Sandbox_DE = {
	Sandbox_EvenMoreTraits = "Even More Traits",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyName = "Stubenhocker",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyTimeToActivate = "Stubenhocker: Zeit bis zur Aktivierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyTimeToActivate_tooltip = "Wie lange du im Spiel in Minuten drinnen verbringen musst, bevor Stubenhocker aktiviert wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyStressRecoveryModifier = "Stubenhocker: Stress-Genesungsmodifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyStressRecoveryModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf Stressreduktion durch Stubenhocker angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyUnhappinessRecoveryModifier = "Stubenhocker: Unzufriedenheits-Genesungsmodifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyUnhappinessRecoveryModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf Unzufriedenheitsreduktion durch Stubenhocker angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererName = "Wanderer",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BacktrackingCheck = "Wanderer: berprfung des Zurckziehens",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BacktrackingCheck_tooltip = "Deaktiviert das Merkmal, wenn du dich zurckziehst, d. h. im Kreis gehst oder gegen eine Wand lufst",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererStressRecoveryModifier = "Wanderer: Stress-Genesungsmodifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererStressRecoveryModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf Stressreduktion durch Wanderer angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererUnhappinessRecoveryModifier = "Wanderer: Unzufriedenheits-Genesungsmodifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_WandererUnhappinessRecoveryModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf Unzufriedenheitsreduktion durch Wanderer angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioName = "Ausdauertraining",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceLossModifier = "Ausdauertraining: Modifikator fr Ausdauerabnahme",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceLossModifier_tooltip = "Globaler Modifikator, der auf alle Ausdauerabnahmen angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceGainModifier = "Ausdauertraining: Modifikator fr Ausdauergewinn",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceGainModifier_tooltip = "Globaler Modifikator, der auf alle Ausdauergewinne angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureName = "Gelassenheit",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMax = "Gelassenheit: Maximaler XP-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMax_tooltip = "Der maximale Wert fr den Gelassenheits-Modifikator (reduziert linear zum Minimalwert basierend auf dem Paniklevel)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMin = "Gelassenheit: Minimaler XP-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMin_tooltip = "Der minimale Wert fr den Kampf-XP-Bonus von Gelassenheit",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverName = "Quecksilver",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPOnKill = "Quecksilver: Beweglichkeits-XP bei Nahkampftung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPOnKill_tooltip = "Erhalte Beweglichkeits-XP bei Zombie-Nahkampfttung; die Menge skaliert mit dem Beweglichkeitslevel",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifier = "Quecksilver: XP-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifier_tooltip = "Globaler XP-Modifikator, der jederzeit auf alle relevanten Statistiken angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifierScaling = "Quecksilver: Skalierung des XP-Modifikators",
	Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifierScaling_tooltip = "Die XP-Multiplikatoren erhhen sich basierend auf der Anzahl der nahen oder verfolgenden Zombies \n(Siehe Mod-Diskussionen fr Details)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerName = "Schattensicht",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerMinLightValue = "Schattensicht: Minimaler Lichtwert",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerMinLightValue_tooltip = "Der minimale Lichtwert, den das Spiel mit aktivierter Eigenschaft zulsst \n(0,3-0,5 ist normale Dunkelheit, 0,8 ist ein bewlkter Tag)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieName = "Vitaminjunkie",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEnduranceGain = "Vitaminjunkie: Ausdauerregenerationsmenge",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEnduranceGain_tooltip = "Menge an regenerierter Ausdauer beim Einnehmen von Vitaminen",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEffectModifier = "Vitaminjunkie: Effektmodifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEffectModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf die Modifikatoren fr Ausdauerzu- und -abnahme der Eigenschaft angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieDurationModifier = "Vitaminjunkie: Dauermodifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieDurationModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf die Dauer des durch Vitaminjunkie gewhrten Buffs angewendet wird \n(Diese Dauer variiert, siehe den Diskussionsbereich der Mod-Workshop-Seite fr Details)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorName = "Protagonisten Rstung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorPreventCombatActivation = "Protagonisten Rstung: Kampf verhindert Aktivierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorPreventCombatActivation_tooltip = "Verhindert, dass die Protagonisten-Rstung aktiviert wird, bis Sie eine Weile lang von Zombies entfernt waren.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousName = "Expeditionell",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousRunningEnduranceLossModifier = "Expeditionell: Multiplikator fr Ausdauerverluste beim Laufen",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousRunningEnduranceLossModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf die Reduzierung der Ausdauer beim Laufen angewendet wird.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingEnduranceLossMod = "Expeditionell: Multiplikator fr Ausdauerverluste beim Sprinten",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingEnduranceLossMod_tooltip = "Multiplikator, der auf die Reduzierung der Ausdauer beim Sprinten angewendet wird.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingXpMod = "Expeditionell: Sprint-XP-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingXpMod_tooltip = "Multiplikator, der auf Sprint-XP-Gewinne beim Sprinten angewendet wird.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerName = "Berserker",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableFatigue = "Berserker: Wut verursacht Ermdung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableFatigue_tooltip = "Wut verursacht geringe Ermdung, basierend auf der Menge der regenerierten Ausdauer.<br>Die Strafe wird erst angewendet, wenn der Berserker-Killstreak wieder auf 0 abfllt",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableHunger = "Berserker: Wut verursacht Hunger",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableHunger_tooltip = "Wut verursacht geringen Hungerverbrauch, basierend auf der Menge der regenerierten Ausdauer.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerShoutingNoise = "Berserker: Schlachtrufgerusche",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerShoutingNoise_tooltip = "Ob Schlachtrufe Gerusche machen, die von Zombies gehrt werden knnen<br>(Wenn dies deaktiviert ist, sprechen Sie immer noch. Um den Chat zu deaktivieren, verwenden Sie das Mod-Optionsmen)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerOnKillEnduranceGainModifier = "Berserker: Multiplikator fr Ausdauerregeneration nach einem Kill",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerOnKillEnduranceGainModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf die Ausdauerregeneration durch Ttungen mit der Berserker-Eigenschaft angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerRageDamageMultiplier = "Berserker: Wut-Damage-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerRageDamageMultiplier_tooltip = "Multiplikator, der auf den Schadensbonus durch Wut angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathName = "Psychopath",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDamageBonusScale = "Psychopath: Schadensbonus-Skalierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDamageBonusScale_tooltip = "Schadensmultiplikator, der auf Waffen angewendet wird, der gleich dem Fhigkeitslevel des Benutzers ist",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritDamageScale = "Psychopath: Kritischer Schaden-Skalierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritDamageScale_tooltip = "Kritischer Schadensmultiplikator, der auf Waffen angewendet wird, der gleich dem Fhigkeitslevel des Benutzers ist",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritChanceScale = "Psychopath: Kritische Trefferchance-Skalierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritChanceScale_tooltip = "Additive kritische Trefferchance, der auf Waffen angewendet wird, der gleich dem Fhigkeitslevel des Benutzers ist",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDurabilityBonusScale = "Psychopath: Haltbarkeits-Skalierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDurabilityBonusScale_tooltip = "Haltbarkeitsmultiplikator, der auf Waffen angewendet wird, der gleich dem Fhigkeitslevel des Benutzers ist",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautName = "Juggernaut",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDamageBonusScale = "Juggernaut: Schadensbonus-Skalierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDamageBonusScale_tooltip = "Schadensmultiplikator,der auf Waffen angewendet wird, der gleich dem Fhigkeitslevel des Benutzers ist",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritDamageScale = "Juggernaut: Kritischer Schaden-Skalierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritDamageScale_tooltip = "Kritischer Schadensmultiplikator, der auf Waffen angewendet wird, der gleich dem Fhigkeitslevel des Benutzers ist",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritChanceScale = "Juggernaut: Kritische Trefferchance-Skalierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritChanceScale_tooltip = "Zustzliche kritische Trefferchance, der auf Waffen angewendet wird, der gleich dem Fhigkeitslevel des Benutzers ist",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDurabilityBonusScale = "Juggernaut: Haltbarkeits-Skalierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDurabilityBonusScale_tooltip = "Haltbarkeitsmultiplikator, der auf Waffen angewendet wird, der gleich dem Fhigkeitslevel des Benutzers ist",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalName = "Sentimental",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalLostItemMaximumUnhappiness = "Sentimental: Max. Unzufriedenheit",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalLostItemMaximumUnhappiness_tooltip = "Prozentsatz der Unzufriedenheit, den die Eigenschaft erreichen wird, wenn Sie Ihren Gegenstand verloren haben",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalItemGeneration = "Sentimental: Aktiviere Gegenstandserstellung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalItemGeneration_tooltip = "Ob ein neuer sentimentaler Gegenstand generiert werden kann, indem Sie 5 Ingame-Minuten lang einen Ast in Ihrer zweiten Hand halten. \n(Dies erstellt keinen verlorenen Gegenstand neu, sondern erstellt einen vollstndig neuen)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NecrophobicName = "Nekrophob",
	Sandbox_EvenMoreTraits_NecrophobicPanicScale = "Nekrophob: Panik-Skalierung",
	Sandbox__tooltip = "Setzt eine Mindest-Panikmenge, die diesem Wert mal der Anzahl der Zombies entspricht, die dich verfolgen",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicName = "Magersucht",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieGainModifier = "Magersucht: Kalorien-Anstieg-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieGainModifier_tooltip = "Globaler Multiplikator, der auf alle Kalorienanstiege angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieMax = "Magersucht: Max. Kalorien",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieMax_tooltip = "Maximalwert fr erlaubte Kalorien fr die Eigenschaft \n(1600 Kalorien sind erforderlich, um an Gewicht zuzunehmen)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsGainModifier = "Magersucht: Kohlenhydrate-Anstieg-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsGainModifier_tooltip = "Globaler Multiplikator, der auf alle Kohlenhydratanstiege angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsMax = "Magersucht: Max. Kohlenhydrate",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsMax_tooltip = "Maximalwert fr erlaubte Kohlenhydrate fr die Eigenschaft",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsGainModifier = "Magersucht: Fett-Anstieg-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsGainModifier_tooltip = "Globaler Multiplikator, der auf alle Fettanstieg angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsMax = "Magersucht: Max. Fett",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsMax_tooltip = "Maximalwert fr erlaubte Fette fr die Eigenschaft",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatName = "Aufgeblht",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieGainModifier = "Aufgeblht: Kalorien-Anstieg-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieGainModifier_tooltip = "Globaler Multiplikator, der auf alle Kalorienanstiege angewendet werden",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieMin = "Aufgeblht: Mindestkalorien",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieMin_tooltip = "Mindestwert fr Kalorien, die fr die Eigenschaft erlaubt sind \n(700 Kalorien sind erforderlich, um Gewicht zu verlieren)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsGainModifier = "Aufgeblht: Kohlenhydrat-Anstieg-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsGainModifier_tooltip = "Globaler Multiplikator, der auf alle Kohlenhydratanstiege angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsMin = "Aufgeblht: Mindestkohlenhydrate",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsMin_tooltip = "Mindestwert fr Kohlenhydrate, die fr die Eigenschaft erlaubt sind",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsGainModifier = "Aufgeblht: Fett-Anstieg-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsGainModifier_tooltip = "Globaler Multiplikator, der auf alle Fettanstiege angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsMin = "Aufgeblht: Mindestfette",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsMin_tooltip = "Mindestwert fr Fette, die fr die Eigenschaft erlaubt sind",
	Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterName = "Stressesser",
	Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterStressGainModifier = "Stressesser: Stress-Anstieg-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterStressGainModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf Stressanstiege durch hohen Hunger angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterHungerGainModifier = "Stressesser: Hunger-Anstieg-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterHungerGainModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf Hungeranstiege durch hohen Stress angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveName = "Einschrnkend",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveEnablePositiveStats = "Einschrnkend: Aktiviere positive Statistiken",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveEnablePositiveStats_tooltip = "Ob die 10%ige Reduzierung der Ausdauer bei niedrigen Schutzwerten aktiviert ist oder nicht",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset = "Einschrnkend: Strafen-Voreinstellung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_tooltip = "Voreingestellte Werte fr die Eigenschaft. (siehe Mod-Diskussionsseite fr Details)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option1 = "Verzeihend",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option2 = "Standard",
	Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option3 = "Hart",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDName = "ADHS",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomGainModifier = "ADHS: Langeweile-Anstieg-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomGainModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf alle Langeweile-Anstiege zu allen Zeiten angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromActionsModifier = "ADHS: Langeweile durch Handlungen-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromActionsModifier_tooltip = "Modifikator, der auf die durch 'banale' Handlungen wie Lesen und Zerlegen von Gegenstnden verursachte Langeweile angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromReadingModifier = "ADHS: Langeweile durch Lesen-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromReadingModifier_tooltip = "Modifikator, der nur auf durch Lesen verursachte Langeweile angewendet wird; dieser Modifikator wird mit dem Modifikator fr Langeweile durch Handlungen multipliziert",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDName = "PTBS",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier = "PTBS: Stress-Verlust-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier_tooltip = "Globaler Multiplikator, der auf alle Stressverluste angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressFromPanicModifier = "PTBS: Stress durch Panik-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressFromPanicModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf die durch hohe Panik verursachten Stressanstiege angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossModifier = "PTBS: Stress-Verlust-Modifikator fr das Rauchen von Zigaretten",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf den Stressverlust durch Zigaretten der Rauchereigenschaft angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerGainMod = "PTBS: Stresszuwachsmodifikator fr das Rauchen von Zigaretten",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerGainMod_tooltip = "Multiplikator, der auf den Stresszuwachs durch Zigaretten der Rauchereigenschaft angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossMod = "PTBS: Stressverlustmodifikator fr das Rauchn von Zigaretten",
	Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossMod_tooltip = "Multiplikator, der auf den Stressverlust durch Zigaretten des Rauchereigenschaft angewendet wird",

	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictName = "Schtig",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlPenaltiesModifier = "Schtig: Entzug-Strafen-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlPenaltiesModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf alle Entzugseffekte angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlTimeScaleModifier = "Schtig: Entzugszeit-Skalierung-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlTimeScaleModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf die bentigte Zeit zur Durchfhrung des Entzugs wirkt; Die Standardzeit betrgt 4 Ingame-Tage\n(Sie mssen das Ende des Entzugs erreichen, um mit der Genesung zu beginnen)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRecoverySpeedModifier = "Schtig: Erholung-Geschwindigkeit-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRecoverySpeedModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf die bentigte Zeit zur Genesung von 1 Suchtpunkt angewendet wird; Standardmig betrgt die Zeit 1 Ingame-Stunde\n(Sie beginnen erst am Ende des 	Entzugs-Zeitmessers mit der Genesung)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRelapseEnabled = "Schtig: Rckfall aktiviert",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRelapseEnabled_tooltip = "Ob Sie durch zu schnelle Einnahme zu vieler Pillen rckfllig werden knnen",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityName = "Wahnsinn",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressGainModifier = "Wahnsinn: Stress-Anstieg-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressGainModifier_tooltip = "Globaler Multiplikator, der auf alle Stressanstiege angewendet wird.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressLossModifier = "Wahnsinn: Stress-Verlust-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressLossModifier_tooltip = "Globaler Multiplikator, der auf alle Stressverluste angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessGainModifier = "Wahnsinn: Unzufriedenheit-Anstieg-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessGainModifier_tooltip = "Globaler Multiplikator, der auf alle Unzufriedenheitsanstiege angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessLossModifier = "Wahnsinn: Unzufriedenheit-Verlust-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessLossModifier_tooltip = "Globaler Multiplikator, der auf alle Unzufriedenheitsverluste angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsEnabled = "Wahnsinn: Stimmungsschwankungen aktivieren",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsEnabled_tooltip = "Ob dein Charakter Stimmungsschwankungen haben wird oder nicht",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsIntensityModifier = "Wahnsinn: Intensitts-Modifikator fr Stimmungsschwankungen",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsIntensityModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf den durch Stimmungsschwankungen verursachten Stress und/oder die Unzufriedenheit angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsFrequencyModifier = "Wahnsinn: Modifikator fr die Hufigkeit von Stimmungsschwankungen",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsFrequencyModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf die Hufigkeit von Stimmungsschwankungen angewendet wird, (Standardmig alle 90-180 Ingame-Minuten, Hher = hufiger)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionEnabled = "Wahnsinn: Ablehnung von Gegenstnden aktivieren",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionEnabled_tooltip = "Ob dein Charakter Gegenstnde ablehnt und sich weigern wird, sie aufzuheben",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCanForceTrip = "Wahnsinn: Ablehnung von Gegenstnden Kann das Stolpern zwingen",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCanForceTrip_tooltip = "Ob der Mod Sie dazu zwingen wird zu stolpern, um das Ausnutzen des Mechanismus zum Ablegen von Gegenstnden durch Rennen zu verhindern",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionFrequencyModifier = "Wahnsinn: Modifikator fr die Hufigkeit der Gegenstandsablehnung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionFrequencyModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf die Hufigkeit der Gegenstandsablehnung angewendet wird (Standardmig 1 Ingame-Tag nach Abkhlphase, Hher = hufiger)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCooldown = "Wahnsinn: Abkhlzeit fr Gegenstandsablehnung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCooldown_tooltip = "Mindestmenge an Ingame-Stunden, die vergehen mssen, bevor ein neuer Gegenstand abgelehnt werden kann",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityDillusionsEnabled = "Wahnsinn: Illusionen aktivieren",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityDillusionsEnabled_tooltip = "Ob dein Charakter eine kleine Chance hat, eine zeitgesteuerte Aktion abzubrechen, anstatt sie abzuschlieen.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaEnabled = "Wahnsinn: Manie aktivieren",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaEnabled_tooltip = "Wenn Sie dies deaktivieren, sind Sie ein Feigling",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaCooldown = "Wahnsinn: Manie-Abkhlzeit",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaCooldown_tooltip = "Mindestmenge an Ingame-Stunden, die vergehen mssen, bevor die Manie erneut aktiviert werden kann",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaFrequency = "Wahnsinn: Manie-Frequenz",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaFrequency_tooltip = "Multiplikator, der auf die Hufigkeit von Manieereignissen angewendet wird (Standardmig 1 von 480 alle Ingame-Stunden nach der Abkhlphase, Hher = hufiger)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaDurationModifier = "Wahnsinn: Manie-Dauermodifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaDurationModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf die Dauer der Manie angewendet wird (Standardmig 150-210 Ingame-Minuten)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaTrippingChanceModifier = "Wahnsinn: Manie-Stolperchancen-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaTrippingChanceModifier_tooltip = "Globaler Multiplikator fr die Stolperchancen whrend der Manie. (Standardmig ist das Stolpern whrend des Sprints/Laufens dramatisch wahrscheinlicher, kann aber auch beim Gehen passieren.)",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaItemDroppingFrequencyModifier = "Wahnsinn: Modifikator fr die Hufigkeit des Fallen lassen von Gegenstnden whrend der Manie",
	Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaItemDroppingFrequencyModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf die Chance angewendet wird, dass ein Fallenlassen-Event ausgelst wird, whrend die Manie aktiv ist.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureLargestModifier = "Temperatur-Eigenschaften: Grter Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureLargestModifier_tooltip = "Der hchste Wert fr den Modifikator von Natrlicher Isolierung, Warmkrper und Kaltkrper.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureSmallestModifier = "Temperatur-Eigenschaften: Kleinster Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureSmallestModifier = "Der niedrigste Wert fr den Modifikator von Natrliche Isolierung, Warmherzig und Kaltbltig.",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousName = "Ehrgeizig",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPBase = "Ehrgeizig: Basis-XP-Modifikator fr Handwerk",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPBase_tooltip = "Multiplikator, der auf Handwerks-XP-Gewinne angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPScale = "Ehrgeizig: XP-Skalierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPScale_tooltip = "Additiver Bonus-XP, der auf den Basis-Modifikator pro Stufe einer beliebigen Handwerksfertigkeit angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicName = "Anabolika",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicXPModifier = "Anabolika: XP-Basismodifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicXPModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf alle Strke- und Fitness-XP-Gewinne angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicEnduranceLossModifier = "Anabolika: Ausdauer-Verlustmodifikator beim Training",
	Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicEnduranceLossModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf den Ausdauerverlust beim Training angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanName = "Spartaner",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDamageBonusScale = "Spartaner: Schadensbonus-Skalierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDamageBonusScale_tooltip = "Schadensmultiplikator, der auf den Waffenschaden angewendet wird, der gleich dem Fhigkeitslevel des Benutzers ist",
	Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDurabilityBonusScale = "Spartaner: Haltbarkeitsbonus-Skalierung",
	Sandbox_EvenMoreTraits__tooltip = "Haltbarkeitsmultiplikator, der auf den Waffenschaden angewendet wird, der gleich dem Fhigkeitslevel des Benutzers ist",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantName = "Co-abhngig",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantUnhappinessModifier = "Co-abhngig: Unzufriedenheits-Modifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantUnhappinessModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf Unzufriedenheitsgewinne durch Co-abhngig angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedName = "Verraten",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedStressModifier = "Verraten: Stressmodifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedStressModifier_tooltip = "Multiplikator, der auf den Stressgewinn durch Verraten angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanName = "Buschmann",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonus = "Buschmann: Survival-XP-Basismodifikator",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonus_tooltip = "Multiplikator, der auf Survival-XP-Gewinne angewendet wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusMax = "Buschmann: Survival-XP-Skalierungswert",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusMax_tooltip = "Maximaler Bonus, der dem Basis-Modifikator im Laufe der Zeit hinzugefgt wird",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusTime = "Buschmann: Zeit bis zum Erreichen des maximalen Bonus",
	Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusTime_tooltip = "Wie viele Ingame-Tage es dauert, bis der maximale Bonus erreicht ist. Skaliert linear.",