UI_PTBR = {
	UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior = "Comportamento das Dicas",
	UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior_ToolTip = "Comportamento das dicas adicionadas por este mod<br>Substituir: Substitui todas as dicas se necessário<br>Combinar: tenta combinar as dicas com as existentes (isso quebra muitas dicas pré-existentes)<br>Somente se vazio: Coloca dicas apenas em itens que não possuem uma.",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk = "Conversa de Berserker",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk_ToolTip = "Gritos de batalha e consciência da fome.<br>(Desativar isso não desliga o barulho gerado pelos gritos, veja as opções de Sandbox para isso)",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak = "Exibir Killstreak Atual do Berserker",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak_ToolTip = "Exibe o Killstreak atual do Berserker",
	UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk = "Conversa Insana",
	UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk_ToolTip = "Gritos maníacos e oscilações de humor.<br>(Desativar isso não desliga o barulho gerado pelos gritos, veja as opções de Sandbox para isso)",
	UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk = "Conversa de Viciado",
	UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk_ToolTip = "Conversa periódica sobre o nível atual de vício e ao tomar pílulas válidas",

	-- Coisas de Traços --
	-- Começo de Traços Positivos --
	UI_Tooltip_BoostedBy = "Impulsionado por",
	UI_Tooltip_Damage = "Dano",
	UI_Tooltip_CritDamage = "Dano Crítico",
	UI_Tooltip_CritChance = "Chance Crítica",
	UI_Tooltip_Durability = "Durabilidade",
	UI_Tooltip_MaxHits = "Máx. de Acertos",
	UI_Tooltip_DoorDamage = "Dano em Porta",
	UI_Tooltip_EnduranceLoss = "Perda de Resistência",
	UI_Tooltip_MinRange = "Alcance Mín.",
	UI_Tooltip_MaxRange = "Alcance Máx.",

	UI_Trait_Homebody = "Caseiro",
	UI_Trait_HomebodyDesc = "Recupera lentamente o estado mental após ficar em ambientes fechados por um tempo <br>Fica menos entediado em ambientes fechados",

	UI_Trait_Juggernaut = "Juggernaut",
	UI_Trait_JuggernautDesc = "Melhora drasticamente a eficácia de armas contundentes e machados, mas aumenta seu custo de resistência <br>Os empurrões têm mais alcance e ângulo de impacto mais amplo. <br>+2 Força <br>+1 Contundente Longo <br>+1 Machado",

	UI_Trait_Offroader = "Off-Roader",
	UI_Trait_OffroaderDesc = "Veículos lidam muito melhor fora de estrada",

	UI_Trait_PlotArmor = "Plot Armor",
	UI_Trait_PlotArmorDesc = "Ignora a primeira vez que você seria infectado pelo vírus Knox <br>Você perderá este traço quando ele se ativar",

	UI_Trait_Wanderer = "Vagabundo",
	UI_Trait_WandererDesc = "Recupera lentamente o estado mental ao caminhar em áreas seguras ao ar livre. <br>Fica menos entediado ao ar livre",

	UI_Trait_Berserker = "Berserker",
	UI_Trait_BerserkerDesc = "Matar zumbis regenera quantidades crescentes de resistência <br>Entra em fúria após bastante derramamento de sangue.",
	UI_Berserker_RageShout1 = "Encare isso, saco de carne!",
	UI_Berserker_RageShout2 = "Coma poeira, cérebro de verme!",
	UI_Berserker_RageShout3 = "Esta é MINHA cidade agora!",
	UI_Berserker_RageShout4 = "Eu estou apenas começando!",
	UI_Berserker_RageShout5 = "Encare isso!",
	UI_Berserker_RageShout6 = "Vire pó!",
	UI_Berserker_RageShout7 = "É só isso que você tem?!",
	UI_Berserker_RageShout8 = "Pegue isso!",
	UI_Berserker_RageShout9 = "E outro morde a poeira!",
	UI_Berserker

	
		UI_Trait_Psychopath = "Psicopata",
	UI_Trait_PsychopathDesc = "Melhora drasticamente a eficácia de armas de lâmina.<br>Matar zumbis reduz estresse e infelicidade<br> +1 Lâmina Curta<br> +1 Lâmina Longa",
	
	UI_Trait_NightWalker = "Visão Noturna",
	UI_Trait_NightWalkerDesc = "Pode enxergar muito bem no escuro, <br>(não afeta o cone de visão)",
	
	UI_Trait_VitaminJunkie = "Viciado em Vitaminas",
	UI_Trait_VitaminJunkieDesc = "Tomar vitaminas fornece um impulso imediato à resistência e dá bônus acumulativos à resistência e ao ganho de EXP das habilidades atléticas<br>(Força, Fitness, Corrida)",
	
	UI_Trait_SecondWind = "Segundo Vento",
	UI_Trait_SecondWindDesc = "Ganhe um surto de energia quando mais precisa",
	
	UI_Trait_Quicksilver = "Mercúrio",
	UI_Trait_QuicksilverDesc = "Ganha 30% mais XP de Agilidade<br> Esse bônus aumenta ao interagir com zumbis.<br>+1 Ágil",
	
	UI_Trait_Cardio = "Cardio",
	UI_Trait_CardioDesc = "Gasta 25% menos resistência e recupera resistência 30% mais rápido o tempo todo",
	
	UI_Trait_Composure = "Compostura",
	UI_Trait_ComposureDesc = "Ganha até 40% mais XP de Combate baseado no nível de pânico <br>(Mais pânico significa menos bônus)",
	
	UI_Trait_NaturalInsulation = "Isolamento Natural",
	UI_Trait_NaturalInsulationDesc = "Regula naturalmente a temperatura do corpo melhor do que o normal",
	
	UI_Trait_Expeditious = "Expedito",
	UI_Trait_ExpeditiousDesc = "Gasta 30% menos resistência ao correr e 75% menos ao sprintar <br> Ganha 4x XP de sprint ao sprintar <br>+3 Sprint",
	
	UI_Trait_Ambitious = "Ambicioso",
	UI_Trait_AmbitiousDesc = "Ganha 20% mais XP de habilidade de Criação <br>O bônus aumenta 2% para cada nível de qualquer habilidade de criação.",
	
	UI_Trait_Spartan = "Espartano",
	UI_Trait_SpartanDesc = "Melhora drasticamente a eficácia de lanças. <br>Matar zumbis reduz pânico <br>+2 Fitness<br>+2 Lanças",
	
	UI_Trait_AnabolicBoost = "Estímulo Anabólico",
	UI_Trait_AnabolicBoostDesc = "Ganha 50% mais XP de Força e Fitness <br>Gasta 50% menos resistência ao se exercitar<br>Consome proteína em excesso para XP de força adicional",

	-- Traços Negativos Começam Aqui --

	UI_Trait_Anorexic = "Anoréxico",
	UI_Trait_AnorexicDesc = "Ganha 30% menos calorias dos alimentos<br>Mais difícil ganhar peso",
	
	UI_Trait_Bloat = "Inchaço",
	UI_Trait_BloatDesc = "Ganha 150% mais calorias dos alimentos<br>Mais difícil perder peso",
	
	UI_Trait_Insanity = "Insanidade",
	UI_Trait_InsanityDesc = "Sofre de insanidade completa <br>Sujeito a episódios de mania completa e atos irracionais",
	UI_Insanity_ManiaShout1 = "HAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA",
	UI_Insanity_ManiaShout2 = "AHHHHHHHH!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout3 = "OH MEU DEUS O QUE É ISSO",
	UI_Insanity_ManiaShout4 = "O QUE É ISSO",
	UI_Insanity_ManiaShout5 = "A H H H H H H H H H",
	UI_Insanity_ManiaShout6 = "HAAAAAHAAHAAAHAAAHAHAHAHAHAHAAHHAHA",
	UI_Insanity_ManiaShout7 = "HEHEHEHEHEHEHEEHHAHAAHAHAHAHAH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout8 = "ESPERE POR FAVOR NÃO, NÃO NÃÃÃOOOO",
	UI_Insanity_ManiaShout9 = "AJUDE MEEEEE ALGUÉM ME AJUDE",
	UI_Insanity_ManiaShout10 = "PARA! VOCÊ VIOLOU A LEI! PAGUE A MULTA OU CUMPRA SUA SENTENÇA",
	UI_Insanity_ManiaShout11 = "ESTÁ PRONTO PARA UM MOMENTO RUIM",
	UI_Insanity_ManiaShout12 = "SPIFFFFFOOOOOOOOOOO!",
	UI_Insanity_ManiaShout13 = "SPIIIIIFFFFFFOOO!!",
	UI_Insanity_ManiaShout14 = "SPIIIIIIIIIIIFFFFFFFFFFFOOOOOO!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout15 = "MÉDICO, EU PRECISO DE UM MÉDICO!!",
	UI_Insanity_ManiaShout16 = "MÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ
	
	UI_Trait_Nyctophobic = "Nictofobia",
	UI_Trait_NyctophobicDesc = "Fica em pânico ao ficar na escuridão.",
	
	UI_Trait_Photophobic = "Fotofobia",
	UI_Trait_PhotophobicDesc = "Fica em pânico ao ser exposto à luz solar.",
	
	UI_Trait_PTSD = "PTSD",
	UI_Trait_PTSDDesc = "Redução de estresse é 65% menos eficaz<br>Ganha estresse quando muito em pânico<br>O traço de fumante ganha estresse duas vezes mais rápido.",
	
	UI_Trait_StressEater = "Comedor Estressado",
	UI_Trait_StressEaterDesc = "Fica com fome quando estressado, fica estressado quando com fome <br>Comer reduz o estresse",
	
	UI_Trait_Addict = "Viciado",
	UI_Trait_AddictDesc = "Viciado em sedativos como Analgésicos e Comprimidos para Dormir <br>Abstinência é intensa mas diminuirá ao longo do tempo se abstendo.",
	UI_Addict_PillsTaken1 = "Ahh... isso é o que eu precisava..",
	UI_Addict_PillsTaken2 = "Mmmm.... muito melhor",
	UI_Addict_PillsTaken3 = "Mmm.. é isso aí..",
	UI_Addict_PillsTaken4 = "Melhor.. Muito.. Melhor",
	UI_Addict_PillsTaken5 = "Muito.. mais melhor",
	UI_Addict_PillsTaken6 = "Ohh.. sim..",
	UI_Addict_PillsTaken7 = "Deus... sim..",
	UI_Addict_PillsTaken8 = "Mmmhmm... isso é bom..",
	UI_Addict_PillsTaken9 = "Mmmhmmhmm.. sim..",
	UI_Addict_PillsTaken10 = "Ahh.. muito.. muito bom",
	UI_Addict_PillsTaken11 = "Só mais um pouquinho..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted1 = "Comprimidos..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted2 = "Preciso de algo para aliviar..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted3 = "Comprimidos.. Analgésicos..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted4 = "Preciso de comprimidos..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted5 = "Argh.. Será que tenho mais comprimidos?",
	UI_Addict_WithdrawlsLight1 = "Comprimidos.. Por favor..",
	UI_Addict_WithdrawlsLight2 = "Minha cabeça.. preciso de comprimidos..",
	UI_Addict_WithdrawlsLight3 = "Precisando.. de comprimidos..",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate1 = "Deus.. não consigo fazer isso.. preciso de drogas AGORA",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate2 = "Dê... COMPRIMIDOS..",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate3 = "Tudo dói.. preciso de COMPRIMIDOS.",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate4 = "Não consigo fazer isso.. preciso de COMPRIMIDOS AGORA",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy1 = "Vou m-morrer, não consigo s-s-suportar isso.",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy2 = "D-DÊ-ME DROGAS, POR FAVOR DEUS",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy3 = "T-Talvez eu possa encontrar algumas na farmácia? sim, vamos N-NOW",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy4 = "E-Eu vou PERDER A CABEÇA... por favor..",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy5 = "N-não posso viver sem meus p-p-comprimidos, PRECISO DELES",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy6 = "Dói.. tudo dói..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted1 = "Tudo dói ainda..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted2 = "Por favor.. Faça parar..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted3 = "Eu não consigo.. eu só.. preciso deles..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted4 = "Minha cabeça... eu preciso deles... certo?",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted5 = "Mm... está melhorando.. devagar..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing1 = "Certo.. eu consigo fazer isso",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing2 = "Eu não preciso deles.. eu posso fazer isso",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing3 = "Eu me sinto muito melhor..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing4 = "Certo.. só mais um pouco..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing5 = "Eu estou conseguindo.. EU CONSEGUI!",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing6 = "Eu posso fazer isso.. eu não preciso deles..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing7 = "Eu estou bem.. Eu vou ficar bem.. eu não preciso deles..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken1 = "Devo ter cuidado para não tomar muitos desses..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken2 = "Cuidado.. não quero ter recaída..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken3 = "Provavelmente não devo tomar muitos desses",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken4 = "Cuidado..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken5 = "Não muitos..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken6 = "Apenas alguns..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken7 = "Apenas um",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken8 = "Eu não estou tendo recaída, certo?",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken9 = "Olá velho amigo..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken10 = "Apenas um... talvez dois..",

		
	UI_Trait_Restrictive = "Restritivo",
UI_Trait_RestrictiveDesc = "Usa mais resistência quando altamente protegido",
UI_Restrictive_Lightweight1 = "Leve é rápido, rápido é seguro",
UI_Restrictive_Lightweight2 = "Não podem me morder se não me alcançarem",
UI_Restrictive_Lightweight3 = "Menor, Mais Leve, Mais Rápido..",
UI_Restrictive_Lightweight4 = "Leve e Ágil, Isso funciona.",
UI_Restrictive_Neutralweight1 = "Isso.. deve estar bem",
UI_Restrictive_Neutralweight2 = "Mais lento.. mas não tão ruim",
UI_Restrictive_Neutralweight3 = "Acho que isso vai ficar ok",
UI_Restrictive_Heavyweight1 = "Mais pesado.. Mais lento.. Perigoso..",
UI_Restrictive_Heavyweight2 = "Mais difícil de se mover.. arriscado..",
UI_Restrictive_Heavyweight3 = "É difícil se mover com isso..",
UI_Restrictive_Massiveweight1 = "Não consigo.. respirar..",
UI_Restrictive_Massiveweight2 = "Não consigo.. me mover..",
UI_Restrictive_Massiveweight3 = "É demais.. eles vão me pegar com certeza",
UI_Restrictive_Massiveweight4 = "Isso é uma ideia terrível.. mal consigo me mexer",

UI_Trait_Necrophobic = "Necrofóbico",
UI_Trait_NecrophobicDesc = "Aterrorizado pelos mortos-vivos, Fica em pânico ao ser perseguido por zumbis<br>Recusa-se a carregar cadáveres",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup1 = "Não mesmo",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup2 = "Não vou tocar nisso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup3 = "Recuso-me a tocá-lo",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup4 = "Não vou tocar nisso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup5 = "Isso não vai acontecer",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup6 = "Eu não vou tocar nisso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup7 = "Eu não vou tocar nisso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup8 = "Não vou colocar minhas mãos em lugar algum perto disso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup9 = "Não, não vou tocar nisso",

UI_Trait_Sentimental = "Sentimental",
UI_Trait_SentimentalDesc = "Comece com um item sentimental aleatório, você ficará infeliz se ele for perdido ou destruído",
UI_Sentimental_Tooltip = "Item Sentimental"
UI_Sentimental_Hat = "Chapéu",
UI_Sentimental_Necklace = "Colar",
UI_Sentimental_CrossNecklace = "Colar de Cruz",
UI_Sentimental_Beret = "Béret",
UI_Sentimental_Beany = "Touca",
UI_Sentimental_DogTags = "Etiquetas",
UI_Sentimental_Watch = "Relógio",
UI_Sentimental_Sunglasses = "Óculos de Sol",
UI_Sentimental_Boonie = "Boonie",
UI_Sentimental_RacoonHat = "Chapéu de Guaxinim",
UI_Sentimental_Earrings = "Brincos",
UI_Sentimental_OwnershipSuffix = "'s"
UI_Sentimental_NamesMale1 = "Jeff",
UI_Sentimental_NamesMale2 = "Andrew",
UI_Sentimental_NamesMale3 = "George",
UI_Sentimental_NamesMale4 = "Greg",
UI_Sentimental_NamesMale5 = "Alex",
UI_Sentimental_NamesMale6 = "Jimmy",
UI_Sentimental_NamesMale7 = "Jacob",
UI_Sentimental_NamesMale8 = "John",
UI_Sentimental_NamesMale9 = "Trevor",
UI_Sentimental_NamesMale10 = "Roy",
UI_Sentimental_NamesMale11 = "Noah",
UI_Sentimental_NamesMale12 = "Oliver",
UI_Sentimental_NamesMale13 = "William",
UI_Sentimental_NamesMale14 = "Bill",
UI_Sentimental_NamesMale15 = "Ben",
UI_Sentimental_NamesMale16 = "Luke",
UI_Sentimental_NamesMale17 = "Henry",
UI_Sentimental_NamesMale18 = "Mac",
UI_Sentimental_NamesMale19 = "Gill",
UI_Sentimental_NamesMale20 = "Jack",
UI_Sentimental_NamesMale21 = "Cameron",
UI_Sentimental_NamesMale22 = "Tod",
UI_Sentimental_NamesMale23 = "Pat",
UI_Sentimental_NamesMale24 = "Eric",
UI_Sentimental_NamesMale25 = "Pai",
UI_Sentimental_NamesMale26 = "Avô",
UI_Sentimental_NamesFemale1 = "Jessica",
UI_Sentimental_NamesFemale2 = "Amanda",
UI_Sentimental_NamesFemale3 = "Mary",
UI_Sentimental_NamesFemale4 = "Lisa",
UI_Sentimental_NamesFemale5 = "Fé",
UI_Sentimental_NamesFemale6 = "Emma",
UI_Sentimental_NamesFemale7 = "Ava",
UI_Sentimental_NamesFemale8 = "Mia",
UI_Sentimental_NamesFemale9 = "Sarah",
UI_Sentimental_NamesFemale10 = "Sophie",
UI_Sentimental_NamesFemale11 = "Eva",
UI_Sentimental_NamesFemale12 = "Delila",
UI_Sentimental_NamesFemale13 = "Mãe",
UI_Sentimental_NamesFemale14 = "Vovó",
UI_Sentimental_EasterEggNursesMask = "Máscara de Enfermeira",
UI_Sentimental_EasterEggNursesMaskTooltip = "Que o seu conhecimento o proteja assim como me protegeu.",
UI_Sentimental_EasterEggLolasEars = "Orelhas da Lola",
UI_Sentimental_EasterEggLolasEarsTooltip = "Ela era um pouco excêntrica..",
UI_Sentimental_EasterEggRicksTags = "Etiquetas do Rick",
UI_Sentimental_EasterEggRicksTagsTooltip = "Você era bom, filho, muito bom, talvez até o melhor.",
UI_Sentimental_EasterEggJasonsMask = "Máscara do Jason",
UI_Sentimental_EasterEggJasonsMaskTooltip = "     Ki Ki Ki<br>                 Ma Ma Ma",
UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHat = "Chapéu Favorito do Lalaoz",
UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHatTooltip = "Ele morreu achando que poderia lutar contra 30 zumbis com um machado de madeira.",
UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlasses = "Óculos do Albert",
UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlassesTooltip = "7 minutos é tudo o que posso perder para brincar com você",
UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlasses = "Óculos Nerdy",
UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlassesTooltip = "+1 Inteligência, +20% XP <br>(na verdade, não)",
UI_Sentimental_EasterEggLeesHat = "Chapéu do Lee",
UI_Sentimental_EasterEggLeesHatTooltip = "Ainda. Não. Mordido.",
UI_Sentimental_EasterEggPickleKey = "Chave do Picles",
UI_Sentimental_EasterEggPickleKeyTooltip = "Acho que você não precisará desses picles de desbloqueio afinal",
UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtra = "Pulseira de Amizade do Leão",
UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtraTooltip = "Nunca esqueça, estamos com você.",

UI_Trait_ADHD = "TDAH",
UI_Trait_ADHDDesc = "Propenso a ficar entediado, Não consegue se concentrar na maioria das tarefas quando muito entediado <br>O ganho de tédio é afetado pela profissão e níveis de habilidade",
UI_ADHD_Distracted1 = "Não consigo me concentrar",
UI_ADHD_Distracted2 = "Não consigo me concentrar nisso agora",
UI_ADHD_Distracted3 = "Estou muito distraído agora",
UI_ADHD_Distracted4 = "Estou muito distraído",
UI_ADHD_Distracted5 = "Preciso fazer algo mais por um tempo",
UI_ADHD_Distracted6 = "Hora de fazer algo mais interessante",
UI_ADHD_Distracted7 = "Preciso fazer algo mais interessante por um tempo",

UI_Trait_WarmBodied = "Corpo Quente",
UI_Trait_WarmBodiedDesc = "Gera mais calor corporal do que o normal",

UI_Trait_ColdBodied = "Corpo Frio",
UI_Trait_ColdBodiedDesc = "Gera menos calor corporal do que o normal",

UI_Trait_Codependant = "Codependente",
UI_Trait_CodependantDesc = "Fica triste quando sozinho por períodos prolongados",

UI_Trait_Betrayed = "Traído",
UI_Trait_BetrayedDesc = "Ganha estresse quando perto de jogadores vivos <br>Ganha estresse quando desarmado",

UI_Trait_Bushman = "Bushman",
UI_Trait_BushmanDesc = "Ganha 30% mais XP de Sobrevivente <br>Bônus aumenta até 50% quanto mais tempo estiver longe de ambientes urbanos <br>Pescar e Forragear reduzem estresse e infelicidade",
}
