Moodles_ES = {
	-- Description of moodle:
	-- Endurance
	Moodles_endurance_desc_lvl1 = "-50% dao<br>-0.07 vel. de atq.<br>+10% posibilidad de tropezar<br>-5% posibilidad de escalar<br>-15% vel.",
	Moodles_endurance_desc_lvl2 = "-80% dao<br>-0.14 vel. de atq.<br>+20% posibilidad de tropezar<br>-10% posibilidad de escalar<br>-30% vel.<br>no puedes ejercitarte/esprintar,",
	Moodles_endurance_desc_lvl3 = "-90% dao<br>-0.21 vel. de atq.<br>+30% posibilidad de tropezar<br>-15% posibilidad de escalar<br>-45% vel.<br>no puedes ejercitarte/caminar rpido",
	Moodles_endurance_desc_lvl4 = "-95% dao<br>-0.28 vel. de atq.<br>+40% posibilidad de tropezar<br>-20% posibilidad de escalar<br>-60% vel.<br>no puedes ejercitarte/caminar rpido/usar armas pesadas",
	-- Heavy load
	Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "-5% posibilidad de critico<br>-0.07 vel. de atq.<br>+13% posibilidad de tropezar<br>-8% posibilidad de escalar<br>-15% vel.<br>agotado",
	Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "-10% posibilidad de critico<br>-0.14 vel. de atq.<br>+26% posibilidad de tropezar<br>-16% posibilidad de escalar<br>-30% vel.<br>agotado<br>no puedes ejercitarte/esprintar<br>pierdes salud",
	Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "-15% posibilidad de critico<br>-0.21 vel. de atq.<br>+39% posibilidad de tropezar<br>-24% posibilidad de escalar<br>-45% vel.<br>agotado<br>no puedes ejercitarte/correr<br>pierdes salud",
	Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "-20% posibilidad de critico<br>-0.28 vel. de atq.<br>+52% posibilidad de tropezar<br>-32% posibilidad de escalar<br>-60% vel.<br>agotado<br>no puedes ejercitarte/correr<br>pierdes salud",
	-- Tired
	Moodles_tired_desc_lvl1 = "-50% dao<br>visin y deteccin un poco reducida<br>cansancio muscular aumentado<br>cansancio disminuye ms lento",
	Moodles_tired_desc_lvl2 = "-80% dao<br>visin y deteccin reducida<br>cansancio muscular aumentado<br>cansancio disminuye aun ms lento",
	Moodles_tired_desc_lvl3 = "-90% dao<br>visin y deteccin ms reducida<br>cansancio muscular aumentado<br>cansancio disminuye mucho ms lento<br>puedes dormir aunque tengas dolor",
	Moodles_tired_desc_lvl4 = "-95% dao<br>muy poca visin y pierdes toda visibilidad de tu retaguardia<br>cansancio muscular aumentado<br>cansancio no disminuye<br>puedes dormir aunque tengas dolor",
	-- CantSprint
	Moodles_CantSprint_desc = "Ropa<br>mochilas o tems pesados te ralentizan! no puedes esprintar",
	-- Thirsty
	Moodles_thirst_desc_lvl1 = "13%^ Sediento<br>sin efectos",
	Moodles_thirst_desc_lvl2 = "25%^ Sediento<br>-10% fuerza<br>-10% curacin<br>calor corporal aumenta",
	Moodles_thirst_desc_lvl3 = "70%^ Sediento<br>-20% fuerza<br>-20% curacin<br>calor corporal aumenta ms",
	Moodles_thirst_desc_lvl4 = "85%^ Sediento<br>-20% fuerza<br>-30% curacin<br>calor corporal aumenta velozmente<br>pierdes salud",
	-- Hungry
	Moodles_hungry_desc_lvl1 = "15%^ Hambriento<br>sin efectos",
	Moodles_hungry_desc_lvl2 = "25%^ Hambriento<br>-10% fuerza<br>-15% calor corporal<br>-10% curacin",
	Moodles_hungry_desc_lvl3 = "45%^ Hambriento<br>-20% fuerza<br>-35% calor corporal<br>-20% curacin",
	Moodles_hungry_desc_lvl4 = "70%^ Hambriento<br>-20% fuerza<br>-50% calor corporal<br>-30% curacin<br>pierdes salud",
	-- Food eaten
	Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "+2 capacidad de carga<br>+15% curacin",
	Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "+2 capacidad de carga<br>+25% curacin",
	Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "+2 capacidad de carga<br>+45% curacin<br>no puedes comer ms",
	Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "+2 capacidad de carga<br>+60% curacin<br>no puedes comer ms",
	-- Drunk
	Moodles_drunk_desc_lvl1 = "10%^ Borracho<br>aburrimiento un poco reducido<br>cansancio y lentitud en vehculos aumenta un poco<br>precisin y calor corporal reducidos un poco",
	Moodles_drunk_desc_lvl2 = "30%^ Borracho<br>aburrimiento reducido<br>cansancio y lentitud en vehculos aumenta<br>precisin y calor corporal reducidos",
	Moodles_drunk_desc_lvl3 = "50%^ Borracho<br>aburrimiento se reduce ms<br>cansancio y lentitud en vehculos aumenta ms<br>precisin y calor corporal se reducen ms",
	Moodles_drunk_desc_lvl4 = "70%^ Borracho<br>aburrimiento se reduce velozmente<br>cansancio y lentitud en vehculos aumento mucho ms<br>precisin y calor corporal mucho ms reducida",
	-- Bored
	Moodles_bored_desc_lvl1 = "25%^ Aburrido<br>sin efectos",
	Moodles_bored_desc_lvl2 = "50%^ Aburrido<br>infelicidad aumenta",
	Moodles_bored_desc_lvl3 = "75%^ Aburrido<br>infelicidad aumenta ms",
	Moodles_bored_desc_lvl4 = "90%^ Aburrido<br>infelicidad aumenta velozmente",
	-- Unhappy
	Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "20%^ Infeliz<br>-10% vel. de acciones",
	Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "45%^ Infeliz<br>-20% vel. de acciones",
	Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "60%^ Infeliz<br>-30% vel. de acciones",
	Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "80%^ Infeliz<br>-40% vel. de acciones",
	-- Stress
	Moodles_stress_desc_lvl1 = "25%^ Estresado<br>sin efectos",
	Moodles_stress_desc_lvl2 = "50%^ Estresado<br>-10% dao<br>infelicidad aumenta",
	Moodles_stress_desc_lvl3 = "75%^ Estresado<br>-20% dao<br>infelicidad aumenta ms",
	Moodles_stress_desc_lvl4 = "90%^ Estresado<br>-30% dao<br>infelicidad aumenta velozmente",
	-- Panic
	Moodles_panic_desc_lvl1 = "-1,3% posibilidad de critico<br>peor velocidad de recarga y amartillar",
	Moodles_panic_desc_lvl2 = "-2,3% posibilidad de critico<br>-10% dao<br>te levantas de sentarte ms rpido<br>peor empuje/posibilidad de noquear/precisin/velocidad de recarga y amartillar",
	Moodles_panic_desc_lvl3 = "-3,0% posibilidad de critico<br>-20% dao<br>te levantas de sentarte ms rpido<br>peor empuje/posibilidad de noquear/precisin/velocidad de recarga y amartillar",
	Moodles_panic_desc_lvl4 = "-5,2% posibilidad de critico<br>-30% dao<br>te levantas de sentarte ms rpido<br>visin reducida<br>peor empuje/posibilidad de noquear/precisin/velocidad de recarga y amartillar",
	-- Wet
	Moodles_wet_desc_lvl1 = "15%^ Mojado<br>sin efectos",
	Moodles_wet_desc_lvl2 = "40%^ Mojado<br>pequea posibilidad de resfriarse",
	Moodles_wet_desc_lvl3 = "70%^ Mojado<br>posibilidad de resfriarse",
	Moodles_wet_desc_lvl4 = "90%^ Mojado<br>gran posibilidad de resfriarse",
	-- Has a cold
	Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "20%^ fuerza de resfriado<br>estornudos/tos",
	Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "40%^ fuerza de resfriado<br>estornudos/tos frecuentes",
	Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "60%^ fuerza de resfriado<br>estornudos/tos ms frecuentes<br>-20% vel. y curacin",
	Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "80%^ fuerza de resfriado<br>estornudos/tos constantes<br>-20% vel. y curacin",
	-- Sickness
	Moodles_sick_desc_lvl1 = "25%^ Incidencia<br>calor corporal aumenta un poco<br>puede que pierdas salud",
	Moodles_sick_desc_lvl2 = "50%^ Incidencia<br>calor corporal aumenta<br>-10% fuerza<br>-1 capacidad de carga<br>-10% curacin<br>puede que pierdas salud",
	Moodles_sick_desc_lvl3 = "75%^ Incidencia<br>calor corporal aumenta ms<br>-20% fuerza<br>-2 capacidad de carga<br>-20% curacin<br>puede que pierdas salud",
	Moodles_sick_desc_lvl4 = "100% Incidencia<br>calor corporal aumenta velozmente<br>-30% fuerza<br>-3 capacidad de carga<br>puede que pierdas salud",
	-- Injured
	Moodles_injured_desc_lvl1 = "80%v Salud<br>sin efectos",
	Moodles_injured_desc_lvl2 = "60%v Salud<br>-10% fuerza",
	Moodles_injured_desc_lvl3 = "40%v Salud<br>-20% fuerza",
	Moodles_injured_desc_lvl4 = "25%v Salud<br>-30% fuerza",
	-- Pain
	Moodles_pain_desc_lvl1 = "+5% posibilidad de tropezar",
	Moodles_pain_desc_lvl2 = "+10% posibilidad de tropezar<br>-15% dao-vel de atq./vel.<br>no puedes dormir",
	Moodles_pain_desc_lvl3 = "+15% posibilidad de tropezar<br>-20% dao-vel de atq./vel.<br>no puedes dormir",
	Moodles_pain_desc_lvl4 = "+20% posibilidad de tropezar<br>-35% dao-vel de atq./vel.<br>no puedes dormir/ejercitarte",
	-- Bleeding
	Moodles_bleed_desc_lvl1 = "pierdes salud lentamente",
	Moodles_bleed_desc_lvl2 = "-10% fuerza<br>pierdes salud<br>",
	Moodles_bleed_desc_lvl3 = "-10% fuerza<br>pierdes mucha salud",
	Moodles_bleed_desc_lvl4 = "-10% fuerza<br>pierdes salud velozmente",
	-- Hyperthermia
	Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "temperatura 37.5C<br>sed aumenta un poco",
	Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "temperatura 39C<br>sed aumenta<br>-34% vel. de atq.<br>-34% vel.",
	Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "temperatura 40C<br>sed aumenta ms<br>-67% vel. de atq.<br>-67% vel.",
	Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "temperatura 41C<br>sed aumenta velozmente<br>-90% vel. de atq.<br>-100% vel.<br>pierdes salud",
	-- Hypothermia
	Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "temperatura 36.5C<br>sin efectos",
	Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "temperatura 35C<br>-34% vel. de atq.<br>-34% vel.<br>pequea posibilidad de resfriarse",
	Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "temperatura 30C<br>-67% vel. de atq.<br>-67% vel.<br>posibilidad de resfriarse",
	Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "temperatura 25C<br>-90% vel. de atq.<br>-100% vel.<br>gran posibilidad de resfriarse<br>pierdes salud",
	-- Windchill
	Moodles_windchill_desc_lvl1 = "5-10C ms frio de lo que parece",
	Moodles_windchill_desc_lvl2 = "10-15C ms frio de lo que parece",
	Moodles_windchill_desc_lvl3 = "15-20C ms frio de lo que parece",
	Moodles_windchill_desc_lvl4 = "20C ms frio de lo que parece",
	-- Dead
	Moodles_dead_lvl1 = "Descanse en paz.",
	-- Zombified
	Moodles_zombie_lvl1 = "El peor final.",
}