UI_PL = {
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Porusza si? szybciej w stanie wysokiej paniki.<br>(+0.2 lub +0.25 bazowej szybko?ci podczas Mocnej lub Ekstramlnej Paniki.)",
    UI_trait_bravedesc = "Mniejsza podatno?? na panik?.<br>(-70% paniki, z wyj?tkiem nocnych panik i fobii.)",
    UI_trait_NightVisionDesc = "Lepiej widzi w nocy. (+20% widoczno?ci.)",
    UI_trait_DexterousDesc = "Szybciej przek?ada przedmioty z i do ekwipunku.<br>(-50% potrzebnego czasu na przenoszenie przedmiotw z i do ekwipunku.)",
    UI_trait_eagleeyeddesc = "Ma szybsze zanikanie widoczno?ci i wy?szy k?t widoczno?ci.<br> (Szerszy k?t widzenia.)",
    UI_trait_FastHealerDesc = "Szybsza kuracja z chorb i urazw.<br>(-20% powa?no?ci kontuzji. Nie dzia?a na skrajne zm?czenie.)",
    UI_trait_FastLearnerDesc = "Zdobywa wi?cej punktw do?wiadczenia.<br>(+30% ?? dla wszystkich umiej?tno?ci, z wyj?tkiem Kondycji i Si?y.)",
    UI_trait_FastReaderDesc = "Czytanie ksi??ek zajmuje mniej czasu.<br>(+30% szybko?ci czytania.)",
    UI_trait_gracefuldesc = "Robi mniej ha?asu podczas poruszania si?.<br>(-40% zasi?gu odg?osu krokw.<br>-10% szansy na potkni?cie w trakcie biegu/sprintu przeskakuj?c niskie ogrodzenie lub podczas ataku przez rzucaj?ce si? zombie.<br>Zmniejszona szansa na upadek podczas wpadania na zombie lub ocala?ego.)",
    UI_trait_InconspicuousDesc = "Mniejsze prawdopodobie?stwo zauwa?enia przez zombie.<br>(-50% prawdopodobie?stwa zauwa?enia przez zombie.)",
    UI_trait_IronGutDesc = "Mniejsze prawdopodobie?stwo zatrucia pokarmowego.<br>(-50% prawdopodobie?stwo zatrucia pokarmowego. Zatrucie pokarmowe trwa ?rednio ~ 55% krcej.<br>Surowe jajka nigdy nie powoduj? zatrucia pokarmowego.)",
    UI_trait_keenhearingdesc = "Wi?kszy zasi?g s?uchu.<br>(+150% zasi?gu percepcji.<br>Zbli?aj?ce si? zombie zza plecw b?d? widoczne du?o wcze?niej.)",
    UI_trait_lighteaterdesc = "Nie musi regularnie si? od?ywia?.<br>(-25% g?odu)",
    UI_trait_LowThirstDesc = "Potrzebuje mniej wody, aby prze?y?.<br>(-50% pragnienia)",
    UI_trait_luckydesc = "Czasami wszystko zwyczajnie idzie po twojej my?li.<br>+10% prawdopodobie?stwa znalezienia rzadkiego ?upu.<br> -5% prawdopodobie?stwa 
 niepowodzenia w trakcie naprawy przedmiotw.",
    UI_trait_PackmuleDesc = "Pomie?ci wi?cej rzeczy w ekwipunku (plecakach, szafkach etc.).(+30%, w??czaj?c fotele samochodowe.)",
    UI_trait_outdoorsmandesc = "Nie poddaje si? trudnym warunkom atmosferycznym.<br>-90% prawdopodobie?stwa z?apania przezi?bienia.<br>-50% lub -63% prawdopodobie?stwa zadrapania/poszarpania podczas chodu lub biegu przez drzewa.<br>Rozpala ogie? ~100% szybciej.<br>-33% prawdopodobie?stwa rozpalenia ognia.",
    UI_trait_resilientdesc = "Mniejsza podatno?? na choroby. Wolniejsza przemiana w zombie.<br>(-25% szybko?ci przemiany w zombie, -55% na z?apanie przeziebienia,<br>-20% si?y przezi?bienia oraz -50% szybko?ci post?pu przezi?bienia.)",
    UI_trait_SpeedDemonDesc = "Gaz do dechy.<br>(+100% szybko?ci zmiany biegw,<br>+15% maksymalnej pr?dko?ci dla wszystkich pojazdw,<br>+200% g?osno?ci silnika podczas cofania.)",
    UI_trait_thickskinneddesc = "Mniejsze prawdopodobie?stwo przebicia skry przez zadrapania i ugryzienia.<br>(+30% prawdopodobie?stwa niezranienia przez zombie.<br>-54% prawdopodobie?stwa zadrapania/zranienieaprzez drzewa.)",
    UI_trait_LessSleepDesc = "Potrzebuje mniej snu.<br>(-30% wska?nika zm?czenia.<br>+25% szybko?ci regeneracji zm?czenia podczas snu.)",

    UI_trait_FishingDesc = "(Wie, jak wytworzy? i naprawi? w?dk?.)",

    UI_trait_GardenerDesc = "(Wie, jak zrobi? Spryskiwacz na Ple?? i Spryskiwacz na Owady, aby leczy? choroby ro?lin.)",
    UI_trait_handydesc = "Stawia mocniejsze konstrukcje i to w krtszym czasie.<br>(+100 P? dla wszystkich konstrukcji, z wyj?tkiem ?cian.<br>Zwi?kszona pr?dko?? budowania.<br>Nieznacznie zwi?kszona pr?dko?? barykadowania.)",
    UI_trait_HerbalistDesc = "Potrafi znajdowa? lecznicze zio?a i wykonywa? z nich ok?ady i lekarstwa.<br>Potrafi rwnie? zidentyfikowa? truj?c? dzik? ?ywno??.",
    UI_trait_HikerDesc = "Wie, jak zrobi? pu?apki na ptaki, sid?a i drewniane klatki.",
    UI_trait_HunterDesc = "Zna wszystkie przepisy na pu?apki.",
    UI_trait_nutritionistdesc = "Zna warto?ci od?ywcze ?ywno?ci.<br>(W??czaj?c w to niezapakowan? i ugotowan? ?ywno??.)",
    UI_trait_claustrodesc = "Panikuje w zamkni?tej przestrzeni.<br>(Ale nie w pomieszczeniach o wielko?ci pl 70+. Im mniejsze pomieszczenie, tym szybciej narasta panika.)",
    UI_trait_agoraphobicdesc = "Panikuje na otwartej przestrzeni.",
    UI_trait_AllThumbsDesc = "Wolniej przek?ada przedmioty z i do ekwipunku.<br>(+300% potrzebnego czasu na przenoszenie przedmiotw z i do ekwipunku.)",
    UI_trait_AsthmaticDesc = "Szybciej si? m?czy.<br> (+100% utrata wytrzyma?o?ci podczas biegania lub sprintu.<br>+30% utraty wytrzyma?o?ci podczas zamachw.)",
    UI_trait_clumsydesc = "Robi wi?cej ha?asu podczas poruszania si?.<br>(+20% zasi?gu odg?osu krokw,<br>+10% prawdopodobie?stwa potkni?cia w trakcie biegu/sprintu przeskakuj?c niskie ogrodzenie lub podczas ataku przez rzucaj?ce si? zombie.<br>Zwi?kszone prawdopodobie?stwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocala?ego.)",
    UI_trait_ConspicuousDesc = "Wi?ksze prawdopodobie?stwo zauwa?enia przez zombie.<br>(+100% prawdopodobie?stwa zauwa?enia przez zombie.)",
    UI_trait_cowardlydesc = "Szczeglna podatno?? na panik?.<br>(+100% paniki, z wyj?tkiem nocnych panik i fobii.)",
    UI_trait_deafdesc = "Bardzo ma?y zasi?g s?uchu.<br>(Nie s?yszy d?wi?kw. Czat radiowy nie pojawia si?.<br>Mo?liwo?? ogl?dania telewizji dzi?ki napisom.)",
    UI_trait_DisorganizedDesc = "Pomie?ci wi?cej rzeczy w ekwipunku (plecakach, szafkach etc.) (-30%)."	,
    UI_trait_hardheardesc = "Mniejszy zasi?g s?uchu.<br>(Niektre efekty d?wi?kowe b?d? st?umione.)",
    UI_trait_heartyappetitedesc = "Musi bardziej regularnie si? od?ywia?.<br>(+50% g?odu.)",
    UI_trait_HighThirstDesc = "Potrzebuje wi?cej wody, aby prze?y?.<br>(+100% pragnienia.)"	,
    UI_trait_PacifistDesc = "Mniejsza bieg?o?? w pos?ugiwaniu si? broni?.<br>(-25% ?? dla wszystkich umiej?tno?ci pos?ugiwania si? broni?, Konserwacji i Celowania.)",

    UI_trait_pronetoillnessdesc = "Wi?ksza podatno?? na zachorowanie. Szybsza przemiana w zombie.<br>(+25% szybko?ci przemiany w zombie, +70% na z?apanie przeziebienia,<br>+20% si?y przezi?bienia, +50% szybko?ci post?pu przezi?bienia.)",

    UI_trait_InsomniacDesc = "Poziom senno?ci podczas spania regeneruje si? wolniej.<br>(?pi mniej godzin oraz o 50% wolniej regeneruje zm?czenie podczas snu.)",
    UI_trait_shortsighdesc = "Mniejsza (taka sama) odleg?o?? widzenia. Wolniej zauwa?a zombie i ludzi (50% wolniej).",

    UI_trait_MoreSleepDesc = "Potrzebuje wi?cej snu.<br>(+30% wska?nika zm?czenia.<br>-18% szybko?ci regeneracji zm?czenia podczas snu.)",

    UI_trait_SlowHealerDesc = "Wolniej wychodzi z chorb i urazw.<br>(+20% powa?no?ci kontuzji. Nie dzia?a na skrajne zm?czenie.)",
    UI_trait_SlowLearnerDesc = "Zdobywa mniej punktw do?wiadczenia.<br>(-30% ?? dla wszystkich umiej?tno?ci, z wyj?tkiem Kondycji i Si?y.)",
    UI_trait_SlowReaderDesc = "Czytanie ksi??ek zajmuje wi?cej czasu.<br>(-30% szybko?ci czytania.)",
    UI_trait_SundayDriverDesc = "Niedzielny kierowca.<br>(-40% przyspieszenia, -30% szybko?ci cofania, maksymalna pr?dko?? 30 MPH,<br>Bez zmian w g?o?no?ci pracy silnika.)",
    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Wy?sze prawdopodobie?stwo przebicia skry przez zadrapania, zranienia i ugryzienia.<br>(-23% prawdopodobie?stwa niezranienia przez zombie.<br>+100% prawdopodobie?stwa zadrapania/zranienia przez drzewa.)",
    UI_trait_unluckydesc = "Je?eli co? mo?e pj?? ?le, to cz?sto tak b?dzie.<br>-10% prawdopodobie?stwa znalezienia rzadkiego ?upu.<br> +5% prawdopodobie?stwa niepowodzenia w trakcie naprawy przedmiotw.",
    UI_trait_WeakStomachDesc = Wi?ksze prawdopodobie?stwo zatrucia pokarmowego.(+100% prawdopodobie?stwa)<br>(Zatrucie pokarmowe trwa krcej zamiast d?u?ej (bug).)",

    UI_trait_veryunderweightdesc = "Znaczne zmniejszenie si?y i kondycji. <br>Zwi?kszenie podatno?ci na obra?enia.<br>(Pocz?tkowa waga 60.<br>Zast?pienie przez Wychudzony, je?eli waga spadnie poni?ej 50.<br>Zast?pienie przez Niedowaga, je?eli waga spadnie powy?ej 65.<br>-40% obra?e? wr?cz.<br>+20% prawdopodobie?stwa potkni?cia w trakcie biegu/sprintu przeskakuj?c niskie ogrodzenie lub podczas ataku przez rzucaj?ce si? zombie.<br>Zwi?kszone prawdopodobie?stwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocala?ego.<br>Znacz?co zwi?kszone prawdopodobie?stwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki p?ot.<br>-30% regeneracji wytrzyma?o?ci.<br>+20% obra?e? od upadku i nieznacznie zwi?kszona szansa na z?amanie/g??bok? ran? w wyniku upadku.<br>Nie mo?na zdoby? ?? Kondycja)",

    UI_trait_underweightdesc = "Zmniejszenie si?y i kondycji.<br>Zwi?kszenie podatno?ci na obra?enia.<br>(Pocz?tkowa waga 70.<br>Zast?pienie przez Znaczna niedowaga, je?eli waga spadnie poni?ej 65.<br>Utrata, w przypadku wagi powy?ej 75.<br>-20% obra?e? wr?cz.<br>+10% prawdopodobie?stwa potkni?cia w trakcie biegu/sprintu przeskakuj?c niskie ogrodzenie lub podczas ataku przez rzucaj?ce si? zombie.<br> Nieznacznie zwi?kszone prawdopodobie?stwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocala?ego.<br>Zwi?kszone prawdopodobie?stwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki p?ot.<br>Nie mo?na zdoby? ?? Kondycja do poziomu 10.)",

    UI_trait_obesedesc = "Zmniejszona szybko?? biegu.<br>Bardzo niska kondycja.<br>Zwi?kszenie podatno?ci na obra?enia.<br>(Pocz?tkowa waga 105.<br>Zast?pienie przez Nadwaga, je?eli waga spadnie poni?ej 100.<br>+20% prawdopodobie?stwa potkni?cia w trakcie biegu/sprintu przeskakuj?c niskie ogrodzenie.<br>-10% prawdopodobie?stwa potkni?cia podczas ataku przez rzucaj?ce si? zombie.<br>Zwi?kszone prawdopodobie?stwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocala?ego.<br>Znacz?co zwi?kszone prawdopodobie?stwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki p?ot.<br>-60% regeneracji wytrzyma?o?ci.<br>+40% obra?e? od upadku i zwi?kszona szansa na z?amanie/g??bok? ran? w wyniku upadku.<br>Nie mo?na zdoby? ?? Kondycja.)",

    UI_trait_overweightdesc = "Zmniejszenie si?y i kondycji.<br>Zwi?kszenie podatno?ci na obra?enia.<br>Pocz?tkowa waga 95.<br>Zast?pienie przez Oty?o??, je?eli waga spadnie poni?ej 100.<br> Utrata cechy, w przypadku wagi poni?ej 85.<br>+10% prawdopodobie?stwa potkni?cia w trakcie biegu/sprintu przeskakuj?c niskie ogrodzenie.<br>-5% prawdopodobie?stwa potkni?cia podczas ataku przez rzucaj?ce si? zombie.<br>Nieznacznie zwi?kszone prawdopodobie?stwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocala?ego.<br>Zwi?kszone prawdopodobie?stwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki p?ot.<br>-30% regeneracji wytrzyma?o?ci.<br>+20% obra?e? od upadku i nieznacznie zwi?kszona szansa na z?amanie/g??bok? ran? w wyniku upadku.)<br>-1% szybko?ci biegu/sprintu.<br>Nie mo?na zdoby? ?? Kondycja do poziomu 10 .",
 

    UI_trait_emaciateddesc = "Zmniejszenie si?y i kondycji.<br>Zwi?kszenie podatno?ci na obra?enia.<br>(Utrata, w przypadku wagi powy?ej  50.<br>-60% obra?e? wr?cz.<br>+20% prawdopodobie?stwa potkni?cia w trakcie biegu/sprintu przeskakuj?c niskie ogrodzenie.<br>-10% prawdopodobie?stwa potkni?cia podczas ataku przez rzucaj?ce si? zombie.<br>Zwi?kszone prawdopodobie?stwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocala?ego.<br>Znacz?co zwi?kszone prawdopodobie?stwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki p?ot.<br>-70% regeneracji wytrzyma?o?ci.<br>+40% obra?e? od upadku i zwi?kszona szansa na z?amanie/g??bok? ran? w wyniku upadku.<br>Nie mo?na zdoby? ?? Kondycja.)",

    UI_trait_unfitdesc = "Bardzo niska kondycja i bardzo powolna regeneracja kondycji.<br>(Zast?pienie przez Nie w formie, w przypadku gdy Kondycja osi?gnie 3 poziom.<br> Nabyta, gdy Kondycja spadnie poni?ej poziomu 3.)",

    UI_trait_outofshapedesc = "Niska kondycja i powolna regeneracja kondycji.<br>(Mo?na straci?, trenuj?c Kondycj? do poziomu 5.<br>Cecha przenienia si? Zupe?nie bez formy, gdy Kondycja spada poni?ej poziomuu 3.<br> Nabyta, gdy Kondycja spadnie poni?ej poziomu 5.)",
    UI_trait_feebledesc = "Zmniejszone odepchni?cie przeciwnika od ataku z broni bia?ej.<br>Zmniejszony ud?wig.<br>Mo?na j? straci?, trenuj?c Si?? do poziomu 5.<br> Cecha zostanie nabyta, je?eli Si?a spadnie poni?ej poziomu 5.)",

    UI_trait_weakdesc = "Znacznie zmniejszone odepchni?cie przeciwnika od ataku z broni bia?ej. <br>Znacznie zmniejszony ud?wig.<br>(-40% obra?e? wr?cz.<br>Zast?pienie przez S?aby po osi?gni?ciu 2 poziomu Si?a.<br> Nabyte, w przypadku gdy Si?a spadnie poni?ej poziomu 2.)",

    UI_trait_athleticdesc = "Szybszy bieg.<br>Mo?e biec d?u?ej bez zm?czenia.<br>(-60% utraty wytrzyma?o?ci podczas biegania lub sprintu.<br> Mo?na naby?, trenuj?c Kondycja do poziomu 9. .<br> Utrata, w przypadku gdy Kondycja spadnie poni?ej poziomu 9.)",

    UI_trait_fitdesc= "W formie.<br>(Mo?na naby?, trenuj?c Kondycj? do poziomu 6.<br>Zast?pienie przez Kondycja po osi?gni?ciu 9 poziomu Kondycji.<br>Utrata, w przypadku, gdy Kondycja spadnie poni?ej poziomu 6.)",

    UI_trait_stoutdesc = "Zwi?kszone odepchni?cie z broni bia?ej i zwi?kszona ud?wig.<br>(Mo?na naby?, trenuj?c Si?a do poziomu 6.<br>Zast?pienie przez Si?a po osi?gni?ciu 9 poziomu Si?y.<br> Utrata w przypadku, gdy Si?a spadnie poni?ej poziomu 6.)",

    UI_trait_strongdesc = "Znacznie zwi?kszone odepchni?cie z broni bia?ej i zwi?kszony ud?wig.<br>(+40% obra?e? wr?cz.<br> Mo?na naby?, trenuj?c Si?a do poziomu 9.<br>Utrata w przypadku, gdy Si?a spadnie poni?ej poziomu 9.)",
    
    UI_trait_DesensitizedDesc = "Nie ulega panice.<br>(Z wyj?tkiem nocnych panik.)",
    UI_trait_axemandesc = "Sprawnie ?cina drzewa.<br>Szybszy zamach siekier?.<br>(25% szybciej przeciwko drzewom, 25% szybciej przeciwko zombie.)",
    UI_trait_nightowldesc = "Potrzebuje mniej snu.<br>Zwi?kszona czujno?? podczas snu.<br>(+40% szybko?ci regeneracji zm?czenia podczas snu. ALE nie wp?ywa na czas snu, wi?c posta? pozostanie we ?nie po osi?gni?ciu 0 zm?czenia.<br> Musi ustawia? alarm ka?dej nocy, aby w pe?ni wykorzysta? t? cech?.)",

    UI_profdesc_parkranger = "Pozwala na znacznie szybsze poruszanie si? po lasach i terenach le?nych..<br>(+30% pr?dko?ci ruchu przez las)<br>Zna wszystkie przepisy na pu?apki.",
    UI_profdesc_chef = "Wie, jak zrobi? Masa na ciasto, Mase na placek i Mas? na chleb.",
    UI_profdesc_farmer = "Wie, jak zrobi? Spryskiwacz na Ple?? i Spryskiwacz na Owady, aby leczy? choroby ro?lin.",
    UI_profdesc_fisherman = "Wie, jak zrobi? i naprawi? w?dk?, jak odzyska? drut i jak zrobi? sie? ryback?.",
    UI_profdesc_electrician = "Potrafi obs?ugiwa? Agregaty Pr?dotwrcze.<br>Wie, jak wytworzy? zdalny pilot, Detonator i Minutnik.<br>Wie, jak zrobi? prowizoryczne radia, radia HAM i Walkie-Takie.",
    UI_profdesc_engineer = "Mo?e tworzy? pu?apki i materia?y wybuchowe.<br>Wie, jak zrobi? Bomby Aerozolowe, Bomby Ognniowe, Bomby Rurowe, Bomby Dymne i Wabiki D?wi?kowe.",
    UI_profdesc_metalworker = "Potrafi spawa? metale, aby tworzy? przedmioty i barykady.<br>Zna wszystkie spawalnicze przepisy.",

    UI_profdesc_lumberjack = "Pozwala na nieco szybsze poruszanie si? po lasach i terenach zalesionych.<br>(+15% pr?dko?ci poruszania si? po?rd drzew.)"

    UI_ShortSighted_Condition = "Mo?na zniwelowa?, nosz?c okulary."

}