ContextMenu_TR = {
	--[[orders]]--


		ContextMenu_SS_OrderAll = "Herkese Emirdir ",
		ContextMenu_SS_BaseArea = "s",
		ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "Aga Kesilecek Alan",
		ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "Ceset Alinacak Alan",
		ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "Ceset Konulacak Alan",
		ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "Odun Toplanacak Alan",
		ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "Odun Depolama Alani",
		ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "Yemek Depolama Alani",
		ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "Silah Depolama Alani",
		ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "Alet Depolama Alani",
		ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "Tibbi Esya Depolama Alani",
		ContextMenu_SS_FarmingArea = "Tarim Alani",
		ContextMenu_SS_ForageArea = "ali irpi Toplanacak Alan",
		ContextMenu_SS_GuardArea = "Korunacak Alan",
		ContextMenu_SS_CallToArms = "Silah Basina geir",
		ContextMenu_SS_CallOver = "Yanina agir",
		ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Kurtulani yanina agir ve konusmaya alis",
		ContextMenu_SS_OfferArmor = "Zirh Teklif et",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Mermi Kutusu teklif et",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Bir mermi teklif et",
		ContextMenu_SS_TalkOption = "Konus",
		ContextMenu_SS_TalkDesc = "Kurtulan ile konusmaya alis",
		ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Gruba davet et",
		ContextMenu_SS_AskToJoin = "Kurtulana Grubuna katilmak istedigini belirt",
		ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Hediye olarak silah ver",
		ContextMenu_SS_OfferFood = "Yemek ner",
		ContextMenu_SS_OfferWater = "Su ner",
		ContextMenu_SS_GiveOrder = "Emir ver",
		ContextMenu_SS_OrderDescription = "Emir aiklamasi",
		ContextMenu_SS_UseMele = "Yakin mesafe kullan",
		ContextMenu_SS_UseMeleDesc = "Kurtulandan Yakin Mesafe silahini iste",
		ContextMenu_SS_UseGun = "Atesli Silah kullan",
		ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Kurtulandan Atesli silahini iste",
		ContextMenu_SS_GiveGun = " Atesli Silahini Kurtulana Ver",
		ContextMenu_SS_GiveWeapon = "Yakin mesafe silahini kurtulana ver" ",
		ContextMenu_SS_SwapGuns = "Menzilli silahlarinizi kurtulan ile degis tokus edin",
		ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Yakin mesafe silahlarini degis tokus edin" ",
		ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Kurtulan Ayarlari",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "iftilik",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Barikat Yap",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Odun Kes",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Kesfet",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Takip Et",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "ali irpi Topla",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Koru",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Devriye Gez",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Burada Dur",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Odayi Yagmala",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Kapilari Kilitle",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Kapilari A",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Doktor",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Yiyecek Ara",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Silah Ara",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Su Ara",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Envanterini Temizle",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Oldugun yerde dur",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Odun Getir",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "Gruptan At",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Sakinles",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Cesetleri Yig",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "sse Geri Dn",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Dur",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "Kurtulan kisi belirtilen tarim alaninda tarim yapar ve bakar. Tarim rnlerini tarim deposuna gtrrler.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "Kurtulan Buludugun binadaki pencerelere barikat yapar.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Balta Elindeyse, Kurtulan Etraftaki Agalari keser.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "Kurtulan evrede Gezer, Karsilastigi Dsmanlara saldirir",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "Kurtulan Seni takip mesafesinde takip eder, sadece Takip mesafesi arasina girenlere saldirir.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "Kurtulan etraftan ali irpi toplar.Sonra topladigi ali irpilari yere birakir.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "Kurtulan etraftaki dsmanlara saldirir fakat sonra korudugu konuma geri dner.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "Kurtulan Senin ve Kenidisin bulundugu noktadan baslayarak devriye gezer..",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "Kurtulan Bulundugun konumda durur. Menziline giren seylere saldirabilir fakat hareket etmez.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "Bulundugu odayi yagmalar",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "Binadaki tm kapilari kilitler",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "Binadaki tm kapilarin kilitlerini aar.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "Kurtulan gruptaki yaralilarin Yaralariyla ilgilenir tabi yara varsa.En az 3. seviye doktor(ilk yardim) gerektirir",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "Kurtulan evredeki yenilebilir olan herseyi alir.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Kurtulan silah olarak kullanilabilecek herseyi alir.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "Kurtulan yakin evrede su arar.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Kurtulan senin yanina gelir ve envanterindeki gereksiz buldugu seyleri yere atar. Bos su siseleri, bos konserve kutulari vb.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "Kurtulan oldugu yerde durur ve birsey yapmaz.Bunu genelde onlarin yara bakimini yapmak iin kullanilabilir ve birincil grevlerini yapmazlar ve sen bunu yaptigin srece hareket edemezler.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "Kurtulan Etraftaki tm ktk ve kalaslari bulundugun konuma bitene kadar toplar",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = "Kurtulana Gruptan Ayrilmasini Syle.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = "Kurtulana Etrafta gezmesini Syle Eger o Isterse.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "Kurtulan Etraftaki Tm Cesetleri Toplar ve Buludugun Konuma Tasir.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "Kurtulana sse Geri Dnmesini Syler.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "Kurtulan Her ne Yapiyorsa Yapmayi Birakir.",
	--[[END orders]]--

	--[[area]]--


		ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Ayarla",
		ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Vazge",
		ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Temizle",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "Blge se",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "Blge semek iin sol tik ile basili tutup blgeyi belirleyin.Bir kez alan seildiginde, seilen blgeyi kullanma seenekleri, s blgenizi ayarlamak iin kullanilabilir..",
		ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Blge Seiliyor",
	--[[END area]]--

	--[[pvp]]--


		ContextMenu_SS_PVPDisabled = "PVP Kapali",
		ContextMenu_SS_PVPEnabled = "PVP Aik",
		ContextMenu_SS_PVPForced = "PVP Ailmaya zorlandi!",
	--[[END pvp]]--

	--[[info]]--


		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = "Yetenek Atlandi*",
		ContextMenu_SS_ROESet = "Angajman Kurallari Ayarlandi",
		ContextMenu_SS_Level = "Seviye",
		ContextMenu_SS_Wife = "Karin",
		ContextMenu_SS_Husband = "Kocan",
		ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Suan Elindeki Silah",
		ContextMenu_SS_MeleWeapon = "Yakin Mesafe Silahi",
		ContextMenu_SS_GunWeapon = "Uzak Mesafe Silahi",
		ContextMenu_SS_CurrentTask = "Su anki Grevi",
		ContextMenu_SS_AmmoCount = "Mermi Sayisi",
		ContextMenu_SS_AmmoType = "Mermi Tipi",
		ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Mermi Kutusu Tipi",
		ContextMenu_SS_HeadArmor = "Kask",
		ContextMenu_SS_BodyArmor = "Vcut Zirhi",
		ContextMenu_SS_ArmArmor = "Omuz Zirhi",
		ContextMenu_SS_HandArmor = "Eldiven",
		ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Kalkan",
		ContextMenu_SS_LegArmor = "Bacak Zirhi",
		ContextMenu_SS_FeetArmor = "Ayak Zirhi",
		ContextMenu_SS_SurvivorID = "Kurtulan ID",
		ContextMenu_SS_GroupID = "Grup ID",
		ContextMenu_SS_GroupRole = "Grup Rol",
		ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Grubunun yeleri",
		ContextMenu_SS_MIASurvivor = "Bir sredir grlmeyen Kurtulan",
		ContextMenu_SS_BaseLocation = "ssn Yeri",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Kurtulan bilgisini grntle",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Kurtulan Hakkinda yetenek seviyelerini gsterir.",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Kurtulan Bilgisi",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Kurtulan ",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = "'Kurtulan Bilgisi: ",
	--[[END info]]--

	--[[debug]]--


		ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Grubundan olmayan bir kurtulan yarat",
		ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Grup Penceresini A"
	--[[END debug]]--

}

