UI_IT = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Si muove pi velocemente quando  in preda al panico.<br>(+0.2 o +0.25 velocit di base con Panico Forte o Estremo)",
UI_trait_bravedesc = "Meno incline a farsi prendere dal panico.<br>(-70% panico, tranne che per gli incubi notturni e le fobie)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Migliore visione notturna. ( +20% )",
UI_trait_DexterousDesc = "Trasferisce rapidamente gli oggetti dell'inventario. <br>(-50% tempo di trasferimento dell'inventario)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Ha una messa a fuoco pi rapida e un arco di visibilit superiore.<br> (Campo visivo pi ampio)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Recupera rapidamente da ferite e malattie.<br>(-20% gravit delle ferite. Non si applica alla fatica da esercizio)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumento degli XP guadagnati.<br>(+30% xp per tutte le abilit, tranne Forma Fisica e Forza)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Impiega meno tempo a leggere i libri.<br>(+30% velocit di lettura)",
UI_trait_gracefuldesc = "Fa meno rumore quando si muove.<br>(-40% raggio sonoro dei passi.<br>-10% possibilit di inciampare durante la corsa/scatto mentre si scavalca una recinzione bassa o quando si viene attaccati da zombi che si lanciano.<br>Riduzione della possibilit di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Minori probabilit di essere individuato dagli zombie.<br>(-50% probabilit di essere individuati da uno zombie)",
UI_trait_IronGutDesc = "Minori possibilit di contrarre malattie alimentari.<br>(-50% possibilit di malattia alimentare. Le malattie alimentari durano in media circa il 55% in meno.<br>Le uova crude non causano mai malattie alimentari)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Raggio di percezione pi ampio.<br>(+150% raggio di percezione.<br>Gli zombi che si avvicinano da dietro saranno visibili molto prima).",
UI_trait_lighteaterdesc = "Ha bisogno di mangiare meno regolarmente.<br>(-25% fame)",
UI_trait_LowThirstDesc = "Ha bisogno di meno acqua per sopravvivere.<br>(-50% sete)",
UI_trait_luckydesc = "A volte le cose vanno per il verso giusto.<br>+10% probabilit di trovare bottino raro<br> -5% probabilit di fallire la riparazione degli oggetti",
UI_trait_PackmuleDesc = "Aumento della capacit di inventario dei contenitori. (+30%, compresi i sedili dei veicoli)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Non risente delle condizioni climatiche avverse.<br>-90% possibilit di prendere un raffreddore<br>-50% o -63% possibilit di graffiarsi/lacerarsi camminando o correndo tra gli alberi<br>Accende i fuochi il 100% pi velocemente<br>-33% possibilit di rompere i rametti da ardere",
UI_trait_resilientdesc = "Meno soggetto a malattie. Velocit di zombificazione pi bassa.<br>(-25% velocit di zombificazione, -55% probabilit di prendere un raffreddore,<br>-20% forza del raffreddore e -50% velocit di progressione del raffreddore)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "Guida molto veloce.<br>(+100% velocit di cambio marcia,<br>+15% velocit massima per tutti i veicoli,<br>+200% di rumorosit del motore in retromarcia)",
UI_trait_thickskinneddesc = "Minori possibilit che graffi o morsi possano ferirti.<br>(+30% probabilit di non essere feriti dagli zombie<br>-54% possibilit di essere graffiati/tagliati dagli alberi)",
UI_trait_LessSleepDesc = "Ha bisogno di dormire meno.<br>(-30% tasso di stanchezza<br>+25% tasso di recupero della stanchezza quando si dorme)",

UI_trait_FishingDesc = "(Sa come creare e riparare una canna da pesca)",

UI_trait_GardenerDesc = "(Sa come preparare lo spray per la muffa e lo spray per le mosche per curare le malattie delle piante)",
UI_trait_handydesc = "Costruzioni pi veloci e resistenti.<br>(+100 PF a tutte le costruzioni, tranne i muri<br>Velocit di costruzione aumentata.<br>Velocit di barricamento leggermente aumentata)",
UI_trait_HerbalistDesc = "Pu trovare erbe medicinali e ricavarne medicine e cataplasmi.<br>Sa anche identificare i cibi selvatici velenosi.",
UI_trait_HikerDesc = "Sa come realizzare trappole a bastoncino, trappole a laccio e trappole a gabbia in legno.",
UI_trait_HunterDesc = "Conosce tutte le ricette per le trappole.",
UI_trait_nutritionistdesc = "Pu visualizzare i valori nutrizionali di qualsiasi alimento.<br>(Inclusi gli alimenti non confezionati e gli alimenti cotti)",
UI_trait_claustrodesc = "Si fa prendere dal panico in ambienti chiusi.<br>(Ma non nelle stanze di 70 o + caselle. Pi piccola  la stanza, pi veloce  l'aumento del panico)",
UI_trait_agoraphobicdesc = "Si fa prendere dal panico quando  all'aperto.",
UI_trait_AllThumbsDesc = "Trasferisce lentamente gli oggetti dell'inventario.<br>(+300% tempo di trasferimento dell'inventario)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Perdita di resistenza pi rapida.<br>(+100% perdita di resistenza durante la corsa o lo scatto<br>+30% perdita di resistenza durante l'oscillazione)",
UI_trait_clumsydesc = "Fa pi rumore quando si muove.<br>(+20% raggio sonoro dei passi,<br>+10% possibilit di inciampare quando si corre/scatta scavalcando una staccionata bassa o si viene attaccati da zombie che si lanciano<br>Aumento della possibilit di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto)",
UI_trait_ConspicuousDesc = "Maggiori probabilit di essere individuato dagli zombie.<br>(+100% possibilit di essere individuati da uno zombie)",
UI_trait_cowardlydesc = "Particolarmente incline a farsi prendere dal panico.<br>(+100% panico, tranne che per gli incubi notturni e le fobie)",
UI_trait_deafdesc = "Raggio di percezione e uditivo molto ridotti.<br>(Non pu sentire i suoni. Non appaiono le chiacchiere della radio<br>Riesce comunque a guardare la TV grazie ai sottotitoli)",
UI_trait_DisorganizedDesc = "Diminuzione della capacit di inventario dei contenitori. (-30%)",
UI_trait_hardheardesc = "Raggio di percezione e uditivo ridotti.<br>(Alcuni effetti sonori saranno attenuati)",
UI_trait_heartyappetitedesc = "Ha bisogno di mangiare pi regolarmente.<br>(+50% fame)",
UI_trait_HighThirstDesc = "Ha bisogno di pi acqua per sopravvivere.<br>(+100% sete)",
UI_trait_PacifistDesc = "Meno efficace con le armi.<br>(-25% XP per tutte le abilit con le armi, di manutenzione e di mira)",

UI_trait_pronetoillnessdesc = "Pi soggetto a malattie. Velocit di zombificazione pi elevata.<br>(+25% velocit di zombificazione, +70% probabilit di prendere un raffreddore,<br>+20% forza del raffreddore, +50% velocit di progressione del raffreddore)",

UI_trait_InsomniacDesc = "Lenta diminuzione della fatica durante il sonno.<br>(Dorme meno ore e la perdita di stanchezza durante il sonno  pi lenta del 50%)",
UI_trait_shortsighdesc = "Distanza di visione ridotta (la stessa). Messa a fuoco pi lenta. (50% pi lenta)",

UI_trait_MoreSleepDesc = "Ha bisogno di dormire di pi.<br>(+30% tasso di stanchezza<br>-18% tasso di recupero della stanchezza durante il sonno)",

UI_trait_SlowHealerDesc = "Recupera lentamente da ferite e malattie.<br>(+20% gravit delle ferite. Non si applica alla fatica da esercizio)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminuzione degli XP guadagnati.<br>(-30% per tutte le abilit, tranne Forma Fisica e Forza)",
UI_trait_SlowReaderDesc = "Impiega pi tempo a leggere i libri.<br>(-30% velocit di lettura)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "Guida molto lentamente.<br>(-40% accelerazione, -30% retromarcia, velocit massima di 50 Km,<br>Nessuna modifica alla rumorosit del motore)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Maggiori possibilit che graffi, lacerazioni o morsi possano ferirti.<br>(-23% probabilit di non essere feriti dagli zombi.<br>+100% possibilit di essere graffiati/tagliati dagli alberi)",
UI_trait_unluckydesc = "Ci che potrebbe andare male, spesso lo fa.<br>-10% probabilit di trovare bottino raro<br>+5% probabilit di fallire la riparazione degli oggetti",
UI_trait_WeakStomachDesc = "Maggiori possibilit di contrarre malattie alimentari. (+100% possibilit)<br>(La malattia alimentare dura di meno invece che di pi (bug))",

UI_trait_veryunderweightdesc = "Forza e resistenza molto basse e incline alle ferite.<br>(Il peso iniziale  60.<br>Sostituito da Emaciato se il peso scende sotto i 50.<br>Sostituito da Sottopeso se il peso  superiore a 65.<br>-40% danni in mischia<br>+20% possibilit di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa o venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento della possibilit di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento notevole della possibilit di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>-30% rigenerazione della resistenza<br>+20% danni da caduta e leggera possibilit di frattura/ferita profonda dalla caduta<br>Non pu guadagnare XP Forma Fisica dopo il livello 6)",

UI_trait_underweightdesc = "Forza e resistenza basse e incline alle ferite.<br>(Il peso iniziale  70.<br>Sostituito da Molto sottopeso se il peso scende sotto i 65.<br>Perso se il peso supera i 75<br>-20% danni in mischia<br>+10% possibilit di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa o venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento leggero della possibilit di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento della possibilit di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>Non pu guadagnare XP Forma Fisica verso il livello 10)",

UI_trait_obesedesc = "Velocit di corsa ridotta, resistenza molto bassa e incline alle ferite.<br>(Il peso iniziale  105.<br>Sostituito da Sovrappeso se il peso scende sotto i 100.<br>+20% possibilit di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa<br>-10% possibilit di inciampare venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento della possibilit di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento notevole della possibilit di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>-60% rigenerazione della resistenza<br>+40% danni da caduta e aumento della probabilit di fratture/ferite profonde dalla caduta<br>Non pu guadagnare XP Forma Fisica dopo il livello 6)",

UI_trait_overweightdesc = "Velocit di corsa ridotta, scarsa resistenza e incline alle ferite.<br>(Il peso iniziale  95.<br>Sostituito da Obeso se il peso sale sopra i 100.<br>Perso se il peso scende sotto gli 85.<br>+10% possibilit di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa<br>-5% possibilit di inciampare venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento leggero della possibilit di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento della possibilit di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>-30% rigenerazione della resistenza<br>+20% danni da caduta e leggera possibilit di frattura/ferita profonda dalla caduta<br>-1% velocit di corsa/scatto<br>Non pu guadagnare XP Forma Fisica verso il livello 10)",


UI_trait_emaciateddesc = "Forza e resistenza basse e incline alle ferite.<br>(Perso se il peso supera i 50<br>-60% danni in mischia<br>+20% possibilit di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa<br>-10% possibilit di inciampare venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento della possibilit di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento notevole della possibilit di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>-70% rigenerazione della resistenza<br>+40% danni da caduta e aumento della probabilit di fratture/ferite profonde dalla caduta<br>Non pu guadagnare XP Forma Fisica)",

UI_trait_unfitdesc = "Resistenza molto bassa, rigenerazione della resistenza molto bassa.<br>(Pu diventare Fuori forma allenando la Forma Fisica al livello 3)<br> Ottenuto se la forma fisica  inferiore al livello 3)",
UI_trait_outofshapedesc = "Bassa resistenza, bassa rigenerazione della resistenza.<br>(Si pu perdere allenando la Forma Fisica al livello 5)<br>Il tratto diventa Debilitato se la Forma Fisica scende sotto il livello 3<br> Ottenuto se la forma fisica  inferiore al livello 5)",
UI_trait_feebledesc = "Meno respinta dalle armi da mischia. Peso trasportabile diminuito.<br>(Pu essere perso allenando la Forza al livello 5<br> Il tratto viene ottenuto se la Forza  inferiore al livello 5)" ,
UI_trait_weakdesc = "Meno respinta dalle armi da mischia. Peso trasportabile diminuito.<br>(-40% danni in mischia<br>Pu diventare Fiacco allenando Forza al livello 2<br> Ottenuto se la Forza  inferiore al livello 2)",

UI_trait_athleticdesc = "Velocit di corsa pi elevata.<br>Pu correre pi a lungo senza stancarsi.<br>(-60% perdita di resistenza durante la corsa o lo scatto<br> Pu essere ottenuto allenando la Forma Fisica al livello 9<br>Perso se la Forma Fisica  inferiore a 9)",
UI_trait_fitdesc= "(Pu essere ottenuto allenando la Forma Fisica al livello 6.<br>Sostituito da Atletico quando si raggiunge il livello 9 di Forma Fisica<br>Lost if Fitness is below level 6.)",
UI_trait_stoutdesc = "Respinta extra delle armi da mischia e peso trasportabile aumentato.<br>(Pu essere ottenuto allenando la Forza al livello 6<br>Sostituito da Forte quando si raggiunge il livello 9 di Forza<br>Perso se la Forza  inferiore a 6)",
UI_trait_strongdesc = "Respinta extra delle armi da mischia e peso trasportabile aumentato.<br>(+40% danni in mischia<br>Pu essere ottenuto allenando la Forza al livello 9<br>Perso se la Forza  inferiore a 9)",

UI_trait_DesensitizedDesc = "Non si fa prendere dal panico.<br>(Tranne che per gli incubi notturni).",
UI_trait_axemandesc = "Pi abile nel tagliare gli alberi.<br>Oscillazione dell'ascia pi veloce.<br>(25% pi veloce contro gli alberi, 25% pi veloce contro gli zombie)",
UI_trait_nightowldesc = "Ha bisogno di dormire meno.<br>Rimane molto vigile anche durante il sonno.<br>(+40% tasso di recupero della stanchezza quando dorme. MA non influisce sul tempo di sonno, quindi il personaggio rimarr addormentato anche dopo aver raggiunto lo 0 di stanchezza<br>  necessario impostare una sveglia ogni notte per sfruttare appieno questo tratto)",

UI_profdesc_parkranger = "Consente di spostarsi molto pi rapidamente attraverso boschi e foreste.<br>(+30% velocit di movimento tra gli alberi)<br>Conosce tutte le ricette per le trappole.",
UI_profdesc_chef = "Sa come preparare l'Impasto per torta, l'Impasto per crostata e l'Impasto per pane.",
UI_profdesc_farmer = "Sa come preparare lo spray per la muffa e lo spray per le mosche per curare le malattie delle piante",
UI_profdesc_fisherman = "Sa come costruire e riparare una canna da pesca, come recuperare il filo e come costruire una nassa.",
UI_profdesc_electrician = "Pu far funzionare i generatori.<br>Sa come realizzare dispositivi da remoto, detonatori e timer.<br>Sa come costruire radio improvvisate, radio HAM e walkie talkie.",
UI_profdesc_engineer = "Pu creare trappole ed esplosivi.<br>Sa come realizzare bombe aerosol, bombe incendiarie, bombe a tubo, bombe fumogene e generatori di rumore.",
UI_profdesc_metalworker = "Pu saldare il metallo raccolto per creare oggetti e barricate.<br>Conosce tutte le ricette di lavorazione dei metalli.",

UI_profdesc_lumberjack = "Consente un movimento leggermente pi veloce attraverso boschi e foreste.<br>(+15% velocit di movimento tra gli alberi)",

UI_ShortSighted_Condition = "Il malus pu essere annullato indossando degli occhiali",

}