UI_FR = {
    UI_enterrvinterior = "Entrer",
    UI_cantEnter = "Je ne peux pas entrer.",
    UI_zombiesChasing = "Il y a des zombies aprs moi!",
    UI_zombiesNearby = "Il y a des zombies  proximit.",
    UI_noEnterInteriorSafehouse = "L'intrieur est un Abri.",
    UI_vehicleMoving = "Je conduis toujours!",
	UI_exitrvinterior = "Sortir",
    UI_noFreeInteriors = "Aucun intrieur n'a t trouv pour ce type de vhicule.",
    UI_rvInteriorMapsMissing = "La carte des intrieures n'a pas t charge. Revenir au vhicule maintenant?",
    UI_optionscreen_binding_RV_INTERIOR_ENTER = "Entrer ou sortir de l'intrieur",

	UI_rvdebug_menu = "[DBOGUER] RV Interior",
	UI_rvdebug_sit = "Asseyez-vous (ou rester  cot) du vhicule pour dboguer.",
	UI_rvdebug_no_interior = "Aucun intrieur disponible pour le type de vhicule: ",
	UI_rvdebug_num = "Afficher l'intrieur attribu  ce vhicule.",
	UI_rvdebug_none = "Ce vhicule n'est pas assign  un intrieur.",
	UI_rvdebug_assigned_start = "Attribu au numro d'intrieur ",
    UI_rvdebug_teleport_vehicle = "Tlportez-vous dans un vhicule assign  un intrieur.",
	UI_rvdebug_teleport_dialog = "Slectionnez le numro d'intrieur vers lequel vous tlporter.",
	UI_rvdebug_manual_assign = "Attribuez un numro d'intrieur spcifique  ce vhicule.",
	UI_rvdebug_manual_assign_dialog = "Slectionnez le nouveau numro intrieur pour ce vhicule (* = dj utilis).",
	UI_rvdebug_reset = "Rendre l'intrieur actuel de ce vhicule  nouveau disponible.",
	UI_rvdebug_reset_confirm = "Cela supprimera l'affectation d'intrieur existante de ce vhicule, donc la prochaine fois que quelqu'un entrera dans son intrieur, il ira  la place dans un intrieur disponible au hasard.\n\nCela rendra galement l'intrieur (dans son tat actuel) disponible  tre dcouvert par les joueurs qui entreront ce type de vhicule  l'avenir.\n\nContinuer?",
	UI_rvdebug_isreset = "Intrieur du vhicule mis  disposition pour la dcouverte et rinitialisation du vhicule afin de ne plus avoir aucune affectation d'intrieur.",

}
