БЕГИ СУКА, БЕГИ-И-И-И",
	UI_Insanity_ManiaShout12 = "СПИ-И-И-И-ФО-О-О-О!",
	UI_Insanity_ManiaShout13 = "ЕНО-О-О-О-О-ОТ!!",
	UI_Insanity_ManiaShout14 = "СПИ-И-И-И-И-И-И-И-ИФО-О-О-О-О!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout15 = "ВРАЧ, МНЕ НУЖЕН ВРАЧ!",
	UI_Insanity_ManiaShout16 = "МЕ-Е-Е-Е-Е-ДИ-И-И-И-ИК!",
	UI_Insanity_ManiaShout17 = "Какой чудесный на улице день, ДАВАЙ, ПАСКУДА. СПУСКАЙ КУРОК! ЗАСТРЕЛИ МЕНЯ!",
	UI_Insanity_ManiaShout18 = "САНС АНДЕРТЕЙЛ, СА-А-АНС АНДЕРТЕЙЛ!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout19 = "ПОМОГИТЕ МНЕ, ПОЖАЛУЙСТА, ПОМОГИТЕ МНЕ-Е-Е!",
	UI_Insanity_ManiaShout20 = "И ВОТ ТЫ НА КОЛЕНЯХ И УЖЕ СОВСЕМ НЕ БОРЗАЕШЬ!",
	UI_Insanity_ManiaShout21 = "ЭЙ ТЫ, ДА ТЫ, УРОД",
	UI_Insanity_ManiaShout22 = "ТЫ, ДА ТЫ, ПОПРОБУЙ ВЗЯТЬ МЕНЯ!",
	UI_Insanity_ManiaShout23 = "ЭЙ ЭЙ, ПРИДИ И ВОЗЬМИ!!",
	UI_Insanity_ManiaShout24 = "УЖИН ГОТОВ!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout25 = "ВРЕМЯ ЕСТЬ!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout26 = "У-У-У-У-ХУ-У, ДОРОГАЯ Я ДОМА!",
	UI_Insanity_ManiaShout27 = "ТЫ ЧЕ НЕСЕШЬ?! ЭТО РОФЛЗ!",
	UI_Insanity_ManiaShout28 = "ПОМОГИ-И-ИТЕ-Е-Е",
	UI_Insanity_ManiaShout29 = "А-А-А-А-А-А-АХ!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout30 = "А-А-Х!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout31 = "А-А-А-А-А-А-Х!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout32 = "А-А-А-Х!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout33 = "УИ УУ УИИ УУ УИИ УУ УИИ УУ"",
	UI_Insanity_ManiaShout34 = "ИИИ УУУУУУ УУУИИИИ УУУУУ",
	UI_Insanity_ManiaShout35 = "ЕПИКАЕЙ!!",
	UI_Insanity_ManiaShout36 = "СКИБИДИ ДОП ДОП ДОП",
	UI_Insanity_ManiaShout37 = "БУ-У-У!!",
	UI_Insanity_ManiaShout38 = "РЕ-Е-Е-Е-Е-Е-Е!!",
	UI_Insanity_ManiaShout39 = "А-А-А-А-А-АХ!!",
	UI_Insanity_ManiaShout40 = "А-А-А-А-АРГХ!",
	UI_Insanity_ManiaShout41 = "А-А-А-А-А-А-АГХ!!",
	UI_Insanity_ManiaShout42 = "КТО-НИБУДЬ, ПОМОГИТЕ!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout43 = "ПОЖАЛУЙСТА, ПОМОГИТЕ!!",
	UI_Insanity_ManiaShout44 = "АХ-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!",
	UI_Insanity_ManiaShout45 = "А-А-А-АЕРХ!!",
	UI_Insanity_ManiaShout46 = "НЕ-Е-Е-Е-Е-Е-Е-ЕЕТ!!",
	UI_Insanity_ManiaShout47 = "И-И-И-И-И-И-И!!",
	UI_Insanity_ManiaShout48 = "ПРЕКРАТИ ДЕЛАТЬ ЭТО, МАТЬ НЕ БУДЕТ СЛИШКОМ ДОВОЛЬНА!!",
	UI_Insanity_ManiaShout49 = "УИИП!",
	UI_Insanity_ManiaShout50 = "АААХ!",
	UI_Insanity_ManiaShout51 = "УИК!",
	UI_Insanity_ManiaShout52 = "А-А-АХ!",
	UI_Insanity_ManiaShout53 = "Я ГИГАЧАД КВАДРАТОЛИЦЫЙ ШЛЕПА!!",
	UI_Insanity_ManiaShout54 = "НЕ-Е-Е-ЕТ",
	UI_Insanity_ManiaShout55 = "А-А-А-АХ",
	UI_Insanity_ManiaShout56 = "ПОРХАЙ КАК БАБОЧКА, ЖАЛЬ ЧТО Я ПСИХАНУТЫЙ",
	UI_Insanity_ManiaShout57 = "ЛОК'ТАР ОГАР!",
	UI_Insanity_ManiaShout58 = "БАРЖА И НЕФТЕНАЛИВАЛКА",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem1 = "ГОРЯЧО, ГОРЯЧО",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem2 = "АЙ-АЙ-АЙ-АЙ",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem3 = "ФУ,ФУ,ВЫКИНЬ ЭТО, ВЫКИНЬ",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem4 = "РУКА ВЫКИНЬ,ВЫКИНЬ ЭТО СЕЙЧАС ЖЕ РУКА",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem5 = "ОТПУСТИ, ОТПУСТИ, ОТПУСТИ",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem1 = "ЭТО БОЛЬШЕ МНЕ НЕ НУЖНО",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem2 = "НА КОЙ ЧЕРТ Я ЭТО С СОБОЙ ТАСКАЮ?!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem3 = "А ЭТО МНЕ ЗАЧЕМ?!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem4 = "АХАЛАЙ МАХАЛАЙ, ИСЧЕЗАЙ",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem5 = "БЕСПОЛЕЗНО!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem6 = "В ПОМОЙКУ!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem7 = "МУСОР!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem8 = "ИСЧЕЗНИ!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem9 = "ОПА!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem10 = "ЧТО ЭТО?!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem11 = "И НА ПОЛ, ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ ТЫ!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem12 = "Я БОЛЬШЕ НЕ ХОЧУ ТАСКАТЬСЯ С ТОБОЙ!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem13 = "БЕСПОЛЕЗНО!",
	UI_Insanity_ManiaTripped1 = "МОИ НОГА, Я НЕ ЧУВСТ- а все чувствую",
	UI_Insanity_ManiaTripped2 = "ЕП-",
	UI_Insanity_ManiaTripped3 = "ААГХ",
	UI_Insanity_ManiaTripped4 = "УОУ",
	UI_Insanity_ManiaTripped5 = "АААГРХВФ",
	UI_Insanity_ManiaTripped6 = "АЙ-АЙ-АЙ",
	UI_Insanity_ManiaTripped7 = "БЛ#@&",
	UI_Insanity_ManiaTripped8 = "ТВОЮ *#$@",
	UI_Insanity_ManiaDillusion1 = "Я НЕ ХОЧУ",
	UI_Insanity_ManiaDillusion2 = "НЕТ",
	UI_Insanity_ManiaDillusion3 = "Я НЕ БУДУ ЭТО ДЕЛАТЬ",
	UI_Insanity_ManiaDillusion4 = "Я НЕ ХОЧУ ЭТОГО ДЕЛАТЬ",
	UI_Insanity_ManiaDillusion5 = "Я ОТКАЗЫВАЮСЬ ЭТО ДЕЛАТЬ",
	UI_Insanity_ManiaDillusion6 = "Я ЭТОГО НЕ СДЕЛАЮ",
	UI_Insanity_ManiaDillusion7 = "Я ДОЛЖЕН ВЫПОЛНЯТЬ",
	UI_Insanity_ManiaDillusion8 = "Я НЕ ХОЧУ ЭТОГО ДЕЛАТЬ",
	UI_Insanity_ManiaDillusion9 = "Я НЕ МОГУ ДЕЛАТЬ ЭТО",
	UI_Insanity_ManiaDillusion10 = "ЕЩЕ РАЗ, КАК Я ДОЛЖЕН ЭТО СДЕЛАТЬ?",
	UI_Insanity_ManiaDillusion11 = "Я ЗАБЫЛ КАК ЭТО ДЕЛАТЬ",
	UI_Insanity_ManiaDillusion12 = "МОГУ ЛИ Я ВООБЩЕ СДЕЛАТЬ ЭТО?",
	UI_Insanity_ManiaDillusion13 = "КАК Я ДЕЛАЛ ЭТО РАНЬШЕ?",
	UI_Insanity_ManiaDillusion14 = "Я ЗАБЫЛ КАК ДЕЛАТЬ ЭТО",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial1 = "Ещё раз, для чего я таскаю это с собой?",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial2 = "Для чего это?",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial3 = "Не думаю что мне это понадобится",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial4 = "Я больше не хочу это",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial5 = "От этого уже не будет никакой пользы",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial6 = "И для чего мне это нужно?",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat1 = "Нет",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat2 = "Не-а",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat3 = "Не прикоснусь",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat4 = "Не хочу",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat5 = "Не нужно",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat6 = "Я впорядке и без этого",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat7 = "Не буду",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat8 = "Остановись",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat9 = "Прекрати",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat10 = "Я не делаю этого",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat11 = "Я не буду делать этого",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat12 = "Заканчивай",
	
	UI_Trait_Nyctophobic = "Никтофобия",
	UI_Trait_NyctophobicDesc = "Паникует стоя в темноте.",
	
	UI_Trait_Photophobic = "Фотофобия",
	UI_Trait_PhotophobicDesc = "Паникует стоя на солнечном свету.",
	
	UI_Trait_PTSD = "ПТСР",
	UI_Trait_PTSDDesc = "Снижение стресса на 65% менее эффективно<br>Получает стресс, когда сильно паникует<br>При черте курильщика получает стресс в два раза быстрее.",
	
	UI_Trait_StressEater = "Заедатель стресса",
	UI_Trait_StressEaterDesc = "При стрессе испытывает голод, испытывает стресс когда голоден <br>Еда уменьшает стресс",
	
	UI_Trait_Addict = "Зависимый",
	UI_Trait_AddictDesc = "Зависим от таблеток таких как обезболивающее или снотворное <br>Испытывает сильную ломку, но если воздерживаться спадает.",
	UI_Addict_PillsTaken1 = "Ахх... Вот это мне нужно было..",
	UI_Addict_PillsTaken2 = "Ммм... Так намного лучше..",
	UI_Addict_PillsTaken3 = "Ммм.. Вот так..",
	UI_Addict_PillsTaken4 = "Лучше.. Намного.. Лучше",
	UI_Addict_PillsTaken5 = "Намного.. Намного лучше",
	UI_Addict_PillsTaken6 = "Ох.. Да..",
	UI_Addict_PillsTaken7 = "Боже... да..",
	UI_Addict_PillsTaken8 = "Мммхмм... это хорошо..",
	UI_Addict_PillsTaken9 = "Мммхмм.. да...",
	UI_Addict_PillsTaken10 = "Ахх.. очень.. очень хорошо",
	UI_Addict_PillsTaken11 = "Просто еще.. чуть-чуть..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted1 = "Таблетки..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted2 = "Мне нужно что-то чтобы облегчить остроту..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted3 = "Таблетки.. Обезболивающее..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted4 = "Мне нужны таблетки..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted5 = "Эх.. У меня еще остались таблетки?",
	UI_Addict_WithdrawlsLight1 = "Таблетки.. Пожалуйста..",
	UI_Addict_WithdrawlsLight2 = "Моя голова.. Мне нужны таблетки..",
	UI_Addict_WithdrawlsLight3 = "Ломка.. Нужны таблетки..",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate1 = "Господи.. Я не смогу.. Мне нужны таблетки... СЕЙЧАС ЖЕ",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate2 = "Нужны... ТАБЛЕТКИ..",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate3 = "Всё болит.. нужны ТАБЛЕТКИ.",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate4 = "Я не выдержу.. мне нужны ТАБЛЕТКИ СЕЙЧАС ЖЕ",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy1 = "Я умру, я не с-смогу выдержать.",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy2 = "Д-ДАЙ МНЕ ТАБЛЕТКИ, ГОСПОДИ",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy3 = "М-Может я смогу найти в аптеке? да, пошли СЕЙЧАС ЖЕ",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy4 = "Я-Я скоро ПОТЕРЯЮ СОЗНАНИЕ... пожалуйста..",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy5 = "Я не смогу ж-жить без моих т-таблеток, ОНИ НУЖНЫ МНЕ",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy6 = "Болит.. Всё болит..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted1 = "До сих пор болит..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted2 = "Пожалуйста.. Хватит..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted3 = "Я не могу.. Они просто.. нужны мне..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted4 = "Моя голова... Они нужны мне... правильно?",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted5 = "Мм... становится лучше.. потихоньку..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing1 = "Ладно.. Думаю я смогу",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing2 = "Они не нужны мне.. Я смогу",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing3 = "Я чувствую себя намного лучше..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing4 = "Хорошо.. Осталось еще чуть-чуть..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing5 = "Я делаю это.. Я БРОСАЮ!",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing6 = "Я смогу.. Они не нужны мне..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing7 = "Я впорядке.. Я буду впорядке.. Они не нужны мне..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken1 = "Нужно быть аккуратным принимая много таких..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken2 = "Осторожно.. не хочу подсесть..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken3 = "Возможно не стоит принимать много",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken4 = "Осторожно..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken5 = "Не много..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken6 = "Лишь несколько..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken7 = "Лишь одну",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken8 = "Я же не подсел, правильно?",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken9 = "И снова привет..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken10 = "Лишь одну... может две..",
	
	
	UI_Trait_Restrictive = "Ограниченный",
	UI_Trait_RestrictiveDesc = "Расходует больше выносливости при высоком уровне защиты",
	UI_Restrictive_Lightweight1 = "Легкий - значит быстрый, быстрый - значит живой",
	UI_Restrictive_Lightweight2 = "Меня не укусят, если не смогут догнать",
	UI_Restrictive_Lightweight3 = "Меньше, Легче, Быстрее..",
	UI_Restrictive_Lightweight4 = "Легкий и проворный, наверняка сработает."
	UI_Restrictive_Lightweight5 = "Быстрые ноги.... укусов не получат."
	UI_Restrictive_Neutralweight1 = "Это.. должно быть нормально",
	UI_Restrictive_Neutralweight2 = "Медленее.. но не так уж и плохо",
	UI_Restrictive_Neutralweight3 = "Я думаю что буду впорядке",
	UI_Restrictive_Heavyweight1 = "Тяжелее.. Медленее.. Опаснее..",
	UI_Restrictive_Heavyweight2 = "Тяжелее двигаться.. опасно..",
	UI_Restrictive_Heavyweight3 = "С этим тяжело передвигаться..",
	UI_Restrictive_Massiveweight1 = "Не могу.. дышать..",
	UI_Restrictive_Massiveweight2 = "Не могу.. Двигаться..",
	UI_Restrictive_Massiveweight3 = "Слишком много.. они наверняка поймают меня..",
	UI_Restrictive_Massiveweight4 = "Отвратительная идея.. Я еле двигаю ногами...",
	
	UI_Trait_Necrophobic = "Некрофобия",
	UI_Trait_NecrophobicDesc = "Боиться мертвых, Впадает в панику, когда его преследуют зомби<br>Отказывается переносить тела",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup1 = "Не-а",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup2 = "Я не притронусь к этому",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup3 = "Я не буду трогать",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup4 = "Даже палкой не ткну",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup5 = "Не получится",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup6 = "Я не собираюсь трогать это",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup7 = "Я не притронусь к этому",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup8 = "Я не буду трогать это НИГДЕ",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup9 = "Не-а, я это не трогаю",
	
	UI_Trait_Sentimental = "Сентиментальный",
	UI_Trait_SentimentalDesc = "Начинает с новым привязанным предметом, при потере или уничтожении которого вы получите несчастье",
	UI_Sentimental_Tooltip = "Привязанный предмет"
	UI_Sentimental_Hat = "Кепка",
	UI_Sentimental_Necklace = "Ожерелье",
	UI_Sentimental_CrossNecklace = "Ожерелье с крестиком",
	UI_Sentimental_Beret = "Берет",
	UI_Sentimental_Beany = "Шапка",
	UI_Sentimental_DogTags = "Жетоны",
	UI_Sentimental_Watch = "Часы",
	UI_Sentimental_Sunglasses = "Солнечные очки",
	UI_Sentimental_Boonie = "Панамка",
	UI_Sentimental_RacoonHat = "Голова Енота",
	UI_Sentimental_Earrings = "Сережки",
	UI_Sentimental_OwnershipSuffix = ""
	UI_Sentimental_NamesMale1 = "Джеффа",
	UI_Sentimental_NamesMale2 = "Андрея",
	UI_Sentimental_NamesMale3 = "Джорджа",
	UI_Sentimental_NamesMale4 = "Германа",
	UI_Sentimental_NamesMale5 = "Алекса",
	UI_Sentimental_NamesMale6 = "Джимми",
	UI_Sentimental_NamesMale7 = "Джейкоба",
	UI_Sentimental_NamesMale8 = "Джона",
	UI_Sentimental_NamesMale9 = "Тревора",
	UI_Sentimental_NamesMale10 = "Рона",
	UI_Sentimental_NamesMale11 = "Норриса",
	UI_Sentimental_NamesMale12 = "Оливера",
	UI_Sentimental_NamesMale13 = "Уильяма",
	UI_Sentimental_NamesMale14 = "Билла",
	UI_Sentimental_NamesMale15 = "Бена",
	UI_Sentimental_NamesMale16 = "Люка",
	UI_Sentimental_NamesMale17 = "Генри",
	UI_Sentimental_NamesMale18 = "Макса",
	UI_Sentimental_NamesMale19 = "Джилл",
	UI_Sentimental_NamesMale20 = "Джека",
	UI_Sentimental_NamesMale21 = "Криса",
	UI_Sentimental_NamesMale22 = "Тода",
	UI_Sentimental_NamesMale23 = "Патрика",
	UI_Sentimental_NamesMale24 = "Эрика",
	UI_Sentimental_NamesMale25 = "Папы",
	UI_Sentimental_NamesMale26 = "Бабушки",
	UI_Sentimental_NamesFemale1 = "Джессики",
	UI_Sentimental_NamesFemale2 = "Аманды",
	UI_Sentimental_NamesFemale3 = "Мэри",
	UI_Sentimental_NamesFemale4 = "Лизы",
	UI_Sentimental_NamesFemale5 = "Веры",
	UI_Sentimental_NamesFemale6 = "Эммы",
	UI_Sentimental_NamesFemale7 = "Анны",
	UI_Sentimental_NamesFemale8 = "Мии",
	UI_Sentimental_NamesFemale9 = "Сары",
	UI_Sentimental_NamesFemale10 = "Софии",
	UI_Sentimental_NamesFemale11 = "Евы",
	UI_Sentimental_NamesFemale12 = "Дианы",
	UI_Sentimental_NamesFemale13 = "Мамы",
	UI_Sentimental_NamesFemale14 = "Бабушки",
	UI_Sentimental_EasterEggNursesMask = "Маска Медсестры",
	UI_Sentimental_EasterEggNursesMaskTooltip = "Кто знал что знания медсестры могут помочь при зомби-апокалипсисе.",
	UI_Sentimental_EasterEggLolasEars = "Уши Лолы",
	UI_Sentimental_EasterEggLolasEarsTooltip = "Она была немного странной..",
	UI_Sentimental_EasterEggRicksTags = "Жетоны Рика",
	UI_Sentimental_EasterEggRicksTagsTooltip = "You were good son, real good, maybe even the best.",
	UI_Sentimental_EasterEggJasonsMask = "Маска Джейсона",
	UI_Sentimental_EasterEggJasonsMaskTooltip = "     Убей Убей Убей<br>                 Ма Ма Ма",
	UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHat = "Любимая кепка Лалаоза",
	UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHatTooltip = "Он думал что сможет драться с тридцатью зомби только с деревянным топором.",
	UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlasses = "Очки Альберта",
	UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlassesTooltip = "Семь минут - это всё, что я могу уделить на игру с вами",
	UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlasses = "Очки ботаника",
	UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlassesTooltip = "+1 Интеллект, +20% к опыту,Бесконечная выносливость во время кровавой луны <br>(Вообще-то нет)",
	UI_Sentimental_EasterEggLeesHat = "Кепка Ли",
	UI_Sentimental_EasterEggLeesHatTooltip = "Я все еще не укушена.",
	UI_Sentimental_EasterEggPickleKey = "Ключ огуречной дамы",
	UI_Sentimental_EasterEggPickleKeyTooltip = "Я думаю что эти отмычки тебе больше не понадобятся",
	UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtra = "Браслет дружбы",
	UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtraTooltip = "Никогда не забывай, мы с тобой.",
	
	UI_Trait_ADHD = "СДВГ",
	UI_Trait_ADHDDesc = "Склонен к скуке, не может сосредоточиться на большинстве задач, когда сильно скучает<br>Прирост скуки зависит от профессии и уровня навыков",
	UI_ADHD_Distracted1 = "Не могу сфокусироваться",
	UI_ADHD_Distracted2 = "Не могу сфокусироваться на этом",
	UI_ADHD_Distracted3 = "Я не могу сосредоточится сейчас ",
	UI_ADHD_Distracted4 = "Не могу сосредоточится",
	UI_ADHD_Distracted5 = "Мне нужно отвлечься",
	UI_ADHD_Distracted6 = "Нужно заняться чем-то интересным",
	UI_ADHD_Distracted7 = "Нужно заняться чем-то более интересным на какое-то время",
	
	UI_Trait_WarmBodied = "Горячая кожа",
	UI_Trait_WarmBodiedDesc = "Выделяет больше тепла чем обычно",
	
	UI_Trait_ColdBodied = "Ледяная кожа",
	UI_Trait_ColdBodiedDesc = "Выделяет меньше тепла чем обычно",
	
	UI_Trait_Codependant = "Социальнозависимый",
	UI_Trait_CodependantDesc = "Становится грустным когда находится в одиночестве длительное время",
	
	UI_Trait_Betrayed = "Преданный",
	UI_Trait_BetrayedDesc = "Получает стресс, когда рядом с игроками<br>Получает стресс будучи безоружным",
	
	UI_Trait_Bushman = "Лесник",
	UI_Trait_BushmanDesc = "Получает на 30% больше опыта в ветках выживания.<br>Бонус увеличивается до 50%, чем дольше вы находитесь вдали от городской среды.<br>Рыбалка и собирательство уменьшают стресс и несчастье",
}
