UI_DE = {
	UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior = "Verhalten des Tooltips",
	UI_EvenMoreTraits_Options_TooltipBehavior_ToolTip = "Verhalten des Tooltips, die durch dieses Mod hinzugefgt wurden<br>Ersetzen: berschreibt alle Tooltips bei Bedarf<br>Kombinieren: Versucht, Tooltips mit vorhandenen zu kombinieren (dies bricht viele bereits vorhandene Tooltips)<br>Nur wenn leer: Platziert Tooltips nur auf Gegenstnden, die keine haben.",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk = "Berserker-Sprache",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerTalk_ToolTip = "Kampfschreie und Hungerbewusstsein.<br>(Das Deaktivieren schaltet nicht das Gerusch beim Schreien aus, siehe Sandbox-Optionen dafr)",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak = "Berseker: Aktueller Killstreak anzeigen",
	UI_EvenMoreTraits_Options_BerserkerDisplayStreak_ToolTip = "Zeigt den aktuellen Killstreak des Berserkers an",
	UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk = "Irres sprechen",
	UI_EvenMoreTraits_Options_InsaneTalk_ToolTip = "Manisches Schreien und Stimmungsschwankungen. <br>(Das Deaktivieren schaltet nicht das Gerusch beim Schreien aus, siehe Sandbox-Optionen dafr)",
	UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk = "Schtige sprechen",
	UI_EvenMoreTraits_Options_AddictTalk_ToolTip = "Regelmige Gesprche ber den aktuellen Grad der Abhngigkeit und ber die Einnahme richtiger Pillen",
	UI_EvenMoreTraits_Options_JuggernautTwoHandedKnockbackHits = "Juggernaut: Rcksto durch 2-hndige Waffe",
	UI_EvenMoreTraits_Options_JuggernautTwoHandedKnockbackHits_ToolTip = "Treffer mit 2-hndigen Waffen bewirken, dass Zombies zurcktaumeln, hnlich wie beim Stoen. <br>Dies entfernt ihren normalen Betubungseffekt durch Treffer."
	
	--Trait Stuff--
	--Positive Traits Start--
	UI_Tooltip_BoostedBy = "Verstrkt durch",
	UI_Tooltip_Damage = "Schaden",
	UI_Tooltip_CritDamage = "Kritischer Schaden",
	UI_Tooltip_CritChance = "Kritische Chance",
	UI_Tooltip_Durability = "Haltbarkeit",
	UI_Tooltip_MaxHits = "Maximale Treffer",
	UI_Tooltip_DoorDamage = "Trschaden",
	UI_Tooltip_EnduranceLoss = "Ausdauerverlust",
	UI_Tooltip_MinRange = "Minimale Reichweite",
	UI_Tooltip_MaxRange = "Maximale Reichweite",
	
	UI_Trait_Homebody = "Stubenhocker",
	UI_Trait_HomebodyDesc = "Erholt sich langsam von geistigem Stress, nachdem er eine Weile drinnen war <br>Langweilt sich weniger, wenn er drinnen ist",
	
	UI_Trait_Juggernaut = "Juggernaut",
	UI_Trait_JuggernautDesc = "Verbessert drastisch die Wirksamkeit stumpfer Waffen und xte, erhht jedoch ihre Ausdauerkosten <br>Ste haben mehr Reichweite und einen breiteren Trefferwinkel. <br> +2 Strke <br> +1 Lange Stumpfe Waffen <br> +1 Axt",
	
	UI_Trait_Offroader = "Offroad-Fahrer",
	UI_Trait_OffroaderDesc = "Fahrzeuge verhalten sich viel besser abseits der Strae",
	
	UI_Trait_PlotArmor = "Protagonisten-Rstung",
	UI_Trait_PlotArmorDesc = "Ignoriert das erste Mal, wenn du mit dem Knox-Virus infiziert wrdest <br>Du verlierst diese Eigenschaft, wenn es aktiviert wird",
	
	UI_Trait_Wanderer = "Wanderer",
	UI_Trait_WandererDesc = "Erholt sich langsam von geistigem Stress, indem er sich in sicheren Bereichen im Freien aufhlt. <br>Langweilt sich weniger, wenn er drauen ist",


	
	UI_Trait_Berserker = "Berserker",
	UI_Trait_BerserkerDesc = "Das Tten von Zombies regeneriert zunehmende Mengen an Ausdauer <br>Verfllt in Wut nach ausreichendem Blutvergieen.",
	UI_Berserker_RageShout1 = "Komm her, Fleischsack!",
	UI_Berserker_RageShout2 = "Friss Dreck, Faulfresse!",
	UI_Berserker_RageShout3 = "Diese Stadt gehrt jetzt MIR!",
	UI_Berserker_RageShout4 = "Ich fange gerade erst an!",
	UI_Berserker_RageShout5 = "Komm schon!",
	UI_Berserker_RageShout6 = "Lass KNACKEN!",
	UI_Berserker_RageShout7 = "Ist das alles, was du hast?!",
	UI_Berserker_RageShout8 = "Nimm das!",
	UI_Berserker_RageShout9 = "Und wieder beit einer ins Gras!",
	UI_Berserker_RageShout10 = "POW!",
	UI_Berserker_RageShout11 = "BONK!",
	UI_Berserker_RageShout12 = "RAAAAAAAGH!",
	UI_Berserker_RageShout13 = "YEEEAAAAHHH!",
	UI_Berserker_RageShout14 = "YEEAAAAAAAAAAHHH!",
	UI_Berserker_RageShout15 = "STIIIIIRB!!!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline1 = "RAAAAAAAAAAAAGH!!!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline2 = "ICH BIN NOCH NICHT FERTIG!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline3 = "ICH BIN NOCH NICHT AM ENDE!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline4 = "NICHTS KANN MICH STOPPEN!",
	UI_Berserker_RageAdrenaline5 = "ZERSCHMETTERN ZERDEPPERN ZERSTREN HAHAHAHAHAHA",
	UI_Berserker_RageAdrenaline6 = "ENDLOSE RAGEEEEEEEEE!",
	UI_Berserker_RageHungry1 = "Ok... Ich brauche bald etwas zu essen.",
	UI_Berserker_RageHungry2 = "Nach diesem hier werde ich sicher hungrig sein.",
	UI_Berserker_RageHungry3 = "Habe ich extra Essen mitgebracht?",
	UI_Berserker_RageHungry4 = "Werde Hungrig...",
	UI_Berserker_RageHungry5 = "Schwche setzt ein...",
	UI_Berserker_RageHungry6 = "Ich brauche mehr Essen, wenn ich weiterkmpfen will.",
	UI_Berserker_RageHungry7 = "Schwcher... ich brauche Essen.",
	UI_Berserker_RageHungry8 = "Hungrig...",
	UI_Berserker_RageHungry9 = "Wo habe ich diese Snacks hingelegt?",
	UI_Berserker_BerserkerStreak = "Berserker-Killstreak",
	UI_Berserker_BerserkerStreakShort = "Killstreak",
	UI_Berserker_AdrenalineEndurance = "Adrenalin: +25% Ausdauer",
	UI_Berserker_AdrenalineAttackSpeed = "Adrenalin: +Angriffsgeschwindigkeit",
	UI_Berserker_AdrenalineEnded = "Berserker Adrenalin beendet",

	
	
	UI_Trait_Psychopath = "Psychopath",
	UI_Trait_PsychopathDesc = "Verbessert drastisch die Effektivitt von Klingenwaffen.<br>Das Tten von Zombies reduziert Stress und Unzufriedenheit<br>+1 Kurzschwert<br>+1 Langschwert",
	
	UI_Trait_NightWalker = "Schattensicht",
	UI_Trait_NightWalkerDesc = "Kann im Dunkeln sehr gut sehen, <br>(beeinflusst nicht den Sichtkegel)",
	
	UI_Trait_VitaminJunkie = "Vitamin-Junkie",
	UI_Trait_VitaminJunkieDesc = "Das Einnehmen von Vitaminen erhht sofort die Ausdauer und gewhrt stapelbare Boni auf Ausdauer und den XP-Gewinn von athletischen Fhigkeiten<br>(Strke, Fitness, Sprinten)",
	
	UI_Trait_SecondWind = "Zweiter Wind",
	UI_Trait_SecondWindDesc = "Erhalte einen Energieschub, wenn du ihn am meisten brauchst",
	
	UI_Trait_Quicksilver = "Quecksilver",
	UI_Trait_QuicksilverDesc = "Erhalte 30% mehr Agilitts-XP<br>Dieser Bonus erhht sich beim Interagieren mit Zombies.<br>+1 Beweglich",
	
	UI_Trait_Cardio = "Cardio",
	UI_Trait_CardioDesc = "Verbrauche 25% weniger Ausdauer und erhole dich 30% schneller von Erschpfung zu jeder Zeit",
	
	UI_Trait_Composure = "Gelassenheit",
	UI_Trait_ComposureDesc = "Erhalte bis zu 40% mehr Kampf-XP basierend auf dem Paniklevel <br>(Hhere Panik bedeutet weniger Bonus)",
	
	UI_Trait_NaturalInsulation = "Natrliche Isolierung",
	UI_Trait_NaturalInsulationDesc = "Reguliert die Krpertemperatur natrlicher als normal",
	
	UI_Trait_Expeditious = "Expeditionell",
	UI_Trait_ExpeditiousDesc = "Verbrauche 30% weniger Ausdauer beim Laufen und 75% weniger beim Sprinten <br>Gewinne 4x XP durch Sprinten <br>+3 Sprinten",
	
	UI_Trait_Ambitious = "Ehrgeizig",
	UI_Trait_AmbitiousDesc = "Erhalte 20% mehr Handwerksfertigkeiten-XP <br>Der Bonus erhht sich um 2% fr jede Stufe einer Handwerksfertigkeit.",
	
	UI_Trait_Spartan = "Spartaner",
	UI_Trait_SpartanDesc = "Verbessert dramatisch die Wirksamkeit von Speeren. <br>Das Tten von Zombies reduziert die Panik <br>+2 Fitness<br>+2 Speere",
	
	UI_Trait_AnabolicBoost = "Anabolischer Boost",
	UI_Trait_AnabolicBoostDesc = "Erhalte 50% mehr Strke- und Fitness-XP <br>Verbrauche 50% weniger Ausdauer beim Training<br>Verbraucht berschssiges Protein fr zustzliche Strke-XP",
	
	-- Negative Traits Start --
	
	UI_Trait_Anorexic = "Magersucht",
	UI_Trait_AnorexicDesc = "Erhlt 30% weniger Kalorien aus Nahrung<br>Schwerer zuzunehmen",
	
	UI_Trait_Bloat = "Aufgeblht",
	UI_Trait_BloatDesc = "Erhlt 150% mehr Kalorien aus Nahrung<br>Schwerer abzunehmen",
	
	UI_Trait_Insanity = "Geisteskrank",
	UI_Trait_InsanityDesc = "Leidet unter vlligem Wahnsinn <br>Unterliegt Episoden vollstndiger Manie und irrationaler Handlungen",
	UI_Insanity_ManiaShout1 = "HAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA",
	UI_Insanity_ManiaShout2 = "AHHHHHHHH!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout3 = "OH MEIN GOTT, WAS IST DAS",
	UI_Insanity_ManiaShout4 = "WAS IST DAS",
	UI_Insanity_ManiaShout5 = "A H H H H H H H H H",
	UI_Insanity_ManiaShout6 = "HAAAAAHAAHAAAHAAAHAHAHAHAHAHAAHHAHA",
	UI_Insanity_ManiaShout7 = "HEHEHEHEHEHEHEEHHAHAAHAHAHAHAH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout8 = "WARTET BITTE NEIN, NEIN NEEEEEIN",
	UI_Insanity_ManiaShout9 = "HILFE MIIR, HELFT MIIR IRGENDWER",
	UI_Insanity_ManiaShout10 = "STOPP! DU HAST DAS GESETZ GEBROCHEN! BEZAHL DIE STRAFE ODER VERBSSE DEINE STRAFE",
	UI_Insanity_ManiaShout11 = "BIST DU BEREIT FR EINE SCHLECHTE ZEIT",
	UI_Insanity_ManiaShout12 = "SPIFFFFFOOOOOOOOOOO!",
	UI_Insanity_ManiaShout13 = "SPIIIIIFFFFFFOOO!!",
	UI_Insanity_ManiaShout14 = "SPIIIIIIIIIIIFFFFFFFFFFFOOOOOO!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout15 = "SANITTER, ICH BRAUCHE EINEN SANITTER!!",
	UI_Insanity_ManiaShout16 = "SANIIIIIIIIIIIII",
	UI_Insanity_ManiaShout17 = "Es ist ein schner Tag drauen, SCHIE MIR INS GESICHT!!! INS GESIIIICHT",
	UI_Insanity_ManiaShout18 = "SANS UNDERTALE, SAAAAANNSS UNDERTALE!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout19 = "HILF MIR BITTE, HIIILF MIIIIR!",
	UI_Insanity_ManiaShout20 = "DA GEHT ER LOS, ROLLT DIE STRAE RUNTER!",
	UI_Insanity_ManiaShout21 = "HEY DU, JA DU, HSSLICHER",
	UI_Insanity_ManiaShout22 = "DU, JA DU, KOMM UND HOLE MICH!",
	UI_Insanity_ManiaShout23 = "YOO HOO, KOMM UND HOL ES DIR!!",
	UI_Insanity_ManiaShout24 = "DIE ESSENSGLOCKEN LUTEN!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout25 = "ZEIT ZUM ESSEN!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout26 = "WHOOO HOOOO, ZEIT ZUM ESSEN!",
	UI_Insanity_ManiaShout27 = "SCHREIENDE ADLER!",
	UI_Insanity_ManiaShout28 = "HIIILLLFEEEEE",
	UI_Insanity_ManiaShout29 = "AHHHHHHHHHHHHHH!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout30 = "AHHHHHH!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout31 = "AHHHHHHHH!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout32 = "AHHHHHH!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout33 = "WEEE WOO WEE WOO"",
	UI_Insanity_ManiaShout34 = "WEEEEEEEEE WOOOOOOO WEEEEEEEE WOOOOO",
	UI_Insanity_ManiaShout35 = "YIPEEEEEEE!!",
	UI_Insanity_ManiaShout36 = "WHOP DIDDLY BOP DE DOP",
	UI_Insanity_ManiaShout37 = "BUUH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout38 = "REEEEEEEEEEE!!",
	UI_Insanity_ManiaShout39 = "AHHHHHHH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout40 = "ARHHHHHHHHHHHHHHHH!",
	UI_Insanity_ManiaShout41 = "AUGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout42 = "HILFT MIR DOCH JEMAND!!!!",
	UI_Insanity_ManiaShout43 = "BITTE HELFEN!!",
	UI_Insanity_ManiaShout44 = "AHHHAHAHAHAHAHAHAHA!!",
	UI_Insanity_ManiaShout45 = "ARHEHHHHHHH!!",
	UI_Insanity_ManiaShout46 = "NEINNNNNN!!",
	UI_Insanity_ManiaShout47 = "EEEEEEEEEK!!",
	UI_Insanity_ManiaShout48 = "EEEK!!",
	UI_Insanity_ManiaShout49 = "EEP!",
	UI_Insanity_ManiaShout50 = "AHH!",
	UI_Insanity_ManiaShout51 = "EEK!",
	UI_Insanity_ManiaShout52 = "AHHHHH!",
	UI_Insanity_ManiaShout53 = "TRANSLATION!!",
	UI_Insanity_ManiaShout54 = "NEINNNNNNN",
	UI_Insanity_ManiaShout55 = "AHHHHHHHHHHH",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem1 = "ZU HEI, ZU HEI",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem2 = "AU AU AU AU",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem3 = "SCHLECHT SCHLECHT LASS ES FALLEN LASS ES FALLEN",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem4 = "HAND FALLEN LASSEN, JETZT SOFORT FALLEN LASSEN AUA HAND",
	UI_Insanity_ManiaDropHandItem5 = "LOS LASSEN LOS LASSEN LOS LASSEN",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem1 = "BRAUCHE ICH NICHT MEHR",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem2 = "WARUM TRAGE ICH DAS DING?!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem3 = "WOFR IST DAS?!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem4 = "GABLDEGOOK, WEG DAMIT",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem5 = "NUTZLOS!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem6 = "MLL!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem7 = "MLL!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem8 = "WEG DAMIT!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem9 = "YEET!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem10 = "WAS IST DAS?!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem11 = "AUF DEN BODEN DAMIT!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem12 = "ICH WILL DAS NICHT MEHR!",
	UI_Insanity_ManiaDropInventoryItem13 = "WERTLOS!",
	UI_Insanity_ManiaTripped1 = "MEINE BEINE",
	UI_Insanity_ManiaTripped2 = "EOUUFFF",
	UI_Insanity_ManiaTripped3 = "WHPHMMM",
	UI_Insanity_ManiaTripped4 = "WOAHP",
	UI_Insanity_ManiaTripped5 = "AHHHDRPH",
	UI_Insanity_ManiaTripped6 = "AEIOU",
	UI_Insanity_ManiaTripped7 = "#$@&",
	UI_Insanity_ManiaTripped8 = "*#$@",
	UI_Insanity_ManiaDillusion1 = "ICH WILL NICHT",
	UI_Insanity_ManiaDillusion2 = "NEIN",
	UI_Insanity_ManiaDillusion3 = "ICH MACHE DAS NICHT",
	UI_Insanity_ManiaDillusion4 = "ICH WILL DAS NICHT MACHEN",
	UI_Insanity_ManiaDillusion5 = "ICH WEIGERE MICH DAS ZU TUN",
	UI_Insanity_ManiaDillusion6 = "ICH MACHE ES NICHT",
	UI_Insanity_ManiaDillusion7 = "ICH MUSS RENNEN",
	UI_Insanity_ManiaDillusion8 = "ICH WILL DAS NICHT TUN",
	UI_Insanity_ManiaDillusion9 = "ICH KANN DAS NICHT MACHEN",
	UI_Insanity_ManiaDillusion10 = "WIE MACHT MAN DAS WIEDER?",
	UI_Insanity_ManiaDillusion11 = "ICH HABE VERGESSEN, WIE MAN DAS MACHT",
	UI_Insanity_ManiaDillusion12 = "KANN ICH DAS BERHAUPT?",
	UI_Insanity_ManiaDillusion13 = "WIE HABE ICH DAS FRHER GEMACHT",
	UI_Insanity_ManiaDillusion14 = "ICH HABE VERGESSEN, WIE DAS GEHT",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial1 = "Warum trage ich das Ding wieder?",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial2 = "Wofr ist das?",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial3 = "Ich glaube, das brauche ich nicht mehr",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial4 = "Ich will das nicht mehr",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial5 = "Das hat seinen Nutzen berlebt",
	UI_Insanity_RejectionDropInitial6 = "Wofr wollte ich das wieder?",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat1 = "Nein",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat2 = "Nuh-uh",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat3 = "Ich berhre das nicht",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat4 = "Ich will es nicht",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat5 = "Ich brauche es nicht",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat6 = "Mir geht es auch ohne gut",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat7 = "N",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat8 = "Hr auf",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat9 = "Hr auf damit",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat10 = "Ich mache das nicht",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat11 = "Ich werde es nicht tun",
	UI_Insanity_RejectionDropRepeat12 = "Lass es sein",

	
	UI_Trait_Nyctophobic = "Nyktophobie",
	UI_Trait_NyctophobicDesc = "Gert in Panik, wenn man im Dunkeln steht.",
	
	UI_Trait_Photophobic = "Photophobie",
	UI_Trait_PhotophobicDesc = "Gert in Panik, wenn man dem Sonnenlicht ausgesetzt ist.",
	
	UI_Trait_PTSD = "PTBS",
	UI_Trait_PTSDDesc = "Stressreduktion ist um 65 % weniger effektiv<br>Stress steigt an, wenn stark in Panik<br>Die Raucher-Eigenschaft erhht den Stress doppelt so schnell.",
	
	UI_Trait_StressEater = "Stressesser",
	UI_Trait_StressEaterDesc = "Wird hungrig, wenn gestresst, wird gestresst, wenn hungrig<br>Essen reduziert den Stress.",
	UI_Trait_Addict = "Schtiger",
	UI_Trait_AddictDesc = "Abhngig von Beruhigungsmitteln wie Schmerzmitteln und Schlaftabletten<br>Entzugserscheinungen sind intensiv, werden aber mit der Zeit nachlassen, wenn darauf verzichtet wird.",
	UI_Addict_PillsTaken1 = "Ahh... das ist es...",
	UI_Addict_PillsTaken2 = "Mmmm.... viel besser",
	UI_Addict_PillsTaken3 = "Mmm... da haben wir es...",
	UI_Addict_PillsTaken4 = "Besser... Viel... Besser",
	UI_Addict_PillsTaken5 = "Viel... viel besser",
	UI_Addict_PillsTaken6 = "Ohh... ja...",
	UI_Addict_PillsTaken7 = "Gott... ja...",
	UI_Addict_PillsTaken8 = "Mmmhmm... das ist gut...",
	UI_Addict_PillsTaken9 = "Mmmhmmhmm... ja...",
	UI_Addict_PillsTaken10 = "Ahh... sehr... sehr gut",
	UI_Addict_PillsTaken11 = "Nur noch ein bisschen...mehr..",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted1 = "Pillen...",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted2 = "Ich brauche etwas, um runter zu kommen...",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted3 = "Pillen... Schmerzmittel...",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted4 = "Ich brauche Pillen...",
	UI_Addict_WithdrawlsStarted5 = "Gah... Habe ich noch mehr Pillen?",
	UI_Addict_WithdrawlsLight1 = "Pillen... Bitte...",
	UI_Addict_WithdrawlsLight2 = "Mein Kopf... Ich brauche Pillen...",
	UI_Addict_WithdrawlsLight3 = "Verlangen... Brauche Pillen...",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate1 = "Gott... Ich kann das nicht durchstehen... ich brauche Drogen.. JETZT",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate2 = "Gib... PILLEN...",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate3 = "Alles tut weh... Ich brauche PILLEN.",
	UI_Addict_WithdrawlsModerate4 = "Ich kann das nicht... ich brauche JETZT PILLEN",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy1 = "Ich werde sterben, ich kann das nicht ertragen.",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy2 = "G-GIB MIR DROGEN, BITTE GOTT",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy3 = "V-Vielleicht finde ich welche in der Apotheke? Ja, lass uns JETZT gehen",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy4 = "I-Ich werde VERLIEREN... bitte...",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy5 = "Ich k-kann nicht ohne meine P-P-Pillen leben, ICH BRAUCHE SIE",
	UI_Addict_WithdrawlsHeavy6 = "Es tut weh... alles tut weh...",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted1 = "Es tut immer noch alles weh...",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted2 = "Bitte... Lass es aufhren...",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted3 = "Ich kann nicht... Ich brauche sie einfach...",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted4 = "Mein Kopf... Ich brauche sie... oder?",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryStarted5 = "Mm... Es wird besser.. langsam..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing1 = "In Ordnung.. Ich kann das schaffen",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing2 = "Ich brauche sie nicht.. Ich schaffe das",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing3 = "Ich fhle mich so viel besser...",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing4 = "In Ordnung.. Nur noch ein bisschen lnger...",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing5 = "Ich schaffe es.. ICH BIN FERTIG!",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing6 = "Ich schaffe es.. Ich brauche sie nicht..",
	UI_Addict_WithdrawlsRecoveryProgressing7 = "Mir geht's gut.. Es wird mir gut gehen.. Ich brauche sie nicht...",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken1 = "Sollte darauf achten, nicht zu viele davon zu nehmen...",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken2 = "Vorsicht... Ich will nicht rckfllig werden...",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken3 = "Wahrscheinlich sollte ich nicht zu viele davon nehmen",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken4 = "Vorsicht...",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken5 = "Nicht zu viele...",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken6 = "Nur ein paar...",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken7 = "Nur eine",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken8 = "Ich werde nicht rckfllig, oder?",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken9 = "Hallo, alter Freund...",
	UI_Addict_RecoveredPillsTaken10 = "Nur eins... vielleicht zwei...",
	
	
	UI_Trait_Restrictive = "Einschrnkend",
	UI_Trait_RestrictiveDesc = "Verbraucht mehr Ausdauer, wenn stark geschtzt",
	UI_Restrictive_Lightweight1 = "Leicht ist schnell, schnell ist sicher",
	UI_Restrictive_Lightweight2 = "Knnen mich nicht beien, wenn sie mich nicht erwischen",
	UI_Restrictive_Lightweight3 = "Kleiner, leichter, schneller...",
	UI_Restrictive_Lightweight4 = "Leicht und agil, das funktioniert.",
	UI_Restrictive_Neutralweight1 = "Das sollte... in Ordnung sein",
	UI_Restrictive_Neutralweight2 = "Langsamer... aber nicht zu schlecht",
	UI_Restrictive_Neutralweight3 = "Ich denke, das wird schon gehen",
	UI_Restrictive_Heavyweight1 = "Schwerer... langsamer... gefhrlich...",
	UI_Restrictive_Heavyweight2 = "Schwerer zu bewegen... riskant...",
	UI_Restrictive_Heavyweight3 = "Es ist schwer, sich damit zu bewegen...",
	UI_Restrictive_Massiveweight1 = "Kann nicht... atmen...",
	UI_Restrictive_Massiveweight2 = "Kann mich nicht... bewegen...",
	UI_Restrictive_Massiveweight3 = "Zu viel... sie werden mich sicher erwischen...",
	UI_Restrictive_Massiveweight4 = "Das ist eine schreckliche Idee... Ich kann mich kaum bewegen",
	
	UI_Trait_Necrophobic = "Nekrophob",
	UI_Trait_NecrophobicDesc = "Hat panische Angst vor Untoten, gert in Panik, wenn von Zombies verfolgt<br>Weigert sich, Leichen zu tragen",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup1 = "Neene",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup2 = "Ich fasse das nicht an",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup3 = "Ich weigere mich, das anzufassen",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup4 = "Ich werde das nicht anfassen",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup5 = "Das wird nicht passieren",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup6 = "Ich fasse das nicht an",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup7 = "Ich werde das nicht anfassen",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup8 = "ch werde meine Hnde nicht in seine Nhe stecken",
	UI_Necrophobic_RefuseCorpsePickup9 = "Nein, ich fasse das nicht an",
	
	UI_Trait_Sentimental = "Sentimental",
	UI_Trait_SentimentalDesc = "Starte mit einem zuflligen sentimentalen Gegenstand. Du wirst unglcklich, wenn er jemals verloren oder zerstrt wird.",
	UI_Sentimental_Tooltip = "Sentimentaler Gegenstand",
	UI_Sentimental_Hat = "Hut",
	UI_Sentimental_Necklace = "Halskette",
	UI_Sentimental_CrossNecklace = "Kreuzkette",
	UI_Sentimental_Beret = "Baskenmtze",
	UI_Sentimental_Beany = "Mtze",
	UI_Sentimental_DogTags = "Hundemarken",
	UI_Sentimental_Watch = "Uhr",
	UI_Sentimental_Sunglasses = "Sonnenbrille",
	UI_Sentimental_Boonie = "Boonie-Hut",
	UI_Sentimental_RacoonHat = "Waschbrenhut",
	UI_Sentimental_Earrings = "Ohrringe",
	UI_Sentimental_OwnershipSuffix = "'s",
	UI_Sentimental_NamesMale1 = "Jeff",
	UI_Sentimental_NamesMale2 = "Andi",
	UI_Sentimental_NamesMale3 = "Georg",
	UI_Sentimental_NamesMale4 = "Gregor",
	UI_Sentimental_NamesMale5 = "Alex",
	UI_Sentimental_NamesMale6 = "Jimmy",
	UI_Sentimental_NamesMale7 = "Jakob",
	UI_Sentimental_NamesMale8 = "Johnatan",
	UI_Sentimental_NamesMale9 = "Trevor",
	UI_Sentimental_NamesMale10 = "Roy",
	UI_Sentimental_NamesMale11 = "Noah",
	UI_Sentimental_NamesMale12 = "Oliver",
	UI_Sentimental_NamesMale13 = "Willi",
	UI_Sentimental_NamesMale14 = "Bill",
	UI_Sentimental_NamesMale15 = "Ben",
	UI_Sentimental_NamesMale16 = "Luke",
	UI_Sentimental_NamesMale17 = "Heinrich",
	UI_Sentimental_NamesMale18 = "Mac",
	UI_Sentimental_NamesMale19 = "Gill",
	UI_Sentimental_NamesMale20 = "Jack",
	UI_Sentimental_NamesMale21 = "Cameron",
	UI_Sentimental_NamesMale22 = "Tod",
	UI_Sentimental_NamesMale23 = "Pat",
	UI_Sentimental_NamesMale24 = "Erik",
	UI_Sentimental_NamesMale25 = "Dad",
	UI_Sentimental_NamesMale26 = "Opa",
	UI_Sentimental_NamesFemale1 = "Jessika",
	UI_Sentimental_NamesFemale2 = "Amanda",
	UI_Sentimental_NamesFemale3 = "Marie",
	UI_Sentimental_NamesFemale4 = "Lisa",
	UI_Sentimental_NamesFemale5 = "Faith",
	UI_Sentimental_NamesFemale6 = "Emma",
	UI_Sentimental_NamesFemale7 = "Ava",
	UI_Sentimental_NamesFemale8 = "Mia",
	UI_Sentimental_NamesFemale9 = "Sarah",
	UI_Sentimental_NamesFemale10 = "Sophie",
	UI_Sentimental_NamesFemale11 = "Eva",
	UI_Sentimental_NamesFemale12 = "Delila",
	UI_Sentimental_NamesFemale13 = "Mama",
	UI_Sentimental_NamesFemale14 = "Oma",
	UI_Sentimental_EasterEggNursesMask = "Krankenschwestern Maske",
	UI_Sentimental_EasterEggNursesMaskTooltip = "Mge ihr Wissen dich schtzen, so wie es mich geschtzt hat.",
	UI_Sentimental_EasterEggLolasEars = "Lolas Ohren",
	UI_Sentimental_EasterEggLolasEarsTooltip = "Sie war etwas eigenartig...",
	UI_Sentimental_EasterEggRicksTags = "Ricks Hundemarken",
	UI_Sentimental_EasterEggRicksTagsTooltip = "Du warst gut, Sohn, wirklich gut, vielleicht sogar der Beste.",
	UI_Sentimental_EasterEggJasonsMask = "Jasons Maske",
	UI_Sentimental_EasterEggJasonsMaskTooltip = "     Ki Ki Ki<br>                 Ma Ma Ma",
	UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHat = "Lalaoz' Lieblingshut",
	UI_Sentimental_EasterEggLalaozsHatTooltip = "Er starb in dem Glauben, er knne 30 Zombies mit einer Holzaxt bekmpfen.",
	UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlasses = "Alberts Sonnenbrille",
	UI_Sentimental_EasterEggWeskerGlassesTooltip = "7 Minuten sind alles, was ich fr dich brig habe.",
	UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlasses = "Nerdbrille",
	UI_Sentimental_EasterEggNerdyGlassesTooltip = "+1 Intelligenz, +20% XP <br>(nicht wirklich)",
	UI_Sentimental_EasterEggLeesHat = "Lees Hut",
	UI_Sentimental_EasterEggLeesHatTooltip = "Immer noch. Nicht. Gebissen.",
	UI_Sentimental_EasterEggPickleKey = "Gurkenschlssel",
	UI_Sentimental_EasterEggPickleKeyTooltip = "Ich nehme an, du wirst diese Dietrichgurken doch nicht mehr brauchen.",
	UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtra = "Lwen-Freundschaftsarmband",
	UI_Sentimental_EasterEggLionShakxtraTooltip = "Vergiss nie, wir sind bei dir.",

	
		UI_Trait_ADHD = "ADHS",
	UI_Trait_ADHDDesc = "Neigt dazu, schnell gelangweilt zu werden, kann sich bei extremer Langeweile nicht auf die meisten Aufgaben konzentrieren.<br>Langeweilezuwachs wird durch Beruf und Fhigkeitsstufen beeinflusst.",
	UI_ADHD_Distracted1 = "Ich kann mich nicht konzentrieren",
	UI_ADHD_Distracted2 = "Ich kann mich jetzt nicht darauf konzentrieren",
	UI_ADHD_Distracted3 = "Ich bin gerade zu abgelenkt",
	UI_ADHD_Distracted4 = "Ich bin zu abgelenkt",
	UI_ADHD_Distracted5 = "Ich muss mal etwas anderes machen",
	UI_ADHD_Distracted6 = "Es ist Zeit, etwas Interessanteres zu tun",
	UI_ADHD_Distracted7 = "Ich muss fr eine Weile etwas Interessanteres tun",
	
	UI_Trait_WarmBodied = "Warmherzig",
	UI_Trait_WarmBodiedDesc = "Erzeugt mehr Krperwrme als normal",
	
	UI_Trait_ColdBodied = "Kaltbltig",
	UI_Trait_ColdBodiedDesc = "Erzeugt weniger Krperwrme als normal",
	
	UI_Trait_Codependant = "Co-abhngig",
	UI_Trait_CodependantDesc = "Wird traurig, wenn alleine fr lngere Zeitrume",
	
	UI_Trait_Betrayed = "Verraten",
	UI_Trait_BetrayedDesc = "Stressgewinn in der Nhe von lebenden Spielern<br>Stressgewinn, wenn unbewaffnet",
	
	UI_Trait_Bushman = "Buschmann",
	UI_Trait_BushmanDesc = "Erhlt 30% mehr berlebensknstler-XP<br>Bonus steigt um bis zu 50%, je lnger du dich von stdtischen Umgebungen fernhltst<br>Fischen und Pflanzen reduzieren Stress und Unzufriedenheit",
}