UI_ES = {
    "UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior": "Comportamiento de las herramientas de información",
    "UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior_ToolTip": "Comportamiento de las herramientas de información agregadas por este mod:<br>Reemplazar: Reemplaza todas las herramientas de información si es necesario.<br>Combinar: Intenta combinar las herramientas de información con las existentes (esto puede afectar muchas herramientas de información preexistentes).<br>Solo si está vacío: Coloca herramientas de información solo en objetos que no las tengan.",
    "UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk": "Habla de Berserker",
    "UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk_ToolTip": "Gritos de batalla y conciencia del hambre.<br>(Desactivar esto no desactivará el ruido generado por los gritos, consulte las opciones de Sandbox para eso)",
    "UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak": "Mostrar racha de asesinatos de Berserker",
    "UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak_ToolTip": "Muestra la racha actual de asesinatos de Berserker",
    "UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk": "Habla de Insane",
    "UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk_ToolTip": "Carcajadas maníacas y cambios de humor.<br>(Desactivar esto no desactivará el ruido generado por los gritos, consulte las opciones de Sandbox para eso)",
    "UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk": "Habla de Adicto",
    "UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk_ToolTip": "Habla periódicamente sobre el nivel actual de adicción y al tomar pastillas válidas",
    
    --Cosas de Rasgo--
    --Rasgos positivos--
    UI_Tooltip_BoostedBy = "Potenciado por",
    UI_Tooltip_Damage = "Daño",
    UI_Tooltip_CritDamage = "Daño crítico",
    UI_Tooltip_CritChance = "Probabilidad de golpe crítico",
    UI_Tooltip_Durability = "Durabilidad",
    UI_Tooltip_MaxHits = "Máximo de golpes",
    UI_Tooltip_DoorDamage = "Daño a puertas",
    UI_Tooltip_EnduranceLoss = "Pérdida de resistencia",
    UI_Tooltip_MinRange = "Rango mínimo",
    UI_Tooltip_MaxRange = "Rango máximo",
    
    UI_Trait_Homebody = "Hogareño",
    UI_Trait_HomebodyDesc = "Recupera lentamente el estado mental después de pasar tiempo en interiores.<br>Se aburre menos cuando está en interiores",
    
    UI_Trait_Juggernaut = "Juggernaut",
    UI_Trait_JuggernautDesc = "Mejora drásticamente la efectividad de las armas contundentes y hachas, pero aumenta su costo de resistencia.<br>Los empujes tienen más alcance y un ángulo de golpe más amplio.<br>+2 Fuerza<br>+1 Contundente Largo<br>+1 Hacha",
    
    UI_Trait_Offroader = "Todo Terreno",
    UI_Trait_OffroaderDesc = "Los vehículos manejan mucho mejor fuera de la carretera",
    
    UI_Trait_PlotArmor = "Armadura de Trama",
    UI_Trait_PlotArmorDesc = "Ignora la primera vez que se infectaría con el virus Knox.<br>Perderás este rasgo cuando se active",
    
    UI_Trait_Wanderer = "Vagabundo",
    UI_Trait_WandererDesc = "Recupera lentamente el estado mental al caminar por áreas seguras al aire libre.<br>Se aburre menos cuando está al aire libre",
    
    UI_Trait_Berserker = "Berserker",
    UI_Trait_BerserkerDesc = "Matar zombies regenera cada vez más resistencia.<br>Entra en un estado de furia después de suficiente derramamiento de sangre.",
    UI_Berserker_RageShout1 = "¡Ven aquí, saco de carne!",
    UI_Berserker_RageShout2 = "¡Come tierra, cerebro de gusano!",
    UI_Berserker_RageShout3 = "¡Esta es MI ciudad ahora!",
    UI_Berserker_RageShout4 = "¡Esto recién comienza!",
    UI_Berserker_RageShout5 = "¡Ven!",
    UI_Berserker_RageShout6 = "¡Vete al diablo!",
    UI_Berserker_RageShout7 = "¿¡Eso es todo lo que tienes?!",
    UI_Berserker_RageShout8 = "¡Toma esto!",
    UI_Berserker_RageShout9 = "¡Y otro más muerde el polvo!",
    UI_Berserker_RageShout10 = "¡TOMA!",
    UI_Berserker_RageShout11 = "¡MALDITO!",
    UI_Berserker_RageShout12 = "¡RAAAAAAAGH!",
    UI_Berserker_RageShout13 = "¡YEEEAAAAHHH!",
    UI_Berserker_RageShout14 = "¡YEEAAAAAAAAAAHHH!",
    UI_Berserker_RageShout15 = "¡MUERE!",
    UI_Berserker_RageAdrenaline1 = "¡RAAAAAAAAAAAAGH!",
    UI_Berserker_RageAdrenaline2 = "¡AÚN NO HE TERMINADO!",
    UI_Berserker_RageAdrenaline3 = "¡MORIRAN!",
    UI_Berserker_RageAdrenaline4 = "¡NADA PUEDE DETENERME!",
    UI_Berserker_RageAdrenaline5 = "¡DEJARE SUS CABEZAS RODANDO JAJAAJA!",
    UI_Berserker_RageAdrenaline6 = "¡ACABARE CON TODOS!",
    UI_Berserker_RageHungry1 = "Bien... necesito comida pronto.",
    UI_Berserker_RageHungry2 = "Seguro que tendré hambre después de esto.",
    UI_Berserker_RageHungry3 = "¿Traje comida extra?",
    UI_Berserker_RageHungry4 = "Me estoy poniendo hambriento",
    UI_Berserker_RageHungry5 = "Me estoy debilitando...",
    UI_Berserker_RageHungry6 = "Necesito más comida si quiero seguir luchando.",
    UI_Berserker_RageHungry7 = "Me estoy debilitando... necesito comida.",
    UI_Berserker_RageHungry8 = "Hambriento...",
    UI_Berserker_RageHungry9 = "¿Dónde puse esas golosinas?",
    UI_Berserker_BerserkerStreak = "Racha de Berserker",
    UI_Berserker_BerserkerStreakShort = "Racha",
    UI_Berserker_AdrenalineEndurance = "Adrenalina: +25% Resistencia",
    UI_Berserker_AdrenalineAttackSpeed = "Adrenalina: +Velocidad de Ataque",
    UI_Berserker_AdrenalineEnded = "Adrenalina de Berserker Terminada",

	
	
	UI_Trait_Psychopath = "Psicópata",
UI_Trait_PsychopathDesc = "Mejora drásticamente la efectividad de las armas blancas.<br>Matar zombis reduce el estrés y la infelicidad.<br>+1 Cuchillo Corto<br>+1 Cuchillo Largo",

UI_Trait_NightWalker = "Visión en la Oscuridad",
UI_Trait_NightWalkerDesc = "Puede ver muy bien en la oscuridad.<br>(No afecta al cono de visión)",

UI_Trait_VitaminJunkie = "Adicto a las Vitaminas",
UI_Trait_VitaminJunkieDesc = "Tomar vitaminas proporciona un impulso inmediato a la resistencia y otorga bonificaciones acumulativas a la resistencia y la ganancia de experiencia en habilidades atléticas.<br>(Fuerza, Acondicionamiento, Carrera)",

UI_Trait_SecondWind = "Segundo Aire",
UI_Trait_SecondWindDesc = "Obtiene una ráfaga de energía cuando más se necesita.",

UI_Trait_Quicksilver = "Mercurio Veloz",
UI_Trait_QuicksilverDesc = "Gana un 30% más de experiencia en Agilidad.<br>Este bono aumenta al interactuar con zombis.<br>+1 Ágil",

UI_Trait_Cardio = "Cardio",
UI_Trait_CardioDesc = "Utiliza un 25% menos de resistencia y recupera la resistencia un 30% más rápido en todo momento.",

UI_Trait_Composure = "Dominio de sí Mismo",
UI_Trait_ComposureDesc = "Obtiene hasta un 40% más de experiencia en Combate según el nivel de pánico.<br>(Un nivel de pánico más alto significa menos bonificación)",

UI_Trait_NaturalInsulation = "Aislamiento Natural",
UI_Trait_NaturalInsulationDesc = "Regula naturalmente la temperatura corporal mejor que lo normal.",

UI_Trait_Expeditious = "Expedito",
UI_Trait_ExpeditiousDesc = "Utiliza un 30% menos de resistencia al correr y un 75% menos al correr a máxima velocidad.<br>Obtiene 4 veces más experiencia en carrera a máxima velocidad.<br>+3 Carrera",

UI_Trait_Ambitious = "Ambicioso",
UI_Trait_AmbitiousDesc = "Obtiene un 20% más de experiencia en Habilidad de Fabricación.<br>La bonificación aumenta un 2% por cada nivel de cualquier habilidad de fabricación.",

UI_Trait_Spartan = "Espartano",
UI_Trait_SpartanDesc = "Mejora drásticamente la efectividad de la lanza.<br>Matar zombis reduce el pánico.<br>+2 Acondicionamiento<br>+2 Lanzas",

UI_Trait_AnabolicBoost = "Estimulante Anabólico",
UI_Trait_AnabolicBoostDesc = "Obtiene un 50% más de experiencia en Fuerza y Acondicionamiento.<br>Utiliza un 50% menos de resistencia al hacer ejercicio.<br>Consume proteínas en exceso para obtener experiencia adicional en Fuerza.",

-- Traits Negativos --

UI_Trait_Anorexic = "Anoréxico",
UI_Trait_AnorexicDesc = "Obtén un 30% menos de calorías de los alimentos. <br>Más difícil de aumentar de peso",

UI_Trait_Bloat = "Inflamado",
UI_Trait_BloatDesc = "Obtén un 150% más de calorías de los alimentos. <br>Más difícil de perder peso",

UI_Trait_Insanity = "Locura",
UI_Trait_InsanityDesc = "Sufre de locura extrema. <br>Sometido a episodios de manía completa y actos irracionales",
UI_Insanity_ManiaShout1 = "¡HAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!",
UI_Insanity_ManiaShout2 = "¡AHHHHHHH!",
UI_Insanity_ManiaShout3 = "¡OH DIOS MÍO, ¿QUÉ ES ESO?",
UI_Insanity_ManiaShout4 = "¿QUÉ ES ESO?",
UI_Insanity_ManiaShout5 = "AHHHHHHH",
UI_Insanity_ManiaShout6 = "¡HAAAAAHAAHAAAHAAAHAHAHAHAHAHAAHHAHA!",
UI_Insanity_ManiaShout7 = "¡HEHEHEHEHEHEHEEHHAHAAHAHAHAHAH!",
UI_Insanity_ManiaShout8 = "ESPERA, POR FAVOR, NO, NOOOOO",
UI_Insanity_ManiaShout9 = "¡AYUDA POR FAVOR, ALGUIEN AYÚDEME!",
UI_Insanity_ManiaShout10 = "¡DETENTE! ¡HAS VIOLADO LA LEY! PAGA LA MULTA O CUMPLE TU SENTENCIA",
UI_Insanity_ManiaShout11 = "¿ESTÁS LISTO PARA PASARLO MAL?",
UI_Insanity_ManiaShout12 = "¡SPIFFFFFOOOOOOOOOOO!",
UI_Insanity_ManiaShout13 = "¡PORQUE ME ABANDONAS PAPA!",
UI_Insanity_ManiaShout14 = "¡SPIIIIIIIIIIIFFFFFFFFFFFOOOOOO!",
UI_Insanity_ManiaShout15 = "¡MÉDICO, NECESITO UN MÉDICO!",
UI_Insanity_ManiaShout16 = "¡MÉÉÉÉÉÉÉÉDIIIIIIIIIICCC!",
UI_Insanity_ManiaShout17 = "Es un hermoso día afuera, ¡DISPARA A LA CARA! ¡EN LA CARAAAA!",
UI_Insanity_ManiaShout18 = "MAMA NO TE VAYAS AYUDAME!",
UI_Insanity_ManiaShout19 = "¡AYÚDAME POR FAVOR, AYÚDAME!",
UI_Insanity_ManiaShout20 = "¡ALLÁ VA, RODANDO POR LA CALLE!",
UI_Insanity_ManiaShout21 = "¡EY TÚ, SÍ, TÚ, FEÚCHO!",
UI_Insanity_ManiaShout22 = "¡TÚ, SÍ, TÚ, VEN Y ATRÁPAME!",
UI_Insanity_ManiaShout23 = "¡YOO HOO, VEN Y AGÁRRALO!",
UI_Insanity_ManiaShout24 = "¡LAS CAMPANAS DE LA CENA ESTÁN SONANDO!",
UI_Insanity_ManiaShout25 = "¡HORA DE COMER!",
UI_Insanity_ManiaShout26 = "¡WHOOO HOOOO, HORA DE CENAR!",
UI_Insanity_ManiaShout27 = "¡MAMA CINCO MINUTOS MAS!",
UI_Insanity_ManiaShout28 = "¡AYUUUUUUUUDA!",
UI_Insanity_ManiaShout29 = "¡AHHHHHHHHHHHHH!",
UI_Insanity_ManiaShout30 = "¡AHHHHH!",
UI_Insanity_ManiaShout31 = "¡AHHHHHHH!",
UI_Insanity_ManiaShout32 = "¡AHHHHH!",
UI_Insanity_ManiaShout33 = "WEEE WOO WEE WOO",
UI_Insanity_ManiaShout34 = "WEEEEEEEEE WOOOOOOO WEEEEEEEE WOOOOO",
UI_Insanity_ManiaShout35 = "¡YIPEEEEEEE!",
UI_Insanity_ManiaShout36 = "WHOP DIDDLY BOP DE DOP",
UI_Insanity_ManiaShout37 = "¡BOO!",
UI_Insanity_ManiaShout38 = "¡REEEEEEEEEE!",
UI_Insanity_ManiaShout39 = "¡AHHHHHHH!",
UI_Insanity_ManiaShout40 = "¡ARHHHHHHHHHHHHHHHH!",
UI_Insanity_ManiaShout41 = "¡QUE LINDO ERES! OHH!!!! ESTAS MUERTO",
UI_Insanity_ManiaShout42 = "¡ALGUIEN AYÚDAME!",
UI_Insanity_ManiaShout43 = "¡POR FAVOR, AYUDA!",
UI_Insanity_ManiaShout44 = "¡AHHHAHAHAHAHAHAHAHA!",
UI_Insanity_ManiaShout45 = "¡ARHEHHHHHHH!",
UI_Insanity_ManiaShout46 = "¡NOOOOOOO!",
UI_Insanity_ManiaShout47 = "¡EEEEEEEEEEK!",
UI_Insanity_ManiaShout48 = "¡EEEEEEK!",
UI_Insanity_ManiaShout49 = "¡EEP!",
UI_Insanity_ManiaShout50 = "¡AHH!",
UI_Insanity_ManiaShout51 = "¡EEK!",
UI_Insanity_ManiaShout52 = "¡AHHHHH!",
UI_Insanity_ManiaShout53 = "¡TRADUCCIÓN!",
UI_Insanity_ManiaShout54 = "¡NOOOOOOOO!",
UI_Insanity_ManiaShout55 = "¡AHHHHHHHHHHH!",
UI_Insanity_ManiaDropHandItem1 = "DEMASIADO CALIENTE, DEMASIADO CALIENTE",
UI_Insanity_ManiaDropHandItem2 = "AY, AY, AY, AY",
UI_Insanity_ManiaDropHandItem3 = "MALO, MALO, SUELTA, SUELTA",
UI_Insanity_ManiaDropHandItem4 = "MANO, SUELTA, SUELTA AHORA, AY, MANO",
UI_Insanity_ManiaDropHandItem5 = "SUELTA, SUELTA, SUELTA",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem1 = "YA NO NECESITO ESTO",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem2 = "¿POR QUÉ ESTOY CARGANDO ESTO?",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem3 = "¿PARA QUÉ ES ESTO?",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem4 = "VETE VETE! DESAPARECE!",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem5 = "¡INÚTIL!",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem6 = "¡BASURA!",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem7 = "¡TRASH!",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem8 = "¡DESAPARECE!",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem9 = "¡YEET!",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem10 = "¿QUÉ ES ESTO?",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem11 = "¡AL SUELO VAS!",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem12 = "¡YA NO QUIERO ESTO!",
UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem13 = "¡SIN VALOR!",
UI_Insanity_ManiaTripped1 = "MIS PIERNAS",
UI_Insanity_ManiaTripped2 = "EOUUFFF",
UI_Insanity_ManiaTripped3 = "WHPHMMM",
UI_Insanity_ManiaTripped4 = "WOAHP",
UI_Insanity_ManiaTripped5 = "AHHHDRPH",
UI_Insanity_ManiaTripped6 = "AEIOU",
UI_Insanity_ManiaTripped7 = "#$@&",
UI_Insanity_ManiaTripped8 = "*#$@",
UI_Insanity_ManiaDillusion1 = "NO QUIERO",
UI_Insanity_ManiaDillusion2 = "NO",
UI_Insanity_ManiaDillusion3 = "NO LO HARÉ",
UI_Insanity_ManiaDillusion4 = "NO QUIERO HACER ESO",
UI_Insanity_ManiaDillusion5 = "ME NIEGO A HACERLO",
UI_Insanity_ManiaDillusion6 = "NO LO HARÉ",
UI_Insanity_ManiaDillusion7 = "NECESITO CORRER",
UI_Insanity_ManiaDillusion8 = "NO QUIERO HACERLO",
UI_Insanity_ManiaDillusion9 = "NO PUEDO HACERLO",
UI_Insanity_ManiaDillusion10 = "¿CÓMO LO HAGO DE NUEVO?",
UI_Insanity_ManiaDillusion11 = "OLVIDÉ CÓMO HACERLO",
UI_Insanity_ManiaDillusion12 = "¿PUEDO HACERLO INCLUSO?",
UI_Insanity_ManiaDillusion13 = "¿CÓMO LO HICE ANTES?",
UI_Insanity_ManiaDillusion14 = "OLVIDÉ CÓMO HACERLO",
UI_Insanity_RejectionDropInitial1 = "¿Por qué estoy cargando esto otra vez?",
UI_Insanity_RejectionDropInitial2 = "¿Para qué es esto?",
UI_Insanity_RejectionDropInitial3 = "Creo que ya no necesito esto",
UI_Insanity_RejectionDropInitial4 = "Ya no quiero esto",
UI_Insanity_RejectionDropInitial5 = "Esto ha perdido su utilidad",
UI_Insanity_RejectionDropInitial6 = "¿Para qué quiero esto otra vez?",
UI_Insanity_RejectionDropRepeat1 = "No",
UI_Insanity_RejectionDropRepeat2 = "Nuh-uh",
UI_Insanity_RejectionDropRepeat3 = "No lo tocaré",
UI_Insanity_RejectionDropRepeat4 = "¡No, no, no!",
UI_Insanity_RejectionDropRepeat5 = "Ya no quiero eso",
UI_Insanity_RejectionDropRepeat6 = "¡Fuera de aquí!",
UI_Insanity_RejectionDropRepeat7 = "No puedo hacer eso",
UI_Insanity_RejectionDropRepeat8 = "Lo siento, pero no",
UI_Insanity_RejectionDropRepeat9 = "Ya no lo necesito",
UI_Insanity_RejectionDropRepeat10 = "¡No, no, no lo quiero!",
UI_Insanity_RejectionDropRepeat11 = "Estoy negado a hacer eso",
UI_Insanity_RejectionDropRepeat12 = "No, gracias",
	
	
UI_Trait_Nyctophobic = "Nictofóbico",
UI_Trait_NyctophobicDesc = "Entra en pánico cuando está en la oscuridad.",

UI_Trait_Photophobic = "Fotofóbico",
UI_Trait_PhotophobicDesc = "Entra en pánico cuando está expuesto a la luz solar.",

UI_Trait_PTSD = "TEPT",
UI_Trait_PTSDDesc = "La reducción del estrés es un 65% menos efectiva. Gana estrés cuando está en pánico. El rasgo Fumador gana estrés el doble de rápido.",

UI_Trait_StressEater = "Come por Estrés",
UI_Trait_StressEaterDesc = "Siente hambre cuando está estresado y se estresa cuando tiene hambre. Comer reduce el estrés.",

UI_Trait_Addict = "Adicto",
UI_Trait_AddictDesc = "Adicto a sedantes como analgésicos y pastillas para dormir. Los síntomas de abstinencia son intensos, pero desaparecerán con el tiempo si se abstiene.",
UI_Addict_PillsTaken1 = "Ahh... eso es lo que necesito...",
UI_Addict_PillsTaken2 = "Mmmm.... mucho mejor",
UI_Addict_PillsTaken3 = "Mmm.. ahí vamos...",
UI_Addict_PillsTaken4 = "Mejor.. Mucho.. Mejor",
UI_Addict_PillsTaken5 = "Mucho.. mucho mejor",
UI_Addict_PillsTaken6 = "Ohh.. sí...",
UI_Addict_PillsTaken7 = "Dios... sí...",
UI_Addict_PillsTaken8 = "Mmmhmm... eso es bueno...",
UI_Addict_PillsTaken9 = "Mmmhmmhmm.. sí...",
UI_Addict_PillsTaken10 = "Ahh.. muy.. muy bien",
UI_Addict_PillsTaken11 = "Solo un poco más...",
UI_Addict_WithdrawlsStarted1 = "Pastillas...",
UI_Addict_WithdrawlsStarted2 = "Necesito algo para aliviar la tensión...",
UI_Addict_WithdrawlsStarted3 = "Pastillas... Analgésicos...",
UI_Addict_WithdrawlsStarted4 = "Necesito pastillas...",
UI_Addict_WithdrawlsStarted5 = "Dios... ¿tengo más pastillas?",
UI_Addict_WithdrawlsLight1 = "Pastillas... Por favor...",
UI_Addict_WithdrawlsLight2 = "Mi cabeza... Necesito pastillas...",
UI_Addict_WithdrawlsLight3 = "Deseo... Necesito pastillas...",
UI_Addict_WithdrawlsModerate1 = "Dios... no puedo soportar esto... necesito drogas AHORA",
UI_Addict_WithdrawlsModerate2 = "Dame... PASTILLAS...",
UI_Addict_WithdrawlsModerate3 = "Todo duele... Necesito PASTILLAS.",
UI_Addict_WithdrawlsModerate4 = "No puedo soportar esto... necesito PASTILLAS AHORA",
UI_Addict_WithdrawlsHeavy1 = "Voy a m-morir, no p-p-puedo soportar esto.",
UI_Addict_WithdrawlsHeavy2 = "D-DAME DROGAS, POR FAVOR, DIOS",
UI_Addict_WithdrawlsHeavy3 = "T-tal vez pueda encontrar algunas en la farmacia? sí, vamos AHORA",
UI_Addict_WithdrawlsHeavy4 = "Voy a V-VOLVERME LOCO... por favor...",
UI_Addict_WithdrawlsHeavy5 = "No p-puedo vivir sin mis p-pastillas, LAS NECESITO",
UI_Addict_WithdrawlsHeavy6 = "Duele... todo duele...",
UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted1 = "Todavía me duele todo...",
UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted2 = "Por favor... Haz que pare...",
UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted3 = "No puedo... Solo... necesito...",
UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted4 = "Mi cabeza... las necesito... ¿verdad?",
UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted5 = "Mm... está mejorando... lentamente...",
UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing1 = "Bien... puedo hacer esto",
UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing2 = "No las necesito... puedo lograrlo",
UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing3 = "Me siento mucho mejor...",
UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing4 = "Bien... Solo un poco más...",
UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing5 = "¡Lo estoy logrando! ¡HE TERMINADO!",
UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing6 = "Puedo lograrlo... No las necesito...",
UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing7 = "Estoy bien... Voy a estar bien... No las necesito...",
UI_Addict_RecoveredPillsTaken1 = "Debería tener cuidado de tomar demasiadas de estas...",
UI_Addict_RecoveredPillsTaken2 = "Con cuidado... no quiero recaer...",
UI_Addict_RecoveredPillsTaken3 = "Probablemente no debería tomar demasiadas de estas",
UI_Addict_RecoveredPillsTaken4 = "Con cuidado...",
UI_Addict_RecoveredPillsTaken5 = "No muchas...",
UI_Addict_RecoveredPillsTaken6 = "Solo unas pocas...",
UI_Addict_RecoveredPillsTaken7 = "Solo una",
UI_Addict_RecoveredPillsTaken8 = "¿No estoy recaído, verdad?",
UI_Addict_RecoveredPillsTaken9 = "Hola, viejo amigo...",
UI_Addict_RecoveredPillsTaken10 = "Solo una... tal vez dos...",

UI_Trait_Restrictive = "Restrictivo",
UI_Trait_RestrictiveDesc = "Usa más resistencia cuando está altamente protegido",
UI_Restrictive_Lightweight1 = "La ligereza es rapidez, la rapidez es seguridad",
UI_Restrictive_Lightweight2 = "No pueden morderme si no pueden alcanzarme",
UI_Restrictive_Lightweight3 = "Más pequeño, más ligero, más rápido...",
UI_Restrictive_Lightweight4 = "Ligero y ágil. Esto funciona.",
UI_Restrictive_Neutralweight1 = "Esto... debería estar bien",
UI_Restrictive_Neutralweight2 = "Más lento... pero no tan mal",
UI_Restrictive_Neutralweight3 = "Creo que esto estará bien",
UI_Restrictive_Heavyweight1 = "Más pesado... más lento... peligroso...",
UI_Restrictive_Heavyweight2 = "Más difícil de moverse... arriesgado...",
UI_Restrictive_Heavyweight3 = "Es difícil moverse con esto puesto...",
UI_Restrictive_Massiveweight1 = "No puedo... respirar...",
UI_Restrictive_Massiveweight2 = "No puedo... moverme...",
UI_Restrictive_Massiveweight3 = "Demasiado... me atraparán seguro",
UI_Restrictive_Massiveweight4 = "Esto es una idea terrible... apenas puedo moverme",
	
	UI_Trait_Necrophobic = "Necrofóbico",
UI_Trait_NecrophobicDesc = "Aterrorizado/a por los muertos vivientes, entra en pánico cuando es perseguido/a por zombies<br>Se niega a llevar cadáveres",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup1 = "No, no",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup2 = "No voy a tocar eso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup3 = "Me niego a tocarlo",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup4 = "No lo voy a tocar",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup5 = "No va a suceder",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup6 = "No voy a tocar eso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup7 = "No voy a tocar eso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup8 = "No voy a poner mis manos cerca de eso",
UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup9 = "No, no voy a tocarlo",

	UI_Trait_Sentimental = "Sentimental",
	UI_Trait_SentimentalDesc = "Comienza con un objeto sentimental aleatorio, te causará infelicidad si se pierde o se destruye",
	UI_Sentimental_Tooltip = "Objeto sentimental",
	UI_Sentimental_Hat = "Sombrero",
	UI_Sentimental_Necklace = "Collar",
	UI_Sentimental_CrossNecklace = "Collar con cruz",
	UI_Sentimental_Beret = "Boina",
	UI_Sentimental_Beany = "Gorro de lana",
	UI_Sentimental_DogTags = "Placas de identificación",
	UI_Sentimental_Watch = "Reloj",
	UI_Sentimental_Sunglasses = "Gafas de sol",
	UI_Sentimental_Boonie = "Sombrero de explorador",
	UI_Sentimental_RacoonHat = "Sombrero de mapache",
	UI_Sentimental_Earrings = "Aretes",
	UI_Sentimental_OwnershipSuffix = " de ",

UI_Sentimental_NamesMale1 = "Jeff",
UI_Sentimental_NamesMale2 = "Andrew",
UI_Sentimental_NamesMale3 = "George",
UI_Sentimental_NamesMale4 = "Greg",
UI_Sentimental_NamesMale5 = "Alex",
UI_Sentimental_NamesMale6 = "Jimmy",
UI_Sentimental_NamesMale7 = "Jacob",
UI_Sentimental_NamesMale8 = "John",
UI_Sentimental_NamesMale9 = "Trevor",
UI_Sentimental_NamesMale10 = "Roy",
UI_Sentimental_NamesMale11 = "Noah",
UI_Sentimental_NamesMale12 = "Oliver",
UI_Sentimental_NamesMale13 = "William",
UI_Sentimental_NamesMale14 = "Bill",
UI_Sentimental_NamesMale15 = "Ben",
UI_Sentimental_NamesMale16 = "Luke",
UI_Sentimental_NamesMale17 = "Henry",
UI_Sentimental_NamesMale18 = "Mac",
UI_Sentimental_NamesMale19 = "Gill",
UI_Sentimental_NamesMale20 = "Jack",
UI_Sentimental_NamesMale21 = "Cameron",
UI_Sentimental_NamesMale22 = "Tod",
UI_Sentimental_NamesMale23 = "Pat",
UI_Sentimental_NamesMale24 = "Eric",
UI_Sentimental_NamesMale25 = "Papá",
UI_Sentimental_NamesMale26 = "Abuelo",
UI_Sentimental_NamesFemale1 = "Jessica",
UI_Sentimental_NamesFemale2 = "Amanda",
UI_Sentimental_NamesFemale3 = "Mary",
UI_Sentimental_NamesFemale4 = "Lisa",
UI_Sentimental_NamesFemale5 = "Faith",
UI_Sentimental_NamesFemale6 = "Emma",
UI_Sentimental_NamesFemale7 = "Ava",
UI_Sentimental_NamesFemale8 = "Mia",
UI_Sentimental_NamesFemale9 = "Sarah",
UI_Sentimental_NamesFemale10 = "Sophie",
UI_Sentimental_NamesFemale11 = "Eve",
UI_Sentimental_NamesFemale12 = "Delila",
UI_Sentimental_NamesFemale13 = "Mamá",
UI_Sentimental_NamesFemale14 = "Abuela",

	UI_Sentimental_EasterEggNursesMask = "Máscara de enfermera",
	UI_Sentimental_EasterEggNursesMaskTooltip = "Que su conocimiento te proteja como me protegió a mí.",
	UI_Sentimental_EasterEggLolasEars = "Orejas de Lola",
	UI_Sentimental_EasterEggLolasEarsTooltip = "Ella era un poco peculiar...",
	UI_Sentimental_EasterEggRicksTags = "Placas de identificación de Rick",
	UI_Sentimental_EasterEggRicksTagsTooltip = "Fuiste un buen hijo, muy bueno, tal vez incluso el mejor.",
	UI_Sentimental_EasterEggJasonsMask = "Máscara de Jason",
	UI_Sentimental_EasterEggJasonsMaskTooltip = " Ki Ki Ki<br> Ma Ma Ma",
	UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHat = "Sombrero favorito de Lalaoz",
	UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHatTooltip = "Murió pensando que podría luchar contra 30 zombies con un hacha de madera.",
	UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlasses = "Gafas de Albert",
	UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlassesTooltip = "Sólo puedo dedicarte 7 minutos para jugar contigo",
	UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlasses = "Gafas nerd",
	UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlassesTooltip = "+1 de inteligencia, +20% de experiencia <br>(en realidad no)",
	UI_Sentimental_EasterEggLeesHat = "Sombrero de Lee",
	UI_Sentimental_EasterEggLeesHatTooltip = "Aún. No. Mordido.",
	UI_Sentimental_EasterEggPickleKey = "Llave de pepinillos",
	UI_Sentimental_EasterEggPickleKeyTooltip = "Supongo que ya no necesitarás esos pepinillos de ganzúa después de todo",
	UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtra = "Brazalete de Amistad de Lion",
	UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtraTooltip = "Nunca lo olvides , estamos contigo",

	UI_Trait_ADHD = "TDAH",
	UI_Trait_ADHDDesc = "Propenso/a a aburrirse, no puede concentrarse en la mayoría de las tareas cuando está muy aburrido/a <br>La ganancia de aburrimiento se ve afectada por la profesión y los niveles de habilidad",
	UI_ADHD_Distracted1 = "No puedo concentrarme",
	UI_ADHD_Distracted2 = "No puedo concentrarme en eso ahora mismo",
	UI_ADHD_Distracted3 = "Estoy demasiado distraído/a en este momento",
	UI_ADHD_Distracted4 = "Estoy demasiado distraído/a",
	UI_ADHD_Distracted5 = "Necesito hacer algo más por un rato",
	UI_ADHD_Distracted6 = "Es hora de hacer algo más interesante",
	UI_ADHD_Distracted7 = "Necesito hacer algo más interesante por un tiempo",

	UI_Trait_WarmBodied = "Cuerpo cálido",
	UI_Trait_WarmBodiedDesc = "Genera más calor corporal de lo normal",

	UI_Trait_ColdBodied = "Cuerpo frío",
	UI_Trait_ColdBodiedDesc = "Genera menos calor corporal de lo normal",

	UI_Trait_Codependant = "Codependiente",
	UI_Trait_CodependantDesc = "Se entristece cuando está solo/a durante períodos prolongados",

	UI_Trait_Betrayed = "Traicionado/a",
	UI_Trait_BetrayedDesc = "Aumenta el estrés cuando está cerca de jugadores vivos <br>Aumenta el estrés cuando está desarmado/a",
	
	UI_Trait_Bushman = "Bushman",
	UI_Trait_BushmanDesc = "Obtiene un 30% más de experiencia de supervivencia <br>El bono aumenta hasta un 50% cuanto más tiempo estés lejos de entornos urbanos <br>La pesca y la recolección reducen el estrés y la infelicidad",

}