Sandbox_JP = {
    Sandbox_AutoEngineering = "自動車工学",

    Sandbox_AutoEngineering_NeedsWreckRecipe = "修復雑誌が必要",
    Sandbox_AutoEngineering_NeedsWreckRecipe_tooltip = "プレイヤーが車両の残骸を修復するために適切な雑誌を読んでいるかどうかを決定します。",

    Sandbox_AutoEngineering_NeedsRepairMaterials = "修理材料が必要",
    Sandbox_AutoEngineering_NeedsRepairMaterials_tooltip = "プレイヤーが車両の残骸を修復するために特定の材料が必要かどうかを決定します。",


    Sandbox_AutoEngineering_EngineMechanicsLvl = "（エンジン）メカニクスレベル",
    Sandbox_AutoEngineering_EngineMechanicsLvl_tooltip = "プレイヤーが車両のエンジンを取り外したり取り付けたりするために必要なメカニックスキルのレベルを決定します。",

    Sandbox_AutoEngineering_RepairMechanicsLvl = "（修理）メカニクスレベル",
    Sandbox_AutoEngineering_RepairMechanicsLvl_tooltip = "プレイヤーが車両の残骸を修復するために必要なメカニックスキルのレベルを決定します。",

    Sandbox_AutoEngineering_RepairWeldingLvl = "（修理）溶接レベル",
    Sandbox_AutoEngineering_RepairWeldingLvl_tooltip = "プレイヤーが車両の残骸を修復するために必要な金属加工スキルのレベルを決定します。",

    Sandbox_AutoEngineering_RepairElectricityLvl = "（修理）電気レベル",
    Sandbox_AutoEngineering_RepairElectricityLvl_tooltip = "プレイヤーが車両の残骸を修復するために必要な電気スキルのレベルを決定します。",


    Sandbox_AutoEngineering_RepairFuel = "（修理）ブロートーチ燃料",
    Sandbox_AutoEngineering_RepairFuel_tooltip = "プレイヤーのブロートーチが車両の残骸を修復するために持っている必要がある燃料の量を決定します。",

    Sandbox_AutoEngineering_RepairEngineParts = "（修理）エンジン部品",
    Sandbox_AutoEngineering_RepairEngineParts_tooltip = "プレイヤーが車両の残骸を修復するために持っている必要があるエンジン部品の量を決定します。",

    Sandbox_AutoEngineering_RepairSheetMetal = "（修理）シート金",
    Sandbox_AutoEngineering_RepairSheetMetal_tooltip = "プレイヤーが車両の残骸を修復するために持っている必要があるシートメタルの量を決定します。",

    Sandbox_AutoEngineering_RepairScrapMetal = "（修理）スクラップ金属",
    Sandbox_AutoEngineering_RepairScrapMetal_tooltip = "プレイヤーが車両の残骸を修復するために持っている必要があるスクラップメタルの量を決定します。",

    Sandbox_AutoEngineering_RepairElectronicsScrap = "（修理）電子スクラップ",
    Sandbox_AutoEngineering_RepairElectronicsScrap_tooltip = "プレイヤーが車両の残骸を修復するために持っている必要がある電子スクラップの量を決定します。",
}
