UI_PL = {
	UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior = "Zachowanie opisow",
	UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior_ToolTip = "Zachowanie opisow dodawanych przez tego moda<br>Zamien: Jesli mod ma jakis opis to go zamienia<br>Polacz: stara sie polaczyc opisy moda z istniejacymi (Czasem dziala zle)<br>Tylko jesli puste: Mod dodaje swoj opis tylko jesli go nie ma.",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk = "Glosy berserkera",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk_ToolTip = "Okrzyki bitewne i powiadamianie o glodzie.<br>(Wylaczenie nie usuwa wydawania dzwiekow, zobacz opcje sandbox aby to zmienic)",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak = "Berserker pokazuje aktualna serie zabojstw",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak_ToolTip = "Pokazuje serie zabojstw od berserkera",
	UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk = "Glosy szalenca",
	UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk_ToolTip = "Szalencze darcie sie i wachania nastroju. <br>(Wylaczenie nie usuwa wydawania dzwiekow, zobacz opcje sandbox aby to zmienic)",
	UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk = "Glosy uzaleznionego",
	UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk_ToolTip = "Czyli okresowe mowienie o terazniejszym stanie, lub po wzieciu",
	
	--Trait Stuff--
	--Positive Traits Start--
	UI_Tooltip_BoostedBy = "Wspierane przez",
	UI_Tooltip_Damage = "Obrazenia",
	UI_Tooltip_CritDamage = "Obrazenia krytyczne",
	UI_Tooltip_CritChance = "Szansa na uderzenie krytyczne ",
	UI_Tooltip_Durability = "Wytrzymalosc",
	UI_Tooltip_MaxHits = "Ilosc maksymalnych trafien",
	UI_Tooltip_DoorDamage = "Obrazenia dla drzwi",
	UI_Tooltip_EnduranceLoss = "Zuzycie wytrzymalosci",
	UI_Tooltip_MinRange = "Minimalny zasieg",
	UI_Tooltip_MaxRange = "Maksymalny zasieg",
	
	UI_Trait_Homebody = "Domownik",
	UI_Trait_HomebodyDesc = "Powoli robi mu sie lzej na duszy podczas pobytu w domu <br>Kiedy jest w srodku to mniej sie nudzi",
	
	UI_Trait_Juggernaut = "Juggernaut",
	UI_Trait_JuggernautDesc = "Mocno zwieksza efektywnosc obuchow i siekier, ale zwieksza ich koszt wytrzymalosci <br>Odepchniecia maja wiekszy zasieg i kat trafienia <br> +2 Sily <br> +1 Dlugich obuchow <br> +1 Siekiery",
	
	UI_Trait_Offroader = "Off-Roader",
	UI_Trait_OffroaderDesc = "Pojazdy sprawuja sie lepiej kiedy nie ma drogi",
	
	UI_Trait_PlotArmor = "Zbroja fabularna",
	UI_Trait_PlotArmorDesc = "Ignoruje pierwsze zarazenie wirusem knox <br>Stracisz ta ceche po aktywacji",
	
	UI_Trait_Wanderer = "Wedrowiec",
	UI_Trait_WandererDesc = "Powoli regeneruje swoj stan psychiczny podczas wedrowek. <br>Mniej sie nudzi na podworku",
	
	UI_Trait_Berserker = "Berserker",
	UI_Trait_BerserkerDesc = "Zabijanie zombie odnawia wytrzymalosc <br>Wpada w szal po wystarczajacej ilosci.",
	UI_Berserker_RageShout1 = "Chodz tu kupo miesa!",
	UI_Berserker_RageShout2 = "Jedzcie piach scierwa!",
	UI_Berserker_RageShout3 = "To teraz MOJE miasto!",
	UI_Berserker_RageShout4 = "Dopiero zaczynam!",
	UI_Berserker_RageShout5 = "Dajcie z siebie wszystko!",
	UI_Berserker_RageShout6 = "Idzcie w cholere!",
	UI_Berserker_RageShout7 = "To wszystko co macie?!",
	UI_Berserker_RageShout8 = "Trzymaj!",
	UI_Berserker_RageShout9 = "Kolejny idzie do piachu!",
	UI_Berserker_RageShout10 = "Do bana lecicie!",
	UI_Berserker_RageShout11 = "BONK!",
	UI_Berserker_RageShout12 = "AAAAAAAH!",
	UI_Berserker_RageShout13 = "OOOOUU JEEEE!",
	UI_Berserker_RageShout14 = "YEEAAAAAAAAAAHHH!",
	UI_Berserker_RageShout15 = "UMIERAĆ!!!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline1 = "AAAAAAAAAAAAH!!!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline2 = "JESZCZE Z WAMI NIE SKONCZYLEM!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline3 = "JESZCZE NIE KONIEC!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline4 = "NIC MNIE NIE POWSTRZYMA!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline5 = "HAHAHAHAHAHA",
	UI_Berserker_RageAdrenaline6 = "NIESKOŃCZONY GNIEW!",
	UI_Berserker_RageHungry1 = "Ok.. przydalo by sie cos do jedzenia.",
	UI_Berserker_RageHungry2 = "Po tym bede na stowe glodny.",
	UI_Berserker_RageHungry3 = "Czy ja wzialem kabanosy?",
	UI_Berserker_RageHungry4 = "Robie sie glodny..",
	UI_Berserker_RageHungry5 = "Coraz slabszy..",
	UI_Berserker_RageHungry6 = "Jesli planuje dalsza walke to musze definitywnie cos przekasic.",
	UI_Berserker_RageHungry7 = "Jestem slaby.. potrzeba jedzenia.",
	UI_Berserker_RageHungry8 = "Glodnyyyy..",
	UI_Berserker_RageHungry9 = "Trzeba wrzucic cos na zab",
	UI_Berserker_BerserkerStreak = "Seria berserkera",
	UI_Berserker_BerserkerStreakShort = "Seria",
	UI_Berserker_AdrenalineEndurance = "Adrenalina: +25% Wytrzymalosci",
	UI_Berserker_AdrenalineAttackSpeed = "Adrenalina: +Szybkosc ataku",
	UI_Berserker_AdrenalineEnded = "Skonczyla sie adrenalina",
	
	
	UI_Trait_Psychopath = "Psychopata",
	UI_Trait_PsychopathDesc = "Bardzo podwyzsza efektywnosc ostrzy.<br>Zabijanie zmniejsza stres i smutek<br> +1 Krotkie ostrza<br> +1 Dlugie ostrza",
	
	UI_Trait_NightWalker = "Nietoperzy wzrok",
	UI_Trait_NightWalkerDesc = "Bardzo dobrze widzi w nocy, <br>(Nie wplywa na szerokosc pola widzenia)",
	
	UI_Trait_VitaminJunkie = "Milosnik witamin",
	UI_Trait_VitaminJunkieDesc = "Branie witamin likwiduje zmeczenie fizyczne oraz daje bonus XP dla umiejetnosci <br>(Sila, Kondycja, Sprint)",
	
	UI_Trait_SecondWind = "Drugi wiatr",
	UI_Trait_SecondWindDesc = "Daje doplyw energii kiedy najbardziej go potrzebujesz",
	
	UI_Trait_Quicksilver = "Szybki metabolizm",
	UI_Trait_QuicksilverDesc = "Zyskuje 30% dodatkowego XP dla biegania <br> Bonus zwieksza sie przy obcowaniu z zombie.<br>+1 Zwinnosc",
	
	UI_Trait_Cardio = "Cardio",
	UI_Trait_CardioDesc = "Zuzywa 25% mniej staminy oraz odnawia ja 30% szybciej",
	
	UI_Trait_Composure = "Badacz",
	UI_Trait_ComposureDesc = "Pozyskuje do 40% wiecej XP walki <br>(Wiecej paniki to mniej bonusu)",
	
	UI_Trait_NaturalInsulation = "Zahartowanie",
	UI_Trait_NaturalInsulationDesc = "Lepiej radzi sobie z niekomfortowymi temperaturami",
	
	UI_Trait_Expeditious = "Maratonczyk",
	UI_Trait_ExpeditiousDesc = "Zuzywa 30% mniej wytrzymalosci podczas biegu i 70% podczas sprintu <br> Pozyskuje 4 razy wiecej XP sprintu<br>+3 sprintu",
	
	UI_Trait_Ambitious = "Ambitny",
	UI_Trait_AmbitiousDesc = "Zdobywa 20% wiecej XP w rzemiosle <br>Bonus zwieksza sie o 2% z kazdym poziomem.",
	
	UI_Trait_Spartan = "Spartakus",
	UI_Trait_SpartanDesc = "Polepsza efektywnosc wloczni. <br>Zabijanie niweluje panike <br>+2 Kondycja<br>+2 Wlocznie",
	
	UI_Trait_AnabolicBoost = "Dopalacz anaboliczny",
	UI_Trait_AnabolicBoostDesc = "Uzyskuje 50% wiecej XP z sily i kondycji<br>Zuzywa 50% wiecej wytrzymalosci podczas cwiczenia<br>Zuzywa wolne bialko dla wiecej XP dla sily",
	
	-- Negative Traits Start --
	
	UI_Trait_Anorexic = "Anoreksja",
	UI_Trait_AnorexicDesc = "Zdobywa 30% mniej kalorii z jedzenia<br>Ciezej przytyc",
	
	UI_Trait_Bloat = "Spaslak",
	UI_Trait_BloatDesc = "Uzyskuje 150% kalorii z jedzenia<br>Ciezej schudnac",
	
	UI_Trait_Insanity = "Szaleniec",
	UI_Trait_InsanityDesc = "Cierpi na mase chorob psychicznych<br>Podatny na epizody kompletnego zwariowania i bezsensownych akcji",
	UI_Insanity_ManiaShout1 = "HAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA",
	UI_Insanity_ManiaShout2 = "AHHHHHHHH!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout3 = "MATKO BOSKA",
	UI_Insanity_ManiaShout4 = "CO TO JEST?! ",
	UI_Insanity_ManiaShout5 = "A H H H H H H H H H",
	UI_Insanity_ManiaShout6 = "HAAAAAHAAHAAAHAAAHAHAHAHAHAHAAHHAHA",
	UI_Insanity_ManiaShout7 = "HEHEHEHEHEHEHEEHHAHAAHAHAHAHAH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout8 = "CZEKAJ, PROSZE NIE, NIE NIE NIE",
	UI_Insanity_ManiaShout9 = "POMOCY KTOS MOZE POMOC?! ",
	UI_Insanity_ManiaShout10 = "STOP! ZLAMALES PRAWO! BEDZIESZ MIAL UCZCIWY WYROK A POTEM CIE POWIESIMY ",
	UI_Insanity_ManiaShout11 = "ARE YOU READY FOR A BAD TIME",
	UI_Insanity_ManiaShout12 = "SPIFFFFFOOOOOOOOOOO!",
	UI_Insanity_ManiaShout13 = "SPIIIIIFFFFFFOOO!!",
	UI_Insanity_ManiaShout14 = "SPIIIIIIIIIIIFFFFFFFFFFFOOOOOO!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout15 = "I'M IN NEED OF MEDICAL ATTENTION!!",
	UI_Insanity_ManiaShout16 = "MEEEEEDDDDYYYKKK",
	UI_Insanity_ManiaShout17 = "OOPS, THAT WAS NOT MEDICINE",
	UI_Insanity_ManiaShout18 = "SANS GRANIE, SAAAAANNSS UNDERTALE!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout19 = "HILFEEEE HILFEEE!",
	UI_Insanity_ManiaShout20 = "ZARAZ SIE SPUSZCZE!",
	UI_Insanity_ManiaShout21 = "JESZCZE JEDNA RZECZ, JESTES BRZYDKI",
	UI_Insanity_ManiaShout22 = "CHCESZ MNIE? SPROBUJ NAJPIERW MNIE ZLAPAC!",
	UI_Insanity_ManiaShout23 = "JUHU CHOC I MNIE ZLAP!!",
	UI_Insanity_ManiaShout24 = "NAJPIERW NIECH KARTOFLE SIE UGOTUJA!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout25 = "CZAS NA OBIAD!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout26 = "KIEDY OBIAD??? !",
	UI_Insanity_ManiaShout27 = "SCREAMING EAGLESS!",
	UI_Insanity_ManiaShout28 = "PPPOOOOOOOOMMMMOOOOCCCCYYYY",
	UI_Insanity_ManiaShout29 = "AHHHHHHHHHHHHHH!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout30 = "AHHHHHH!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout31 = "AHHHHHHHH!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout32 = "AHHHHHH!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout33 = "UUUUHUUUUU"",
	UI_Insanity_ManiaShout34 = "JEEEEEEEJJ",
	UI_Insanity_ManiaShout35 = "JUUUPIIIIII!!",
	UI_Insanity_ManiaShout36 = "MOJE GRATULACJE WYGRAL PAN ZETON NA KIELNIE I BETON ZYCZYMY MUROWANEJ ZABAWY",
	UI_Insanity_ManiaShout37 = "BUUUUUUU!!",
	UI_Insanity_ManiaShout38 = "REEEEEEEEEEE!!",
	UI_Insanity_ManiaShout39 = "AHHHHHHH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout40 = "ARHHHHHHHHHHHHHHHH!",
	UI_Insanity_ManiaShout41 = "AUGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout42 = "BLAGAM, LITOSCI!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout43 = "PROSZE O POMOC!!",
	UI_Insanity_ManiaShout44 = "AHHHAHAHAHAHAHAHAHA!!",
	UI_Insanity_ManiaShout45 = "ARHEHHHHHHH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout46 = "NIEEEEEEEE!!",
	UI_Insanity_ManiaShout47 = "EEEEEEEEEK!!",
	UI_Insanity_ManiaShout48 = "EEEK!!",
	UI_Insanity_ManiaShout49 = "EEP!",
	UI_Insanity_ManiaShout50 = "AHH!",
	UI_Insanity_ManiaShout51 = "EEK!",
	UI_Insanity_ManiaShout52 = "AHHHHH!",
	UI_Insanity_ManiaShout53 = "WYTLUMACZONY!!",
	UI_Insanity_ManiaShout54 = "NOOOOOOOO",
	UI_Insanity_ManiaShout55 = "AHHHHHHHHHHH",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem1 = "ZBYT GORACE ZBYT GORACE",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem2 = "AJAJAJ",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem3 = "ZLE ZLE TRZEBA WYWALIC",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem4 = "TRZEBA WYRZUCIC JUZ JUZ TERAZ AJAJ",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem5 = "IDZ SOBIE AKYSZ",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem1 = "NIE POTRZEBUJE TEGO",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem2 = "PO CO JA TO NIOSE?!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem3 = "DO CZEGO TO SLUZY?!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem4 = "BADZ, PRZEKLETY",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem5 = "BEZUZYTECZNY!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem6 = "SMIETNIK!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem7 = "GOWNO JEDNE!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem8 = "IDZ STAD!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem9 = "FUUU!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem10 = "CO TO JEST?!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem11 = "IDZ NA PODLOGE!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem12 = "NIE POTRZEBUJE TEGO!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem13 = "BEZUZYTECZNY!",
	UI_Insanity_ManiaTripped1 = "ALA KURWA RZECZYWISCIE",
	UI_Insanity_ManiaTripped2 = "AAAAHHH",
	UI_Insanity_ManiaTripped3 = "WHPHMMM",
	UI_Insanity_ManiaTripped4 = "WOAHP",
	UI_Insanity_ManiaTripped5 = "AHHHDRPH",
	UI_Insanity_ManiaTripped6 = "AEIOU",
	UI_Insanity_ManiaTripped7 = "KURWAAA",
	UI_Insanity_ManiaTripped8 = "JAPIERDOLE",
	UI_Insanity_ManiaDillusion1 = "NIE CHCE",
	UI_Insanity_ManiaDillusion2 = "NIE",
	UI_Insanity_ManiaDillusion3 = "NIE ROBIE TEGO",
	UI_Insanity_ManiaDillusion4 = "NIE CHCE TEGO ROBIC",
	UI_Insanity_ManiaDillusion5 = "ODRZUCAM ROBIENIE TEGO",
	UI_Insanity_ManiaDillusion6 = "PO CO",
	UI_Insanity_ManiaDillusion7 = "MUSZE BIEC",
	UI_Insanity_ManiaDillusion8 = "NIE MOGE TEGO ZROBIC",
	UI_Insanity_ManiaDillusion9 = "CYGANIE PLACZA W BIGOSIE",
	UI_Insanity_ManiaDillusion10 = "JAK TO ZROBIC?",
	UI_Insanity_ManiaDillusion11 = "NIE WIEM JAK TO SIE ROBI",
	UI_Insanity_ManiaDillusion12 = "CZY JA W OGOLE JESTEM W STANIE TO ZROBIC?",
	UI_Insanity_ManiaDillusion13 = "JAK JA TO WCZESNIEJ ROBILEM? ",
	UI_Insanity_ManiaDillusion14 = "CHYBA ZAPOMNIALEM",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial1 = "CZEMU ZNOWU TO NIOSE?",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial2 = "NA CO TO KOMU?",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial3 = "NIE POTRZEBUJEMY CIE W NASZYM SKLADZIE",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial4 = "A KOMU TO POTRZEBNE",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial5 = "A DLACZEGO",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial6 = "CO JA Z TYM MIALEM ZROBIC?",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat1 = NIE",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat2 = "NIE-E",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat3 = "NIE TYKAM TEGO",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat4 = "Nie chce tego",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat5 = "Nie potrzebne mi to",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat6 = "Moge bez tego zyc",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat7 = "Nein",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat8 = "Stop",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat9 = "Przestan",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat10 = "Nie robie tego",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat11 = "Nie kaz mi",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat12 = "Porzuc to",
	
	UI_Trait_Nyctophobic = "Strach przed ciemnoscia",
	UI_Trait_NyctophobicDesc = "Uwazaj na noc.",
	
	UI_Trait_Photophobic = "Strach przed swiatlem",
	UI_Trait_PhotophobicDesc = "Boi sie slonca.",
	
	UI_Trait_PTSD = "Zespol stresu pourazowego",
	UI_Trait_PTSDDesc = "Likwidacja stresu o 65% mniej wydajna<br>Kiedy mocno przestraszony stresuje sie<br>Palacze musza 2 razy czesciej palic.",
	
	UI_Trait_StressEater = "Podjadacz",
	UI_Trait_StressEaterDesc = "Robi sie glodny kiedy zestresowany, zestresowany kiedy glodny<br>Jedzenie niweluje stres",
	
	UI_Trait_Addict = "Uzalezniony",
	UI_Trait_AddictDesc = "Uzalezniony od lekow <br>Odwyk jest bardzo mocny ale w koncu sie skonczy.",
	UI_Addict_PillsTaken1 = "Ahh... O to chodzi..",
	UI_Addict_PillsTaken2 = "Mmmm.... O wiele lepiej",
	UI_Addict_PillsTaken3 = "Mmm.. Mozna isc..",
	UI_Addict_PillsTaken4 = "Lepiej.. O wiele.. Lepiej",
	UI_Addict_PillsTaken5 = "Tak.. W samo sedno",
	UI_Addict_PillsTaken6 = "O.. Tak..",
	UI_Addict_PillsTaken7 = "Boze..",
	UI_Addict_PillsTaken8 = "Mmmhmm... Jest git..",
	UI_Addict_PillsTaken9 = "Mmmhmmhmm.. W porzadku ..",
	UI_Addict_PillsTaken10 = "Ahh.. bardzo.. bardzo dobrze",
	UI_Addict_PillsTaken11 = "Tylko troche.. Wiecej..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted1 = "Piguly..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted2 = "Potrzebuje..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted3 = "Dajcie mi..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted4 = "Musze dac do pieca..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted5 = "eeehhh.... Czy mam jeszcze troche tabletek?",
	UI_Addict_WithdrawlsLight1 = "Prosze..",
	UI_Addict_WithdrawlsLight2 = "Ale mnie leb napierdala.. Potrzebuje tabletek..",
	UI_Addict_WithdrawlsLight3 = "Kurwa.. Potrzebuje tabletek..",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate1 = "Boziu.. Nie wytrzymam.. Potrzebuje TERAZ",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate2 = "Dajcie... Tablety..",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate3 = "Wszystko boli.. Dajcie mi tabletek.",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate4 = "JA NIE WYTRZYMAM ZARAZ COS TY ZROBIL Z TA MASZYNKA",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy1 = "Chyba zdycham.",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy2 = "BOZE DAJ MI TABLETEK",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy3 = "Gdzie moja malpka?... A nie, zapomnialem ze nie od tego",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy4 = "TYLKO JEDNO W GLOWIE MAM KOKSU PIEC GRAM",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy5 = "NIE MOGE JUZ ZYC",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy6 = "TO BOLIII",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted1 = "Nadal wszystko boli..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted2 = "Koncz wasc, wstydu oszczedz..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted3 = "Nie daje rady juz..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted4 = "Bosze.. ",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted5 = "Jest lepiej.. chyba.. ",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing1 = "Dam rade",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing2 = "Wcale ich nie potrzebuje",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing3 = "Jest o wiele lepiej",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing4 = "Jeszcze tylko chwila..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing5 = "Chwila sie przeciaga.. !",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing6 = "Juz dobrze..dam rade..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken1 = "Powinienem uwazac.",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken2 = "Uwaga..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken3 = "Nie chce tego",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken4 = "Uwazaj..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken5 = "Nie za duzo..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken6 = "Tylko pare..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken7 = "Tylko jedna",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken8 = "Chyba nie wracam do nalogu?",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken9 = "Siema stary..",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken10 = "Tylko jedna moze dwie..? ",
	
	
	UI_Trait_Restrictive = "Surowy",
	UI_Trait_RestrictiveDesc = "Zuzywa wiecej wytrzymalosci gdy jest opancerzony",
	UI_Restrictive_Lightweight1 = "Lekko to szybko, szybko to bezpiecznie",
	UI_Restrictive_Lightweight2 = "Jak mnie nie zlapia to mnie nie ugryza",
	UI_Restrictive_Lightweight3 = "Mniejszy, lzejszy, szybszy.",
	UI_Restrictive_Lightweight4 = "Szybki i zwinny to sie sprawdza.",
	UI_Restrictive_Neutralweight1 = "To.. Powinno byc ok",
	UI_Restrictive_Neutralweight2 = "Wolniejszy.. ale nie tak zle",
	UI_Restrictive_Neutralweight3 = "Mysle ze bedzie dobrze",
	UI_Restrictive_Heavyweight1 = "Ciezszy.. Wolniejszy.. Niebezpiecznie..",
	UI_Restrictive_Heavyweight2 = "Ciezej sie poruszac.. Ryzykownie..",
	UI_Restrictive_Heavyweight3 = "Ciezko sie z tym poruszac..",
	UI_Restrictive_Massiveweight1 = "Nie moge oddychac..",
	UI_Restrictive_Massiveweight2 = "GOLF DUSI SCIAGNIJ..",
	UI_Restrictive_Massiveweight3 = "Zbyt wiele na pewno mnie zlapia",
	UI_Restrictive_Massiveweight4 = "To jest kiepski pomysl",
	
	UI_Trait_Necrophobic = "Nekrofobia",
	UI_Trait_NecrophobicDesc = "Boi sie zwlok, a tu jeszcze chodza!!! <br>Nie chce podnosic ich",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup1 = "Nie",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup2 = "Nie tykam tego",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup3 = "W cholere z takim planem",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup4 = "Nie dotkne tego",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup5 = "Nie ma opcji",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup6 = "Nigdy tego nie dotkne",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup7 = "Nie chce dotykac",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup8 = "Nie da rady",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup9 = "Nie bede dotykac tego czegos",
	
	UI_Trait_Sentimental = "Sentymentalny",
	UI_Trait_SentimentalDesc = "Zaczyna z losowym przedmiotem i bedzie smutny jesli gdzies sie zgubi albo zniszczy",
	UI_Sentimental_Tooltip = "Sentymentalny przedmiot"
	UI_Sentimental_Hat = "Kapelutek",
	UI_Sentimental_Necklace = "Wisiorek",
	UI_Sentimental_CrossNecklace = "Rozaniec",
	UI_Sentimental_Beret = "Beret",
	UI_Sentimental_Beany = "Czapeczka",
	UI_Sentimental_DogTags = "Niesmiertelnik",
	UI_Sentimental_Watch = "Zegarek",
	UI_Sentimental_Sunglasses = "Okulary przeciwsłoneczne",
	UI_Sentimental_Boonie = "Kapelusz",
	UI_Sentimental_RacoonHat = "Czapka z szopa",
	UI_Sentimental_Earrings = "Kolczyki",
	UI_Sentimental_OwnershipSuffix = ""
	UI_Sentimental_NamesMale1 = "Galfryda",
	UI_Sentimental_NamesMale2 = "Andrzeja",
	UI_Sentimental_NamesMale3 = "Jerzego",
	UI_Sentimental_NamesMale4 = "Grzegorza",
	UI_Sentimental_NamesMale5 = "Aleksandra",
	UI_Sentimental_NamesMale6 = "Kuby",
	UI_Sentimental_NamesMale7 = "Jakuba",
	UI_Sentimental_NamesMale8 = "Janusza",
	UI_Sentimental_NamesMale9 = "Trevora",
	UI_Sentimental_NamesMale10 = "Roya",
	UI_Sentimental_NamesMale11 = "Noego",
	UI_Sentimental_NamesMale12 = "Oliwiera",
	UI_Sentimental_NamesMale13 = "Wilhelma",
	UI_Sentimental_NamesMale14 = "Billa",
	UI_Sentimental_NamesMale15 = "Benjamina",
	UI_Sentimental_NamesMale16 = "Lukasza",
	UI_Sentimental_NamesMale17 = "Henryka",
	UI_Sentimental_NamesMale18 = "Macka",
	UI_Sentimental_NamesMale19 = "Skrzela",
	UI_Sentimental_NamesMale20 = "Jacka",
	UI_Sentimental_NamesMale21 = "Kamerona",
	UI_Sentimental_NamesMale22 = "Teodoryka",
	UI_Sentimental_NamesMale23 = "Patryka",
	UI_Sentimental_NamesMale24 = "Eryka",
	UI_Sentimental_NamesMale25 = "Taty",
	UI_Sentimental_NamesMale26 = "Dziadzia",
	UI_Sentimental_NamesFemale1 = "Jeremiaszki",
	UI_Sentimental_NamesFemale2 = "Amandy",
	UI_Sentimental_NamesFemale3 = "Manii",
	UI_Sentimental_NamesFemale4 = "Lizy",
	UI_Sentimental_NamesFemale5 = "Wiary",
	UI_Sentimental_NamesFemale6 = "Emilii",
	UI_Sentimental_NamesFemale7 = "Awy",
	UI_Sentimental_NamesFemale8 = "Marii",
	UI_Sentimental_NamesFemale9 = "Sary",
	UI_Sentimental_NamesFemale10 = "Sofii",
	UI_Sentimental_NamesFemale11 = "Ewy",
	UI_Sentimental_NamesFemale12 = "Kusicielki",
	UI_Sentimental_NamesFemale13 = "Mamy",
	UI_Sentimental_NamesFemale14 = "Babci",
	UI_Sentimental_EasterEggNursesMask = "Maseczka pielegniarki",
	UI_Sentimental_EasterEggNursesMaskTooltip = "Moze jej wiedza uchroni cie jak chronila mnie.",
	UI_Sentimental_EasterEggLolasEars = "Uszy Loli",
	UI_Sentimental_EasterEggLolasEarsTooltip = "Byla troche dzika..",
	UI_Sentimental_EasterEggRicksTags = "Niesmiertelnik Ryszarda",
	UI_Sentimental_EasterEggRicksTagsTooltip = "You were good son, real good, maybe even the best.",
	UI_Sentimental_EasterEggJasonsMask = "Maska dzejsona",
	UI_Sentimental_EasterEggJasonsMaskTooltip = "     Ki Ki Ki<br>                 Ma Ma Ma",
	UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHat = "Ulubiony kapelusz Lalaozy",
	UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHatTooltip = "Umarla myslac ze moze zabic 30 zombie drewnianym toporkiem.",
	UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlasses = "Okulary Alberta",
	UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlassesTooltip = "7 minut to wszystko co moge poswiecic na zabawe z toba",
	UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlasses = "Okulary nerda",
	UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlassesTooltip = "+1 Inteligencji, +20% XP <br>(Tak naprade to nie)",
	UI_Sentimental_EasterEggLeesHat = "Czapka lee",
	UI_Sentimental_EasterEggLeesHatTooltip = "Nadal. Nie. Ugryziony.",
	UI_Sentimental_EasterEggPickleKey = "Ogorek",
	UI_Sentimental_EasterEggPickleKeyTooltip = "Mysle ze nadal go nie potrzebujesz",
	UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtra = "Bransoletka przyjazni liona",
	UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtraTooltip = "Nie zapomnij, jestesmy z toba.",
	
	UI_Trait_ADHD = "ADHD",
	UI_Trait_ADHDDesc = "Sklonnosc do nudzenia sie, nie moze sie na niczym skupic kiedy znudzony<br>Przyrost nudy zalezny od profesji i poziomu",
	UI_ADHD_Distracted1 = "Nie moge sie skupic",
	UI_ADHD_Distracted2 = "Nie moge sie na tym skupic",
	UI_ADHD_Distracted3 = "Jestem teraz zbyt rozproszony",
	UI_ADHD_Distracted4 = "Jestem zbyt rozproszony",
	UI_ADHD_Distracted5 = "Musze zrobic cos innego",
	UI_ADHD_Distracted6 = "Czas na robienie czegos bardziej interesujacego",
	UI_ADHD_Distracted7 = "Potrzebuje zrobic sobie przerwe",
	
	UI_Trait_WarmBodied = "Czlowiek-piec",
	UI_Trait_WarmBodiedDesc = "Produkuje wiecej ciepla niz zwykle",
	
	UI_Trait_ColdBodied = "Zimny dran",
	UI_Trait_ColdBodiedDesc = "Produkuje mniej ciepla niz normalnie",
	
	UI_Trait_Codependant = "Spoleczny",
	UI_Trait_CodependantDesc = "Robi sie smutny kiedy jest sam",
	
	UI_Trait_Betrayed = "Zdradzony",
	UI_Trait_BetrayedDesc = "Stresuje sie kiedy w poblizu ludzi <br>Stresuje sie gdy nieuzbrojony",
	
	UI_Trait_Bushman = "Dziki",
	UI_Trait_BushmanDesc = "Uzyskuje 30% wiecej XP przetrwania <br>Bonus zwieksza sie do 50% jesli przebywa poza cywilizacja <br>Lowienie i zbieractwo zmniejsza stres i smutek",
}
