UI_CN = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "当高度恐慌时移动会更快<br>(强烈恐慌 +0.2 基本速度<br>极度恐慌 +0.25 基本速度)",
    UI_trait_bravedesc = "不易恐慌<br>(恐慌 -70%,除了夜惊和恐惧症)",
    UI_trait_NightVisionDesc = "晚上视力更好<br>(夜间环境亮度 +20%)",
    UI_trait_DexterousDesc = "快速转移库存物品<br>(库存转移时间 -50%)",
    UI_trait_eagleeyeddesc = "具有更快能见度衰减和更宽能见度弧度范围<br>(更宽的视野)",
    UI_trait_FastHealerDesc = "从受伤和疾病中恢复得更快<br>(减轻受伤的严重程度,不适用于运动疲劳)",
    UI_trait_FastLearnerDesc = "可以获得更多经验<br>(所有获取技能经验 +30%,体格和力量除外)",
    UI_trait_FastReaderDesc = "花更少的时间看书<br>(阅读速度 +30%)",
    UI_trait_gracefuldesc = "移动时噪音较小<br>(脚步声半径 -40%<br>跑步/冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 -10%)",
    UI_trait_InconspicuousDesc = "不太可能被僵尸被发现<br>(被僵尸发现的几率 -50%)",
    UI_trait_IronGutDesc = "患食物中毒的机会较少<br>(食物中毒几率 -50%,食物中毒持续时间更短)",
    UI_trait_keenhearingdesc = "更大的感知半径<br>(感知半径 +100%<br>僵尸从后面靠近会更早地被看见)",
    UI_trait_lighteaterdesc = "需要经常少吃<br>(饥饿速度 -25%)",
    UI_trait_LowThirstDesc = "需要少喝水<br>(口渴速度 -50%)",
    UI_trait_luckydesc = "有时候事情会如你所愿<br>(稀有战利品几率 +10%)",
    UI_trait_PackmuleDesc = "增加容器库存容量<br>(容量 +30%,包括汽车座椅)",
    UI_trait_outdoorsmandesc = "不受恶劣天气条件影响<br>感冒几率 -90%<br>穿过树木时被划伤/撕裂几率 -99%<br>使用钻孔木板更快地点燃营火.",
    UI_trait_resilientdesc = "不易患病,僵尸化速度较慢<br>(僵尸化速度 -25%,感冒几率 -55%,<br>寒冷强度 -20%,降温速度 -50%)",
    UI_trait_SpeedDemonDesc = "快速驾驶者<br>(换挡速度 +100%,<br>所有车辆最高速度 +15%,<br>倒车时引擎响声 +200%)",
    UI_trait_thickskinneddesc = "划痕或咬破皮肤的可能性较小<br>(受伤几率 -30%<br>衣服被树木刮破的几率 1/13=7.7%)",
    UI_trait_LessSleepDesc = "需要较少的睡眠<br>(睡眠需求 -30%)",

    UI_trait_FishingDesc = "(知道如何制作和修理钓鱼竿)",
    UI_trait_Cook2Desc = "(几乎什么都不做. 不提供任何配方或技能提升)",
    UI_trait_GardenerDesc = "(知道如何制作除粉喷雾和除虫喷雾来治疗植物病害)",
    UI_trait_handydesc = "建造更快、建筑强度更强<br>(所有建筑除了墙壁 +100 HP,建造速度 +11%)",
    UI_trait_HerbalistDesc = "可以找到草药,并用来制作药物和膏药<br>还可以识别有毒的野生食物.",
    UI_trait_HikerDesc = "知道如何制作尖刺陷阱、套索陷阱和陷阱箱.",
    UI_trait_HunterDesc = "了解所有陷阱配方",
    UI_trait_nutritionistdesc = "可以看到任何食物的营养价值<br>(包括非包装食品和熟食)",

    UI_trait_agoraphobicdesc = "在户外感到恐慌",
    UI_trait_AllThumbsDesc = "缓慢转移库存物品<br>(库存转移时间 +300%)",
    UI_trait_AsthmaticDesc = "耐力消耗更快<br>(跑步或短跑时耐力下降 +40%<br>挥舞武器时耐力下降 +30%)",
    UI_trait_clumsydesc = "移动时发出更多噪音<br>(脚步声半径 +20%,<br>跑步/冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 +10%)",
    UI_trait_ConspicuousDesc = "更容易被僵尸发现<br>(被僵尸发现的几率 +100%)",
    UI_trait_cowardlydesc = "特别容易恐慌<br>(恐慌 +100%,除了夜惊和恐惧症)",
    UI_trait_deafdesc = "非常小的感知半径和听力范围<br>(听不到声音.收音机的唠叨听不到<br>由于隐藏式字幕,仍然可以看电视)",
    UI_trait_DisorganizedDesc = "减少容器库存容量<br>(容量 -30%,包括汽车座椅)",
    UI_trait_hardheardesc = "较小的感知半径和听力范围<br>(一些音效会被消音)",
    UI_trait_heartyappetitedesc = "需要更规律地进食<br>(饥饿速度 +50%)",
    UI_trait_HighThirstDesc = "需要更多的水才能生存<br>(口渴速度 +100%)",
    UI_trait_PacifistDesc = "不擅于使用武器<br>(所有武器技能、维护和瞄准技能获取经验 -25%)",
    UI_trait_pronetoillnessdesc = "更容易患病,僵尸化速度更快<br>僵尸化速度 +25%,感冒几率 +70%,<br>寒冷强度 +20%,降温速度 +50%",
    UI_trait_InsomniacDesc = "睡觉时疲劳感下降减慢<br>(睡眠时间减少,睡眠时疲劳感下降更慢)",
    UI_trait_shortsighdesc = "视距小,能见度衰减更慢",
    UI_trait_MoreSleepDesc = "需要更多的睡眠<br>(疲劳恢复效率 -30%)",
    UI_trait_SlowHealerDesc = "从受伤和疾病中恢复更慢<br>(受伤的严重程度增加,不适用于运动疲劳)",
    UI_trait_SlowLearnerDesc = "获得的经验值更少<br>(所有获取技能经验 -30%,体格和力量不适用)",
    UI_trait_SlowReaderDesc = "阅读书籍的时间更长<br>(阅读速度 -30%)",
    UI_trait_SundayDriverDesc = "开非常慢的司机<br>加速度 -40%,最大速度为 30 MPH<br>引擎响声没有变化.",
    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "增加划伤、撕裂或咬破皮肤的几率<br>(受伤几率 +27%,<br>衣服被树木刮破的几率 1/3=33.3%)",
    UI_trait_unluckydesc = "对你来说可能不好的事情,经常会发生<br>(稀有战利品几率 -10%)",
    UI_trait_WeakStomachDesc = "患食物中毒的几率更高<br>(食物中毒几率 +100%<br>食物中毒持续时间更长)",

    UI_trait_veryunderweightdesc = "非常低力量,非常低耐力和容易受伤<br>(初始体重为 60<br>当体重低于 50 时转换为 '瘦骨嶙峋'<br>当体重超过 65 时转换为 '体重过轻'<br>近战伤害 -40%<br>冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 +20%<br>攀爬高栅栏失败几率 +25%<br>坠落伤害 +10)",
    UI_trait_underweightdesc = "低力量,低耐力和容易受伤<br>初始体重为 70<br>(当体重低于 65 时转换为 '身形消瘦'<br>在体重高于 75 时失去此特性<br>近战伤害 -20%<br>冲刺跨越低栅栏或被猛扑僵尸绊倒的几率 +10%<br>攀爬高栅栏失败的几率 +15%)",
    UI_trait_obesedesc = "跑步速度降低,非常低耐力和容易受伤<br>初始体重为 105<br>(当体重低于 100 时转换为 '体重过重'<br>跑步/冲刺跨越低栅栏时绊倒的几率 +20%<br>被猛扑僵尸绊倒的几率 -10%<br>攀爬高栅栏失败的几率 +25%<br>耐力恢复速度 -60%<br>坠落伤害 +20)",
    UI_trait_overweightdesc = "跑步速度降低,非常低耐力和容易受伤<br>初始体重为 95<br>(当体重高于 100 时转换为 '身肥体胖'<br>在体重低于 85 时失去此特性<br>跑步/冲刺跨越低栅栏时绊倒的几率 +10%<br>攀爬高栅栏失败的几率 +15%<br>耐力恢复速度 -30%)",

    UI_trait_unfitdesc = "非常低耐力,耐力恢复非常低<br>(透过健身提升体格到 3 级转换为 '身体不好'<br>此特性在体格低于 3 时会获得)",
    UI_trait_outofshapedesc = "低耐力,耐力恢复低<br>(透过健身提升体格到 5 级来失去此特性<br>体格低于 3 级的时候会转换为 '身体很差'<br>此特性在体格低于 5 时会获得)",
    UI_trait_feebledesc = "减少近战武器的击退效果,减少负重<br>(透过健身提升力量到 5 级来失去此特性<br>此特性在力量低于 5 时会获得)",
    UI_trait_weakdesc = "减少近战武器的击退效果,减少负重<br>(近战伤害 -40%<br>透过健身提升力量到 2 级转换为 '身体虚弱'<br>此特性在力量低于 2 时会获得)",

    UI_trait_athleticdesc = "更快的跑步速度,可以跑更长时间而不累<br>(跑步或冲刺时的耐力消耗 -60%<br>此特性在体格 9 时会获得<br>此特性在体格低于 9 时失去)",
    UI_trait_fitdesc= "身体健康<br>(此特性在体格 6 时会获得<br>透过健身提升体格到 9 级转换为 '运动健将'<br>此特性在体格低于 6 时失去)",
    UI_trait_stoutdesc = "近战武器拥有额外的击退效果,增加负重<br>(此特性在力量 6 时会获得<br>透过健身提升力量到 9 级转换为 '身强力壮'<br>此特性在力量低于 6 时失去)",
    UI_trait_strongdesc = "近战武器拥有额外的击退效果,增加负重<br>(近战伤害 +40%<br>此特性在力量 9 时会获得<br>此特性在力量低于 9 时失去)",

    UI_trait_DesensitizedDesc = "不会恐慌<br>(除了夜惊)",
    UI_trait_axemandesc = "更擅于砍树,更快挥动斧头<br>(对树木和僵尸攻速 +25%)",
    UI_trait_nightowldesc = "需要很少的睡眠,睡觉时保持高度警戒<br>(但完全筋疲力尽时还是会入睡)",

    UI_profdesc_parkranger = "允许在森林和林地中更快移动<br>了解所有陷阱配方",
    UI_profdesc_chef = "了解如何制作蛋糕面糊,馅饼面团和面包面团",
    UI_profdesc_farmer = "了解如何制作除粉喷雾和除虫喷雾来治疗植物病害",
    UI_profdesc_fisherman = "了解如何制作和修理鱼竿,如何收线,以及如何制作渔网",
    UI_profdesc_electrician = "可以操作发电机<br>了解如何制作遥控器、触发器和定时器<br>了解如何制作自制收音机,自制无线电台和自制对讲机",
    UI_profdesc_engineer = "可以制作陷阱和炸弹<br>了解如何制作气溶胶胶弹,火焰油弹,土制炸弹,烟雾弹和噪音发生器",
    UI_profdesc_metalworker = "可以焊接搜寻的金属来打造物品和路障<br>了解所有金属加工配方",

    UI_ShortSighted_Condition = "戴眼镜可以消除视力障碍",

}