Sandbox_ES = {
    Sandbox_EvenMoreTraits = "Aún más rasgos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyName = "Casero/a",
    Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyTimeToActivate = "Casero/a: Tiempo de activación",
    Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyTimeToActivate_tooltip = "Cuántos minutos del juego debes pasar en interiores antes de que se active el rasgo casero/a",
    Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyStressRecoveryModifier = "Casero/a: Modificador de recuperación de estrés",
    Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyStressRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la reducción de estrés por el rasgo casero/a",
    Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyUnhappinessRecoveryModifier = "Casero/a: Modificador de recuperación de infelicidad",
    Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyUnhappinessRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la reducción de infelicidad por el rasgo casero/a",
    Sandbox_EvenMoreTraits_WandererName = "Vagabundo/a",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BacktrackingCheck = "Vagabundo/a: Comprobación de retroceso",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BacktrackingCheck_tooltip = "Desactiva el rasgo si estás retrocediendo, es decir, caminando en círculos o contra una pared",
    Sandbox_EvenMoreTraits_WandererStressRecoveryModifier = "Vagabundo/a: Modificador de recuperación de estrés",
    Sandbox_EvenMoreTraits_WandererStressRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la reducción de estrés por el rasgo vagabundo/a",
    Sandbox_EvenMoreTraits_WandererUnhappinessRecoveryModifier = "Vagabundo/a: Modificador de recuperación de infelicidad",
    Sandbox_EvenMoreTraits_WandererUnhappinessRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la reducción de infelicidad por el rasgo vagabundo/a",
    Sandbox_EvenMoreTraits_CardioName = "Cardio",
    Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceLossModifier = "Cardio: Modificador de pérdida de resistencia",
    Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceLossModifier_tooltip = "Modificador global aplicado a todas las pérdidas de resistencia",
    Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceGainModifier = "Cardio: Modificador de aumento de resistencia",
    Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceGainModifier_tooltip = "Modificador global aplicado a todos los aumentos de resistencia",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureName = "Calma",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMax = "Calma: Modificador máximo de XP",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMax_tooltip = "El valor máximo para el modificador de calma (se reduce linealmente al valor mínimo según el nivel de pánico)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMin = "Calma: Modificador mínimo de XP",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMin_tooltip = "El valor mínimo para el bono de XP de combate por calma",
    Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverName = "Mercurio",
    Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPOnKill = "Mercurio: XP ágil por muerte en combate cuerpo a cuerpo",
    Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPOnKill_tooltip = "Obtén XP ágil por matar zombis cuerpo a cuerpo, la cantidad aumenta con el nivel ágil",
    Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifier = "Mercurio: Modificador de XP",
    Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifier_tooltip = "Modificador global de XP aplicado a todas las estadísticas relevantes en todo momento",
    Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifierScaling = "Mercurio: Escala de modificador de XP",
    Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifierScaling_tooltip = "El multiplicador de XP aumenta según el número de zombis cercanos o persiguiéndote \n(ver página de discusiones del mod para más detalles)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerName = "Visión umbrosa",
    Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerMinLightValue = "Visión umbrosa: Valor mínimo de luz",
    Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerMinLightValue_tooltip = "El valor mínimo de luz permitido en el juego con el rasgo activo \n(0.3-0.5 es una oscuridad normal, 0.8 es un día nublado)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieName = "Adicto a las vitaminas",
    Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEnduranceGain = "Adicto a las vitaminas: Cantidad de regeneración de resistencia",
    Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEnduranceGain_tooltip = "Cantidad de resistencia regenerada al tomar vitaminas",
    Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEffectModifier = "Adicto a las vitaminas: Modificador de efecto",
    Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEffectModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a los multiplicadores de ganancia y pérdida de resistencia del rasgo",
    Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieDurationModifier = "Adicto a las vitaminas: Modificador de duración",
    Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieDurationModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la duración del beneficio otorgado por el adicto a las vitaminas \n(Esta duración varía, consulta la pestaña de discusiones en la página del taller del mod para obtener más detalles)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorName = "Armadura argumental",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorPreventCombatActivation = "Armadura argumental: Prevención de activación en combate",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorPreventCombatActivation_tooltip = "Evita que la armadura argumental se active hasta que hayas estado lejos de los zombis durante un tiempo.",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousName = "Expeditivo",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousRunningEnduranceLossModifier = "Expeditivo: Modificador de pérdida de resistencia al correr",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousRunningEnduranceLossModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a las pérdidas de resistencia al correr.",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingEnduranceLossMod = "Expeditivo: Modificador de pérdida de resistencia al correr a toda velocidad",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingEnduranceLossMod_tooltip = "Multiplicador aplicado a las pérdidas de resistencia al correr a toda velocidad.",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingXpMod = "Expeditivo: Modificador de XP al correr a toda velocidad",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingXpMod_tooltip = "Multiplicador aplicado a las ganancias de XP al correr a toda velocidad.",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerName = "Berserker",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableFatigue = "Berserker: La ira causa fatiga",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableFatigue_tooltip = "La ira causa pequeñas cantidades de fatiga basadas en la cantidad de resistencia regenerada.<br>La penalización no se aplica hasta que la racha de asesinatos del berserker vuelva a 0",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableHunger = "Berserker: La ira causa hambre",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableHunger_tooltip = "La ira causa pequeñas cantidades de hambre basadas en la cantidad de resistencia regenerada.",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerShoutingNoise = "Berserker: Ruido de los gritos de batalla",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerShoutingNoise_tooltip = "Si los gritos de batalla hacen ruido que los zombis pueden oír<br>(Aunque esto esté desactivado, seguirás hablando. Para desactivar el chat, consulta el menú de opciones del mod)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerOnKillEnduranceGainModifier = "Berserker: Modificador de cantidad de regeneración de resistencia al matar",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerOnKillEnduranceGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a las ganancias de resistencia al matar con el rasgo de berserker",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerRageDamageMultiplier = "Berserker: Modificador de daño de la ira",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerRageDamageMultiplier_tooltip = "Multiplicador aplicado al bono de daño de la ira",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathName = "Psicópata",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDamageBonusScale = "Psicópata: Escala de bonificación de daño",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicador de daño aplicado a las armas igual a este valor multiplicado por el nivel de habilidad del usuario",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritDamageScale = "Psicópata: Escala de bonificación de daño crítico",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritDamageScale_tooltip = "Multiplicador de daño crítico aplicado a las armas igual a este valor multiplicado por el nivel de habilidad del usuario",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritChanceScale = "Psicópata: Escala de probabilidad de daño crítico",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritChanceScale_tooltip = "Probabilidad aditiva de daño crítico agregada a las armas igual a este valor multiplicado por el nivel de habilidad del usuario",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDurabilityBonusScale = "Psicópata: Escala de bonificación de durabilidad",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDurabilityBonusScale_tooltip = "Multiplicador de durabilidad aplicado a las armas igual a este valor multiplicado por el nivel de habilidad del usuario",
    Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautName = "Gigante",
    Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDamageBonusScale = "Gigante: Escala de bonificación de daño",
    Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicador de daño aplicado a las armas igual a este valor multiplicado por el nivel de habilidad del usuario",
    Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritDamageScale = "Gigante: Escala de bonificación de daño crítico",
    Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritDamageScale_tooltip = "Multiplicador de daño crítico aplicado a las armas igual a este valor multiplicado por el nivel de habilidad del usuario",
    Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritChanceScale = "Gigante: Escala de probabilidad de daño crítico",
    Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritChanceScale_tooltip = "Probabilidad aditiva de daño crítico agregada a las armas igual a este valor multiplicado por el nivel de habilidad del usuario",
    Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDurabilityBonusScale = "Gigante: Escala de bonificación de durabilidad",
    Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDurabilityBonusScale_tooltip = "Multiplicador de durabilidad aplicado a las armas igual a este valor multiplicado por el nivel de habilidad del usuario"
    Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalName = "Sentimental",
    Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalLostItemMaximumUnhappiness = "Sentimental: Máxima Infelicidad por Objeto Perdido",
    Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalLostItemMaximumUnhappiness_tooltip = "Porcentaje de infelicidad en el que el rasgo se detendrá si has perdido tu objeto",
    Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalItemGeneration = "Sentimental: Habilitar Generación de Objetos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalItemGeneration_tooltip = "Si se permite o no la generación de un nuevo objeto sentimental al sostener una rama de árbol en tu mano secundaria durante 5 minutos del juego. \n(Esto no recreará un objeto perdido, creará uno completamente nuevo)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_NecrophobicName = "Necrofóbico",
    Sandbox_EvenMoreTraits_NecrophobicPanicScale = "Necrofóbico: Escala de Pánico",
    Sandbox__tooltip = "Establece un nivel mínimo de pánico igual a este valor multiplicado por la cantidad de zombies que te persiguen",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicName = "Anoréxico",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieGainModifier = "Anoréxico: Modificador de Ganancia de Calorías",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas las ganancias de calorías",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieMax = "Anoréxico: Máximo de Calorías",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieMax_tooltip = "Valor máximo permitido para las calorías con este rasgo \n(Se requieren 1600 calorías para ganar peso)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsGainModifier = "Anoréxico: Modificador de Ganancia de Carbohidratos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas las ganancias de carbohidratos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsMax = "Anoréxico: Máximo de Carbohidratos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsMax_tooltip = "Valor máximo permitido para los carbohidratos con este rasgo",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsGainModifier = "Anoréxico: Modificador de Ganancia de Grasas",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas las ganancias de grasas",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsMax = "Anoréxico: Máximo de Grasas",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsMax_tooltip = "Valor máximo permitido para las grasas con este rasgo",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatName = "Hinchado",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieGainModifier = "Hinchado: Modificador de Ganancia de Calorías",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas las ganancias de calorías",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieMin = "Hinchado: Mínimo de Calorías",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieMin_tooltip = "Valor mínimo permitido para las calorías con este rasgo \n(Se requieren 700 calorías para perder peso)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsGainModifier = "Hinchado: Modificador de Ganancia de Carbohidratos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas las ganancias de carbohidratos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsMin = "Hinchado: Mínimo de Carbohidratos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsMin_tooltip = "Valor mínimo permitido para los carbohidratos con este rasgo",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsGainModifier = "Hinchado: Modificador de Ganancia de Grasas",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas las ganancias de grasas",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsMin = "Hinchado: Mínimo de Grasas",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsMin_tooltip = "Valor mínimo permitido para las grasas con este rasgo",
    Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterName = "Comedor por Estrés",
    Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterStressGainModifier = "Comedor por Estrés: Modificador de Ganancia de Estrés",
    Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterStressGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a las ganancias de estrés causadas por tener mucha hambre",
    Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterHungerGainModifier = "Comedor por Estrés: Modificador de Ganancia de Hambre",
    Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterHungerGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a las ganancias de hambre causadas por mucho estrés",
    Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveName = "Restrictivo",
    Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveEnablePositiveStats = "Restrictivo: Habilitar Estadísticas Positivas",
    Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveEnablePositiveStats_tooltip = "Si se habilita o no la reducción del 10% en resistencia cuando los valores de protección son bajos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset = "Restrictivo: Preajuste de Penalizaciones",
    Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_tooltip = "Valores predefinidos para el rasgo. (ver la página de discusiones del mod para más detalles)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option1 = "Indulgente",
    Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option2 = "Estándar",
    Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option3 = "Estricto"
    Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDName = "TDAH",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomGainModifier = "TDAH: Modificador de Ganancia de Aburrimiento",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomGainModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a todas las ganancias de aburrimiento en todo momento",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromActionsModifier = "TDAH: Modificador de Aburrimiento por Acciones",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromActionsModifier_tooltip = "Modificador aplicado al aburrimiento causado por realizar acciones 'mundanas', como leer y desmontar objetos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromReadingModifier = "TDAH: Modificador de Aburrimiento por Lectura",
    Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromReadingModifier_tooltip = "Modificador aplicado únicamente al aburrimiento causado por la lectura, este modificador se multiplica con el Modificador de Aburrimiento por Acciones",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDName = "TEPT",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier = "TEPT: Modificador de Pérdida de Estrés",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas las reducciones de estrés",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressFromPanicModifier = "TEPT: Modificador de Estrés por Pánico",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressFromPanicModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a las ganancias de estrés por tener un alto nivel de pánico",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossModifier = "TEPT: Modificador de Reducción de Estrés de Cigarrillos para Fumadores",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la reducción de estrés por cigarrillos del rasgo Fumador",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerGainMod = "TEPT: Modificador de Ganancia de Estrés de Cigarrillos para Fumadores",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerGainMod_tooltip = "Multiplicador aplicado a la ganancia de estrés por cigarrillos del rasgo Fumador",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossMod = "TEPT: Modificador de Reducción de Estrés de Cigarrillos para Fumadores",
    Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossMod_tooltip = "Multiplicador aplicado a la reducción de estrés por cigarrillos del rasgo Fumador",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AddictName = "Adicto",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlPenaltiesModifier = "Adicto: Modificador de Penalidades de Abstinencia",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlPenaltiesModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a todos los efectos de abstinencia",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlTimeScaleModifier = "Adicto: Modificador de Escala de Tiempo de Abstinencia",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlTimeScaleModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la cantidad de tiempo que lleva avanzar en la abstinencia. El tiempo predeterminado es de 4 días de juego \n(Debes llegar al final de la abstinencia para comenzar a recuperarte)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRecoverySpeedModifier = "Adicto: Modificador de Tiempo de Recuperación",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRecoverySpeedModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la cantidad de tiempo necesaria para recuperar 1 punto de adicción. Lo predeterminado es 1 hora de juego \n(Solo comienzas a recuperarte al final del temporizador de abstinencia)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRelapseEnabled = "Adicto: Permitir Recaídas",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRelapseEnabled_tooltip = "Si puedes o no recaer al tomar demasiadas pastillas rápidamente",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityName = "Locura",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressGainModifier = "Locura: Modificador de Ganancia de Estrés",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas las ganancias de estrés",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressLossModifier = "Locura: Modificador de Pérdida de Estrés",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressLossModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas las reducciones de estrés",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessGainModifier = "Locura: Modificador de Ganancia de Infelicidad",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessGainModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas las ganancias de infelicidad",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessLossModifier = "Locura: Modificador de Pérdida de Infelicidad",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessLossModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a todas las reducciones de infelicidad",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsEnabled = "Locura: Habilitar Cambios de Humor",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsEnabled_tooltip = "Si tu personaje experimentará cambios de humor",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsIntensityModifier = "Locura: Modificador de Intensidad de Cambios de Humor",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsIntensityModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado al estrés y/o infelicidad causados por los cambios de humor",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsFrequencyModifier = "Locura: Modificador de Frecuencia de Cambios de Humor",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la frecuencia de los cambios de humor. \n(Predeterminado cada 90-180 minutos de juego, más alto = más frecuente)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionEnabled = "Locura: Rechazo de Objetos Habilitado",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionEnabled_tooltip = "Si tu personaje rechazará objetos y se negará a recogerlos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCanForceTrip = "Locura: Rechazo de objetos Puede Provocar Tropiezos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCanForceTrip_tooltip = "¿Sí o no? El mod te obligará a tropezar para evitar abusar del mecanismo de caída de objetos al correr",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionFrequencyModifier = "Locura: Modificador de Frecuencia de Rechazo de Objetos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la frecuencia de rechazo de objetos \n(Valor predeterminado: 1 día de juego después del tiempo de espera; más alto = más frecuente)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCooldown = "Locura: Tiempo de espera de Rechazo de Objetos",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCooldown_tooltip = "Cantidad mínima de horas de juego que deben transcurrir antes de que se pueda rechazar un nuevo objeto",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityDillusionsEnabled = "Locura: Habilitar Ilusiones",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityDillusionsEnabled_tooltip = "¿Sí o no? Tu personaje tiene una pequeña posibilidad de cancelar una acción programada en lugar de completarla.",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaEnabled = "Locura: Habilitar Manía",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaEnabled_tooltip = "Si desactivas esto, eres un cobarde",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaCooldown = "Locura: Tiempo de espera de Manía",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaCooldown_tooltip = "Cantidad mínima de horas de juego que deben transcurrir antes de que la manía pueda reactivarse",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaFrequency = "Locura: Frecuencia de Manía",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaFrequency_tooltip = "Multiplicador aplicado a la frecuencia de eventos de manía \n(Valor predeterminado: 1 cada 480 horas de juego después del tiempo de espera; más alto = más frecuente)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaDurationModifier = "Locura: Modificador de Duración de Manía",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaDurationModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la duración de la manía \n(Valor predeterminado: 150-210 minutos de juego)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaTrippingChanceModifier = "Locura: Modificador de Probabilidad de Tropezar en Manía",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaTrippingChanceModifier_tooltip = "Multiplicador global aplicado a las posibilidades de tropezar durante la manía. (Por defecto, es mucho más probable tropezar mientras corres, pero también puede ocurrir al caminar)",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaItemDroppingFrequencyModifier = "Locura: Modificador de Frecuencia de Caída de Objetos en Manía",
    Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaItemDroppingFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la probabilidad de que ocurra un evento de caída mientras la manía está activa.",
    Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureLargestModifier = "Rasgos de Temperatura: Modificador Mayor",
    Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureLargestModifier_tooltip = "El valor más alto para el modificador de Aislamiento Natural, Cuerpo Cálido y Cuerpo Frío.",
    Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureSmallestModifier = "Rasgos de Temperatura: Modificador Menor",
    Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureSmallestModifier_tooltip = "El valor más bajo para el modificador de Aislamiento Natural, Cuerpo Cálido y Cuerpo Frío.",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousName = "Ambicioso",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPBase = "Ambicioso: Modificador Base de XP de Fabricación",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPBase_tooltip = "Multiplicador aplicado a las ganancias de XP de fabricación",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPScale = "Ambicioso: Valor de Escala de XP",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPScale_tooltip = "Bono aditivo de XP aplicado al Modificador Base por nivel de cualquier habilidad de fabricación",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicName = "Anabólico",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicXPModifier = "Anabólico: Modificador Base de XP",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicXPModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a todas las ganancias de XP de fuerza y estado físico",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicEnduranceLossModifier = "Anabólico: Modificador de Pérdida de Resistencia al Ejercitarse",
    Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicEnduranceLossModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a la pérdida de resistencia al hacer ejercicio",
    Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanName = "Espartano",
    Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDamageBonusScale = "Espartano: Escala de Bonificación de Daño",
    Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicador de daño aplicado al daño de las armas, igual a este valor multiplicado por el nivel de habilidad del usuario",
    Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDurabilityBonusScale = "Espartano: Escala de Bonificación de Durabilidad",
    Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDurabilityBonusScale_tooltip = "Multiplicador de durabilidad aplicado al daño de las armas, igual a este valor multiplicado por el nivel de habilidad del usuario",
    Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantName = "Codependiente",
    Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantUnhappinessModifier = "Codependiente: Modificador de Infelicidad",
    Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantUnhappinessModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a las ganancias de infelicidad causadas por el Codependiente",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedName = "Traicionado",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedStressModifier = "Traicionado: Modificador de Estrés",
    Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedStressModifier_tooltip = "Multiplicador aplicado a las ganancias de estrés causadas por el Traicionado",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanName = "Bushman"
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonus = "Bushman: Modificador base de experiencia de supervivencia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonus_tooltip = "Multiplicador aplicado a las ganancias de experiencia de supervivencia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusMax = "Bushman: Valor de escala de experiencia de supervivencia",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusMax_tooltip = "Bono máximo agregado al modificador base con el tiempo",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusTime = "Bushman: Tiempo para alcanzar el bono máximo",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusTime_tooltip = "Cantidad de días de juego necesarios para alcanzar el bono máximo. Escala de forma lineal."



}
