UI_IT = {
    -- Chiavi di traduzione per la categorizzazione delle ricette
    UI_moredesc_options_MoreDescriptionForTraits = "Mod Più Descrizione per i Tratti",
    UI_moredesc_options_ShowMoreDescription = "Mostra più descrizione",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowMoreDescription = "Se non spuntato, nessuna descrizione extra verrà aggiunta dopo la descrizione vanilla",
    UI_moredesc_options_ShowForagingStats = "Mostra statistiche di foraggiamento",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowForagingStats = "Se spuntato, aggiungerà le statistiche di foraggiamento alle descrizioni di tratti e professioni",
    UI_moredesc_options_ShowFreeRecipes = "Mostra ricette gratuite",
    UI_moredesc_options_Tooltip_ShowFreeRecipes = "Se spuntato, aggiungerà le ricette gratuite alle descrizioni di tratti e professioni",
    
    UI_moredesc_GrowingSeasons = "Stagioni di Crescita",
    UI_moredesc_GrowingSeason = "Stagione di Crescita",
    UI_moredesc_AllExceptHemp = "tutto, tranne Canapa",
    UI_moredesc_MakeJarOf = "Fare Barattolo di",
    UI_moredesc_Pickling = "Sottaceti",
    UI_moredesc_Construct = "Costruire",
    UI_moredesc_Constructions = "Costruzioni",
    UI_moredesc_Forging = "Forgiatura",
    UI_moredesc_Forge = "Forgiare",
    UI_moredesc_Knitting = "Maglieria",
    UI_moredesc_Knit = "Lavorare a Maglia",
    UI_moredesc_Sewing = "Cucito",
    UI_moredesc_Sew = "Cucire",
    UI_moredesc_Sharpening = "Affilatura",
    UI_moredesc_Sharpen = "Affilare",
    UI_moredesc_Construction = "Costruzione",
    UI_moredesc_Blades = "Lame",
    UI_moredesc_Weaponry = "Armamenti",
    UI_moredesc_Cookware = "Utensili da Cucina",
    UI_moredesc_Assembling = "Assemblaggio",
    UI_moredesc_Assemble = "Assemblare",
    UI_moredesc_Metalworking = "Lavorazione Metalli",
    UI_moredesc_Trapping = "Trappole",
    UI_moredesc_Carpentry = "Falegnameria",
    UI_moredesc_Farming = "Agricoltura",
    UI_moredesc_Cooking = "Cucina",
    UI_moredesc_Fishing = "Pesca",
    UI_moredesc_Electrical = "Elettricità",
    UI_moredesc_Medical = "Medico",
    UI_moredesc_Miscellaneous = "Varie",
    UI_moredesc_General = "Generale",
    UI_moredesc_Carving = "Intaglio",
    UI_moredesc_Carve = "Intagliare",
    UI_moredesc_Knapping = "Scheggiatura",
    UI_moredesc_Knap = "Scheggiare",
    
    UI_moredesc_HerbalRemedies = "Rimedi Erboristici",
    UI_moredesc_GeneratorMaintenance = "Manutenzione Generatore",
    UI_moredesc_BasicMechanics = "Meccanica Base",
    UI_moredesc_IntermediateMechanics = "Meccanica Intermedia",
    UI_moredesc_AdvancedMechanics = "Meccanica Avanzata",
    
    UI_moredesc_Make = "Fare",
    UI_moredesc_Craft = "Creare",
    UI_moredesc_Prepare = "Preparare",
    UI_moredesc_From = "da",
    
    UI_moredesc_Knowledge = "Conoscenza",
    UI_moredesc_CharcoalPit = "Fossa del Carbone",
    UI_moredesc_DomeKiln = "Forno a Cupola",
    
    UI_moredesc_AndXMoreRecipes = "e %1 ricette %2 in più",
    UI_moredesc_XRecipes = "%1 ricette %2",
    UI_moredesc_GrowingSeasonsTotal = "%1 stagioni di crescita in totale",
    
    UI_moredesc_OBSOLETE = "OBSOLETO",
    UI_moredesc_Tailoring = "Sartoria",
    UI_moredesc_Blade = "Lama",

    -- Traduzioni dei tratti (aggiunte dall'inglese)
    UI_trait_knownrecipes = "Ricette gratuite:",
    UI_trait_moredesc_percent = "(%1%)",
    UI_trait_moredesc_currentlybugged = "(!!! ATTUALMENTE BUGGATO !!!)",
    UI_trait_moredesc_levellower = "(%1 livello inferiore)",

    UI_trait_moredesc_grappleeffectiveness = "%1% Efficacia di lotta",

    UI_trait_moredesc_HPtoallconstructionsexceptwalls = "%1 HP a tutte le costruzioni eccetto i muri",

    UI_trait_moredesc_Fasterbuildingspeed = "Velocità di costruzione aumentata.",
    UI_trait_moredesc_Fasterbarricadingspeed = "Velocità di barricamento leggermente aumentata.",

    UI_trait_moredesc_gearswitchingspeed = "%1% velocità di cambio marce",
    UI_trait_moredesc_topspeed = "%1% velocità massima per tutti i veicoli",
    UI_trait_moredesc_engineloudnessreversing = "%1% rumore del motore in retromarcia",
    UI_trait_moredesc_increasedreversingspeed = "Velocità di retromarcia aumentata.",
    UI_trait_moredesc_acceleration = "%1% accelerazione",
    UI_trait_moredesc_reverseacceleration = "%1% accelerazione in retromarcia",
    UI_trait_moredesc_maxspeed = "Velocità massima di %1 MPH",
    UI_trait_moredesc_nochangetoengineloudness = "Nessun cambiamento al rumore del motore",

    UI_trait_moredesc_motionsickness = "(Aumenta più velocemente quanto più veloce va il veicolo, fino a %1% di nausea massima)",

    UI_trait_moredesc_panicexceptnightterrors = "%1% panico, eccetto per terrori notturni e fobie",
    UI_trait_moredesc_doesntpanicfromzombiereanimating = "Non va in panico per zombie che si rianimano",
    UI_trait_moredesc_stressfromlootingcorpses = "%1% stress e infelicità dal saccheggiare oggetti dai cadaveri",
    UI_trait_moredesc_nostressfromlootingzombies = "Nessuno stress o infelicità dal saccheggiare oggetti dai cadaveri",

    UI_trait_moredesc_footstepsoundradius = "%1% raggio sonoro dei passi",
    UI_trait_moredesc_chancetotripvaultingfence = "%1% possibilità di inciampare correndo/scattando saltando una recinzione bassa o venendo attaccati da zombie saltellanti",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Possibilità aumentata di cadere urtando uno zombie o sopravvissuto",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffallwhenbumping = "Possibilità diminuita di cadere urtando uno zombie o sopravvissuto",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Possibilità aumentata di ferirsi aprendo una lattina senza apriscatole",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofinjurywhenopeningcan = "Possibilità diminuita di ferirsi aprendo una lattina senza apriscatole",

    UI_trait_moredesc_alsogivesblurryvision = "Causa visione offuscata",
    UI_trait_moredesc_weaponsightsrangebonusatminimum = "I bonus di gittata dei mirini delle armi sono sempre al valore minimo",
    UI_trait_moredesc_maluscanberemovedbywearingglasses = "I malus possono essere cancellati indossando occhiali",

    UI_trait_moredesc_soundeffectsmuffled = "Alcuni effetti sonori saranno attutiti.",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisiblelater = "Gli zombie che si avvicinano da dietro saranno visibili più tardi",

    UI_trait_moredesc_canthearsound = "Non può sentire suoni. Le chiacchiere radio non appaiono.",
    UI_trait_moredesc_stillabletowatchtv = "Può ancora guardare la TV grazie ai sottotitoli.",

    UI_trait_moredesc_perceptionradius = "%1% raggio di percezione",
    UI_trait_moredesc_zombiesbehindvisibleearlier = "Gli zombie che si avvicinano da dietro saranno visibili molto prima",

    UI_trait_moredesc_widerfieldofview = "Campo visivo più ampio",
    UI_trait_moredesc_maxrangemodifieronweaponsights = "%1% modificatore di gittata massima sui mirini delle armi",

    UI_trait_moredesc_hunger = "%1% fame",

    UI_trait_moredesc_chanceofnotbeinginjuredbyzombies = "%1% possibilità di non essere feriti dagli zombie",
    UI_trait_moredesc_chanceofgettingscratchedcutbytrees = "%1% possibilità di essere graffiati/tagliati dagli alberi",

    UI_trait_moredesc_unfitlosecondition = "Può diventare Fuori Forma allenando Forma Fisica al livello %1",
    UI_trait_moredesc_unfitgaincondition = "Ottenuto se la Forma Fisica è sotto il livello %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition = "Può essere perso allenando Forma Fisica al livello %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapelosecondition2 = "Sostituito da Inadatto se la Forma Fisica scende sotto il livello %1",
    UI_trait_moredesc_outofshapegaincondition = "Ottenuto se la Forma Fisica scende sotto il livello %1",
    UI_trait_moredesc_speed = "%1% velocità",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition = "Sostituito da Atletico raggiungendo il livello %1 di Forma Fisica",
    UI_trait_moredesc_fitlosecondition2 = "Perso se la Forma Fisica è sotto il livello %1",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingspeed = "%1% velocità di corsa/scatto",
    UI_trait_moredesc_runningsprintingenduranceloss = "%1% perdita di resistenza correndo/scattando dal tratto stesso",
    UI_trait_moredesc_athleticlosecondition = "Perso se la Forma Fisica è sotto %1",
    UI_trait_moredesc_athleticgaincondition = "Può essere ottenuto allenando Forma Fisica al livello %1",
    UI_trait_moredesc_highercalorythresholdtogainweight = "Soglia calorica più alta per guadagnare peso, se peso attuale %1kg",
    UI_trait_moredesc_chancetotripwhilerunvaulting = "%1% possibilità di inciampare correndo/scattando saltando una recinzione bassa",
    UI_trait_moredesc_chancetotripfromlunge = "%1% possibilità di inciampare venendo attaccati da zombie saltellanti",

    UI_trait_moredesc_decreasedchancetotripfromlunge = "Possibilità diminuita di inciampare venendo attaccati da zombie saltellanti",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceoffallwhenbumping = "Possibilità leggermente aumentata di cadere urtando uno zombie o sopravvissuto",
    UI_trait_moredesc_increasedchancetofailatallfenceclimb = "Possibilità aumentata di fallire scalando una recinzione alta o muro",
    UI_trait_moredesc_enduranceregeneration = "%1% rigenerazione resistenza",
    UI_trait_moredesc_doubledendurancelosswhenrunning = "Perdita di resistenza raddoppiata camminando con peso pesante o correndo, scattando, trascinando cadaveri",
    UI_trait_moredesc_falldamage = "%1% danno da caduta. e possibilità leggermente aumentata di frattura/ferita profonda cadendo",
    UI_trait_moredesc_slowerropeclimbingspeed = "Velocità di arrampicata su corda più lenta",
    UI_trait_moredesc_cannotgainfitnessxptowardslevel = "Non può guadagnare XP Forma Fisica verso il livello %1",
    UI_trait_moredesc_startingweight = "Il peso iniziale è %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyobeseifweightgoesabove = "Sostituito da Obeso se il peso supera %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesbelow = "Perso se il peso scende sotto %1",

    UI_trait_moredesc_includingnonpackagedandcookedfood = "Incluso cibo non confezionato e cucinato.",

    UI_trait_moredesc_meleedamage = "%1% danno corpo a corpo",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveryunderweightifweightgoesbelow = "Sostituito da Molto Sottopeso se il peso scende sotto %1",
    UI_trait_moredesc_lostifweightgoesabove = "Perso se il peso supera %1",

    UI_trait_moredesc_greatlyincreasedchancetofailatallfenceclimb = "Possibilità molto aumentata di fallire scalando una recinzione alta",
    UI_trait_moredesc_cannotgainxptowardsfitnesslevel7orhigher = "Non può guadagnare XP Forma Fisica verso i livelli 7 e superiori",
    UI_trait_moredesc_characterwillstartlosinglife = "Il personaggio inizierà a perdere vita se il peso è sotto %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyemaciatedifweightgoesbelow = "Sostituito da Emaciato se il peso scende sotto %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyunderweightifweightgoesbelow = "Sostituito da Sottopeso se il peso supera %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyveruunderweightifweightgoesabove = "Sostituito da Molto Sottopeso se il peso supera %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbyoverweightifweightgoesbelow = "Sostituito da Sovrappeso se il peso scende sotto %1",
    UI_trait_moredesc_knockbackpower = "%1% potenza di respinta",
    UI_trait_moredesc_canbegainedbytrainingstrengthtolevel = "Può essere ottenuto allenando Forza al livello %1",
    UI_trait_moredesc_replacedbystrongatlevel9strength = "Sostituito da Forte raggiungendo il livello %1 di Forza",
    UI_trait_moredesc_replacedbyfeebleatlevel2strength = "Sostituito da Debole raggiungendo il livello %1 di Forza",
    UI_trait_moredesc_canbelostbytrainingstrengthtolevel5 = "Può essere perso allenando Forza al livello %1",

    UI_trait_moredesc_corpsesickness = "%1% malattia da cadavere",
    UI_trait_moredesc_chanceofcatchingacold = "%1% possibilità di prendere un raffreddore",
    UI_trait_moredesc_coldstrength = "%1% forza del raffreddore",
    UI_trait_moredesc_coldprogressionspeed = "%1% velocità di progressione del raffreddore",
    UI_trait_moredesc_zombificationspeed = "%1% velocità di zombificazione",

    UI_trait_moredesc_claustrophobic = "Non va in panico in stanze di %1+ piastrelle. Più piccola è la stanza, più veloce aumenta il panico.",

    UI_trait_moredesc_windpenaltywhenaimingwithguns = "%1% penalità vento mirando con armi da fuoco",
    UI_trait_moredesc_accuracywithguns = "%1% precisione con armi da fuoco",
    UI_trait_moredesc_critchancewithguns = "%1% possibilità di critico con armi da fuoco",
    UI_trait_moredesc_betteraimingdelay = "Migliore ritardo di mira",

    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhensleeping = "%1% tasso di recupero stanchezza dormendo",
    UI_trait_moredesc_tirednessrecoveryratewhilesleeping = "%1% tasso di recupero stanchezza dormendo",
    UI_trait_moredesc_doesnotwakeupwhenreaching0tiredness = "Ma non influenza il tempo di sonno, quindi il personaggio rimarrà addormentato dopo aver raggiunto 0 stanchezza",
    UI_trait_moredesc_needtosetanalarmtotakefulladvantage = "Imposta una sveglia ogni notte per sfruttare appieno il tratto",
    UI_trait_moredesc_tirednesslossratewhileawake = "%1% tasso di perdita stanchezza da sveglio",
    UI_trait_moredesc_sleepduration = "%1% durata del sonno",
    UI_trait_moredesc_hardertostartsleeping = "Più difficile iniziare a dormire",

    UI_trait_moredesc_greatlydecreasedchanceofscratchbytrees = "Possibilità molto diminuita di essere graffiati/lacerati camminando o correndo attraverso alberi",
    UI_trait_moredesc_chanceofbreakingfirekindling = "%1% possibilità di rompere esca per fuoco",
    UI_trait_moredesc_lightsfiresfaster = "Accende fuochi ~%1% più velocemente",
    UI_trait_moredesc_gunaimweatherpenalty = "%1% penalità meteo mira arma da fuoco",

    UI_trait_moredesc_severityofvehicleinjuries = "%1% gravità delle ferite da veicolo",
    UI_trait_moredesc_fractureseverity = "%1% gravità delle fratture",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchfaster = "Tutte le altre ferite guariscono molto più velocemente",
    UI_trait_moredesc_allwoundshealmuchslower = "Tutte le altre ferite guariscono molto più lentamente",
    UI_trait_moredesc_noeffectonexercisefatigue = "Nessun effetto sulla fatica da esercizio",
    UI_trait_moredesc_xpforallskillsexcept = "%1% xp per tutte le abilità, eccetto Forma Fisica e Forza",

    UI_trait_moredesc_readingspeed = "%1% velocità di lettura",

    UI_trait_moredesc_basespeedatstrongpanic = "%1 velocità base a Panico Forte",
    UI_trait_moredesc_basespeedatextremepanic = "%1 velocità base a Panico Estremo",
    UI_trait_moredesc_stillcantgoabovemovespeedcap = "(Non può ancora superare il limite di velocità di movimento)",

    UI_trait_moredesc_ifusingthenewstealthsystem = "Se usa il nuovo sistema furtivo:",
    UI_trait_moredesc_ifusingtheoldstealthsystem = "Se usa il vecchio sistema furtivo:",
    UI_trait_moredesc_chanceofbeingspottedbyazombie = "%1% possibilità di essere avvistato da uno zombie",

    UI_trait_moredesc_increasedminimumanbiantlight = "Luce ambientale minima leggermente aumentata, eccetto in stanze chiuse",
    UI_trait_moredesc_reducedvisoinconemalusindarkness = "Malus cono visivo ridotto nell'oscurità",

    UI_trait_moredesc_thirst = "%1% sete",

    UI_trait_moredesc_decreasedchanceoffailingatallfenceclimb = "Possibilità diminuita di fallire scalando una recinzione alta o muro",
    UI_trait_moredesc_slightlyincreasedropeclimbingspeed = "Velocità di arrampicata su corda leggermente aumentata",

    UI_trait_moredesc_aftercraftingdoesntreturnitems = "Dopo aver creato, non restituisce gli oggetti usati al loro contenitore originale",

    UI_trait_moredesc_includingtextonmapsandcaloryvaluesonfood = "Incluso testo su mappe o valori calorici su cibo confezionato",

    UI_trait_moredesc_xpforweaponskillsandaimingskill = "%1% XP per tutte le abilità armi e abilità Mira",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferringtime = "%1% tempo di trasferimento inventario",
    UI_trait_moredesc_aimingdelaywithguns = "%1% ritardo di mira con armi da fuoco",
    UI_trait_moredesc_decreasedchanceofjammingguns = "Possibilità diminuita di inceppamento armi da fuoco",
    UI_trait_moredesc_increasedchanceofjammingguns = "Possibilità aumentata di inceppamento armi da fuoco",
    UI_trait_moredesc_decreasedchancewoundwhenopeningacan = "Possibilità diminuita di ferirsi aprendo una lattina senza apriscatole",
    UI_trait_moredesc_increasedchancewoundwhenopeningacan = "Possibilità aumentata di ferirsi aprendo una lattina senza apriscatole",
    UI_trait_moredesc_foodillnesschance = "%1% possibilità di malattia alimentare",
    UI_trait_moredesc_foodillnessduration = "La malattia alimentare dura ~ %1% in media",
    UI_trait_moredesc_taintedwatermorepoisonous = "L'acqua contaminata è %1% velenosa",
    UI_trait_moredesc_raweggsnevercausefoodillness = "Le uova crude non causano mai malattie alimentari",

    UI_trait_moredesc_inventorytransferbloodyitemsfasterandstressfull = "Il trasferimento inventario di oggetti sanguinosi è più veloce e causa stress",

    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenrunningsprintingcarryingdragging = "%1% perdita di resistenza correndo, scattando, portando carico pesante, o trascinando cadaveri",
    UI_trait_moredesc_endurancelosswhenswinging = "%1% perdita di resistenza oscillando",

    UI_trait_moredesc_loot = "%1% più bottino",
    UI_trait_moredesc_chanceoffailingitemrepairs = "%1% possibilità di fallire riparazioni oggetti",

    UI_trait_moredesc_fasteraxeswing = "Oscilla asce %1 più velocemente",
    UI_trait_moredesc_axetreedamage = "%1 danno ascia agli alberi",

    UI_prof_moredesc_movespeedintrees = "%1% velocità di movimento negli alberi",
    UI_prof_moredesc_startingregularityexercise = "Inizia con %1% di regolarità in tutti gli esercizi di forma fisica e forza",

    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Possibilità aumentata che graffi, lacerazioni, o morsi rompano la pelle.",

    UI_ShortSighted_Condition = "Il malus può essere annullato indossando degli occhiali",
}