UI_PTBR = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Move-se mais r�pido quando est� altamente apavorado.<br>(+0,2 ou +0,25 de velocidade base em P�nico Forte ou Extremo.)",
UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar em p�nico.<br>(-70% de p�nico, exceto em terrores noturnos e fobias.)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Melhor vis�o noturna. (+20%)",
UI_trait_DexterousDesc = "Transfere itens de invent�rio rapidamente.<br>(-50% do tempo de transfer�ncia de invent�rio.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Tem uma percep��o mais agu�ada e um campo de vis�o maior.<br>(Campo de vis�o ampliado.)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Recupera-se mais rapidamente de les�es e doen�as.<br>(-20% da gravidade das les�es. N�o se aplica � fadiga do exerc�cio.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumenta os ganhos de XP.<br>(+30% de XP para todas as habilidades, exceto Fitness e For�a.)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Leva menos tempo para ler livros.<br>(+30% de velocidade de leitura.)",
UI_trait_gracefuldesc = "Faz menos barulho ao se mover.<br>(-40% do raio do som dos passos.<br>-10% de chance de trope�ar ao correr ou saltar uma cerca baixa ou ser atacado por zumbis.<br>Reduz a chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Menos prov�vel de ser visto por zumbis.<br>(-50% de chance de ser detectado por zumbis.)",
UI_trait_IronGutDesc = "Menos propenso a doen�as alimentares.<br>(-50% de chance de intoxica��o alimentar. Intoxica��es alimentares duram ~55% menos em m�dia.<br>Ovos crus nunca causam doen�as alimentares.)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Maior raio de percep��o.<br>(+150% de raio de percep��o.<br>Zumbis que se aproximam por tr�s ser�o vis�veis muito antes.)",
UI_trait_lighteaterdesc = "Precisa comer com menos frequ�ncia.<br>(-25% de fome.)",
UI_trait_LowThirstDesc = "Precisa beber �gua com menos frequ�ncia.<br>(-50% de sede.)",
UI_trait_luckydesc = "�s vezes, as coisas simplesmente acontecem do seu jeito.<br>(+10% de chance de encontrar itens raros.<br>-5% de chance de falha no reparo de itens.)",
UI_trait_PackmuleDesc = "Aumenta a capacidade de carga do cont�iner. (+30%, incluindo assentos de carro.)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "N�o � afetado por condi��es clim�ticas adversas.<br>-90% de chance de pegar um resfriado.<br>-50% ou -63% de chance de ser arranhado ou dilacerado enquanto caminha ou corre por entre as �rvores.<br>Acende fogueiras ~100% mais r�pido.<br>-33% de chance de quebrar gravetos de fogo.",
UI_trait_resilientdesc = "Menos propenso a doen�as. Taxa de zumbifica��o mais lenta.<br>(-25% de velocidade de zumbifica��o, -55% de chance de pegar um resfriado,<br>-20% de for�a do frio e -50% de velocidade de progress�o do frio.)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "Piloto r�pido.<br>(+100% de velocidade de troca de marcha,<br>+15% de velocidade m�xima para todos os ve�culos,<br>+200% de ru�do do motor ao dar r�.)",
UI_trait_thickskinneddesc = "Menos chance de arranh�es ou mordidas quebrarem a pele.<br>(+30% de chance de n�o ser ferido por zumbis.<br>-54% de chance de ser arranhado ou cortado por �rvores.)",
UI_trait_LessSleepDesc = "Necessita de menos sono.<br>(-30% na taxa de cansa�o.<br>+25% na taxa de recupera��o de cansa�o ao dormir.)",
UI_trait_FishingDesc = "(Sabe como criar e consertar uma vara de pescar.)",
UI_trait_GardenerDesc = "(Sabe fazer spray de mofo e spray de moscas para curar doen�as de plantas.)",
UI_trait_handydesc = "Constru��es mais r�pidas e fortes.<br>(+100 HP para todas as constru��es, exceto paredes.<br>Velocidade de constru��o aumentada.<br>Velocidade de barricada ligeiramente aumentada.)",
UI_trait_HerbalistDesc = "Pode encontrar ervas medicinais e fazer rem�dios e cataplasmas com elas.<br>Tamb�m pode identificar alimentos silvestres venenosos.",
UI_trait_HikerDesc = "Sabe como fazer Armadilhas de Pau, Armadilhas de La�o e Armadilhas de Gaiola de Madeira.",
UI_trait_HunterDesc = "Conhece todas as receitas de armadilhas.",
UI_trait_nutritionistdesc = "Pode ver os valores nutricionais de qualquer alimento.<br>(Incluindo alimentos n�o embalados e alimentos cozidos.)",
UI_trait_claustrodesc = "Entra em p�nico quando est� dentro de casa.<br>(Mas n�o em salas com mais de 70 blocos de tamanho. Quanto menor a sala, mais r�pido o p�nico aumenta.)",
UI_trait_agoraphobiadesc = "Entra em p�nico ao ar livre.",
UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfere itens de invent�rio lentamente.<br>(+300% do tempo de transfer�ncia de invent�rio.)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Perda de resist�ncia mais r�pida.<br>(+100% de perda de resist�ncia ao correr ou sprintar.<br>+30% de perda de resist�ncia ao balan�ar.)",
UI_trait_clumsydesc = "Faz mais barulho ao se mover.<br>(+20% do som do raio da pegada,<br>+10% de chance de trope�ar ao correr ou saltar uma cerca baixa ou ser atacado por zumbis.<br>Aumento da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.)",
UI_trait_ConspicuousDesc = "Maior probabilidade de ser detectado por zumbis.<br>(+100% de chance de ser detectado por zumbis.)",
UI_trait_cowardlydesc = "Especialmente propenso a entrar em p�nico.<br>(+100% de p�nico, exceto em terrores noturnos e fobias.)",
UI_trait_deafdesc = "Raio de percep��o e alcance de audi��o muito reduzidos.<br>(N�o � poss�vel ouvir sons. Conversas de r�dio n�o aparecem.<br>Ainda � poss�vel assistir � TV devido �s legendas ocultas.)",
UI_trait_DisorganizedDesc = "Redu��o na capacidade de carga do cont�iner. (-30%)",
UI_trait_hardheardesc = "Raio de percep��o e alcance de audi��o reduzidos.<br>(Alguns efeitos sonoros ser�o abafados.)",
UI_trait_heartyappetitedesc = "Precisa comer com mais frequ�ncia.<br>(+50% de fome.)",
UI_trait_HighThirstDesc = "Precisa de mais �gua para sobreviver.<br>(+100% de sede.)",
UI_trait_PacifistDesc = "Menos eficaz com armas.<br>(-25% de XP para todas as habilidades de armas, habilidade de manuten��o e habilidade de mira.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "Mais propenso a doen�as. Taxa de zumbifica��o mais r�pida.<br>(+25% de velocidade de zumbifica��o, +70% de chance de pegar um resfriado,<br>+20% de for�a do frio e +50% de velocidade de progress�o do frio.)",
UI_trait_InsomniacDesc = "Perda lenta do cansa�o durante o sono.<br>(Dorme menos horas e perde cansa�o 50% mais lentamente durante o sono.)",
UI_trait_shortsighdesc = "Menor dist�ncia de vis�o. Desvanecimento de visibilidade mais lento (50% mais lento).",
UI_trait_MoreSleepDesc = "Precisa de mais sono.<br>(+30% na taxa de cansa�o.<br>-18% na taxa de recupera��o de cansa�o ao dormir.)",
UI_trait_SlowHealerDesc = "Recupera-se mais lentamente de les�es e doen�as.<br>(+20% da gravidade das les�es. N�o se aplica � fadiga do exerc�cio.)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminui��o dos ganhos de XP.<br>(-30% para todas as habilidades, exceto Fitness e For�a.)",
UI_trait_SlowReaderDesc = "Leva mais tempo para ler livros.<br>(-30% de velocidade de leitura.)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "Motorista muito lento.<br>(-40% de acelera��o, -30% de acelera��o reversa, velocidade m�xima de 30 MPH.<br>Sem altera��o no ru�do do motor.)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Aumento da chance de arranh�es, lacera��es ou mordidas romperem a pele.<br>(-23% de chance de n�o ser ferido por zumbis.<br>+100% de chance de ser arranhado ou cortado por �rvores.)",
UI_trait_unluckydesc = "O que pode dar errado para voc�, geralmente d�.<br>(-10% de chance de encontrar saques raros.<br>+5% de chance de falha no reparo de itens.)",
UI_trait_WeakStomachDesc = "Maior chance de ter doen�as alimentares.<br>(+100% de chance)<br>(Doen�as alimentares duram menos, ao inv�s de mais, (erro).)",
UI_trait_veryunderweightdesc = "For�a muito baixa, resist�ncia muito baixa e propenso a les�es.<br>(O peso inicial � 60.<br>Substitu�do por Emaciado se o peso for inferior a 50.<br>Substitu�do por Abaixo do peso se o peso for superior a 65.<br>-40% de dano corpo-a-corpo.<br>+20% de chance de trope�ar enquanto corre ou saltar uma cerca baixa ou ser atacado por zumbis.<br>Aumento da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Maior chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>-30% de regenera��o de resist�ncia.<br>+20% de dano de queda e pequena chance de fratura ou ferimento profundo por queda.<br>N�o pode ganhar EXP de condicionamento f�sico.)",
UI_trait_underweightdesc = "Baixa for�a, baixa resist�ncia e propenso a les�es.<br>(O peso inicial � 70.<br>Substitu�do por Muito abaixo do peso se o peso for inferior a 65.<br>Perdido se o peso for superior a 75.<br>-20% de dano corpo-a-corpo.<br>+10% de chance de trope�ar ao correr ou saltar uma cerca baixa ou ser atacado por zumbis.<br>Probabilidade ligeiramente aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Aumento da chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>N�o � poss�vel ganhar EXP de condicionamento f�sico no n�vel 10.)",
UI_trait_obesedesc = "Velocidade de corrida reduzida, resist�ncia muito baixa e propens�o a les�es.<br>(Peso inicial � 105.<br>Substitu�do por Sobrepeso se o peso cair abaixo de 100.<br>+20% de chance de trope�ar ao correr ou saltar uma cerca baixa.<br>-10% de chance de trope�ar ao ser atacado por zumbis.<br>Aumento da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Chance muito maior de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>-60% de regenera��o de resist�ncia.<br>+40% de dano de queda e maior chance de fratura ou ferimento profundo por queda.<br>N�o � poss�vel ganhar EXP de condicionamento f�sico.)",
UI_trait_overweightdesc = "Velocidade de corrida reduzida, resist�ncia muito baixa e propens�o a les�es.<br>(Peso inicial � 95.<br>Substitu�do por Obeso se o peso for acima de 100.<br>Perdido se o peso for inferior a 85.<br>+10% de chance de trope�ar ao correr ou saltar uma cerca baixa.<br>-5% de chance de trope�ar ao ser atacado por zumbis.<br>Probabilidade ligeiramente aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Aumento da chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>-30% de regenera��o de resist�ncia.<br>+20% de dano de queda e chance ligeiramente aumentada de fratura ou ferimento profundo por queda.<br>N�o � poss�vel ganhar EXP de condicionamento f�sico no n�vel 10.)",
UI_trait_emaciateddesc = "For�a muito baixa, resist�ncia muito baixa e propenso a les�es.<br>(Perdido se o peso for superior a 50.<br>-60% de dano corpo-a-corpo.<br>+20% de chance de trope�ar ao correr ou saltar uma cerca baixa.<br>-10% de chance de trope�ar ao ser atacado por zumbis.<br>Maior chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Chance muito alta de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>-70% de regenera��o de resist�ncia.<br>+40% de dano de queda e maior chance de fratura ou ferimento profundo por queda.<br>N�o pode ganhar EXP de condicionamento f�sico.)",
UI_trait_unfitdesc = "Resist�ncia muito baixa e regenera��o de resist�ncia muito baixa.<br>(Pode ficar fora de forma treinando o condicionamento f�sico at� o n�vel 3.<br>Obtido se o condicionamento f�sico estiver abaixo do n�vel 3.)",
UI_trait_outofshapedesc = "Baixa resist�ncia e baixa regenera��o de resist�ncia.<br>(Pode ser perdido treinando o condicionamento f�sico at� o n�vel 5.<br>A caracter�stica torna-se impr�pria se o condicionamento f�sico for abaixo do n�vel 3.<br>Obtido se o condicionamento f�sico for abaixo do n�vel 5.)",
UI_trait_feebledesc = "Menos knockback de armas corpo-a-corpo e diminui��o do peso de carga.<br>(Pode ser perdido treinando For�a at� o n�vel 5.<br>A caracter�stica ser� adquirida se a For�a estiver abaixo do n�vel 5.)",
UI_trait_weakdesc = "Menos knockback de armas corpo-a-corpo e diminui��o do peso de transporte.<br>(-40% de dano corpo-a-corpo.<br>Pode se tornar Fraco ao treinar For�a at� o n�vel 2.<br>Obtido se a For�a for abaixo do n�vel 2.)",
UI_trait_athleticdesc = "Velocidade de corrida mais r�pida.<br>Pode correr por mais tempo sem se cansar.<br>(-60% de perda de resist�ncia ao correr ou sprintar.<br>Pode ser adquirido treinando o condicionamento f�sico at� o n�vel 9.<br>Perdido se o condicionamento f�sico estiver abaixo do n�vel 9.)",
UI_trait_fitdesc = "Em forma.<br>(Pode ser adquirido treinando Fitness at� o n�vel 6.<br>Substitu�do por Atl�tico ao atingir o n�vel 9 de Fitness.<br>Perdido se o Fitness estiver abaixo do n�vel 6.)",
UI_trait_stoutdesc = "Aumenta o knockback de armas corpo-a-corpo e o peso de transporte.<br>(Pode ser adquirido treinando For�a at� o n�vel 6.<br>Substitu�do por Forte ao atingir o n�vel 9 de For�a.<br>Perdido se a For�a estiver abaixo do n�vel 6.)",
UI_trait_strongdesc = "Aumenta o knockback de armas corpo-a-corpo e o peso de transporte.<br>(+40% de dano corpo-a-corpo.<br>Pode ser adquirido treinando For�a at� o n�vel 9.<br>Perdido se a For�a estiver abaixo do n�vel 9.)",
UI_trait_DesensitizedDesc = "N�o entra em p�nico.<br>(Exceto para terrores noturnos.)",
UI_trait_axemandesc = "Melhor em cortar �rvores.<br>Golpe de machado mais r�pido.<br>(25% mais r�pido contra �rvores, 5% mais r�pido contra zumbis.)",
UI_trait_nightowldesc = "Requer pouco sono.<br>Fica mais alerta ao dormir.<br>(+40% na taxa de recupera��o de cansa�o ao dormir, mas n�o afeta o tempo de sono, ent�o o personagem continuar� dormindo ap�s atingir 0 de cansa�o.<br>� necess�rio definir um alarme todas as noites para aproveitar ao m�ximo o recurso.)",
UI_profdesc_parkranger = "Permite um movimento muito mais r�pido atrav�s de florestas e bosques.<br>(+30% de velocidade de movimento entre �rvores)<br>Conhece todas as receitas de armadilha.",
UI_profdesc_chef = "Sabe fazer massa de bolo, massa de torta e massa de p�o.",
UI_profdesc_farmer = "Sabe fazer spray de mofo e spray de moscas para curar doen�as de plantas.",
UI_profdesc_fisherman = "Sabe como fazer e consertar uma vara de pescar, como recuperar o fio e como fazer uma rede de pesca.",
UI_profdesc_electrician = "Pode operar geradores.<br>Sabe como fazer controladores remotos, gatilhos remotos e temporizadores.<br>Sabe como fabricar r�dios improvisados, r�dios HAM e walkie-talkies.",
UI_profdesc_engineer = "Pode criar armadilhas e explosivos.<br>Sabe como fazer bombas de aerossol, bombas de chamas, bombas de tubo, bombas de fuma�a e geradores de ru�do.",
UI_profdesc_metalworker = "Pode soldar metais forjados para criar itens e barricadas.<br>Conhece todas as receitas de metalurgia.",
UI_profdesc_lumberjack = "Permite um movimento ligeiramente mais r�pido atrav�s de florestas e bosques.<br>(+15% de velocidade de movimento entre �rvores)",
UI_ShortSighted_Condition = "A vis�o curta pode ser corrigida usando �culos.",
UI_trait_knownrecipes = "Receitas gratuitas:",
UI_trait_moredesc_percent = "(%1%)",
UI_trait_moredesc_currentlybugged = "(!!! ATUALMENTE COM ERRO !!!)",
UI_trait_moredesc_levellower = "(%1 nvel mais baixo)",
UI_trait_moredesc_grappleeffectiveness = "%1% Efetividade de Agarre",
UI_trait_moredesc_HPtoallconstructionsexceptwalls = "%1 HP para todas as construes exceto paredes",
UI_trait_moredesc_Fasterbuildingspeed = "Velocidade de construo aumentada.",
UI_trait_moredesc_Fasterbarricadingspeed = "Velocidade de barricada ligeiramente aumentada.",
UI_trait_moredesc_gearswitchingspeed = "%1% velocidade de troca de marcha",
UI_trait_moredesc_topspeed = "%1% velocidade mxima para todos os veculos",
UI_trait_moredesc_engineloudnessreversing = "%1% rudo do motor ao dar r",
UI_trait_moredesc_increasedreversingspeed = "Velocidade de r aumentada.",
UI_trait_moredesc_acceleration = "%1% acelerao",
UI_trait_moredesc_reverseacceleration = "%1% acelerao em r",
UI_trait_moredesc_maxspeed = "Velocidade mxima de %1 MPH",
UI_trait_moredesc_nochangetoengineloudness = "Sem alterao no rudo do motor",
UI_trait_moredesc_motionsickness = "(Aumenta mais rpido quanto mais rpido o veculo vai, at %1% de enjoo mximo)",
UI_trait_moredesc_panicexceptnightterrors = "%1% pnico, exceto para terrores noturnos e fobias",
UI_trait_moredesc_doesntpanicfromzombiereanimating = "No entra em pnico com zumbis reanimando",
UI_trait_moredesc_stressfromlootingcorpses = "%1% estresse e infelicidade ao saquear itens de cadveres",
UI_trait_moredesc_nostressfromlootingzombies = "Sem estresse ou infelicidade ao saquear itens de cadveres",
UI_trait_moredesc_footstepsoundradius = "%1% raio de som dos passos",
UI_trait_moredesc_chancetotripvaultingfence = "%1% chance de tropear ao correr/sprintar pulando uma cerca baixa ou ser atacado por zumbis saltadores",
UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Chance aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente",
UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffallwhenbumping = "Chance reduzida de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente",
UI_trait_moredesc_increasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Chance aumentada de se ferir ao abrir uma lata sem abridor",
UI_trait_moredesc_decreasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Chance reduzida de se ferir ao abrir uma lata sem abridor",
UI_trait_moredesc_alsogivesblurryvision = "Tambm causa viso embaada",
UI_trait_moredesc_weaponsightsrangebonusatminimum = "Bnus de alcance das miras de armas esto sempre no valor mnimo",
UI_trait_moredesc_maluscanberemovedbywearingglasses = "As penalidades podem ser canceladas usandoculos",
UI_trait_moredesc_soundeffectsmuffled = "Alguns efeitos sonoros sero abafados.",
UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisiblelater = "Zumbis se aproximando por trs sero visveis mais tarde",
UI_trait_moredesc_canthearsound = "No pode ouvir som. Conversas de rdio no aparecem.",
UI_trait_moredesc_stillabletowatchtv = "Ainda pode assistir TV devidos legendas.",
UI_trait_moredesc_perceptionradius = "%1% raio de percepo",
UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisibleearlier = "Zumbis se aproximando por trs sero visveis muito antes",
UI_trait_moredesc_widerfieldofview = "Campo de viso mais amplo",
UI_trait_moredesc_maxrangemodifieronweaponsights = "%1% modificador de alcance mximo nas miras de armas",
UI_trait_moredesc_hunger = "%1% fome",
UI_trait_moredesc_chanceofnotbeinginjuredbyzombies = "%1% chance de no ser ferido por zumbis",
UI_trait_moredesc_chanceofgettingscratchedcutbytrees = "%1% chance de ser arranhado/cortado porrvores",
UI_trait_moredesc_unfitlosecondition = "Pode se tornar Fora de Forma treinando Fitness at o nvel %1",
UI_trait_moredesc_unfitgaincondition = "Obtido se o Fitness estiver abaixo do nvel %1",
UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition = "Pode ser perdido treinando Fitness at o nvel %1",
UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition2 = "Substitudo por Fora de Forma se o Fitness cair abaixo do nvel %1",
UI_trait_moredesc_outofshapegaincondition = "Obtido se o Fitness cair abaixo do nvel %1",
UI_trait_moredesc_speed = "%1% velocidade",
UI_trait_moredesc_fitlosecondition = "Substitudo por Atltico ao atingir o nvel %1 de Fitness",
UI_trait_moredesc_fitlosecondition2 = "Perdido se o Fitness estiver abaixo do nvel %1",
UI_trait_moredesc_runningsprintingspeed = "%1% velocidade de corrida/sprint",
UI_trait_moredesc_runningsprintingenduranceloss = "%1% perda de resistncia ao correr/sprintar da prpria caracterstica",
UI_trait_moredesc_athleticlosecondition = "Perdido se o Fitness estiver abaixo de %1",
UI_trait_moredesc_athleticgaincondition = "Pode ser obtido treinando Fitness at o nvel %1",
UI_trait_moredesc_highercalorythresholdtogainweight = "Limiar calrico mais alto para ganhar peso, se o peso atual for %1kg",
UI_trait_moredesc_chancetotripwhilerunvaulting = "%1% chance de tropear ao correr/sprintar pulando uma cerca baixa",
UI_trait_moredesc_chancetotripfromlunge = "%1% chance de tropear ao ser atacado por zumbis saltadores",
UI_trait_moredesc_decreasedchancetotripfromlunge = "Chance reduzida de tropear ao ser atacado por zumbis saltadores",
UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Chance ligeiramente aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente",
UI_trait_moredesc_increasedchancetofailatallfenceclimb = "Chance aumentada de falhar ao escalar uma cerca alta ou parede",
UI_trait_moredesc_enduranceregeneration = "%1% regenerao de resistncia",
UI_trait_moredesc_doubledendurancelosswhenrunning = "Perda de resistncia dobrada ao andar com peso pesado ou correr, sprintar, arrastar cadveres",
UI_trait_moredesc_falldamage = "%1% dano de queda. e chance ligeiramente aumentada de fratura/ferimento profundo ao cair",
UI_trait_moredesc_slowerropeclimbingspeed = "Velocidade mais lenta de escalada em corda",
UI_trait_moredesc_cannotgainfitnessxptowardslevel = "No pode ganhar XP de Fitness em direo ao nvel %1",
UI_trait_moredesc_startingweight = "Peso inicial %1",
UI_trait_moredesc_replacedbyobeseifweightgoesabove = "Substitudo por Obeso se o peso ultrapassar %1",
UI_trait_moredesc_lostifweightgoesbelow = "Perdido se o peso cair abaixo de %1",
UI_trait_moredesc_includingnonpackagedandcookedfood = "Incluindo alimentos no embalados e cozidos.",
UI_trait_moredesc_meleedamage = "%1% dano corpo a corpo",
UI_trait_moredesc_replacedbyveryunderweightifweightgoesbelow = "Substitudo por Muito Abaixo do Peso se o peso cair abaixo de %1",
UI_trait_moredesc_lostifweightgoesabove = "Perdido se o peso ultrapassar %1",
UI_trait_moredesc_greatlyincreasedchancetofailatallfenceclimb = "Chance muito aumentada de falhar ao escalar uma cerca alta",
UI_trait_moredesc_cannotgainxptowardsfitnesslevel7orhigher = "No pode ganhar XP de Fitness em direo aos nveis 7 e superiores",
UI_trait_moredesc_characterwillstartlosinglife = "O personagem comear a perder vida se o peso estiver abaixo de %1",
UI_trait_moredesc_replacedbyemaciatedifweightgoesbelow = "Substitudo por Emaciado se o peso cair abaixo de %1",
UI_trait_moredesc_replacedbyunderweightifweightgoesbelow = "Substitudo por Abaixo do Peso se o peso ultrapassar %1",
UI_trait_moredesc_replacedbyveruunderweightifweightgoesabove = "Substitudo por Muito Abaixo do Peso se o peso ultrapassar %1",
UI_trait_moredesc_replacedbyoverweightifweightgoesbelow = "Substitudo por Sobrepeso se o peso cair abaixo de %1",
UI_trait_moredesc_knockbackpower = "%1% poder de repulso",
UI_trait_moredesc_canbegainedbytrainingstrengthtolevel = "Pode ser obtido treinando Fora at o nvel %1",
UI_trait_moredesc_replacedbystrongatlevel9strength = "Substitudo por Forte ao atingir o nvel %1 de Fora",
UI_trait_moredesc_replacedbyfeebleatlevel2strength = "Substitudo por Frgil ao atingir o nvel %1 de Fora",
UI_trait_moredesc_canbelostbytrainingstrengthtolevel5 = "Pode ser perdido treinando Fora at o nvel %1",
UI_trait_moredesc_corpsesickness = "%1% doena de cadver",
UI_trait_moredesc_chanceofcatchingacold = "%1% chance de pegar um resfriado",
UI_trait_moredesc_coldstrength = "%1% fora do resfriado",
UI_trait_moredesc_coldprogressionspeed = "%1% velocidade de progresso do resfriado",
UI_trait_moredesc_zombificationspeed = "%1% velocidade de zumbificao",
UI_trait_moredesc_claustrophobic = "No entra em pnico em salas de %1+ blocos. Quanto menor a sala, mais rpido o pnico aumenta.",
UI_trait_moredesc_windpenaltywhenaimingwithguns = "%1% penalidade de vento ao mirar com armas",
UI_trait_moredesc_accuracywithguns = "%1% preciso com armas",
UI_trait_moredesc_critchancewithguns = "%1% chance de crtico com armas",
UI_trait_moredesc_betteraimingdelay = "Melhor atraso de mira",
UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhensleeping = "%1% taxa de recuperao de cansao ao dormir",
UI_trait_moredesc_doesnotwakeupwhenreaching0tiredness = "Mas no afeta o tempo de sono, ento o personagem continuar dormindo aps atingir 0 de cansao",
UI_trait_moredesc_needtosetanalarmtotakefulladvantage = "Configure um alarme todas as noites para aproveitar ao mximo a caracterstica",
UI_trait_moredesc_tirednesslossratewhileawake = "%1% taxa de perda de cansao enquanto acordado",
UI_trait_moredesc_sleepduration = "%1% durao do sono",
UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "Mais difcil comear a dormir",
UI_trait_moredesc_greatlydecreasedchanceofscratchbytrees = "Chance muito reduzida de ser arranhado/lacerado ao caminhar ou correr atravs dervores",
UI_trait_moredesc_chanceofbreakingfirekindling = "%1% chance de quebrar gravetos de fogo",
UI_trait_moredesc_lightsfiresfaster = "Acende fogueiras ~%1% mais rpido",
UI_trait_moredesc_gunaimweatherpenalty = "%1% penalidade climtica de mira com armas",
UI_trait_moredesc_severityofvehicleinjuries = "%1% gravidade de leses de veculo",
UI_trait_moredesc_fractureseverity = "%1% gravidade de fraturas",
UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchfaster = "Todos os outros ferimentos curam muito mais rpido",
UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchslower = "Todos os outros ferimentos curam muito mais lentamente",
UI_trait_moredesc_noeffectonexercisefatigue = "Sem efeito na fadiga do exerccio",
UI_trait_moredesc_xpforallskillsexcept = "%1% xp para todas as habilidades, exceto Fitness e Fora",
UI_trait_moredesc_readingspeed = "%1% velocidade de leitura",
UI_trait_moredesc_basespeedatstrongpanic = "%1 velocidade base em Pnico Forte",
UI_trait_moredesc_basespeedatextremepanic = "%1 velocidade base em Pnico Extremo",
UI_trait_moredesc_stillcantgoabovemovespeedcap = "(Ainda no pode ultrapassar o limite de velocidade de movimento)",
UI_trait_moredesc_ifusingthenewstealthsystem = "Se usando o novo sistema de furtividade:",
UI_trait_moredesc_ifusingtheoldstealthsystem = "Se usando o sistema antigo de furtividade:",
UI_trait_moredesc_chanceofbeingspottedbyazombie = "%1% chance de ser avistado por um zumbi",
UI_trait_moredesc_increasedminimumanbiantlight = "Luz ambiente mnima ligeiramente aumentada, exceto em salas fechadas",
UI_trait_moredesc_reducedvisoinconemalusindarkness = "Penalidade de cone de viso reduzida na escurido",
UI_trait_moredesc_thirst = "%1% sede",
UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffailingatallfenceclimb = "Chance reduzida de falhar ao escalar uma cerca alta ou parede",
UI_trait_moredesc_slightlyincreasedropeclimbingspeed = "Velocidade de escalada em corda ligeiramente aumentada",
UI_trait_moredesc_aftercraftingdoesntreturnitems = "Aps fabricar, no devolve os itens usados ao seu continer original",
UI_trait_moredesc_includingtextonmapsandcaloryvaluesonfood = "Incluindo texto em mapas ou valores calricos em alimentos embalados",
UI_trait_moredesc_xpforweaponskillsandaimingskill = "%1% XP para todas as habilidades de armas e habilidade de Mira",
UI_trait_moredesc_inventorytransferringtime = "%1% tempo de transferncia de inventrio",
UI_trait_moredesc_aimingdelaywithguns = "%1% atraso de mira com armas",
UI_trait_moredesc_decreasedchanceofjammingguns = "Chance reduzida de emperramento de armas",
UI_trait_moredesc_increasedchanceofjammingguns = "Chance aumentada de emperramento de armas",
UI_trait_moredesc_decreasedchancewoundwhenopeningacan = "Chance reduzida de se ferir ao abrir uma lata sem abridor",
UI_trait_moredesc_increasedchancewoundwhenopeningacan = "Chance aumentada de se ferir ao abrir uma lata sem abridor",
UI_trait_moredesc_foodillnesschance = "%1% chance de doena alimentar",
UI_trait_moredesc_foodillnessduration = "Doena alimentar dura ~ %1% em mdia",
UI_trait_moredesc_taintedwatermorepoisonous = "gua contaminada %1% mais venenosa",
UI_trait_moredesc_raweggsnevercausefoodillness = "Ovos crus nunca causam doena alimentar",
UI_trait_moredesc_inventorytransferbloodyitemsfasterandstressfull = "Transferncia de inventrio de itens sangrentos mais rpida e causa estresse",
UI_trait_moredesc_endurancelosswhenrunningsprintingcarryingdragging = "%1% perda de resistncia ao correr, sprintar, carregar carga pesada ou arrastar cadveres",
UI_trait_moredesc_endurancelosswhenswinging = "%1% perda de resistncia ao balanar",
UI_trait_moredesc_loot = "%1% mais saque",
UI_trait_moredesc_chanceoffailingitemrepairs = "%1% chance de falhar reparos de itens",
UI_trait_moredesc_fasteraxeswing = "Balana machados %1 mais rpido",
UI_trait_moredesc_axetreedamage = "%1 dano de machado emrvores",
UI_prof_moredesc_movespeedintrees = "%1% velocidade de movimento emrvores",
UI_prof_moredesc_startingregularityexercise = "Comea com %1% de regularidade em todos os exerccios de fitness e fora",
UI_moredesc_options_MoreDescriptionForTraits = "Mod Mais Descrio para Caractersticas",
UI_moredesc_options_ShowMoreDescription = "Mostrar mais descrio",
UI_moredesc_options_Tooltip_ShowMoreDescription = "Se no marcado, nenhuma descrio extra ser adicionada aps a descrio vanilla",
UI_moredesc_options_ShowForagingStats = "Mostrar estatsticas de coleta",
UI_moredesc_options_Tooltip_ShowForagingStats = "Se marcado, adicionar estatsticas de coletas descries de caractersticas e profisses",
UI_moredesc_options_ShowFreeRecipes = "Mostrar receitas gratuitas",
UI_moredesc_options_Tooltip_ShowFreeRecipes = "Se marcado, adicionar receitas gratuitass descries de caractersticas e profisses",
UI_moredesc_CharcoalPit = "Fossa de Carvo",
UI_moredesc_DomeKiln = "Forno de Cpula",
UI_moredesc_GrowingSeasons = "Estaes de Cultivo",
UI_moredesc_Pickling = "Conserva",
UI_moredesc_Knitting = "Tricot",
UI_moredesc_Sewing = "Costura",
UI_moredesc_Sharpening = "Afiao",
UI_moredesc_Construction = "Construo",
UI_moredesc_Blades = "Lminas",
UI_moredesc_Weaponry = "Armamento",
UI_moredesc_Cookware = "Utenslios de Cozinha",
UI_moredesc_Assembling = "Montagem",
UI_moredesc_Metalworking = "Metalurgia",
UI_moredesc_Trapping = "Armadilhas",
UI_moredesc_Carpentry = "Carpintaria",
UI_moredesc_Farming = "Agricultura",
UI_moredesc_Cooking = "Culinria",
UI_moredesc_Fishing = "Pesca",
UI_moredesc_Electrical = "Eltrica",
UI_moredesc_Medical = "Mdico",
UI_moredesc_Miscellaneous = "Diversos",
UI_moredesc_General = "Geral",
UI_moredesc_Carving = "Entalhe",
UI_moredesc_Knapping = "Lasca",
UI_moredesc_HerbalRemedies = "Remdios Naturais",
UI_moredesc_GeneratorMaintenance = "Manuteno de Gerador",
UI_moredesc_BasicMechanics = "Mecnica Bsica",
UI_moredesc_IntermediateMechanics = "Mecnica Intermediria",
UI_moredesc_AdvancedMechanics = "Mecnica Avanada",
UI_moredesc_Make = "Fazer",
UI_moredesc_Craft = "Fabricar",
UI_moredesc_Prepare = "Preparar",
UI_moredesc_Sew = "Costurar",
UI_moredesc_Knit = "Tricotar",
UI_moredesc_Sharpen = "Afiar",
UI_moredesc_Construct = "Construir",
UI_moredesc_Assemble = "Montar",
UI_moredesc_Carve = "Entalhar",
UI_moredesc_Knap = "Lascar",
UI_moredesc_Forge = "Forjar",
UI_moredesc_MakeJarOf = "Fazer Pote de",
UI_moredesc_GrowingSeason = "Estao de Cultivo",
UI_moredesc_From = "de",
UI_moredesc_AllExceptHemp = "tudo, exceto Cnhamo",
UI_moredesc_Knowledge = "Conhecimento",
UI_moredesc_AndXMoreRecipes = "e mais %1 receitas de %2",
UI_moredesc_XRecipes = "%1 receitas de %2",
UI_moredesc_GrowingSeasonsTotal = "%1 estaes de cultivo no total",
UI_moredesc_OBSOLETE = "OBSOLETO",
UI_moredesc_Tailoring = "Alfaiataria",
UI_moredesc_Blade = "Lmina"
}