UI_PTBR = {
    UI_trait_knownrecipes = "Receitas conhecidas:",
    UI_trait_moredesc_percent = "(%1%)",
    UI_trait_moredesc_currentlybugged = "(!!! ATUALMENTE COM BUG !!!)",

    UI_trait_moredesc_grappleeffectiveness = "%1% de Efic�cia ao Agarrar",

    UI_trait_moredesc_HPtoallconstructionsexceptwalls = "%1 de HP para todas as constru��es, exceto paredes",

    UI_trait_moredesc_Fasterbuildingspeed = "Velocidade de constru��o aumentada.",
    UI_trait_moredesc_Fasterbarricadingspeed = "Velocidade de barricar ligeiramente aumentada.",

    UI_trait_moredesc_gearswitchingspeed = "%1% de velocidade de troca de marcha",
    UI_trait_moredesc_topspeed = "%1% de velocidade m�xima para todos os ve�culos",
    UI_trait_moredesc_engineloudnessreversing = "%1% do volume do motor ao dar r�",
    UI_trait_moredesc_increasedreversingspeed = "Velocidade de r� aumentada.",
    UI_trait_moredesc_acceleration = "%1% de acelera��o",
    UI_trait_moredesc_reverseacceleration = "%1% de acelera��o em r�",
    UI_trait_moredesc_maxspeed = "Velocidade m�xima de %1 MPH",
    UI_trait_moredesc_nochangetoengineloudness = "Nenhuma altera��o no volume do motor",

    UI_trait_moredesc_motionsickness = "(Aumenta quanto maior a velocidade do ve�culo, at� um m�ximo de %1% de enjoo)",

    UI_trait_moredesc_panicexceptnightterrors = "%1% de p�nico, exceto para terrores noturnos e fobias",
    UI_trait_moredesc_doesntpanicfromzombiereanimating = "N�o entra em p�nico com zumbis reanimando",
    UI_trait_moredesc_stressfromlootingcorpses = "%1% de estresse e infelicidade ao saquear itens de cad�veres",
    UI_trait_moredesc_nostressfromlootingzombies = "Nenhum estresse ou infelicidade ao saquear itens de cad�veres de zumbis",

    UI_trait_moredesc_footstepsoundradius = "%1% do raio do som dos passos",
    UI_trait_moredesc_chancetotripvaultingfence = "%1% de chance de trope�ar ao pular/correr sobre uma cerca baixa ou ser atacado por zumbis em investida",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Maior chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffallwhenbumping = "Menor chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Maior chance de se machucar ao abrir uma lata sem abridor",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Menor chance de se machucar ao abrir uma lata sem abridor",

    UI_trait_moredesc_alsogivesblurryvision = "Tamb�m causa vis�o emba�ada",
    UI_trait_moredesc_weaponsightsrangebonusatminimum = "O b�nus de alcance das miras de armas est� sempre no valor m�nimo",
    UI_trait_moredesc_maluscanberemovedbywearingglasses = "Os efeitos negativos podem ser cancelados usando �culos",

    UI_trait_moredesc_soundeffectsmuffled = "Alguns efeitos sonoros ser�o abafados.",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisiblelater = "Zumbis se aproximando por tr�s ser�o vis�veis mais tarde",

    UI_trait_moredesc_canthearsound = "N�o � poss�vel ouvir som. As informa��es do r�dio n�o aparecem.",
    UI_trait_moredesc_stillabletowatchtv = "Ainda � poss�vel assistir TV devido �s legendas.",

    UI_trait_moredesc_perceptionradius = "%1% do raio de percep��o",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisibleearlier = "Zumbis se aproximando por tr�s ser�o vis�veis muito mais cedo",

    UI_trait_moredesc_widerfieldofview = "Campo de vis�o mais amplo",
    UI_trait_moredesc_maxrangemodifieronweaponsights = "%1% de modificador de alcance m�ximo nas miras de armas",

    UI_trait_moredesc_hunger = "%1% de fome",

    UI_trait_moredesc_chanceofnotbeinginjuredbyzombies = "%1% de chance de n�o ser ferido por zumbis",
    UI_trait_moredesc_chanceofgettingscratchedcutbytrees = "%1% de chance de ser arranhado/cortado por �rvores",

    UI_trait_moredesc_unfitlosecondition = "Pode se tornar Fora de Forma treinando Condicionamento F�sico at� o n�vel %1",
    UI_trait_moredesc_unfitgaincondition = "Adquirido se o Condicionamento F�sico estiver abaixo do n�vel %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition = "Pode ser perdido treinando Condicionamento F�sico at� o n�vel %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition2 = "Substitu�do por Fora de Forma se o Condicionamento F�sico ficar abaixo do n�vel %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapegaincondition = "Adquirido se o Condicionamento F�sico ficar abaixo do n�vel %1",
    UI_trait_moredesc_speed = "%1% de velocidade",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition = "Substitu�do por Atl�tico ao atingir o n�vel %1 de Condicionamento F�sico",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition2 = "Perdido se o Condicionamento F�sico estiver abaixo do n�vel %1",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingspeed = "%1% de velocidade de corrida/sprint",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingenduranceloss = "%1% de perda de resist�ncia ao correr/sprintar devido � pr�pria caracter�stica",
    UI_trait_moredesc_athleticlosecondition = "Perdido se o Condicionamento F�sico estiver abaixo de %1",
    UI_trait_moredesc_athleticgaincondition = "Pode ser adquirido treinando Condicionamento F�sico at� o n�vel %1",
    UI_trait_moredesc_highercalorythresholdtogainweight = "Limite cal�rico maior para ganhar peso, se o peso atual for %1 kg",
    UI_trait_moredesc_chancetotripwhilerunvaulting = "%1% de chance de trope�ar ao pular/correr sobre uma cerca baixa",
    UI_trait_moredesc_chancetotripfromlunge = "%1% de chance de trope�ar ao ser atacado por zumbis durante uma corrida",

    UI_trait_moredesc_decreasedchancetotripfromlunge = "Menor chance de trope�ar ao ser atacado por zumbis durante uma corrida",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Chance Ligeiramente maior de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente",
    UI_trait_moredesc_increasedchancetofailatallfenceclimb = "Maior chance de falhar ao escalar uma cerca ou parede alta",
    UI_trait_moredesc_enduranceregeneration = "%1% de regenera��o de resist�ncia",
    UI_trait_moredesc_doubledendurancelosswhenrunning = "Perda de resist�ncia dobrada ao caminhar com peso pesado ou correr, sprintar, arrastar cad�veres",
    UI_trait_moredesc_falldamage = "%1% de dano de queda e chance ligeiramente maior de fratura/ferida profunda por queda",
    UI_trait_moredesc_slowerropeclimbingspeed = "Velocidade de escalada em corda mais lenta",
    UI_trait_moredesc_cannotgainfitnessxptowardslevel = "N�o � poss�vel ganhar XP de Condicionamento F�sico para o n�vel %1",
    UI_trait_moredesc_startingweight = "O peso inicial � %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyobeseifweightgoesabove = "Substitu�do por Obeso se o peso ultrapassar %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesbelow = "Perdido se o peso ficar abaixo de %1",

    UI_trait_moredesc_includingnonpackagedandcookedfood = "Incluindo alimentos n�o embalados e alimentos cozidos.",

    UI_trait_moredesc_meleedamage = "%1% de dano corpo a corpo",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveryunderweightifweightgoesbelow = "Substitu�do por Muito Abaixo do Peso se o peso ficar abaixo de %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesabove = "Perdido se o peso ultrapassar %1",

    UI_trait_moredesc_greatlyincreasedchancetofailatallfenceclimb = "Chance muito maior de falhar ao escalar uma cerca alta",
    UI_trait_moredesc_cannotgainxptowardsfitnesslevel7orhigher = "N�o � poss�vel ganhar XP de Condicionamento F�sico para n�veis 7 e superiores",
    UI_trait_moredesc_characterwillstartlosinglife = "O personagem come�ar� a perder vida se o peso estiver abaixo de %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyemaciatedifweightgoesbelow = "Substitu�do por Emaciado se o peso ficar abaixo de %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyunderweightifweightgoesbelow = "Substitu�do por Abaixo do Peso se o peso ficar acima de %1", -- Corre��o aqui
    UI_trait_moredesc_replacedbyveruunderweightifweightgoesabove = "Substitu�do por Muito Abaixo do Peso se o peso ficar acima de %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyoverweightifweightgoesbelow = "Substitu�do por Acima do Peso se o peso ficar abaixo de %1",
    UI_trait_moredesc_knockbackpower = "%1% de poder de repuls�o",
    UI_trait_moredesc_canbegainedbytrainingstrengthtolevel = "Pode ser ganho treinando For�a at� o n�vel %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbystrongatlevel9strength = "Substitu�do por Forte ao atingir o n�vel %1 de For�a",
    UI_trait_moredesc_replacedbyfeebleatlevel2strength = "Substitu�do por Fraco ao atingir o n�vel %1 de For�a",
    UI_trait_moredesc_canbelostbytrainingstrengthtolevel5 = "Pode ser perdido treinando For�a at� o n�vel %1",


    UI_trait_moredesc_corpsesickness = "%1% de enjoo por cad�ver",
    UI_trait_moredesc_chanceofcatchingacold = "%1% de chance de pegar um resfriado",
    UI_trait_moredesc_coldstrength = "%1% de intensidade do resfriado",
    UI_trait_moredesc_coldprogressionspeed = "%1% de velocidade de progress�o do resfriado",
    UI_trait_moredesc_zombificationspeed = "%1% de velocidade de zumbifica��o",

    UI_trait_moredesc_claustrophobic = "N�o entra em p�nico em salas com %1 ou mais espa�os. Quanto menor a sala, mais r�pido o p�nico aumenta.",

    UI_trait_moredesc_windpenaltywhenaimingwithguns = "%1% de penalidade de vento ao mirar com armas",
    UI_trait_moredesc_accuracywithguns = "%1% de precis�o com armas",
    UI_trait_moredesc_critchancewithguns = "%1% de chance de cr�tico com armas",
    UI_trait_moredesc_betteraimingdelay = "Melhor tempo de espera para mirar",

    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhensleeping = "%1% de taxa de recupera��o de cansa�o durante o sono",
    UI_trait_moredesc_doesnotwakeupwhenreaching0tiredness = "Mas n�o afeta o tempo de sono, ent�o o personagem continuar� dormindo ap�s atingir 0 de cansa�o",
    UI_trait_moredesc_needtosetanalarmtotakefulladvantage = "Defina um alarme todas as noites para aproveitar ao m�ximo a caracter�stica",
    UI_trait_moredesc_tirednesslossratewhileawake = "%1% de taxa de perda de cansa�o enquanto acordado",
    UI_trait_moredesc_sleepduration = "%1% de dura��o do sono",
    UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "%1% de dificuldade para come�ar a dormir", -- Mantive a tradu��o anterior, pois parece ser um erro no original em ingl�s.

    UI_trait_moredesc_greatlydecreasedchanceofscratchbytrees = "Chance muito menor de ser arranhado/lacerado ao andar ou correr por entre �rvores",
    UI_trait_moredesc_chanceofbreakingfirekindling = "%1% de chance de quebrar a lenha para fogueira",
    UI_trait_moredesc_lightsfiresfaster = "Acende fogueiras ~%1% mais r�pido",
    UI_trait_moredesc_gunaimweatherpenalty = "%1% de penalidade clim�tica na mira de armas",


    UI_trait_moredesc_severityofvehicleinjuries = "%1% de severidade das les�es em ve�culos",
    UI_trait_moredesc_fractureseverity = "%1% de severidade de fratura",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchfaster = "Todas as outras feridas cicatrizam muito mais r�pido",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchslower = "Todas as outras feridas cicatrizam muito mais lentamente",
    UI_trait_moredesc_noeffectonexercisefatigue = "Nenhum efeito na fadiga por exerc�cio",
    UI_trait_moredesc_xpforallskillsexcept = "%1% de XP para todas as habilidades, exceto Condicionamento F�sico e For�a",

    UI_trait_moredesc_readingspeed = "%1% de velocidade de leitura",

    UI_trait_moredesc_basespeedatstrongpanic = "%1 de velocidade base em P�nico Forte",
    UI_trait_moredesc_basespeedatextremepanic = "%1 de velocidade base em P�nico Extremo",
    UI_trait_moredesc_stillcantgoabovemovespeedcap = "(Ainda n�o � poss�vel ultrapassar o limite de velocidade de movimento)",

    UI_trait_moredesc_ifusingthenewstealthsystem = "Se estiver usando o novo sistema de furtividade:",
    UI_trait_moredesc_ifusingtheoldstealthsystem = "Se estiver usando o sistema de furtividade antigo:",
    UI_trait_moredesc_chanceofbeingspottedbyazombie = "%1% de chance de ser avistado por um zumbi",

    UI_trait_moredesc_increasedminimumanbiantlight = "Luz ambiente m�nima ligeiramente aumentada, exceto em salas fechadas",
    UI_trait_moredesc_reducedvisoinconemalusindarkness = "Redu��o da penalidade do cone de vis�o na escurid�o",


    UI_trait_moredesc_thirst = "%1% de sede",

    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffailingatallfenceclimb = "Menor chance de falhar ao escalar uma cerca ou parede alta",
    UI_trait_moredesc_slightlyincreasedropclimbingspeed = "Velocidade de escalada em corda ligeiramente aumentada",

    UI_trait_moredesc_aftercraftingdoesntreturnitems = "Ap�s a fabrica��o, n�o retorna os itens usados ao seu cont�iner original",

    UI_trait_moredesc_includingtextonmapsandcaloryvaluesonfood = "Incluindo texto em mapas e valores cal�ricos em alimentos embalados",

    UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "Mais dif�cil de adormecer",

    UI_trait_moredesc_xpforweaponskillsandaimingskill = "%1% de XP para todas as habilidades de armas e a habilidade de Mira",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferringtime = "%1% de tempo de transfer�ncia de invent�rio",
    UI_trait_moredesc_aimingdelaywithguns = "%1% de atraso na mira com armas",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofjammingguns = "Menor chance de armas emperrarem",
    UI_trait_moredesc_decreasedchancewoundwhenopeningacan = "Menor chance de se ferir ao abrir uma lata sem abridor",

    UI_trait_moredesc_foodillnesschance = "%1% de chance de doen�a alimentar",
    UI_trait_moredesc_foodillnessduration = "A doen�a alimentar dura ~%1% em m�dia",
    UI_trait_moredesc_taintedwatermorepoisonous = "�gua contaminada � %1% mais venenosa",
    UI_trait_moredesc_raweggsnevercausefoodillness = "Ovos crus nunca causam doen�a alimentar",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferbloodyitemsfasterandstressfull = "A transfer�ncia de invent�rio de itens ensanguentados � mais r�pida e causa estresse",

    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenrunningsprintingcarryingdragging = "%1% de perda de resist�ncia ao correr, sprintar, carregar carga pesada ou arrastar cad�veres",
    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenswinging = "%1% de perda de resist�ncia ao balan�ar",

    UI_trait_moredesc_loot = "%1% mais saque",
    UI_trait_moredesc_chanceoffailingitemrepairs = "%1% de chance de falhar nos reparos de itens",

    UI_trait_moredesc_fasteraxeswing = "Balan�a machados %1% mais r�pido",
    UI_trait_moredesc_axetreedamage = "%1 de dano de machado em �rvores",

    UI_prof_moredesc_movespeedintrees = "%1% de velocidade de movimento em �rvores",
    UI_prof_moredesc_startingregularityexercise = "Come�a com %1% de regularidade em todos os exerc�cios de condicionamento f�sico e for�a",



    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Maior chance de arranh�es, lacera��es ou mordidas romperem a pele.",

    -- Missing translation keys for recipe categorization (English placeholders)
    UI_moredesc_options_MoreDescriptionForTraits = "Mod More Description For Traits",
    UI_moredesc_options_ShowMoreDescription = "Show more description",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowMoreDescription = "If not checked , no extra description will be added after the vanilla description",
    UI_moredesc_options_ShowForagingStats = "Show Foraging stats",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowForagingStats = "If checked, will add foraging stats to the traits and professions descriptions",
    UI_moredesc_options_ShowFreeRecipes = "Show free recipes",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowFreeRecipes = "If checked, will add foraging free recipes to the traits and professions descriptions",
    
    UI_moredesc_GrowingSeasons = "Growing Seasons",
    UI_moredesc_GrowingSeason = "Growing Season",
    UI_moredesc_AllExceptHemp = "all, except Hemp",
    UI_moredesc_MakeJarOf = "Make Jar of",
    UI_moredesc_Pickling = "Pickling",
    UI_moredesc_Construct = "Construct",
    UI_moredesc_Constructions = "Constructions",
    UI_moredesc_Forging = "Forging",
    UI_moredesc_Forge = "Forge",
    UI_moredesc_Knitting = "Knitting",
    UI_moredesc_Knit = "Knit",
    UI_moredesc_Sewing = "Sewing",
    UI_moredesc_Sew = "Sew",
    UI_moredesc_Sharpening = "Sharpening",
    UI_moredesc_Sharpen = "Sharpen",
    UI_moredesc_Construction = "Construction",
    UI_moredesc_Blades = "Blades",
    UI_moredesc_Weaponry = "Weaponry",
    UI_moredesc_Cookware = "Cookware",
    UI_moredesc_Assembling = "Assembling",
    UI_moredesc_Assemble = "Assemble",
    UI_moredesc_Metalworking = "Metalworking",
    UI_moredesc_Trapping = "Trapping",
    UI_moredesc_Carpentry = "Carpentry",
    UI_moredesc_Farming = "Farming",
    UI_moredesc_Cooking = "Cooking",
    UI_moredesc_Fishing = "Fishing",
    UI_moredesc_Electrical = "Electrical",
    UI_moredesc_Medical = "Medical",
    UI_moredesc_Miscellaneous = "Miscellaneous",
    UI_moredesc_General = "General",
    UI_moredesc_Carving = "Carving",
    UI_moredesc_Carve = "Carve",
    UI_moredesc_Knapping = "Knapping",
    UI_moredesc_Knap = "Knap",
    
    UI_moredesc_HerbalRemedies = "Herbal Remedies",
    UI_moredesc_GeneratorMaintenance = "Generator Maintenance",
    UI_moredesc_BasicMechanics = "Basic Mechanics",
    UI_moredesc_IntermediateMechanics = "Intermediate Mechanics",
    UI_moredesc_AdvancedMechanics = "Advanced Mechanics",
    
    UI_moredesc_Make = "Make",
    UI_moredesc_Craft = "Craft",
    UI_moredesc_Prepare = "Prepare",
    UI_moredesc_From = "from",
    
    UI_moredesc_Knowledge = "Knowledge",
    UI_moredesc_CharcoalPit = "Charcoal Pit",
    UI_moredesc_DomeKiln = "Dome Kiln",
    
    UI_moredesc_AndXMoreRecipes = "and %1 more %2 recipes",
    UI_moredesc_XRecipes = "%1 %2 recipes",
    UI_moredesc_GrowingSeasonsTotal = "%1 growing seasons in total",
    
    UI_moredesc_OBSOLETE = "OBSOLETE",
    UI_moredesc_Tailoring = "Tailoring",
    UI_moredesc_Blade = "Blade",
}