UI_TR = {
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Cok panik yapmak daha hizli hareket etmene sebep olur.<br>(Cok veya Ekstrem Panik seviyelerinde +0.2 veya +0.25 taban hiz artisi saglar.)",
    UI_trait_bravedesc = "Panik yapmaya daha az yatkinsin.<br>(Fobiler ve uyku teroru disinda -%70 panik.)",
    UI_trait_NightVisionDesc = "Geceleri daha iyi gorursun.( +%20 )",
    UI_trait_DexterousDesc = "Envanterindeki esyalari daha cabuk aktarirsin. <br>(-%50 envanter aktarim suresi.)",
    UI_trait_eagleeyeddesc = "Gordugun her seyi daha cabuk unutursun fakat daha genis gorus kavisin olur.<br> (Daha genis gorus acisina sahip olursun.)",
    UI_trait_FastHealerDesc = "Yaralarin ve hastaliklarin daha cabuk iyilesir.<br> (Yaralanma agirligini -%20 azaltir. Egzersiz yorgunlugunu etkilemez.)",
    UI_trait_FastLearnerDesc = "Tecrube kazanimini arttirir.<br>(Zindelik ve Kuvvet haric, tum yetenekler +%30.)",
    UI_trait_FastReaderDesc = "Kitap okumak daha az vakit alir.<br>(+%30 okuma hizi.)",
    UI_trait_gracefuldesc = "Hareket ederken daha az ses cikartirsin.<br>(Ayak sesinin duyulma alani -%40.<br>Sana atilan zombilerden kacarken, veya alcak citlerin ustunden kosarak atlarken takilip dusme sansi -%10.<br>Zombiye veya hayatta kalanlardan birine carpinca dusme sansi azaltilir.)",
    UI_trait_InconspicuousDesc = "Zombiler tarafindan gorulme ihtimalin daha dusuk.<br>(Bir zombi tarafindan gorulme sansi -%50.)",
    UI_trait_IronGutDesc = "Gida tarafindan zehirlenme ihtimalin daha dusuk.<br>(Gida zehirlenme sansi -%50. Gida zehirlenmesi ortalama ~%55 daha kisa surer.<br>Cig yumurta asla gida zehirlenmesine sebep olmaz.)",
    UI_trait_keenhearingdesc = "Algilama alanin genisler.<br>(Algilama alani +%150. Arkadan yaklasan zombiler daha erken gorunur.)",
    UI_trait_lighteaterdesc = "Daha az duzenli beslenmen gerekiyor.<br>(-%25 Aclik)",
    UI_trait_LowThirstDesc = "Daha az duzenli su icmen gerekiyor.<br>(-%50 Susama)",
    UI_trait_luckydesc = "Bazen her sey istedigin gibi olur. <br>Nadir esya bulma sansi +%10.<br> Esya onarirken basarisiz olma sansi -%5.",
    UI_trait_PackmuleDesc = "Konteyner envanter kapasitesi arttirilir.(Arac koltuklari dahil +%30.)",
    UI_trait_outdoorsmandesc = "Kotu hava kosullarindan etkilenmezsin.<br>Soguk alginligina yakalanma sansi -%90.<br>Agaclarin arasindan kosarken cizilme/yirtilma olasiligi -%50/-%63.<br>Atesleri ~%100 daha hizli yakar.<br>Yakilan atesin bozulma olasiligi -%33.",
    UI_trait_resilientdesc = "Hastalanma ihtimalin ve zombiye donusme hizin duser.<br>(-%25 zombiye donusme hizi, -%55 soguk alginligina yakalanma sansi,<br>-%20 soguk alginligi etkisi ve -%50 soguk alginligi ilerleme hizi.)",
    UI_trait_SpeedDemonDesc = "Hizli surucusun.<br>(Vites degistirme hizi +%100,<br> Tum araclar icin azami hiz +%15,<br>Geri giderken motor gurultusu +%200.)",
    UI_trait_thickskinneddesc = "Ciziklerin ve isiriklarin derini delip gecme olasiligi duser.<br>(Zombilerin hasar vermeme olasiligi +%30.<br>Agaclar tarafindan kesilme veya cizilme sansi -%54.)",
    UI_trait_LessSleepDesc = "Daha az uykuya ihtiyac duyuyorsun.<br>(Yorgunluk orani %-30.<br>Uyurken dinlenme hizi +%25.)",

    UI_trait_FishingDesc = "(Olta yapmasini ve tamir etmesini biliyor.)",

    UI_trait_GardenerDesc = "(Bitki hastaliklarini iyilestirmeye yarayan Kuf ve Sinek spreylerini yapmayi biliyor.)",
    UI_trait_handydesc = "Yapilari daha hizli insa edersin ve daha guclu olurlar.<br>(Duvarlar haric tum yapilar +%100 HP.<br>Insaat hizi artar.<br>Barikat olusturma hizi birazcik artar.)",
    UI_trait_HerbalistDesc = "Sifali bitki bulabilir, onlarla lapa veya ilac yapabilirsin.<br>Ayni zamanda dogada bulunan besinlerin zehirli olup olmadigini anlarsin.",
    UI_trait_HikerDesc = "Cubuk, cengel ve tahta kafes tuzaklarini yapmayi biliyorsun.",
    UI_trait_HunterDesc = "Butun tuzaklari yapmayi biliyorsun.",
    UI_trait_nutritionistdesc = "Butun yiyeceklerin besin degerini biliyorsun.<br>(Paketlenmemis ve pismis yemekler de dahil.)",
    UI_trait_claustrodesc = "Bina icerisindeyken panik yaparsin.<br>(Buyuk binalar haric. Oda ne kadar kucukse o kadar cabuk panik yaparsin.)",
    UI_trait_agoraphobicdesc = "Disaridayken panik yaparsin.",
    UI_trait_AllThumbsDesc = "Envanterindeki esyalari daha yavas aktarirsin.<br>(+%300 envanter aktarim suresi.)",
    UI_trait_AsthmaticDesc = "Dayanikliligini daha cabuk yitirirsin.<br> (Kosarken dayaniklilik yitirme +%100.<br>Silah sallarken dayaniklilik kaybi +%30.)",
    UI_trait_clumsydesc = "Hareket ederken daha fazla ses cikartirsin.<br>(Ayak sesinin duyulma alani +%20.<br>Sana atilan zombilerden kacarken, veya alcak citlerin ustunden kosarak atlarken takilip dusme sansi +%10.<br>Zombiye veya hayatta kalanlardan birine carpinca dusme sansi arttirilir.)",
    UI_trait_ConspicuousDesc = "Zombiler tarafindan gorulmeye daha yatkinsin.<br>(Zombiler tarafindan gorulme sansi +%100.)",
    UI_trait_cowardlydesc = "Panik yapmaya cok yatkinsin.<br>(Fobiler ve uyku teroru disinda +%100 panik.)",
    UI_trait_deafdesc = "Cok kucuk algilama ve duyma alani.<br>(Ses duyamazsin. Telsiz konusmalari gorunmuyor.<br>Altyazilar sayesinde hala televizyon izleyebiliyorsun.)"	,
    UI_trait_DisorganizedDesc = "Konteyner envanter kapasitesi dusurulur. (-%30.)",
    UI_trait_hardheardesc = "Algilama ve duyma alanin kucuk.<br>(Bazi ses efektleri boguk gelecek.)",
    UI_trait_heartyappetitedesc = "Daha duzenli beslenmen gerekecek.<br>(+%50 Aclik.)"	,
    UI_trait_HighThirstDesc = "Hayatta kalmak icin daha fazla su icmen gerekiyor.<br>(+%100 Susama.)",
    UI_trait_PacifistDesc = "Silahlarla daha az verimlisin.<br>(Tum silahlarda, Bakim ve Nisan Alma yeteneklerinde -%25 tecrube kaybi.)",

    UI_trait_pronetoillnessdesc = "Hastaliga daha yatkinsin. Daha hizli zombilesirsin.<br>(+%25 Zombilesme Hizi, +%70 Soguk alginligina yakalanma sansi,<br>+%20 Soguk alginligi siddeti, +%50 Soguk alginligi ilerleme hizi.)",

    UI_trait_InsomniacDesc = "Uyurken yorgunlugun daha yavas azalir.<br>(Daha az uyur ve uyurken yorgunluk %50 daha yavas azalir.)",
    UI_trait_shortsighdesc = "Daha kucuk gorus mesafesine sahip olursun. Gorduklerini daha yavas unutursun. (%50 Daha yavas.)",

    UI_trait_MoreSleepDesc = "Daha fazla uykuya ihtiyacin var.<br>(+%30 Yorgunluk orani.<br>Uyurken dinlenme orani %18 azalir.)",

    UI_trait_SlowHealerDesc = "Sakatliklardan ve hastaliklardan yavas iyilesirsin.<br>(+%20 sakatlik siddeti. Egzersiz yorgunluguna uygulanmaz.)",
    UI_trait_SlowLearnerDesc = "Tecrube kazanimlarinda azalma.<br>(Tum beceriler icin -%30, Fitness ve Guc becerileri haric.)",
    UI_trait_SlowReaderDesc = "Kitap okuman daha uzun surer.<br>(-%30 daha yavas okuma hizi.)",
    UI_trait_SundayDriverDesc = "Asiri yavas surucusun.<br>(-%40 ivme, -%30 geri vites ivmesi, maksimum hiz 30 km/s,<br>Motor sesinde bir degisiklik yok.)",
    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Deride cizik, yirtik veya isirik olusma ihtimalin artar.<br>(-%23 Zombiler tarafindan yaralanmama sansi.<br>+%100 agaclar tarafindan cizilme/kesilme sansi.)",
    UI_trait_unluckydesc = "Sizin icin ne yanlis gidebilirse, genellikle oyle olur.<br>Nadir esya bulma sansi -%10 azalir.<br> Esya tamirlerinde basarisiz olma sansi +%5 artar.",

    UI_trait_veryunderweightdesc = "Asiri dusuk guc, asiri dusuk dayanikliliga sahipsin ve sakatlanmaya yatkinsin.<br>(Baslangic agirligi 60'tir.<br>Eger agirlik 50'nin altina duserse 'Bir deri bir kemik' ile degistirilir.<br>Eger agirlik 65'in ustune cikarsa 'Zayif' ile degistirilir.<br>-%40 yakin dovus hasari.<br>Kosarken/Depar atarken kisa citten atlamak veya ileri atilan zombiler tarafindan tokezlenme sansi +%20.<br>Bir zombiye veya hayatta kalanla carpisirken dusme sansi artar.<br>Yuksek citten atlamayi basarma sansin buyuk olcude duser.<br>-%30 dayaniklilik yenilenmesi.<br>+%20 dusme hasari ve dusmeden kaynakli kirik/derin yara olusma sansi hafifce artar.<br>Fitness XP kazanamaz.)",

    UI_trait_underweightdesc = "Dusuk guc, dusuk dayanikliliga sahipsin ve sakatlanmaya yatkinsin.<br>(Baslangic agirligi 70'tir.<br>Eger agirlik 65'in altina duserse 'Cok Zayif' ile degistirilir.<br>Agirlik 75'in uzerine cikarsa, kaybolur.<br>-%20 yakin dovus hasari.<br>Kosarken/Depar atarken kisa citten atlamak veya ileri atilan zombiler tarafindan tokezlenme sansi +%10.<br>Bir zombiye veya hayatta kalanla carpisirken dusme sansi artar.<br>Yuksek citten atlamayi basarma sansin duser.<br>Yuksek citten atlamayi basarma sansin duser.<br>Seviye 10'a kadar Fitness XP kazanamaz.)",

    UI_trait_obesedesc = "Dusuk kosu hizi, asiri dusuk dayanikliliga sahipsin ve sakatlanmaya yatkinsin.<br>(Baslangic agirligi 105'tir.<br>Eger agirlik 100'un altina duserse 'Sisman' ile degistirilir.<br>Kosarken/Depar atarken kisa citten atlarken tokezleme sansi +%20.<br>Ileri atilan zombiler tarafindan tokezleme sansi -%10.<br>Bir zombi veya hayatta kalanla carpisirken dusme sansi artar.<br>Yuksek bir cite tirnmanma sansi buyuk oranda azalir.br>-%60 dayaniklilik yenilenmesi.<br>+%40 dusme hasari ve dusmeden kaynakli kirik/derin yara olusma ihtimali artar.<br>Fitness XP kazanamaz.)",

    UI_trait_overweightdesc = "Dusuk kosma hizi, asiri dusuk dayanikliliga sahipsin ve sakatlanmaya yatkinsin.<br>(Baslangic agirligi 95'tir.<br>Eger agirlik 100'un uzerine cikarsa 'Obez' ile degistirilir.<br>Eger agirlik 85'in altina duserse, kaybolur.<br>Kosarken/Depar atarken kisa citten atlarken tokezleme sansi +%10.<br>Ileri atilan zombiler tarafindan tokezleme sansi -%5.<br>Bir zombi veya hayatta kalanla carpisirken dusme sansi artar.<br>Yuksek bir cite tirnmanma sansi azalir.<br>-%30 dayaniklilik yenilenmesi.<br>+%20 dusme hasari ve dusmeden kaynakli kirik/derin yara olusma ihtimali artar.<br>-%1 Kosma/Depar atma hizi.<br>Seviye 10'a kadar Fitness XP kazanamaz.)", 

    UI_trait_emaciateddesc = "Dusuk guc, dusuk dayanikliliga sahipsin ve sakatlanmaya yatkinsin.<br>(Eger agirlik 50'nin uzerine cikarsa, kaybolur.<br>-%60 yakin dovus hasari.<br>Kosarken/Depar atarken kisa citten atlarken tokezleme sansi +%20.<br>Ileri atilan zombiler tarafindan tokezleme sansi -%10.<br>Bir zombi veya hayatta kalanla carpisirken dusme sansi artar.<br>Yuksek citten atlamayi basarma sansin buyuk olcude duser.<br>-%70 dayaniklilik yenilenmesi.<br>+%40 dusme hasari, ve dusmeden kaynakli kirik/derin yara olusma ihtimali artar.<br>Fitness XP kazanamaz.)",

    UI_trait_unfitdesc = "Asiri dusuk dayanikliliga, asiri dusuk dayaniklilik yenilenmesine sahipsin.<br>(Eger Fitness Seviye 3'e yukselirse 'Sekilsiz' ile degistirilir.<br>Eger Fitness seviyesi 3'un altina duserse kazanilir.)",
    UI_trait_outofshapedesc = "Dusuk dayanikliliga, dusuk dayaniklilik yenilenmesine sahipsin.<br>(Eger Fitness seviyesi 5'e yukselirse, kaybolur.<br>Eger Fitness seviyesi 3'un altina duserse, ozellik 'Ise yaramaz' haline gelir<br>Eger Fitness seviyesi 5'in altina duserse kazanilir.)",
    UI_trait_feebledesc = "Yakin dovus silahlarindan daha az itme etkisine sahipsin. Tasima kapasitesinde azalma gerceklesir.<br>(Eger Guc seviyesi 5'e yukselirse, kaybolur.<br>Eger Guc seviyesi 5'in altina duserse kazanilir.)",
    UI_trait_weakdesc = "Yakin dovus silahlarindan daha az itme etkisine sahipsin. Tasima kapasitesinde azalma gerceklesir.<br>(-%40 yakin dovus hasari.<br>Eger Guc seviyesi 2 olursa 'Celimsiz' ile degisir.<br>Guc seviyesi 2'nin altina duserse kazanilir.)",
    
    UI_trait_athleticdesc = "Asiri hizli kosarsin.<br>Yorulmadan daha uzun sure kosabilirsin.<br>(Kosarken/Depar atarken -%60 dayaniklilik kaybi.<br>Fitness seviyesini 9'a ulasirsa kazanilir.<br>Eger Fitness seviyesi 9'dan duserse, kaybolur.)",
    UI_trait_fitdesc= "Fitsin.<br>(Fitness seviyesini 6'ya ulasirsa kazanilir.<br>Fitness seviyesi 9'a ulasildiginda 'Atletik' ile degistirilir.<br>Eger Fitness seviyesi 6'nin altina duserse, kaybolur.)",
    UI_trait_stoutdesc = "Yakin dovus silahlarindan ekstra itme etkisine sahip olursun ve tasima kapasiten artar.<br>(Eger Guc seviyesi 6 olursa kazanilir.<br>Eger Guc seviyesi 9'a ulasirsa 'Guclu' ile degisir.<br>Eger Guc seviyesi 6'nin altina duserse, kaybolur.)",
    UI_trait_strongdesc = "Yakin dovus silahlarindan ekstra itme etkisine sahip olursun ve tasima kapasiten artar.<br>(+%40 yakin dovus hasari.<br>Eger Guc seviyesi 9'a ulasirsa kazanilir.<br>Eger Guc seviyesi 9'un altina duserse, kaybedilir.)",

    UI_trait_DesensitizedDesc = "Panik olma durumlarina girmezsin.<br>(Gece kabuslari haric.)",
    UI_trait_axemandesc = "Agac kesme konusunda daha iyisin.<br>Daha hizli balta sallarsin.<br>(Agaclara karsi %25, zombilere karsi %5 daha hizlidir.)",
    UI_trait_nightowldesc = "Daha az uyku uyursun.<br>Uyurken daha dikkatli olursun.<br>(Uyurken %40 daha hizli dinlenir. ANCAK uyku suresini etkilemez, bu yuzden karakter, yorgunluk 0'a ulastiktan sonra da uyumaya devam eder.<br>Bu ozellikten tam olarak yararlanmak icin her gece alarm kurmasi gerekiyor.)",

    UI_profdesc_parkranger = "Ormanlik alanlarda ve agaclik bolgelerde cok daha hizli hareket etmeyi saglar.<br>(+%30 agaclarda hareket hizi)<br>Tum tuzak tariflerini bilir.",
    UI_profdesc_chef = "Pasta hamuru, turta hamuru ve ekmek hamuru yapmayi bilir.",
    UI_profdesc_farmer = "Bitki hastaliklarini iyilestirmek icin Kuf Spreyi ve Sinek Spreyi yapmayi bilir.",
    UI_profdesc_fisherman = "Oltanin nasil yapilacagini, tamir edilecegini, telin nasil geri alinacagini ve balik aginin nasil yapilacagini bilir.",
    UI_profdesc_electrician = "Jeneratorleri calistirabilir.<br>Uzaktan kumandalari, uzaktan tetikleyicileri ve zamanlayicilari nasil yapilacagini bilir.<br>El yapimi radyolar, HAM radyolari ve telsizlerin nasil yapildigini bilir.",
    UI_profdesc_engineer = "Tuzak ve patlayici yapabilir.<br>Aerosol bombalari, alev bombalarini, boru bombalarini, duman bombalarini ve gurultu ureteci cihazlari nasil yapilacagini bilir",
    UI_profdesc_metalworker = "Toplanilan metalleri kaynak yaparak esyalar ve barikatlar olusturabilir.<br>Tum metal isleme tariflerini bilir.",

    UI_profdesc_lumberjack = "Ormanlik alanlarda ve agaclik bolgelerde hafifce daha hizli hareket etmeyi saglar.<br>(+%15 agaclarda hareket hizi)",

    UI_ShortSighted_Condition = "Gorus acisi kisikligi gozluk takilarak onlenilebilir.",

    -- Mod Options
    UI_moredesc_options_MoreDescriptionForTraits = "Ozellikler Icin Daha Fazla Aciklama",
    UI_moredesc_options_ShowMoreDescription = "Daha fazla aciklama goster",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowMoreDescription = "Isaretlenmezse, vanilla aciklamasinin ardindan ekstra aciklama eklenmeyecektir",
    UI_moredesc_options_ShowForagingStats = "Yiyecek arama istatistiklerini goster",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowForagingStats = "Isaretlenirse, ozellik ve meslek aciklamalarina yiyecek arama istatistikleri eklenecektir",
    UI_moredesc_options_ShowFreeRecipes = "Ucretsiz tarifleri goster",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowFreeRecipes = "Isaretlenirse, ozellik ve meslek aciklamalarina ucretsiz tarifler eklenecektir",

    -- Special recipe text
    UI_moredesc_CharcoalPit = "Komur Cukuru",
    UI_moredesc_DomeKiln = "Kubbe Firini",

    -- Recipe Categories
    UI_moredesc_GrowingSeasons = "Yetistirme Mevsimleri",
    UI_moredesc_Pickling = "Tursu",
    UI_moredesc_Knitting = "Orgu",
    UI_moredesc_Sewing = "Dikiş",
    UI_moredesc_Sharpening = "Bileme",
    UI_moredesc_Construction = "Insaat",
    UI_moredesc_Blades = "Bicaklar",
    UI_moredesc_Weaponry = "Silahcilik",
    UI_moredesc_Cookware = "Mutfak Gerecleri",
    UI_moredesc_Assembling = "Montaj",
    UI_moredesc_Metalworking = "Metal Isleme",
    UI_moredesc_Trapping = "Tuzak Kurma",
    UI_moredesc_Carpentry = "Marangozluk",
    UI_moredesc_Farming = "Ciftcilik",
    UI_moredesc_Cooking = "Yemek Pisirme",
    UI_moredesc_Fishing = "Balikcilik",
    UI_moredesc_Electrical = "Elektrik",
    UI_moredesc_Medical = "Tibbi",
    UI_moredesc_Miscellaneous = "Cesitli",
    UI_moredesc_General = "Genel",
    UI_moredesc_Carving = "Oyma",
    UI_moredesc_Knapping = "Tas Yontma",

    -- Knowledge Recipe Names
    UI_moredesc_HerbalRemedies = "Bitkisel Tedaviler",
    UI_moredesc_GeneratorMaintenance = "Jenerator Bakimi",
    UI_moredesc_BasicMechanics = "Temel Mekanik",
    UI_moredesc_IntermediateMechanics = "Orta Seviye Mekanik",
    UI_moredesc_AdvancedMechanics = "Ileri Seviye Mekanik",

    -- Action verbs to remove from recipe names
    UI_moredesc_Make = "Yap",
    UI_moredesc_Craft = "Uret",
    UI_moredesc_Prepare = "Hazirla",
    UI_moredesc_Sew = "Dik",
    UI_moredesc_Knit = "Or",
    UI_moredesc_Sharpen = "Bile",
    UI_moredesc_Construct = "Insa Et",
    UI_moredesc_Assemble = "Monte Et",
    UI_moredesc_Carve = "Oy",
    UI_moredesc_Knap = "Yont",
    UI_moredesc_Forge = "Dovme",
    UI_moredesc_MakeJarOf = "Kavanoz Yap",
    UI_moredesc_GrowingSeason = "Yetistirme Mevsimi",
    UI_moredesc_From = "den",

    -- Special recipe text
    UI_moredesc_AllExceptHemp = "Kendir haric hepsi",
    UI_moredesc_Knowledge = "Bilgi",

    -- Summary text templates
    UI_moredesc_AndXMoreRecipes = "ve %1 tane daha %2 tarifi",
    UI_moredesc_XRecipes = "%1 %2 tarifi",
    UI_moredesc_GrowingSeasonsTotal = "Toplam %1 yetistirme mevsimi",

    -- Special strings
    UI_moredesc_OBSOLETE = "ESKIMIS",
    UI_moredesc_Tailoring = "Terzilik",
    UI_moredesc_Blade = "Bicak",

    -- Missing trait description keys
    UI_trait_knownrecipes = "Ucretsiz tarifler:",
    UI_trait_moredesc_percent = "(%1%)",
    UI_trait_moredesc_currentlybugged = "(!!! SU ANDA HATALI !!!)",
    UI_trait_moredesc_levellower = "(%1 seviye daha dusuk)",

    UI_trait_moredesc_grappleeffectiveness = "%1% Kavrama Etkinligi",
    UI_trait_moredesc_HPtoallconstructionsexceptwalls = "%1 HP tum yapilara duvarlar haric",
    UI_trait_moredesc_Fasterbuildingspeed = "Artirilmis insaat hizi.",
    UI_trait_moredesc_Fasterbarricadingspeed = "Hafifce artirilmis barikat kurma hizi.",
    UI_trait_moredesc_gearswitchingspeed = "%1% vites degistirme hizi",
    UI_trait_moredesc_topspeed = "%1% tum araclar icin maksimum hiz",
    UI_trait_moredesc_engineloudnessreversing = "%1% geri giderken motor gurultusu",
    UI_trait_moredesc_increasedreversingspeed = "Artirilmis geri gitme hizi.",
    UI_trait_moredesc_acceleration = "%1% hizlanma",
    UI_trait_moredesc_reverseacceleration = "%1% geri hizlanma",
    UI_trait_moredesc_maxspeed = "Maksimum hiz %1 MPH",
    UI_trait_moredesc_nochangetoengineloudness = "Motor gurultusunde degisiklik yok",

    UI_trait_moredesc_motionsickness = "(Arac ne kadar hizli giderse o kadar hizli artar, maksimum %1% mide bulantisi)",
    UI_trait_moredesc_panicexceptnightterrors = "%1% panik, gece kabuslari ve fobiler haric",
    UI_trait_moredesc_doesntpanicfromzombiereanimating = "Zombiler yeniden canlanirken panik yapmaz",
    UI_trait_moredesc_stressfromlootingcorpses = "%1% cesetlerden esya alirken stres ve mutsuzluk",
    UI_trait_moredesc_nostressfromlootingzombies = "Cesetlerden esya alirken stres ve mutsuzluk yok",

    UI_trait_moredesc_footstepsoundradius = "%1% ayak sesi yaricapi",
    UI_trait_moredesc_chancetotripvaultingfence = "%1% alcak bir citten kosarken/sprint atarken veya saldiran zombilerden kacmaya calisirken tokezleme sansi",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Bir zombiye veya hayatta kalana carparken dusme sansi artar",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffallwhenbumping = "Bir zombiye veya hayatta kalana carparken dusme sansi azalir",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Konserve acacagi olmadan konserve acarken yaralanma sansi artar",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Konserve acacagi olmadan konserve acarken yaralanma sansi azalir",

    UI_trait_moredesc_alsogivesblurryvision = "Bulanik gormeye neden olur",
    UI_trait_moredesc_weaponsightsrangebonusatminimum = "Silah nisangahlarinin menzil bonusu her zaman minimum degerde",
    UI_trait_moredesc_maluscanberemovedbywearingglasses = "Cezalar gozluk takarak kaldirilabilir",

    UI_trait_moredesc_soundeffectsmuffled = "Bazi ses efektleri boguk olacak.",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisiblelater = "Arkadan yaklasan zombiler daha gec gorunur olacak",

    UI_trait_moredesc_canthearsound = "Ses duyamaz. Radyo sohbetleri gorunmez.",
    UI_trait_moredesc_stillabletowatchtv = "Altyazilar sayesinde hala TV izleyebilir.",

    UI_trait_moredesc_perceptionradius = "%1% algilama yaricapi",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisibleearlier = "Arkadan yaklasan zombiler cok daha erken gorunur olacak",

    UI_trait_moredesc_widerfieldofview = "Daha genis gorus alani",
    UI_trait_moredesc_maxrangemodifieronweaponsights = "%1% silah nisangahlarinda maksimum menzil modifikasyonu",

    UI_trait_moredesc_hunger = "%1% aclik",

    UI_trait_moredesc_chanceofnotbeinginjuredbyzombies = "%1% zombiler tarafindan yaralanmama sansi",
    UI_trait_moredesc_chanceofgettingscratchedcutbytrees = "%1% agaclar tarafindan cizilme/kesilme sansi",

    UI_trait_moredesc_unfitlosecondition = "Fitness seviyesi %1'e ulastiginda Formdan Dusmuse donusebilir",
    UI_trait_moredesc_unfitgaincondition = "Fitness seviyesi %1'in altina duserse kazanilir",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition = "Fitness seviyesi %1'e ulastiginda kaybedilebilir",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition2 = "Fitness seviyesi %1'in altina duserse Formsuza donusur",
    UI_trait_moredesc_outofshapegaincondition = "Fitness seviyesi %1'in altina duserse kazanilir",
    UI_trait_moredesc_speed = "%1% hiz",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition = "Fitness seviyesi %1'e ulastiginda Atletige donusur",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition2 = "Fitness seviyesi %1'in altina duserse kaybolur",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingspeed = "%1% kosma/sprint hizi",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingenduranceloss = "%1% ozelligin kendisinden kaynaklanan kosma/sprint dayaniklilik kaybi",
    UI_trait_moredesc_athleticlosecondition = "Fitness seviyesi %1'in altina duserse kaybolur",
    UI_trait_moredesc_athleticgaincondition = "Fitness seviyesi %1'e ulastiginda kazanilabilir",
    UI_trait_moredesc_highercalorythresholdtogainweight = "Kilo almak icin daha yuksek kalori esigi, eger mevcut kilo %1kg",
    UI_trait_moredesc_chancetotripwhilerunvaulting = "%1% alcak bir citten kosarken/sprint atarken tokezleme sansi",
    UI_trait_moredesc_chancetotripfromlunge = "%1% saldiran zombilerden kacmaya calisirken tokezleme sansi",

    UI_trait_moredesc_decreasedchancetotripfromlunge = "Saldiran zombilerden kacmaya calisirken tokezleme sansi azalir",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Bir zombiye veya hayatta kalana carparken dusme sansi hafifce artar",
    UI_trait_moredesc_increasedchancetofailatallfenceclimb = "Yuksek bir cite veya duvara tirmanirken basarisiz olma sansi artar",
    UI_trait_moredesc_enduranceregeneration = "%1% dayaniklilik yenilenmesi",
    UI_trait_moredesc_doubledendurancelosswhenrunning = "Agir yuk tasirken veya kosarken, sprint atarken, ceset surukleme sirasinda iki kat dayaniklilik kaybi",
    UI_trait_moredesc_falldamage = "%1% dusme hasari. ve duserken kirik/derin yara alma sansi hafifce artar",
    UI_trait_moredesc_slowerropeclimbingspeed = "Daha yavas ip tirmanma hizi",
    UI_trait_moredesc_cannotgainfitnessxptowardslevel = "Fitness seviyesi %1'e dogru XP kazanamaz",
    UI_trait_moredesc_startingweight = "Baslangic agirligi %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyobeseifweightgoesabove = "Agirlik %1'in uzerine cikarsa Obeze donusur",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesbelow = "Agirlik %1'in altina duserse kaybolur",

    UI_trait_moredesc_includingnonpackagedandcookedfood = "Paketlenmemis ve pismis yiyecekler dahil.",

    UI_trait_moredesc_meleedamage = "%1% yakin dovus hasari",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveryunderweightifweightgoesbelow = "Agirlik %1'in altina duserse Cok Zayifa donusur",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesabove = "Agirlik %1'in uzerine cikarsa kaybolur",

    UI_trait_moredesc_greatlyincreasedchancetofailatallfenceclimb = "Yuksek bir cite tirmanirken basarisiz olma sansi buyuk olcude artar",
    UI_trait_moredesc_cannotgainxptowardsfitnesslevel7orhigher = "7 ve daha yuksek Fitness seviyeleri icin XP kazanamaz",
    UI_trait_moredesc_characterwillstartlosinglife = "Agirlik %1'in altina duserse karakter can kaybetmeye baslar",
    UI_trait_moredesc_replacedbyemaciatedifweightgoesbelow = "Agirlik %1'in altina duserse Bir Deri Bir Kemige donusur",
    UI_trait_moredesc_replacedbyunderweightifweightgoesbelow = "Agirlik %1'in uzerine cikarsa Zayifa donusur",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveruunderweightifweightgoesabove = "Agirlik %1'in uzerine cikarsa Cok Zayifa donusur",
    UI_trait_moredesc_replacedbyoverweightifweightgoesbelow = "Agirlik %1'in altina duserse Kiloluya donusur",
    UI_trait_moredesc_knockbackpower = "%1% geri tepme gucu",
    UI_trait_moredesc_canbegainedbytrainingstrengthtolevel = "Guc seviyesi %1'e ulastiginda kazanilabilir",
    UI_trait_moredesc_replacedbystrongatlevel9strength = "Guc seviyesi %1'e ulastiginda Gucluye donusur",
    UI_trait_moredesc_replacedbyfeebleatlevel2strength = "Guc seviyesi %1'e ulastiginda Gucsuz'e donusur",
    UI_trait_moredesc_canbelostbytrainingstrengthtolevel5 = "Guc seviyesi %1'e ulastiginda kaybedilebilir",

    UI_trait_moredesc_corpsesickness = "%1% ceset hastaligi",
    UI_trait_moredesc_chanceofcatchingacold = "%1% soguk alginligina yakalanma sansi",
    UI_trait_moredesc_coldstrength = "%1% soguk alginligi siddeti",
    UI_trait_moredesc_coldprogressionspeed = "%1% soguk alginligi ilerleme hizi",
    UI_trait_moredesc_zombificationspeed = "%1% zombilesme hizi",

    UI_trait_moredesc_claustrophobic = "%1+ karodan buyuk odalarda panik yapmaz. Oda ne kadar kucukse, panik o kadar hizli artar.",

    UI_trait_moredesc_windpenaltywhenaimingwithguns = "%1% silahlarla nisan alirken ruzgar cezasi",
    UI_trait_moredesc_accuracywithguns = "%1% silahlarla isabetlilik",
    UI_trait_moredesc_critchancewithguns = "%1% silahlarla kritik sans",
    UI_trait_moredesc_betteraimingdelay = "Daha iyi nisan alma gecikmesi",

    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhensleeping = "%1% uyurken yorgunluk iyilesme orani",
    UI_trait_moredesc_doesnotwakeupwhenreaching0tiredness = "Ancak uyku suresini etkilemez, bu yuzden karakter yorgunluk 0'a ulastiktan sonra da uyumaya devam eder",
    UI_trait_moredesc_needtosetanalarmtotakefulladvantage = "Ozellikten tam olarak yararlanmak icin her gece alarm kurun",
    UI_trait_moredesc_tirednesslossratewhileawake = "%1% uyanikken yorgunluk kayip orani",
    UI_trait_moredesc_sleepduration = "%1% uyku suresi",
    UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "Uykuya dalmak daha zor",

    UI_trait_moredesc_greatlydecreasedchanceofscratchbytrees = "Agaclarin arasinda yururken veya kosarken cizilme/yirtilma olasiligi buyuk olcude azalir",
    UI_trait_moredesc_chanceofbreakingfirekindling = "%1% ates yakma malzemesini kirma sansi",
    UI_trait_moredesc_lightsfiresfaster = "Atesleri ~%1% daha hizli yakar",
    UI_trait_moredesc_gunaimweatherpenalty = "%1% silah nisan alma hava cezasi",

    UI_trait_moredesc_severityofvehicleinjuries = "%1% arac yaralanmalarinin siddeti",
    UI_trait_moredesc_fractureseverity = "%1% kirik siddeti",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchfaster = "Diger tum yaralar cok daha hizli iyilesir",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchslower = "Diger tum yaralar cok daha yavas iyilesir",
    UI_trait_moredesc_noeffectonexercisefatigue = "Egzersiz yorgunluguna etkisi yok",
    UI_trait_moredesc_xpforallskillsexcept = "%1% Fitness ve Guc haric tum yetenekler icin xp",

    UI_trait_moredesc_readingspeed = "%1% okuma hizi",

    UI_trait_moredesc_basespeedatstrongpanic = "Guclu Panikte %1 taban hiz",
    UI_trait_moredesc_basespeedatextremepanic = "Asiri Panikte %1 taban hiz",
    UI_trait_moredesc_stillcantgoabovemovespeedcap = "(Hala hareket hizi limitini asamaz)",

    UI_trait_moredesc_ifusingthenewstealthsystem = "Yeni gizlilik sistemini kullaniyorsa:",
    UI_trait_moredesc_ifusingtheoldstealthsystem = "Eski gizlilik sistemini kullaniyorsa:",
    UI_trait_moredesc_chanceofbeingspottedbyazombie = "%1% bir zombi tarafindan farkedilme sansi",

    UI_trait_moredesc_increasedminimumanbiantlight = "Kapali odalar haric minimum ortam isigi hafifce arttirildi",
    UI_trait_moredesc_reducedvisoinconemalusindarkness = "Karanlikta gorus konisi cezasi azaltildi",

    UI_trait_moredesc_thirst = "%1% susuzluk",

    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffailingatallfenceclimb = "Yuksek bir cite veya duvara tirmanirken basarisiz olma sansi azalir",
    UI_trait_moredesc_slightlyincreasedropeclimbingspeed = "Hafifce arttirilmis ip tirmanma hizi",

    UI_trait_moredesc_aftercraftingdoesntreturnitems = "Uretimden sonra kullanilan esyalari orijinal konteynerine geri koymaz",

    UI_trait_moredesc_includingtextonmapsandcaloryvaluesonfood = "Haritalardaki metin veya paketli yiyeceklerdeki kalori degerleri dahil",

    UI_trait_moredesc_xpforweaponskillsandaimingskill = "%1% tum silah yetenekleri ve Nisan Alma yetenegi icin XP",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferringtime = "%1% envanter transfer suresi",
    UI_trait_moredesc_aimingdelaywithguns = "%1% silahlarla nisan alma gecikmesi",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofjammingguns = "Silahlarin sikisma sansi azalir",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofjammingguns = "Silahlarin sikisma sansi artar",
    UI_trait_moredesc_decreasedchancewoundwhenopeningacan = "Konserve acacagi olmadan konserve acarken yaralanma sansi azalir",
    UI_trait_moredesc_increasedchancewoundwhenopeningacan = "Konserve acacagi olmadan konserve acarken yaralanma sansi artar",
    UI_trait_moredesc_foodillnesschance = "%1% gida zehirlenmesi sansi",
    UI_trait_moredesc_foodillnessduration = "Gida zehirlenmesi ortalama ~ %1% surer",
    UI_trait_moredesc_taintedwatermorepoisonous = "Kirli su %1% daha zehirli",
    UI_trait_moredesc_raweggsnevercausefoodillness = "Cig yumurtalar asla gida zehirlenmesine neden olmaz",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferbloodyitemsfasterandstressfull = "Kanli esyalarin envanter transferi daha hizli ve stres yaratir",

    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenrunningsprintingcarryingdragging = "%1% kosarken, sprint atarken, agir yuk tasirken veya ceset surukleme sirasinda dayaniklilik kaybi",
    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenswinging = "%1% sallarken dayaniklilik kaybi",

    UI_trait_moredesc_loot = "%1% daha fazla ganimet",
    UI_trait_moredesc_chanceoffailingitemrepairs = "%1% esya tamirinde basarisiz olma sansi",

    UI_trait_moredesc_fasteraxeswing = "Baltalari %1 daha hizli sallar",
    UI_trait_moredesc_axetreedamage = "%1 balta agac hasari",

    UI_prof_moredesc_movespeedintrees = "%1% agaclarda hareket hizi",
    UI_prof_moredesc_startingregularityexercise = "Tum fitness ve guc egzersizlerinde %1% duzenlilik ile baslar"
}