Sandbox_PTBR = {
	Sandbox_EvenMoreTraits = "Ainda Mais Traços",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyName = "Caseiro",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyTimeToActivate = "Caseiro: Tempo para ativar",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyTimeToActivate_tooltip = "Quanto tempo em minutos no jogo você precisa passar dentro de casa antes que o traço caseiro seja ativado",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyStressRecoveryModifier = "Caseiro: Modificador de Recuperação de Estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyStressRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado à redução de estresse do traço caseiro",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyUnhappinessRecoveryModifier = "Caseiro: Modificador de Recuperação de Tristeza",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyUnhappinessRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado à redução de tristeza do traço caseiro",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererName = "Viajante",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BacktrackingCheck = "Viajante: Verificação de Retrocesso",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BacktrackingCheck_tooltip = "Desativa o traço se você estiver voltando pelo mesmo caminho, por exemplo: andando em círculos ou contra uma parede",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererStressRecoveryModifier = "Viajante: Modificador de Recuperação de Estresse",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererStressRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado à redução de estresse do traço viajante",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererUnhappinessRecoveryModifier = "Viajante: Modificador de Recuperação de Tristeza",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererUnhappinessRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado à redução de tristeza do traço viajante",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioName = "Cardio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceLossModifier = "Cardio: Modificador de Perda de Resistência",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceLossModifier_tooltip = "Modificador global aplicado a todas as perdas de resistência",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceGainModifier = "Cardio: Modificador de Ganho de Resistência",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceGainModifier_tooltip = "Modificador global aplicado a todos os ganhos de resistência",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureName = "Compostura",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMax = "Compostura: Modificador Máximo de XP",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMax_tooltip = "O valor máximo do modificador de compostura, (reduz linearmente até o valor mínimo baseado no nível de pânico)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMin = "Compostura: Modificador Mínimo de XP",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMin_tooltip = "O valor mínimo para o bônus de XP de combate da Compostura",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverName = "Mercúrio",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPOnKill = "Mercúrio: XP Ágil ao Matar Corpo a Corpo",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPOnKill_tooltip = "Ganha XP ágil ao matar zumbis corpo a corpo, a quantidade escala com o nível ágil",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifier = "Mercúrio: Modificador de XP",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifier_tooltip = "Modificador global de XP aplicado a todas as estatísticas relevantes em todos os momentos",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifierScaling = "Mercúrio: Escalonamento do Modificador de XP",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifierScaling_tooltip = "O multiplicador de XP aumenta com base no número de zumbis próximos ou perseguindo \n(veja a página de discussões do mod para mais detalhes)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerName = "Visão Umbral",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerMinLightValue = "Visão Umbral: Valor Mínimo de Luz",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerMinLightValue_tooltip = "O valor mínimo de luz que o jogo permitirá com o traço ativo \n(0.3-0.5 é a escuridão normal, 0.8 é um dia nublado)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieName = "Viciado em Vitaminas",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEnduranceGain = "Viciado em Vitaminas: Quantidade de Regeneração de Resistência",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEnduranceGain_tooltip = "Quantidade de resistência regenerada ao tomar vitaminas",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEffectModifier = "Viciado em Vitaminas: Modificador de Efeito",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEffectModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos multiplicadores de ganho e perda de resistência do traço",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieDurationModifier = "Viciado em Vitaminas: Modificador de Duração",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieDurationModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado à duração do buff concedido pelo traço viciado em vitaminas \n(Esta duração varia, veja a aba de discussões na página do mod workshop para mais detalhes)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorName = "Proteção de Enredo",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorPreventCombatActivation = "Proteção de Enredo: Combate Impede Ativação",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorPreventCombatActivation_tooltip = "Impede que a Proteção de Enredo seja ativada até que você tenha ficado longe de zumbis por um tempo.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousName = "Expedito",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousRunningEnduranceLossModifier = "Expedito: Modificador de Resistência ao Correr"
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousRunningEnduranceLossModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado às perdas de resistência ao correr.",

Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingEnduranceLossMod = "Expedito: Modificador de Resistência ao Sprintar",

Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingEnduranceLossMod_tooltip = "Multiplicador aplicado às perdas de resistência ao sprintar.",

Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingXpMod = "Expedito: Modificador de XP ao Sprintar",

Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingXpMod_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de XP ao sprintar.",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerName = "Berserker",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableFatigue = "Berserker: Raiva Causa Fadiga",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableFatigue_tooltip = "Ficar com raiva causa pequenos níveis de fadiga com base na quantidade de resistência regenerada.<br>A penalidade não é aplicada até que a sequência de mortes do berserker decaia para 0",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableHunger = "Berserker: Raiva Causa Fome",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableHunger_tooltip = "Ficar com raiva causa pequenos níveis de fome com base na quantidade de resistência regenerada.",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerShoutingNoise = "Berserker: Ruído de Gritos de Batalha",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerShoutingNoise_tooltip = "Se os gritos de batalha fazem ruído que os zumbis podem ouvir<br>(Com isso desativado, você ainda falará. Para desativar o chat, veja o menu de Opções do Mod)",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerOnKillEnduranceGainModifier = "Berserker: Modificador da Quantidade de Regeneração de Resistência",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerOnKillEnduranceGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de resistência ao conseguir mortes com o traço berserker",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerRageDamageMultiplier = "Berserker: Modificador de Dano da Raiva",

Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerRageDamageMultiplier_tooltip = "Multiplicador aplicado ao bônus de dano da raiva",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathName = "Psicopata",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDamageBonusScale = "Psicopata: Escala de Bônus de Dano",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicador de dano aplicado às armas igual a isso vezes o nível de habilidade do usuário",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritDamageScale = "Psicopata: Escala de Dano Crítico",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritDamageScale_tooltip = "Multiplicador de dano crítico aplicado às armas igual a isso vezes o nível de habilidade do usuário",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritChanceScale = "Psicopata: Escala de Chance Crítica",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritChanceScale_tooltip = "Chance crítica adicional aplicada às armas igual a isso vezes o nível de habilidade do usuário",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDurabilityBonusScale = "Psicopata: Escala de Durabilidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDurabilityBonusScale_tooltip = "Multiplicador de durabilidade aplicado às armas igual a isso vezes o nível de habilidade do usuário",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautName = "Juggernaut",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDamageBonusScale = "Juggernaut: Escala de Bônus de Dano",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicador de dano aplicado às armas igual a isso vezes o nível de habilidade do usuário",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritDamageScale = "Juggernaut: Escala de Dano Crítico",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritDamageScale_tooltip = "Multiplicador de dano crítico aplicado às armas igual a isso vezes o nível de habilidade do usuário",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritChanceScale = "Juggernaut: Escala de Chance Crítica",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritChanceScale_tooltip = "Chance crítica adicional aplicada às armas igual a isso vezes o nível de habilidade do usuário",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDurabilityBonusScale = "Juggernaut: Escala de Durabilidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDurabilityBonusScale_tooltip = "Multiplicador de durabilidade aplicado às armas igual a isso vezes o nível de habilidade do usuário",

Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalName = "Sentimental",

Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalLostItemMaximumUnhappiness = "Sentimental: Máxima Infelicidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalLostItemMaximumUnhappiness_tooltip = "Percentual de infelicidade que o traço atingirá se você perder seu item",

Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalItemGeneration = "Sentimental: Habilitar Recreação de Item",

Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalItemGeneration_tooltip = "Se um novo item sentimental pode ser gerado segurando um galho de árvore na sua mão secundária por 5 minutos no jogo. \n(Isto não recria um item perdido, faz um item totalmente novo)",

Sandbox_EvenMoreTraits_NecrophobicName = "Necrofóbico",

Sandbox_EvenMoreTraits_NecrophobicPanicScale = "Necrofóbico: Escala de Pânico",

Sandbox__tooltip = "Define uma quantidade mínima de pânico igual a este valor vezes o número de zumbis te perseguindo",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicName = "Anoréxico",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieGainModifier = "Anoréxico: Modificador de Ganho de Calorias",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de calorias",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieMax = "Anoréxico: Máximo de Calorias",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieMax_tooltip = "Valor máximo de calorias permitido para o traço \n(1600 calorias são necessárias para ganhar qualquer peso)",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsGainModifier = "Anoréxico: Modificador de Ganho de Carboidratos",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de carboidratos",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsMax = "Anoréxico: Máximo de Carboidratos",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsMax_tooltip = "Valor máximo de carboidratos permitido para o traço",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsGainModifier = "Anoréxico: Modificador de Ganho de Gorduras",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de gorduras",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsMax = "Anoréxico: Máximo de Gorduras",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsMax_tooltip = "Valor máximo de gorduras permitido para o traço",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatName = "Inchado",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieGainModifier = "Inchado: Modificador de Ganho de Calorias",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de calorias",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieMin = "Inchado: Mínimo de Calorias",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieMin_tooltip = "Valor mínimo de calorias permitido para o traço \n(700 calorias são necessárias para perder qualquer peso)",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsGainModifier = "Inchado: Modificador de Ganho de Carboidratos",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de carboidratos",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsMin = "Inchado: Mínimo de Carboidratos",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsMin_tooltip = "Valor mínimo de carboidratos permitido para o traço",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsGainModifier = "Inchado: Modificador de Ganho de Gorduras",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de gorduras",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsMin = "Inchado: Mínimo de Gorduras",

Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsMin_tooltip = "Valor mínimo de gorduras permitido para o traço",

Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterName = "Comedor por Estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterStressGainModifier = "Comedor por Estresse: Modificador de Ganho de Estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterStressGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de estresse causados por alta fome",

Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterHungerGainModifier = "Comedor por Estresse: Modificador de Ganho de Fome",

Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterHungerGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de fome causados por alto estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveName = "Restritivo",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveEnablePositiveStats = "Restritivo: Habilitar Estatísticas Positivas",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveEnablePositiveStats_tooltip = "Se a redução de 10% na resistência em valores de proteção baixos está habilitada",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset = "Restritivo: Predefinição de Penalidades",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_tooltip = "Valores predefinidos para o traço. (veja a página de discussões do Mod para detalhes)",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option1 = "Perdoável",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option2 = "Padrão",

Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option3 = "Severo",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDName = "TDAH",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomGainModifier = "TDAH: Modificador de Ganho de Tédio",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a todos os ganhos de tédio em todos os momentos",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromActionsModifier = "TDAH: Modificador de Tédio por Ações",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromActionsModifier_tooltip = "Modificador aplicado ao tédio ganho ao realizar ações 'Mundanas', como ler e desmontar itens",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromReadingModifier = "TDAH: Modificador de Tédio por Leitura",

Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromReadingModifier_tooltip = "Modificador aplicado apenas ao tédio ganho por leitura, este modificador é multiplicado com BoredomFromActionsModifier",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDName = "TEPT",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier = "TEPT: Modificador de Perda de Estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas as perdas de estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressFromPanicModifier = "TEPT: Modificador de Estresse por Pânico",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressFromPanicModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de estresse por ter alto pânico",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossModifier = "TEPT: Modificador de Perda de Estresse para Fumantes",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado à perda de estresse por cigarro do traço Fumante",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerGainMod = "TEPT: Modificador de Ganho de Estresse para Fumantes",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerGainMod_tooltip = "Multiplicador aplicado ao ganho de estresse por cigarro do traço Fumante",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossMod = "TEPT: Modificador de Perda de Estresse para Fumantes",

Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossMod_tooltip = "Multiplicador aplicado à perda de estresse por cigarro do traço Fumante.",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictName = "Viciado",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlPenaltiesModifier = "Viciado: Modificador de Penalidades de Abstinência",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlPenaltiesModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a todos os efeitos de abstinência",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlTimeScaleModifier = "Viciado: Modificador da Escala de Tempo de Abstinência",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlTimeScaleModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado à quantidade de tempo necessário para progredir nas abstinências, o tempo padrão é de 4 dias de jogo \n(Você deve chegar ao final das abstinências para começar a se recuperar)",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRecoverySpeedModifier = "Viciado: Modificador de Tempo de Recuperação",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRecoverySpeedModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado à quantidade de tempo necessária para recuperar 1 ponto de vício, o padrão é de 1 hora de jogo \n(Você só começa a se recuperar no final do tempo de abstinência)",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRelapseEnabled = "Viciado: Recaída Habilitada",

Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRelapseEnabled_tooltip = "Se você pode ou não ter uma recaída ao tomar muitos comprimidos em rápida sucessão",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityName = "Insanidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressGainModifier = "Insanidade: Modificador de Ganho de Estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de estresse.",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressLossModifier = "Insanidade: Modificador de Perda de Estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressLossModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas as perdas de estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessGainModifier = "Insanidade: Modificador de Ganho de Infelicidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todos os ganhos de infelicidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessLossModifier = "Insanidade: Modificador de Perda de Infelicidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessLossModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas as perdas de infelicidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsEnabled = "Insanidade: Habilitar Oscilações de Humor",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsEnabled_tooltip = "Se o seu personagem terá ou não oscilações de humor",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsIntensityModifier = "Insanidade: Modificador de Intensidade de Oscilações de Humor",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsIntensityModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado ao estresse e/ou infelicidade causados pelas oscilações de humor",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsFrequencyModifier = "Insanidade: Modificador de Frequência de Oscilações de Humor",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado à frequência das oscilações de humor, \n(Padrão a cada 90-180 minutos de jogo, Maior = mais frequente)",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionEnabled = "Insanidade: Rejeição de Item Habilitada",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionEnabled_tooltip = "Se o seu personagem vai rejeitar itens e se recusar a pegá-los",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCanForceTrip = "Insanidade: Rejeição de Item Pode Forçar Viagem",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCanForceTrip_tooltip = "Se o mod irá ou não forçá-lo a tropeçar para evitar burlar o mecanismo de queda de itens correndo",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionFrequencyModifier = "Insanidade: Modificador de Frequência de Rejeição de Item",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado à frequência de rejeições de item \n(Padrão 1 dia de jogo após o tempo de recuperação, Maior = mais frequente)",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCooldown = "Insanidade: Tempo de Recuperação de Rejeição de Item",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCooldown_tooltip = "Quantidade mínima de horas de jogo que devem passar antes que um novo item possa ser rejeitado",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityDillusionsEnabled = "Insanidade: Habilitar Ilusões",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityDillusionsEnabled_tooltip = "Se o seu personagem tem uma pequena chance de cancelar uma ação cronometrada em vez de completá-la.",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaEnabled = "Insanidade: Habilitar Mania",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaEnabled_tooltip = "Se você desativar isso, você é um covarde",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaCooldown = "Insanidade: Tempo de Recuperação de Mania",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaCooldown_tooltip = "Quantidade mínima de horas de jogo que devem passar antes que a mania possa reativar",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaFrequency = "Insanidade: Frequência de Mania",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaFrequency_tooltip = "Multiplicador aplicado à frequência de eventos de Mania \n(Padrão 1 em 480 a cada hora de jogo após o tempo de recuperação, Maior = mais frequente)",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaDurationModifier = "Insanidade: Modificador de Duração de Mania",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaDurationModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaTrippingChanceModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado às chances de tropeçar durante a mania. (O tropeçar padrão é dramaticamente mais provável ao correr, mas pode acontecer ao caminhar também.)",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaItemDroppingFrequencyModifier = "Insanidade: Modificador de Frequência de Queda de Item de Mania",

Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaItemDroppingFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado à chance de que um evento de Queda seja acionado enquanto a mania está ativa.",

Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureLargestModifier = "Traits de Temperatura: Maior Modificador",

Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureLargestModifier_tooltip = "O maior valor para o modificador de Isolamento Natural, Corpo Quente e Corpo Frio.",

Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureSmallestModifier = "Traits de Temperatura: Menor Modificador",

Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureSmallestModifier_tooltip = "O menor valor para o modificador de Isolamento Natural, Corpo Quente e Corpo Frio.",

Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousName = "Ambicioso",

Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPBase = "Ambicioso: Modificador de Base de XP de Criação",

Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPBase_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de XP de Criação",

Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPScale = "Ambicioso: Valor de Escala de XP",

Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPScale_tooltip = "XP adicional aplicado ao Modificador de Base por nível de qualquer habilidade de criação",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicName = "Anabólico",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicXPModifier = "Anabólico: Modificador de Base de XP",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicXPModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a todos os ganhos de XP de força e resistência",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicEnduranceLossModifier = "Anabólico: Modificador de Perda de Resistência ao Exercício",

Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicEnduranceLossModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado às perdas de resistência ao exercício",

Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanName = "Espartano",

Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDamageBonusScale = "Espartano: Escala de Bônus de Dano",

Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicador de dano aplicado ao dano da arma igual a isso vezes o nível de habilidade do usuário",

Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDurabilityBonusScale = "Espartano: Escala de Bônus de Durabilidade",

Sandbox_EvenMoreTraits__tooltip = "Multiplicador de durabilidade aplicado ao dano da arma igual a isso vezes o nível de habilidade do usuário",

Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantName = "Codependente",

Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantUnhappinessModifier = "Codependente: Modificador de Infelicidade",

Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantUnhappinessModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de infelicidade causados por Codependente",

Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedName = "Traído",

Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedStressModifier = "Traído: Modificador de Estresse",

Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedStressModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de estresse causados por Traído",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanName = "Bushman",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonus = "Bushman: Modificador de Base de XP de Sobrevivência",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonus_tooltip = "Multiplicador aplicado aos ganhos de XP de Sobrevivência",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusMax = "Bushman: Valor de Escala de XP de Sobrevivência",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusMax_tooltip = "Bônus máximo adicionado ao Modificador de Base ao longo do tempo",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusTime = "Bushman: Tempo para alcançar o bônus máximo",

Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusTime_tooltip = "Quantos dias de jogo são necessários para alcançar o bônus máximo. Escalas linearmente.",
}
